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《詭秘之主》首支實機演示,如何詮釋「最難改編」的神秘學(xué)世界

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灰霧之上的世界,向所有非凡者揭開面紗。

1月15日,《詭秘之主》游戲發(fā)布首個實機演示視頻,同步開啟首測“緋紅測試”的招募,預(yù)計于2月5日正式開放。

官方將這次的視頻命名為“廷根歐式古風(fēng)城市概念PV”,具體內(nèi)容是通過一位“學(xué)徒”的視角,展示游戲第一座主城“廷根”的建筑風(fēng)格、城市生態(tài)以及風(fēng)土人情。

自2023年首曝以來,《詭秘之主》游戲的動作不算頻繁,但幾乎每次都引起大量關(guān)注,投放在B站的視頻條條超過百萬播放,包括這次的新宣傳片,也是一天時間內(nèi)達到400萬播放,評論數(shù)過萬。


現(xiàn)在已經(jīng)快800萬播放、1.5萬條評論了

這固然是《詭秘之主》IP影響力的體現(xiàn),同時也或多或少夾雜了業(yè)界以及玩家對這款游戲的好奇:原著中晦暗神秘的氛圍怎樣在游戲中呈現(xiàn),區(qū)別于傳統(tǒng)升級的序列途徑怎么進行游戲化設(shè)計,小說里模糊甚至相對抽象的“戰(zhàn)力”如何用MMORPG的框架承載?

趁著這次機會,我也和游戲的項目團隊做了些交流,看看他們想象中的詭秘世界究竟是什么樣子。

從這段時長6分鐘的實機演示說起,其內(nèi)容可以大致劃分為兩部分。

前半部分節(jié)奏輕快、陽光明亮。開場是主角的房間,歐式古典風(fēng)格,蝴蝶標(biāo)本、書頁筆記被隨意地釘在墻上,巨大的書桌上能看到蠟燭、羽毛筆、羊皮卷、四處堆放的書籍,神秘學(xué)氣氛濃郁。



走出屋子,是一派熱鬧景象的市區(qū)。陽光穿過茂密的樹葉在石板路上投下斑駁陰影,馬車與自行車在道路上交錯而過,貝克蘭德的嘉德列百貨公司正在廷根進行巡游活動,喧鬧的菜場充斥著叫賣的聲音。



主角的腳步不停,鏡頭也陡然一轉(zhuǎn)進入后半部分。這里是工廠煙囪和黑煙籠罩的重工業(yè)區(qū),鐵十字街灰蒙蒙的色調(diào)取代了先前的明媚,連雨水也顯得臟兮兮,惡龍酒吧正在進行“野蠻”的拳擊賽,地下市場則售賣各種稀奇古怪的東西。



熟悉原作的玩家很自然就會感受到親切,一方面,廷根作為原著中故事的起點,本身就是一座“光明與黑暗并行的折疊城市”,同時也確立了詭秘世界理智與恐怖對抗的基調(diào)。

另一方面,原著中常被玩梗打趣的《老實人報》、卷毛狒狒等元素在視頻中密集出現(xiàn),最后結(jié)尾更是十分調(diào)皮地使用了改編自《茉莉花》的異域版本《故鄉(xiāng)的小茉莉》,這種獨特的幽默感,也頗有小說前期的韻味。


編曲:羅塞爾·古斯塔夫

當(dāng)然,即便你完全沒有了解過原著小說,至少也可以感受到在虛幻5引擎的加持下,游戲精細到地面積水倒影的畫面能達到怎樣的質(zhì)感。



這樣的廷根是怎樣設(shè)計出來的?

