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鉤爪主導(dǎo)的類銀河城真新鮮,海量BOSS保證戰(zhàn)斗爽——《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》評(píng)測(cè)

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隨著某款“幸運(yùn)之物”和《密特羅德》正統(tǒng)續(xù)作發(fā)售,類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲又紅火了起來,借著這股東風(fēng),果娘搶先體驗(yàn)了即將發(fā)售的新作《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》。

雖說中文名聽著像繞口令,但海量 BOSS 戰(zhàn)絕對(duì)屬于特別直給的好玩,新奇感少說能延續(xù)幾十小時(shí);鉤爪般的發(fā)絲機(jī)制,配合跳躍、漂浮還有閃爍讓平臺(tái)跳躍也是“折磨”里透著爽快。如果好奇它與那些知名前輩還有哪些異同,或者想了解具體值不值得買,那不妨繼續(xù)往下看!


>>>戰(zhàn)斗系統(tǒng)硬核中透著爽快,抓鉤發(fā)絲不僅是移動(dòng)手段

打開《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》前,我本以為它和諸多 2D 銀河城一樣,探索和“跳跳樂”會(huì)是篇幅更大的內(nèi)容。實(shí)際上第一個(gè)區(qū)域就設(shè)置了多種小怪和 2 個(gè) BOSS,直接把戰(zhàn)斗作為核心玩法擺上臺(tái)前,而且“抓鉤”般的發(fā)絲機(jī)制也參與到戰(zhàn)斗當(dāng)中,算是給了個(gè)小小的“下馬威”。

該機(jī)制從出生點(diǎn)探圖 20 分鐘左右即可習(xí)得,門鎖封閉確保了路線指引,到達(dá)獲取點(diǎn)“奇怪的管道”后還有簡(jiǎn)筆畫新手教學(xué)。開發(fā)組生怕前期勸退,各項(xiàng)設(shè)計(jì)都很貼心,哪怕沒有任何基礎(chǔ)上手也能立刻清楚這游戲是咋玩的。

隨后前中期(大概 6-8 小時(shí))的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就已初步完善,普通攻擊+走位躲避+跳躍+發(fā)絲機(jī)制構(gòu)成了全部?jī)?nèi)容,而這發(fā)絲就成了戰(zhàn)斗中的唯一難點(diǎn)和逃課竅門。


舉例來說:地圖中有很多遠(yuǎn)程發(fā)波的飛天小怪,跳著打也能摸到,但利用發(fā)絲勾到它們身邊輸出顯然更方便。

BOSS 戰(zhàn)也是同理,出生點(diǎn)往左上探索會(huì)遇到的第一個(gè) BOSS“烏鴉——自動(dòng)化死神”,它是類人形怪不僅會(huì)瞬移,而且有一招飛天后從場(chǎng)地一邊揮刀斬向另一邊的招數(shù)。雖說跳起來也能躲過,但利用場(chǎng)地中間的抓鉤點(diǎn),以及將發(fā)絲勾到它身上,都能更靈活閃避并拉近距離,創(chuàng)造更多輸出空間。

不過要注意,發(fā)絲機(jī)制存在明確的釋放窗口與冷卻時(shí)間,跳跳樂地圖里有重置 CD 的各種道具,但戰(zhàn)斗中大多則要站在地面等待自動(dòng)恢復(fù)。雖說恢復(fù)時(shí)間也就 3 秒左右,但濫用有時(shí)候真就沒法躲避強(qiáng)力攻擊,盡力避免陷入這種窘境,就是成為高手的關(guān)鍵所在。

再舉個(gè)例子:繼續(xù)向左上進(jìn)發(fā)會(huì)遇到“人馬”BOSS 息聲守護(hù)者,這場(chǎng)戰(zhàn)斗明顯就要活用環(huán)境和 CD。雖說本身并不高速移動(dòng),但會(huì)持續(xù)改變戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)構(gòu),地上的追蹤尖刺需要走位,而且每打掉三分之一血后,便會(huì)釋放腐水浸泡地面,必須靠懸浮技能和打擊果實(shí)保持浮空。這類二階段制造危險(xiǎn)區(qū)域或封鎖路線的 BOSS 非常多,需要玩家時(shí)刻注意能量條 CD,或利用抓鉤調(diào)整站位、攻擊弱點(diǎn),或借助敵人身上的鉤鎖綠點(diǎn)完成位移,都屬于是必學(xué)操作。


