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滬游觀察|谷歌AI項(xiàng)目將顛覆游戲業(yè)?

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谷歌最新的AI項(xiàng)目Project Genie引發(fā)Roblox和Unity等游戲公司的股價(jià)暴跌。這款革命性的工具僅憑文本或圖像提示,即可生成交互式的3D世界。這也引發(fā)了大眾對AI可能重塑游戲開發(fā)的擔(dān)憂。雖然谷歌曾強(qiáng)調(diào)Project Genie作為一款原型工具存在諸多不足,但卻無法平息來自業(yè)界的焦慮。


圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

關(guān)于Project Genie

谷歌推出的Project Genie標(biāo)志著AI與游戲開發(fā)領(lǐng)域的重大飛躍。這款來自谷歌DeepMind的創(chuàng)新型AI工具可以根據(jù)簡單的文本或圖像生成交互式的3D世界。此次發(fā)布在游戲行業(yè)引發(fā)了巨大反響,人們擔(dān)心游戲創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)⒂瓉砀拘赞D(zhuǎn)變,多家游戲公司的股價(jià)也因此受到影響。

Project Genie的核心技術(shù)是Genie3世界模型(Genie 3 world model),它能實(shí)時(shí)地生成3D環(huán)境,以每秒20-24幀的穩(wěn)定幀率模擬物理效果和交互。該工具最初僅對美國Google AI Ultra付費(fèi)訂閱用戶開放。Project Genie目前仍處于原型階段,其重點(diǎn)在于輔助早期設(shè)計(jì)和研究,而不是取代Unity或Roblox等傳統(tǒng)游戲開發(fā)引擎。

投資者對Project Genie可能對游戲行業(yè)產(chǎn)生的影響表示擔(dān)憂,這也導(dǎo)致Roblox和Unity等公司的股價(jià)突然下跌。這種反應(yīng)源于大眾對AI工具會(huì)威脅人類開發(fā)者的主導(dǎo)地位,從而改變游戲行業(yè)就業(yè)格局的擔(dān)憂。

雖然Project Genie展現(xiàn)出來的技術(shù)備受矚目,但它作為一個(gè)初級設(shè)計(jì)工具,現(xiàn)階段只能生成簡短的、原型級別的3D環(huán)境,這與成熟的游戲制作軟件相距甚遠(yuǎn)。在Project Genie設(shè)計(jì)的3D世界中,常會(huì)出現(xiàn)故障,這恰恰凸顯了該工具在合理性和真實(shí)感方面的局限性。谷歌確實(shí)在其公開聲明中坦誠地承認(rèn)了這一點(diǎn)。

當(dāng)下,AI技術(shù)正全面影響著游戲行業(yè),Project Genie便是AI向創(chuàng)意領(lǐng)域滲透的典型案例。各方利益相關(guān)者對此態(tài)度不一:一些人將其視為提升創(chuàng)造力和工作效率的契機(jī),而另一些人則擔(dān)心傳統(tǒng)開發(fā)角色會(huì)被取代。公眾和專業(yè)人士意見出現(xiàn)了兩極分化,再次證明AI技術(shù)對游戲行業(yè)影響的復(fù)雜性。

Project Genie的功能和局限性

由谷歌DeepMind開發(fā)的Project Genie是一款革命性的AI工具,旨在根據(jù)簡單的文本或圖像提示創(chuàng)建交互式3D世界。盡管它在生成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)環(huán)境方面具有突破性的能力,但該工具也存在一些局限性。據(jù)Cryptopolitan報(bào)道,Genie能讓用戶體驗(yàn)到類似《超級馬里奧64》這樣的游戲場景,但這僅是一個(gè)60s左右的游戲原型,其間的動(dòng)畫效果簡單,且無法形成具有一定結(jié)構(gòu)化的物件。這確實(shí)印證了Project Genie作為一款實(shí)驗(yàn)性工具的定位,它是一款輔助早期設(shè)計(jì)和研究的工具,無法提供完整的游戲模型設(shè)計(jì)。

