国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

這下好了,英倫偵探風(fēng)也給老鐘玩懂了"/> 主站 商城 論壇 自運(yùn)營(yíng) 登錄 注冊(cè) 這下好了,英倫偵探風(fēng)也給老鐘玩懂了 廉頗 2026-01-17 返回專欄...

0
分享至

這下好了,英倫偵探風(fēng)也給老鐘玩懂了


廉頗

2026-01-17

返回專欄首頁(yè)

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:

商城特賣


檢疫區(qū):最后一站

¥55

¥68

前往購(gòu)買


明末:淵虛之羽

¥218

¥248

-12%

前往購(gòu)買


獵人:荒野的召喚?

¥20.5

¥70

-71%

前往購(gòu)買


NBA 2K26

¥119

¥298

-60%

前往購(gòu)買


群星

¥42

¥168

-75%

前往購(gòu)買

不只有美少女腳踩,還有實(shí)打?qū)嵉膫商狡w驗(yàn)

在眾多游戲品類中,“偵探”或“推理”類游戲,一直是個(gè)有點(diǎn)兒神奇的東西。

它的歷史幾乎可以追溯到電子游戲的源頭,但發(fā)展卻又止步于圖像技術(shù)的基本成熟,創(chuàng)作者熱衷于這一古老的敘事載體,拼命想要讓自己精心設(shè)計(jì)的詭計(jì)去震撼一下玩家,卻又苦于玩法框架的單一……到頭來(lái),它的最佳載體依舊是文字冒險(xiǎn)游戲。

情節(jié)可以被創(chuàng)新,玩法卻早就到達(dá)了瓶頸——在文藝作品中,偵探們深入犯罪現(xiàn)場(chǎng),從尸體與墻壁搜刮蛛絲馬跡,想方設(shè)法從線人的身上詢問(wèn)線索,將雜亂無(wú)章的線索拼湊在一起,有時(shí)甚至要以身涉險(xiǎn),親自和危險(xiǎn)的犯罪分子們過(guò)上兩招。

而這些,恰巧也是絕大多數(shù)文字冒險(xiǎn)游戲所難以完整表現(xiàn)的。


只能說(shuō),阿瑟·柯南·道爾早在一百多年前創(chuàng)作“偵探”現(xiàn)象時(shí),就已經(jīng)把觀眾的心思看透了——所以,夏洛克·福爾摩斯才會(huì)被設(shè)定得如此多才多藝,既能破案,又能打架,還能助力人理修復(fù)……但這些,往往很難被文字冒險(xiǎn)游戲所完整表現(xiàn),不是不想做,只是做起來(lái)成本與收益不成正比,這讓“偵探推理”主題游戲的玩法進(jìn)化,在很長(zhǎng)時(shí)間里都趨于停滯。

因此,當(dāng)你突然聽(tīng)說(shuō),一只不知道從哪里蹦出來(lái)的國(guó)產(chǎn)二游團(tuán)隊(duì),居然會(huì)著眼于“偵探破案”,還將故事的舞臺(tái)設(shè)定在了一座“維多利亞風(fēng)格的巨大都市”時(shí),自然會(huì)對(duì)它產(chǎn)生十萬(wàn)分的好奇:好奇它的背后資本又是哪路神仙,好奇它會(huì)怎樣去構(gòu)建一座幻想下的近代歐洲城市,更好奇在逐漸形成路徑依賴的開(kāi)放世界二游市場(chǎng)上,缺乏“重復(fù)利用”價(jià)值的推理內(nèi)容應(yīng)該如何持久存續(xù)。


但更多人記住了它,也可能是因?yàn)閹讉(gè)月前它放出的那支先導(dǎo)預(yù)告片,預(yù)告片的實(shí)際畫(huà)面中,主角被敵人按在地下一頓狂踩,盡管看著情況緊急,但當(dāng)踩人與被踩的人都是美少女時(shí),事情就很難不讓人想歪了——這么說(shuō)吧,這個(gè)鏡頭就出現(xiàn)在游戲開(kāi)場(chǎng)不到五分鐘的教程BOSS戰(zhàn)里。