整體來說,本作的打擊判定十分清晰,雖有連招的概念,但僅僅是連按普通攻擊后第三下更疼而已。因此除少數(shù)大型 BOSS 外,均不鼓勵(lì)站樁輸出。利用抓鉤發(fā)絲的靈活性快速移動(dòng),主動(dòng)將節(jié)奏拆分為躲避和進(jìn)攻兩部分,會(huì)是更加簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗思路。

此外,決定戰(zhàn)斗成敗的不僅僅是操作,隨著探索地圖,我們也能找到很多加傷害的手段。這就引出了符文配裝,該系統(tǒng)同樣簡(jiǎn)單易懂,每個(gè)符文都設(shè)有點(diǎn)數(shù),而且主人公自身的點(diǎn)數(shù)上限決定了不能一股腦全裝上。符文類型也是極為多樣,地圖信息標(biāo)注、提升掉落貨幣、使用抓鉤發(fā)絲后下次攻擊加傷害、扣血量加點(diǎn)數(shù)上限,種種這般會(huì)衍生出不同 Build。

我一般是常駐地圖信息、顯示敵人血量以及恢復(fù)祭壇免費(fèi)回血,哪怕到后期也都極為實(shí)用,各位朋友可以參考一下。


當(dāng)然,即便不難入門,類銀河城里也總有失敗身死的時(shí)候,強(qiáng)力 BOSS 多次嘗試更是兵家常事,很多玩家會(huì)在意死亡懲罰。那果娘真要?jiǎng)衲惴艑捫牧耍咀髦性O(shè)有貨幣保險(xiǎn)機(jī)制,基本每個(gè) BOSS 房門前都有煙囪似的機(jī)器,與其互動(dòng)即可將賺到的貨幣封裝,哪怕死亡也不會(huì)掉落。不用擔(dān)心“誤闖天家”后,一路打小怪的積累付諸東流。

哪怕在 BOSS 房前就意外失足身死也別太心疼,你身上的貨幣會(huì)流入出生點(diǎn)母池,由此會(huì)觸發(fā)新對(duì)話、新提示,某種意義上也不算浪費(fèi)掉了。因此唯一的死亡懲罰大概就是再跑一次“三百六十五里路”,但地圖里的捷徑、電梯、暗門也都挺方便的,所以實(shí)際上死亡后的挫敗感很弱很弱,大可以猛猛試錯(cuò)、大膽莽 BOSS,戰(zhàn)斗體驗(yàn)只有一個(gè)爽字!


>>>跳跳樂環(huán)節(jié)貫穿始終,紅溫里也帶著數(shù)不盡的樂趣

既然是 2D 類銀河城游戲,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》自然也設(shè)置了大大小小的平臺(tái)跳躍環(huán)節(jié)。首先是抓鉤發(fā)絲的作用更加突出,很多平臺(tái)一眼就知道沒辦法直接跳過去,細(xì)看就能發(fā)現(xiàn)抓鉤點(diǎn)。

此外大多數(shù)地圖中,垂直向上并沒辦法直達(dá)目標(biāo)位置。我們必須躲開“觸之即死”的紅色荊棘和腐水,然后找清楚能重置發(fā)絲能量的打擊果實(shí),以及跳板和鉤鎖點(diǎn)的具體位置,隨后再借助它們完成二次、三次位移。對(duì)反應(yīng)和操作要求倒是不算太高,但試錯(cuò)總歸在所難免,好在觸之即死是帶引號(hào)的,碰到也只會(huì)回到起跳前的位置。


隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),我們也會(huì)學(xué)到很多實(shí)用的輔助技能,例如:前期就能拿到的“漂浮”和“閃爍”。

前者按住就能滯空停留或漂浮遠(yuǎn)走,從而在空中避開一些障礙,或到達(dá)一些無法跳到的地點(diǎn);后者則是角色瞬間消失的無敵幀,不僅能在跳跳樂中躲避飛行暗器,有時(shí)也能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮奇效。這類技能獲得時(shí)同樣會(huì)有“簡(jiǎn)筆畫”教學(xué)關(guān),和果娘一樣的“手殘黨”不用擔(dān)心按不明白。

當(dāng)然,后期還有齒輪關(guān)、刺釘關(guān)這類需要背版的場(chǎng)景,但總體難度談不上刻意刁難,只要規(guī)劃好路線,紅溫場(chǎng)合應(yīng)該不會(huì)太......多。