谷歌將Project Genie定位為一款用于輔助可視化、機(jī)器人訓(xùn)練和通用人工智能(Artificial General Intelligence,簡稱AGI)探索的工具。盡管該工具的最初定位并非一款游戲引擎,但其在模擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)方面的出眾表現(xiàn),確實(shí)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的應(yīng)用前景。但批評者也指出了不少問題,模型中會(huì)出現(xiàn)一些不合常理的“幻覺”效果,比如道路突然消失在空間中等。這也表明,Project Genie仍然是一個(gè)有待完善的原型,目前還無法用于動(dòng)畫制作或更復(fù)雜的機(jī)器設(shè)備。

市場反應(yīng)及行業(yè)情緒

Project Genie的推出引發(fā)了市場的強(qiáng)烈反應(yīng),導(dǎo)致Roblox和Unity等游戲公司的股價(jià)大幅下跌。盡管Project Genie的實(shí)時(shí)生成技術(shù)仍不成熟,投資者擔(dān)心AI可能會(huì)顛覆傳統(tǒng)的游戲開發(fā)流程。這也體現(xiàn)了游戲行業(yè)對新技術(shù)的敏感性,尤其是AI領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)步。對此,業(yè)內(nèi)專家則表示,該工具目前更傾向于輔助而非取代游戲開發(fā)者,谷歌也強(qiáng)調(diào)它只是更高級的通用人工智能。即便如此,投資者的恐慌反映了整個(gè)游戲行業(yè)更廣泛的擔(dān)憂:高效的AI未來可能會(huì)節(jié)約大量的人工并且壓縮開發(fā)時(shí)間,這些終將影響那些在傳統(tǒng)游戲開發(fā)方面投入巨資的公司。

隨之而來的還有人們對就業(yè)和行業(yè)前景的擔(dān)憂。長期以來,游戲行業(yè)一直以創(chuàng)造力、藝術(shù)性和技術(shù)技能為核心,相關(guān)工作也與游戲開發(fā)、設(shè)計(jì)和故事敘述緊密相關(guān)。然而,隨著Project Genie的發(fā)布,AI驅(qū)動(dòng)的開發(fā)時(shí)代即將到來,眾多從業(yè)者開始擔(dān)憂自身職業(yè)的穩(wěn)定性。AI工具的引入,可能會(huì)導(dǎo)致就業(yè)格局的重大轉(zhuǎn)變,減少傳統(tǒng)游戲開發(fā)中對大型團(tuán)隊(duì)的需求。這種格局的轉(zhuǎn)變引發(fā)了人們的思考:在AI工具日益普及的情況下,游戲行業(yè)的從業(yè)人員和未來人才將何去何從?

公眾反應(yīng)與看法

公眾的反應(yīng)褒貶不一,既有興奮也有擔(dān)憂。一方面,科技愛好者和AI開發(fā)者對此感到振奮。Project Genie的出現(xiàn)被視為通用人工智能的巨大進(jìn)步。許多用戶對該項(xiàng)目的實(shí)時(shí)模擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)的能力表示贊賞,并看好其作為原型設(shè)計(jì)工具的潛力。

但是,玩家、開發(fā)者和投資者對其可能帶來的沖擊而焦慮。投資者擔(dān)心AI可能顛覆傳統(tǒng)的游戲開發(fā)流程。公眾對于Project Genie的功能所引發(fā)的倫理和知識產(chǎn)權(quán)問題存在分歧。盡管谷歌堅(jiān)稱這些隨機(jī)輸出純屬巧合,但Project Genie能夠生成類似《超級馬里奧》等經(jīng)典電子游戲世界,確實(shí)引發(fā)了人們對侵權(quán)問題的擔(dān)憂。

目前,Project Genie僅限美國用戶使用且價(jià)格高昂,這種限制也受到了批評。許多潛在的國際用戶認(rèn)為這是帶有精英主義和排他性的做法,這項(xiàng)突破性技術(shù)應(yīng)該更廣泛地普及,以促進(jìn)全球創(chuàng)新和創(chuàng)造力。