據(jù)說(shuō)不按F會(huì)一直被踩……也不知道是誰(shuí)發(fā)現(xiàn)的

不過(guò),我們還是先來(lái)梳理一下先后關(guān)系。

這部突然蹦出的“偵探推理”主題二游,就是去年首次曝光,并在前不久開(kāi)啟了第一輪封閉測(cè)試的《白銀之城》。而它背后的金主,則是靠著“消消樂(lè)”出名的樂(lè)元素……其實(shí)反過(guò)來(lái)想想,知名益智休閑類游戲發(fā)行商下場(chǎng)做高規(guī)格“偵探推理”類二游,好像也不是不行。


毫不夸張地說(shuō),《白銀之城》的每一次出現(xiàn),總能給你帶來(lái)一點(diǎn)兒意想不到。

常玩國(guó)產(chǎn)二游的玩家都知道,在這個(gè)開(kāi)發(fā)投入水漲船高的時(shí)代,大廠畫(huà)大餅早已不是什么新鮮事,動(dòng)輒超過(guò)兩三年的宣發(fā)周期更是見(jiàn)怪不怪——“這少說(shuō)也得再等個(gè)幾年才能做完”其實(shí)也是我在看到首曝PV時(shí)的第一感受。

但《白銀之城》的首曝到首測(cè),卻只用了半年多的時(shí)間。僅在八個(gè)月后,游戲便用一種最簡(jiǎn)單的形式告訴玩家,他們?cè)缫衙撾x了“大餅”的層面,不僅首曝PV中的一切都已經(jīng)有了具體的表現(xiàn),標(biāo)題中的“白銀城”,也已經(jīng)同時(shí)具備了支撐“開(kāi)放世界二游”與“偵探推理”玩法所需要的舞臺(tái)框架。

不過(guò)在那之前,玩家可能更會(huì)關(guān)心另一個(gè)問(wèn)題:《白銀之城》是否符合當(dāng)代二游的某些必要特征,或者說(shuō)得俗點(diǎn)兒,就是“好不好看”。


關(guān)于這點(diǎn),游戲的首曝PV其實(shí)已經(jīng)給出了最直截了當(dāng)?shù)幕卮稹疤崾,PV不會(huì)騙人。

作為下個(gè)版本二游大戰(zhàn)的有力競(jìng)爭(zhēng)者,《白銀之城》大概是當(dāng)下市場(chǎng)上畫(huà)面表現(xiàn)最精美,場(chǎng)景和細(xì)節(jié)最豐富的游戲之一了。

這在一定程度上受益于本作獨(dú)特的世界觀風(fēng)格——一座帶有典型維多利亞與工業(yè)時(shí)代特征,但又具有某些幻想色彩的歐洲城市。這是一種同類二游從未嘗試過(guò)的模式:不再繼續(xù)執(zhí)著于龐大開(kāi)放的“荒野”,取而代之的是一座具有箱庭質(zhì)感的歐洲城市。在這里,你找不到一望無(wú)邊的山坡和需要徒手攀爬的巨大巖壁,街道、人群、繁華無(wú)用的建筑結(jié)構(gòu),為這座城市帶來(lái)了錯(cuò)綜復(fù)雜的立體感。


可如果你覺(jué)得《白銀之城》只是在單純利用現(xiàn)代技術(shù),去復(fù)現(xiàn)已有的東西,那未免又有些太小看它了。

事實(shí)上,“白銀城”雖然具有強(qiáng)烈的維多利亞時(shí)代氣息,卻更具有某種古典和幻想主義色彩。結(jié)合了電氣與蒸汽屬性的幻想能源,“液銀”的存在,則給這座城市帶來(lái)了更加靈活的生態(tài)表現(xiàn),也將設(shè)計(jì)感更強(qiáng)的幻想科技,毫無(wú)違和地落實(shí)到了人們的生活和游戲的玩法中。


就連在咖啡廳點(diǎn)個(gè)餐,都能感受到制作組嚴(yán)重的“戀物癖”傾向

初到城市,你的眼前是充滿歐洲風(fēng)情的巨大慶典花車,但另一邊,脫離歷史的軌道列車,也在一刻都不停歇地穿過(guò)城市,而直接衍生自“液銀”的超級(jí)黑科技——具備奇妙機(jī)械構(gòu)造,可以上天下地的馬匹,則是玩家在這座巨型都市中的主要移動(dòng)手段,而對(duì)生活在這座城市中的人們來(lái)說(shuō),這一切似乎又太過(guò)司空見(jiàn)慣。