>>>地圖設(shè)計(jì)嚴(yán)絲合縫,記憶點(diǎn)明確隱藏獎(jiǎng)勵(lì)豐厚

不同于前輩們的幽暗曲折,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》地圖完全談不上復(fù)雜,而且大部分區(qū)域,走過幾次之后基本都能建立記憶點(diǎn),憑借電梯、跳跳樂和敵人位置就能對(duì)整體結(jié)構(gòu)了然于胸,兩趟下來就不用打開小地圖了。

尚未到過的區(qū)域,打開小地圖則能看到明顯的“虛線”閃爍,以此提示這里還有條路你沒去過。如果到了之后發(fā)現(xiàn)過不去,那大概率就是目前尚未解鎖某些特定功能。例如:某些高懸的平臺(tái)、鋪滿腐水的長(zhǎng)廊,早期只能當(dāng)做視覺暗示,直到掌握某些其他技能后才能真正到達(dá)??傊鲆娺^不去的地方,就試著先去別處探索好啦。

暗道、小路更多利用了視野盲區(qū),例如:有些小道會(huì)利用屏幕景深,在前一個(gè)圖層放裝飾,讓人看上去就是簡(jiǎn)單死路,但實(shí)際走走才能發(fā)現(xiàn)幻影墻。而且它們與通向主線的道路基本不相連,很多時(shí)候要走“錯(cuò)路”才能發(fā)現(xiàn)。當(dāng)然,這類隱藏的盡頭一般都有獎(jiǎng)勵(lì)物品,或是大量貨幣,或是獨(dú)特的技能符文,整體探索體驗(yàn)絕對(duì)算舒適的那一檔。


>>>NPC支線與碎片化敘事并進(jìn),劇情雖非重點(diǎn)但也不糊弄

探索時(shí)我們會(huì)遇到很多性格各異的 NPC,隨著流程將會(huì)逐步解鎖它們的經(jīng)歷與故事。例如,機(jī)械師“梅爾”會(huì)提供很多升級(jí)和道具,前期購入加血量上限的珠子很是實(shí)用;個(gè)人助理則是擁有自己的冒險(xiǎn)之路,在陌生地區(qū)碰見它時(shí)很有救贖感~

主線則是圍繞著曾經(jīng)的輝煌這個(gè)主題展開,我們要喚醒人工智能“珍珠”的失落記憶,同時(shí)揭開自己的真實(shí)過去與命運(yùn)。

流程中每搞定一個(gè)區(qū)域都能獲得該區(qū)域的核心物品,回到基地便能看到還有哪些沒有拿到,在脊柱上一點(diǎn)點(diǎn)解鎖的感覺很有成就感。雖說類銀河城游戲并不以劇情為重,但這部分《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》也不糊弄!


>>>結(jié)語

總體而言,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》是一款“格式標(biāo)準(zhǔn)”的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。動(dòng)作系統(tǒng)簡(jiǎn)單明了,把移動(dòng)手段抓鉤發(fā)絲融入戰(zhàn)斗是神之一手,它與普攻、跳躍共同構(gòu)成了一套高度流暢爽快的玩法。

地圖設(shè)計(jì)則是沒有很復(fù)雜,玩家會(huì)隨著進(jìn)程推進(jìn)逐步掌握漂浮、閃爍等小技巧,從而柳暗花明找到新出路。雖說跳跳樂環(huán)節(jié)占比較大,但也算是要求明確,多多試錯(cuò)總歸不會(huì)太過折磨。回報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)更是給的超級(jí)慷慨,不僅貨幣能存、死亡懲罰很低,探索暗道小徑也總會(huì)有意外之喜。

如果你喜歡《空洞騎士》《赤痕·:夜之儀式》《瀆神》等作品,本作大概率也會(huì)非常合胃口!或者只是想要一款操作流暢、鼓勵(lì)反復(fù)練習(xí)的硬核 2D 動(dòng)作游戲,它也完全對(duì)得起期待!并且我相信想看后科幻故事的朋友,也能收獲一段相當(dāng)純粹的喚醒和守護(hù) AI 之旅。

《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》(MIO: Memories in Orbit)即將于 1 月 21 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺(tái)。本作現(xiàn)已上架杉果商城,下單立享 88 折優(yōu)惠,券后僅需 66.88 元即可入庫,感興趣的朋友可以來杉果入手。

杉果鏈接:https://www.sonkwo.hk/sku/106375


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