從設(shè)計風(fēng)格上來講,項目團隊在設(shè)計之初就瞄準(zhǔn)了牛津與愛丁堡作為原型。在整體結(jié)構(gòu)上,廷根模擬了牛津?qū)W院回環(huán)交織的脈絡(luò),將城市打造為一座復(fù)雜的迷宮,同時,借鑒牛津的哥特式尖塔與莊嚴(yán)石墻又賦予了廷根一種深邃的氛圍,它們共同構(gòu)成了理性、知識與潛藏隱秘的視覺符號。



愛丁堡從皇家英里大道自上而下、貫穿不同社會階層的城市布局也被應(yīng)用到廷根,斜坡與隱秘窄巷營造出光暗共生的意境。維多利亞時代的縮影,被具象為大學(xué)區(qū)沐浴在理性之光下的草坪,以及工廠區(qū)被自身黑煙籠罩的暗面 。



項目團隊告訴我,一個主要的難點在于“城市規(guī)模的巨大”與“城市規(guī)劃的準(zhǔn)確”之間的矛盾。

《詭秘之主》原著小說中,大部分的故事背景都是城市,從IP授權(quán)游戲的角度出發(fā),這意味著游戲也必須提供一個足夠大、內(nèi)容足夠充實的城市,才能夠滿足玩家的游戲預(yù)期,“《詭秘之主》游戲的重頭戲就是城鎮(zhèn),整個世界觀都是圍繞大城市來運轉(zhuǎn),我們的各類玩法體驗,也是依托城市而存在。”

所以前期的城市規(guī)劃工作十分細致,包括路網(wǎng)設(shè)計,道路寬度,人行道規(guī)劃,建筑高度,建筑密度,城市景觀,社區(qū)規(guī)模等等,這些模塊的每一個參數(shù)都可能影響到玩家對城市的觀感。



然而,這些參數(shù)的耦合度極高,每次調(diào)整往往都是牽一發(fā)動全身,需要對整個城市的布局進行改動,這就使得參數(shù)準(zhǔn)確性的驗證成本極高。

為了解決這個問題,項目團隊從零到一開發(fā)了專用的PGC工具,實現(xiàn)了城市道路,社區(qū),建筑組件的程序化生成,“我們打造了國內(nèi)開放世界游戲中規(guī)模最大的主城。

框架明晰之后,剩下的主要就是些水磨工夫了。項目團隊自稱用的是最“笨”的解決方案——幾十位資深的關(guān)卡藝術(shù)家參與廷根的建設(shè),各自劃分一個城市區(qū)塊,專注于廷根的人文氛圍,用兩年時間手工增補大量細節(jié)內(nèi)容。

大到不同城市區(qū)域的風(fēng)貌、城市NPC和交通工具的動線規(guī)劃,小的路邊每個店面的室內(nèi)、門頭和招牌、每個攤位的裝修和布置,手藝活達到這個精度,或許也稱得上“匠人精神”了。

這種對細節(jié)追求,主要是因為項目團隊希望創(chuàng)造出一個能夠滿足玩家想象的廷根、或者說“詭秘世界”。它不僅讓人感受到美麗,同樣也讓人體會到真實、復(fù)雜和深刻。

比如說游戲投入了大量的資源去實現(xiàn)24小時實時變化光照,一方面進一步提升了畫面的質(zhì)感,同時也是在服務(wù)于整座城市的生活化敘事:教堂廣場早上在舉辦晨禱,中午做彌撒;工業(yè)區(qū)的工人早早上工,中午只吃點黑面包和菜湯糊弄;白天陽光猛烈,歲月靜好,夜里光影綽綽,神秘潛伏。



包括游戲引入了一套以大模型與智能體(Agent)為核心的AI NPC 系統(tǒng),賦予NPC個人化的記憶、動機、關(guān)系與生活軌跡,也是為了構(gòu)建一個能在玩家影響下自我演化的、有活人味道的廷根。

按照項目團隊的說法,在首次測試中,玩家可以先轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)廷根市和周邊,比如廷根湖、拉姆德古堡、五月莊園,作為熟悉詭秘世界的第一步。在這之后,不論是魯恩王國的首都貝克蘭德,還是神秘的霍納奇斯山脈,他們都會以一致的創(chuàng)作理念去對待。

說到親身體驗,一直關(guān)注《詭秘之主》游戲的玩家可能會意識到,這是官方首次放出玩家可以明確代入對應(yīng)角色,觀看一段故事,了解世界觀展開的宣傳片。