正是這種隨處可見(jiàn),在既有世界觀上的融合與再設(shè)計(jì),讓《白銀之城》有了自己的審美品位——即在上一個(gè)世代的版本答案“日式奇幻”和被寄予厚望的下一個(gè)版本“現(xiàn)代都市”間另辟出一條蹊徑,徹底脫離了現(xiàn)有高規(guī)格二游市場(chǎng),逐漸形成路徑依賴的拿來(lái)主義。


更重要的是,即使是在如此特殊的審美品位下,游戲依然在世界觀的構(gòu)建與角色造型設(shè)計(jì)上,保持了最大程度上的一致性,甚至有些用力過(guò)猛——還是那句話,《白銀之城》大概是今天市面上,畫(huà)面表現(xiàn)最驚艷、細(xì)節(jié)最豐富的游戲之一,這點(diǎn)同樣體現(xiàn)在本作的出場(chǎng)角色身上。

以玩家在開(kāi)場(chǎng)所選擇的主角“偵探”為例,游戲不僅在其服裝的設(shè)計(jì)理念上,盡可能貼近了維多利亞時(shí)代的視覺(jué)元素,還在將角色進(jìn)行立體化處理時(shí),最大程度上保留了2D原畫(huà)的質(zhì)感,大到毛發(fā)和服裝,小到每一件裝飾品,精細(xì)程度堪稱“戀物癖”級(jí)別——甚至在人物起名上,游戲都充分展現(xiàn)了設(shè)計(jì)者對(duì)元素標(biāo)簽化的執(zhí)著,從“偵探”到“警長(zhǎng)”,從“女仆”到“酒!,好像生怕你不知道這是一部“偵探”故事一樣。


不同于當(dāng)代二游愛(ài)用的卡通渲染風(fēng)格,《白銀之城》采用了一種介于仿賽璐璐與寫(xiě)實(shí)間的渲染風(fēng)格,使得游戲中的出場(chǎng)角色們?nèi)肀患?xì)節(jié)鋪滿,通過(guò)環(huán)境光的反射,玩家甚至能夠分辨出角色們身著服裝的材質(zhì)是皮革還是麻布,配合主角作為偵探的職業(yè)習(xí)慣,故事甚至準(zhǔn)備了幾個(gè)“視奸”其他角色全身的橋段,進(jìn)一步放大了制作組這種“戀物情節(jié)”在游戲主題中的存在感。


其實(shí),除了制作組本身可能具有的戀物癖屬性外,虛幻引擎5的運(yùn)用,也是支撐起《白銀之城》優(yōu)秀畫(huà)面表現(xiàn)的關(guān)鍵。

是的,除了突然蹦出來(lái)以外,《白銀之城》還是市面上,為數(shù)不多采用了虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲。在使用了虛幻引擎5引入的Lumen技術(shù)后,標(biāo)志性的全局光照與反射效果覆蓋了整座城市,墻上凸起的墻磚與地面上積水也因此獲得了更真實(shí)的物理質(zhì)感,進(jìn)一步加深了場(chǎng)景的層次感。


而更讓人驚喜的是,這種瘋狂堆砌畫(huà)面細(xì)節(jié)的做法所帶來(lái)的,還并不只是空洞的表面功夫,對(duì)一款有著“偵探推理”主題的游戲來(lái)說(shuō),其恰好也為“偵探”玩法的成立,提供了至關(guān)重要的支撐。

在此,你大可回憶一下現(xiàn)有同類二游的基礎(chǔ)架構(gòu)——在名為“開(kāi)放世界”的成熟框架下,它們大都難以逃脫場(chǎng)景探索、輕度解謎與遭遇戰(zhàn)的玩法循環(huán),這讓玩家很少會(huì)將注意力放到故事與角色身上,更少去在乎場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)。

相比之下,《白銀之城》試圖構(gòu)建的卻是一套完整的“偵探”故事,也就是從事件發(fā)生到深入案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行調(diào)查,最后推理出事件真相,直至與犯人對(duì)峙的全部過(guò)程,一套流程下來(lái),考驗(yàn)的不僅是謎題設(shè)計(jì)是否嚴(yán)謹(jǐn),更對(duì)故事演出、氛圍渲染、場(chǎng)景細(xì)節(jié)、出場(chǎng)人物的性格描寫(xiě),都是不小的挑戰(zhàn),更不用說(shuō)你要怎么將這套東西,落實(shí)到玩法層面了。


老實(shí)說(shuō),在這點(diǎn)上,《白銀之城》讓我首先聯(lián)想到的,是Rockstar在十多年前推出的《黑色洛城》——一款以四十年代洛杉磯為舞臺(tái)的黑白犯罪電影風(fēng)格游戲,更重要的是,它大概也是電子游戲歷史上少有用“開(kāi)放世界”架構(gòu)來(lái)承載“偵探”題材的AAA級(jí)游戲,其對(duì)案件偵破過(guò)程的描寫(xiě),恰好符合上述中我們對(duì)“偵探”主題游戲所奢望的一切,既有穿梭于罪案現(xiàn)場(chǎng)采集線索,更有直接審訊和武力抓捕犯人,而它對(duì)偵破玩法的設(shè)計(jì),更是用上了當(dāng)時(shí)依然處于時(shí)代前沿的“面部捕捉”技術(shù)。

雖然兩者乍看上去風(fēng)格表現(xiàn)截然相反,但《白銀之城》與《黑色洛城》實(shí)則有著不少神似之處——同樣是對(duì)案件每一個(gè)環(huán)節(jié)的細(xì)致還原,也同樣是將特定世界觀下的“城市”風(fēng)貌的“累贅”描寫(xiě),同樣是以世界觀引出故事和玩法,同樣是一個(gè)有著創(chuàng)傷經(jīng)歷的主人公,同樣都為事件的發(fā)生與主人公的深陷其中,做足了背景鋪墊。


我想,這也是為什么《白銀之城》敢于涉足“偵探”題材的重要原因——他們知道“城市”對(duì)一場(chǎng)案件的偵破來(lái)說(shuō)代表了什么,也有自信將其融入現(xiàn)有的二游體系里。

而既然你是一款以大眾市場(chǎng)為主要目標(biāo)的商業(yè)化二游,那自然沒(méi)法完全脫離已經(jīng)成熟的工業(yè)管線,那些熟悉又陌生的構(gòu)成要素依然隨處可見(jiàn),像是藏在城市各個(gè)犄角旮旯的邊角料寶箱、一眼不知該用在哪里的可收集材料、標(biāo)準(zhǔn)到了已經(jīng)形成模板化的角色養(yǎng)成系統(tǒng),以及一套稍帶個(gè)性,卻終究難以免俗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。


俗話說(shuō),不會(huì)打架的警察不是好偵探——除了推理,福爾摩斯還精通巴頓術(shù)。因此,“打架”也就成了古典主義偵探所必備的技能,既然《白銀之城》是個(gè)以“偵探”為主題的故事,那以戰(zhàn)斗作為核心玩法這件事兒,自然也算得上合情合理。


可話先說(shuō)在前面,雖然《白銀之城》的戰(zhàn)斗演出與它的整體審美水準(zhǔn)一樣優(yōu)秀,但沒(méi)有為玩法帶來(lái)質(zhì)變,在落實(shí)到實(shí)際戰(zhàn)斗上時(shí),也并不會(huì)為你帶來(lái)太多的新鮮感——誠(chéng)然,它是有些自己的東西,比如槍械類武器與傳統(tǒng)攻擊模式的無(wú)縫銜接,再比如更加多樣和頻繁的戰(zhàn)場(chǎng)壓力,敵人的攻擊欲望更高,也更喜歡搞包圍和突然襲擊,使得玩家需要更加仔細(xì)觀察場(chǎng)上的局勢(shì)……可歸根結(jié)底,它的基本邏輯依然是輕度化動(dòng)作游戲最喜歡的信號(hào)燈式交互。


不是說(shuō)這不好,只是整體下來(lái),這套東西顯得太過(guò)四平八穩(wěn),就像一份“標(biāo)準(zhǔn)答案”:完美彈反的觸發(fā)難度不高,彈反動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的正反饋極強(qiáng),破韌與處決間的關(guān)系,也讓?xiě)?zhàn)斗的流暢度達(dá)到了主流市場(chǎng)的中上流水準(zhǔn)——但在玩家早已看慣了高規(guī)格動(dòng)作游戲的今天,這并不足以讓《白銀之城》在即將到來(lái)的次世代二游大戰(zhàn)中脫穎而出。