放眼此前將近三年的時間,官方發(fā)布的宣傳PV大多重意境而輕演繹,重氛圍而輕玩法,玩家已經(jīng)基本習(xí)慣官方的這種風(fēng)格——一般來講,這種“藏著掖著”的作風(fēng)是不太討喜的,比較容易迎來玩家的質(zhì)疑甚至攻擊。

但《詭秘之主》游戲就像其IP一樣,也確實擅長這種神神秘秘、不按常理出牌的宣發(fā)路數(shù)。2024年他們放出一段純場景實機,在沒有人物交互的情況下融入了大量劇情對話,總時長高達30分鐘,結(jié)果2天內(nèi)突破400萬播放。


如今已經(jīng)不止這個數(shù)了

這就導(dǎo)致了,玩家一方面普遍滿意項目團隊確實懂《詭秘之主》,能夠基于自身的理解在游戲中復(fù)刻出獨特的“詭秘”風(fēng)味;另一方面,由于沒有實打?qū)嵉挠螒騼?nèi)容展示,又難免忐忑不安,懷疑到底是原著小說天馬行空的戰(zhàn)斗場景難以具象化,還是游戲官方就喜歡這個含糊其辭、吊人胃口的調(diào)調(diào),抑或是兩者皆有。

在這樣的背景下,本次表現(xiàn)形式有些“正兒八經(jīng)”的宣傳片,反倒顯得特別起來,頗有點安撫人心的味道。實機演示的主角是門途徑序列9的“學(xué)徒”,玩家對自己能夠扮演的角色能有個大概的認(rèn)知。



宣傳片有條明確的故事線,玩家可以從中了解游戲劇情的推進模式,感知世界觀脈絡(luò)的復(fù)雜,以及非凡能力在詭秘世界中的實際應(yīng)用。



雖然依舊沒有放出玩家十分在意的戰(zhàn)斗演示,但官方也明確表示2月5日首測開啟后玩家將接觸到具體的玩法/途徑相關(guān)機制內(nèi)容,這次起宣只是一系列內(nèi)容的開端,接下來還會有更多的實機展示,包括玩家期待的布萊恩形象,以及小說中花費了很多筆墨的“魔藥”系統(tǒng)。

原著作者“愛潛水的烏賊”本人也一直與官方聯(lián)系密切,還在試玩游戲后提出了不少意見(烏賊本人也是比較資深的玩家了,主角化名之一格爾曼就來自知名的《血源詛咒》),目前算是在和官方共同補全詭秘世界觀的基礎(chǔ)設(shè)定。


烏賊的公眾號

所以整體而言,到當(dāng)下這個階段,玩家已經(jīng)可以對《詭秘之主》游戲有個大致的心理預(yù)期,不至于心里沒底。

從這也反映出項目團隊為何如此重視場景美術(shù)的搭建,以至于在“廷根”上花了這么大的工夫。

《詭秘之主》有多難以游戲化,但凡讀過原著,記得“偷取念頭”“操縱夢境”等等詭異戰(zhàn)斗形式的讀者都會有所體會,但也恰恰是因為困難,所以更需要打好地基,世界觀兜住了,游戲才可能存在更廣闊的發(fā)揮空間。

時至今日,距離《詭秘之主》游戲首曝已有將近3年。在官方的評論區(qū),可以深刻感受到玩家對其感情之復(fù)雜:既期待能真正地進入詭秘世界探索神秘學(xué),又憂慮游戲改編難度太高砸了招牌。想要了解更多,又有點擔(dān)心甚至害怕了解更多。



去年,《詭秘之主》刷新記錄,成為起點首部均訂破30萬的小說,如今堪稱網(wǎng)文史上最具影響力的作品之一;其改編動畫在海外火爆出圈,讓不少海外動漫愛好者開始用“dong hua”來稱呼中國動畫,至今豆瓣評分保持8.2分。

接下來,快到《詭秘之主》游戲施展魔法的時候了。

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