這也是為什么,“過(guò)量”的“戀物情節(jié)”反而更讓人印象深刻。


畫(huà)面好的游戲不少,但《白銀之城》卻讓我看到一種劍走偏鋒的游戲設(shè)計(jì)思路:堆砌畫(huà)面細(xì)節(jié)不光可以讓游戲賣相更好,更可以讓它無(wú)限放大自己的長(zhǎng)處,將世界觀、人物設(shè)計(jì)、視覺(jué)效果真正活用到玩法中。

就像前面提到那樣,在主線開(kāi)始不久,玩家就需要通過(guò)觀察細(xì)節(jié)分析出場(chǎng)角色的身份,順著這個(gè)思路,除了合法“看光美少女”外,你還能夠聯(lián)想出一套與之匹配的調(diào)查玩法:以出場(chǎng)角色的服飾與行為模式為線索,推測(cè)出事件的相關(guān)或可疑人員。事實(shí)上,本次測(cè)試中就有這么一套有些奇妙的故事外遇敵機(jī)制——玩家需要先通過(guò)偵探的“偵查”技能,分析出偽裝成NPC的怪物,再通過(guò)揭穿真身開(kāi)啟戰(zhàn)斗。


對(duì)一個(gè)帶有幻想元素,又以“城市”為舞臺(tái)的游戲而言,用這種形式找出“潛伏在人群中的狼人”,顯然是個(gè)合理又體面的方案。

只可惜,或許是因?yàn)楸敬螠y(cè)試內(nèi)容確實(shí)較為早期,這種通過(guò)觀察人物推斷身份的玩法并不算成熟,在面對(duì)那些泛用建模的NPC角色時(shí),這種遇敵模式也更像是對(duì)游戲主題和故事氛圍的保護(hù)手段,卻少了一些實(shí)質(zhì)上的玩法互動(dòng)。

而相比之下,《白銀之城》當(dāng)下版本對(duì)環(huán)境和城市氛圍的構(gòu)建,其實(shí)更能體現(xiàn)畫(huà)面細(xì)節(jié)與偵探玩法間的聯(lián)系。

本次測(cè)試一共向玩家展示了三起與主線故事相關(guān)的案件,其中兩起通過(guò)角色的敘述與主人公的腦內(nèi)構(gòu)建聯(lián)系,而另一場(chǎng)發(fā)生在夜晚小巷中的神秘縱火案,則完整展示了追查一起案件時(shí)應(yīng)有的邏輯鏈條與前因后果。


在故事中,這起縱火事件有清晰的受害者畫(huà)像,得到消息的主人公需要通過(guò)調(diào)查殘留在現(xiàn)場(chǎng)的尸體與痕跡,盡可能地還原出事件的真相,為了從出沒(méi)于現(xiàn)場(chǎng)的流氓口中受眾獲得證據(jù),她又不得不采用一些過(guò)激的逼問(wèn)手段,最后獲得了嫌疑人所掉落在現(xiàn)場(chǎng)的高跟鞋。

故事中跟蹤線索,從而推進(jìn)劇情當(dāng)然不算稀奇,許多同類游戲都會(huì)使用類似的模式編排任務(wù),但又有多少制作組會(huì)將“線索”真正做出來(lái)?甚至為此專門布置了一個(gè)生動(dòng)的犯罪現(xiàn)場(chǎng),與一只藏著重要信息的高跟鞋呢?至少,這不是一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)型游戲會(huì)做的事情。


這個(gè)主線任務(wù)的后半程里,為了取得更多可用證據(jù),制作組又專門準(zhǔn)備了一個(gè)特殊的“潛行”橋段。在取得了所有線索后,主人公終于可以在偵探事務(wù)所中將所有線索聯(lián)系在一起,這才逐漸拼湊出事件的真相。

說(shuō)到這里,你很可能已經(jīng)明白我想表達(dá)什么了——這個(gè)任務(wù)幾乎包含了一個(gè)“偵探”故事所需要的所有構(gòu)成元素,更重要的是,它充分利用了細(xì)節(jié)刻畫(huà)與“城市”布景在敘事上的優(yōu)勢(shì)——故事中,玩家從街頭追逐嫌疑人到巷尾,從偵探事務(wù)所到警局,它是一個(gè)用于創(chuàng)造謎團(tuán)的巨型舞臺(tái)裝置,在不打亂敘事邏輯的前提下,既保留了“開(kāi)放世界”的游戲結(jié)構(gòu),又串聯(lián)起了事件的始末緣由,讓扮演偵探的玩家可以完整地沉浸于案件的偵破。


游戲中的每個(gè)案件,都有對(duì)應(yīng)的“線索板”供玩家整理思路,可以說(shuō)是很“偵探片”了

所以,“偵探”故事中的城市才需要更加縝密的排列與推敲,只有城市的生態(tài)完成自洽,故事才不會(huì)露出破綻。

這可能也是《白銀之城》中的城市在“探索玩法”上顯得相對(duì)收斂,體感也不如其他同類游戲來(lái)得“自由”的原因之一——只有在確定了目標(biāo)的敵對(duì)身份后,玩家才能掏出武器發(fā)動(dòng)攻擊。同理,雖然游戲構(gòu)筑了一個(gè)具有垂直與縱深關(guān)系的巨大的城市,并試圖用寶箱和謎題填充它,卻舍棄了今天已經(jīng)成為同類二游標(biāo)配的體力條與攀爬系統(tǒng),轉(zhuǎn)而告訴玩家,只有找到對(duì)應(yīng)的鉤鎖點(diǎn),才能爬上房頂……即便玩家已經(jīng)可以騎著液銀黑科技變出的飛馬上天了。

可能,它就是不想讓好好的“偵探”見(jiàn)墻就上,也可能只是因?yàn)榫S多利亞風(fēng)格建筑的外墻,做起交互動(dòng)畫(huà)來(lái)確實(shí)有點(diǎn)費(fèi)事……但不管原因如何,它的確讓我將更多注意力,集中到了這個(gè)巨大的城市本身。


城市里還有個(gè)“房地產(chǎn)投資”玩法,但目前階段還沒(méi)有太多可聊的

說(shuō)來(lái)也巧,“不夠自由”恰巧也是十多年前,許多期待玩到一款GTA平替的玩家,對(duì)《黑色洛城》的評(píng)價(jià),它的本質(zhì)是一種對(duì)游戲預(yù)期的錯(cuò)位,但這并不妨礙《黑色洛城》在“偵探”主題游戲中的核心地位,直到今天依然難以有作品可以與之匹敵。

而再回看《白銀之城》時(shí),你便會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)做了太多在今天市場(chǎng)環(huán)境下“吃力不討好”的東西,比如明明不可被復(fù)用,卻精致到“戀物癖”等級(jí)的犯罪現(xiàn)場(chǎng)和案件線索板——這也就意味著游戲的每次更新,都必須花費(fèi)大量資源去設(shè)計(jì)與布置謎題,也更難在故事情節(jié)上敷衍了事。


再比如“多此一舉”的“揭穿身份”,它也完全不符合二游市場(chǎng)下,同類游戲所倡導(dǎo)的快節(jié)奏與效率化,以及“上來(lái)就是干”的設(shè)計(jì)。

但就算這樣,你還是會(huì)覺(jué)得——這些東西放在《白銀之城》里……好像還挺合理,也挺有趣的。仔細(xì)想想,這可能也是因?yàn)樗鼜牡讓蛹軜?gòu)上,就有點(diǎn)兒接近過(guò)去那些高規(guī)格的傳統(tǒng)AAA大作:一邊是純粹的“商業(yè)”游戲開(kāi)發(fā)模式,但一邊又總想在“商業(yè)”模式的眼皮底下,整出一點(diǎn)兒自己的東西。


當(dāng)然,這些觀點(diǎn)多少也帶了些主觀臆測(cè)與偏見(jiàn),因?yàn)閷?duì)一款商業(yè)游戲來(lái)說(shuō),《白銀之城》在當(dāng)下階段的樣子,還無(wú)法讓我對(duì)它的質(zhì)量下定論——比起市面上已經(jīng)形成固定受眾群體的同類產(chǎn)品,本次測(cè)試反倒更像一種毫無(wú)遮攔的概念展示,將游戲現(xiàn)階段下的全部玩法,都以實(shí)物的形式放在了玩家眼前。

這種形式充分暴露了游戲在當(dāng)前階段的不足,比如戰(zhàn)斗玩法不夠新奇、線索整理得過(guò)于自動(dòng)化,故事也只停留在了剛剛起步的階段,甚至還沒(méi)來(lái)得及做人物口型。但就算這樣,它所帶來(lái)的正面價(jià)值也完全值得擱置這些不足,對(duì)其寄予更多的信任——回過(guò)頭來(lái)再看看去年那支首曝PV,你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),視頻中所有東西都已經(jīng)被塞進(jìn)這次測(cè)試中了,那片子里沒(méi)有一點(diǎn)摻假……要知道,光是這些,已經(jīng)強(qiáng)過(guò)不少大餅一畫(huà),就是空等好幾年的同類游戲了。

而這輪測(cè)試的最大意義就在這里,它早一步證明了自己值得被等待,需要的只是時(shí)間和耐心,既要繼續(xù)創(chuàng)作后續(xù)內(nèi)容,又要消化玩家的意見(jiàn),還要改善現(xiàn)有的玩法——接下來(lái)的一年,制作組是有的忙了。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
瓦良格號(hào)送到中國(guó)后有多震撼?專家刮掉表面的銹跡:鋼材品質(zhì)極佳

瓦良格號(hào)送到中國(guó)后有多震撼?專家刮掉表面的銹跡:鋼材品質(zhì)極佳

古書(shū)記史
2026-01-06 16:31:56
也曾寒門逆襲,卻最終敗給貪念,彭十六賬號(hào)被封,追加罰款額度

也曾寒門逆襲,卻最終敗給貪念,彭十六賬號(hào)被封,追加罰款額度

小椰的奶奶
2026-01-18 01:19:10
卡里克:B費(fèi)在進(jìn)攻型的角色上發(fā)揮得淋漓盡致,他的球商很高

卡里克:B費(fèi)在進(jìn)攻型的角色上發(fā)揮得淋漓盡致,他的球商很高

懂球帝
2026-01-17 23:19:00
女人染上“性癮”是一種怎樣的體驗(yàn)?可能和你想象得不同

女人染上“性癮”是一種怎樣的體驗(yàn)?可能和你想象得不同

紙上的心語(yǔ)
2025-11-23 11:36:00
河南!本輪寒潮確定已完成,明天1月18號(hào)天氣,暴雪大雪分布如下

河南!本輪寒潮確定已完成,明天1月18號(hào)天氣,暴雪大雪分布如下

另子維愛(ài)讀史
2026-01-17 19:11:29
梅西加盟國(guó)米?橡樹(shù)高層醞釀新交易,跟隊(duì)記者確認(rèn),效仿C羅尤文

梅西加盟國(guó)米?橡樹(shù)高層醞釀新交易,跟隊(duì)記者確認(rèn),效仿C羅尤文

祥談體育
2026-01-17 20:14:57
重慶一網(wǎng)紅舉辦刨豬湯活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生擁擠推搡多人倒地,當(dāng)?shù)鼗貞?yīng):不是踩踏,已處置完畢

重慶一網(wǎng)紅舉辦刨豬湯活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生擁擠推搡多人倒地,當(dāng)?shù)鼗貞?yīng):不是踩踏,已處置完畢

瀟湘晨報(bào)
2026-01-17 18:18:23
昔日的客機(jī)巨頭:洛克希德的悲情落幕

昔日的客機(jī)巨頭:洛克希德的悲情落幕

航空筆記
2025-11-25 19:54:07
瓜帥:我告訴卡里克他們配得上贏;就算11打10我們也贏不了

瓜帥:我告訴卡里克他們配得上贏;就算11打10我們也贏不了

懂球帝
2026-01-18 00:31:42
曼市天空亮了!曼聯(lián)終于找回真命天子!卡里克找回紅魔三大因子!

曼市天空亮了!曼聯(lián)終于找回真命天子!卡里克找回紅魔三大因子!

五姑娘說(shuō)體育
2026-01-18 00:46:15
上海活動(dòng)太真實(shí)!孫儷滿臉褶,宋祖兒瘦成皮包骨,徐朵三角褲搶鏡

上;顒(dòng)太真實(shí)!孫儷滿臉褶,宋祖兒瘦成皮包骨,徐朵三角褲搶鏡

一娛三分地
2026-01-17 19:11:32
基恩:曼聯(lián)掌控了比賽,這對(duì)卡里克來(lái)說(shuō)很完美

基恩:曼聯(lián)掌控了比賽,這對(duì)卡里克來(lái)說(shuō)很完美

懂球帝
2026-01-17 22:58:06
曼聯(lián)2-0曼城,賽后評(píng)分:B費(fèi)8.6分最高,多爾古8.2分,曼聯(lián)回前4

曼聯(lián)2-0曼城,賽后評(píng)分:B費(fèi)8.6分最高,多爾古8.2分,曼聯(lián)回前4

卡靈頓分析師
2026-01-17 23:43:46
同日發(fā)威!39+31+26!你好,超級(jí)三少!

同日發(fā)威!39+31+26!你好,超級(jí)三少!

籃球?qū)崙?zhàn)寶典
2026-01-17 23:18:26
2003年廊坊械斗命案:臧天朔被捕后才知,原來(lái)當(dāng)初自己那么愚蠢

2003年廊坊械斗命案:臧天朔被捕后才知,原來(lái)當(dāng)初自己那么愚蠢

芳芳?xì)v史燴
2026-01-15 13:57:57
特朗普可能一周到10天接管格陵蘭,買和發(fā)錢、推動(dòng)公投

特朗普可能一周到10天接管格陵蘭,買和發(fā)錢、推動(dòng)公投

邵旭峰域
2026-01-17 19:11:25
國(guó)家 “點(diǎn)名” 北京,新任務(wù)新發(fā)展方向來(lái)了!這次事關(guān)每個(gè)北京人!

國(guó)家 “點(diǎn)名” 北京,新任務(wù)新發(fā)展方向來(lái)了!這次事關(guān)每個(gè)北京人!

愛(ài)下廚的阿釃
2026-01-17 15:45:23
新加坡即將大面積停電、斷網(wǎng)!1000家機(jī)構(gòu)或陷混亂,全島拉響警報(bào)

新加坡即將大面積停電、斷網(wǎng)!1000家機(jī)構(gòu)或陷混亂,全島拉響警報(bào)

新加坡萬(wàn)事通
2026-01-16 19:01:11
6國(guó)增持美國(guó)國(guó)債,中國(guó)從全球第一變成全球第三,不去美元化了?

6國(guó)增持美國(guó)國(guó)債,中國(guó)從全球第一變成全球第三,不去美元化了?

軍機(jī)Talk
2026-01-17 15:00:35
滿滿的認(rèn)可,人民日?qǐng)?bào)祝賀中國(guó)U23挺進(jìn)U23亞洲杯四強(qiáng)

滿滿的認(rèn)可,人民日?qǐng)?bào)祝賀中國(guó)U23挺進(jìn)U23亞洲杯四強(qiáng)

懂球帝
2026-01-17 22:49:00
2026-01-18 01:48:49
3DM游戲 incentive-icons
3DM游戲
國(guó)內(nèi)知名綜合游戲媒體
158633文章數(shù) 205442關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

國(guó)產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)改編網(wǎng)游盤(pán)點(diǎn),情懷入夢(mèng)帶你重走江湖路

頭條要聞

U23國(guó)足門將撲點(diǎn)前和對(duì)手交流 鏡頭捕捉其致勝秘訣

頭條要聞

U23國(guó)足門將撲點(diǎn)前和對(duì)手交流 鏡頭捕捉其致勝秘訣

體育要聞

三巨頭走了倆,聯(lián)盟笑柄卻起飛了

娛樂(lè)要聞

馬年春晚首次聯(lián)排場(chǎng)外細(xì)節(jié)!

財(cái)經(jīng)要聞

保不準(zhǔn),人民幣會(huì)閃擊6.8!

科技要聞

兩枚火箭發(fā)射失利,具體原因正排查

汽車要聞

林肯賈鳴鏑:穩(wěn)中求進(jìn),將精細(xì)化運(yùn)營(yíng)進(jìn)行到底

態(tài)度原創(chuàng)

本地
時(shí)尚
手機(jī)
教育
公開(kāi)課

本地新聞

云游內(nèi)蒙|黃沙與碧波撞色,烏海天生會(huì)“混搭”

“這個(gè)風(fēng)格”今年冬天又火了!誰(shuí)穿誰(shuí)高級(jí)

手機(jī)要聞

OPPO、vivo再曝Pro Max機(jī)型,與超大杯芯片不同

教育要聞

高中沒(méi)入團(tuán),今年不能報(bào)這5所大學(xué)!

公開(kāi)課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版