政治和監(jiān)管

由于Project Genie模仿了《超級馬里奧》等熱門游戲,引發(fā)了公眾對知識產(chǎn)權(quán)的擔(dān)憂。正如社交媒體上關(guān)于調(diào)侃任天堂可能訴訟谷歌一樣,AI運(yùn)用確實(shí)可能招來法律訴訟。這些擔(dān)憂與歐盟正在進(jìn)行的討論不謀而合,“AI法案”(AI Act)可能很快會(huì)將此類模型工具歸類為高風(fēng)險(xiǎn)技術(shù),采取更嚴(yán)格的問責(zé)措施。如果AI法案生效,谷歌這樣的公司可能會(huì)面臨高達(dá)6%的罰款,這反映各國政府對AI發(fā)展不可控性的擔(dān)憂。

美國現(xiàn)任政府的監(jiān)管重點(diǎn)是AGI的安全測試。像Project Genie這樣的工具,可以作為這些測試舉措的基準(zhǔn),以確保AI開發(fā)的合乎倫理且安全可靠。布魯金斯學(xué)會(huì)(Brookings Institution)等智庫的專家預(yù)計(jì),2027年可能會(huì)出臺相關(guān)法規(guī),強(qiáng)制要求對交互式AI進(jìn)行“沙盒”測試。其目的是遏制通過AI模擬歷史事件進(jìn)行虛假信息傳播。這些措施也體現(xiàn)了美國政府主動(dòng)出擊,降低AI濫用風(fēng)險(xiǎn)的態(tài)度。

為應(yīng)對挑戰(zhàn),美國國內(nèi)開始制定相關(guān)法律法規(guī),例如《禁止AI欺詐法案》(No AI FRAUD Act),旨在應(yīng)對AI生成的偽造視頻問題。盡管這些立法最初是針對欺騙性媒體行為,但其對Project Genie這類AI工具也有重大影響。隨著AI綜合能力的提升,濫用的可能性也隨之增加,因此更需要明確的法律框架來加以引導(dǎo),適當(dāng)消減AI發(fā)展帶來的復(fù)雜局面。

未來趨勢與專家預(yù)測

AI行業(yè)即將迎來變革性增長,尤其是在3D交互式環(huán)境領(lǐng)域。谷歌Project Genie項(xiàng)目是一次重大飛躍,它也預(yù)示著實(shí)時(shí)世界模型(real?time world model),將成為游戲及眾多其他行業(yè)不可或缺的一部分。專家預(yù)測,Project Genie這類工具大大提升了游戲原型的制作效率,可能會(huì)徹底改變游戲行業(yè)。但現(xiàn)階段技術(shù)的局限性(例如演示時(shí)長較短和“幻覺”效果)也提醒著大家,雖然AI工具的發(fā)展前景令人興奮,但它的作用仍然是對傳統(tǒng)游戲開發(fā)流程的補(bǔ)充,而非取代。

此外,分析師預(yù)測,未來十年AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用有望大幅降低開發(fā)成本。這一趨勢會(huì)推動(dòng)游戲創(chuàng)作的民主化。游戲創(chuàng)作可能不會(huì)受限于巨額預(yù)算,業(yè)余愛好者和小工作室等更多開發(fā)者也能參與其中。這種轉(zhuǎn)變也提醒著游戲行業(yè),是時(shí)候做出調(diào)整了,尤其是員工的技能再培訓(xùn),員工需要適應(yīng)以AI為中心的崗位需求。

雖然面臨諸多挑戰(zhàn),實(shí)時(shí)世界模型的應(yīng)用范圍將不局限于游戲領(lǐng)域。這些技術(shù)在機(jī)器人、動(dòng)畫乃至教育等多個(gè)領(lǐng)域都蘊(yùn)藏著巨大潛力,能夠提供動(dòng)態(tài)且互動(dòng)性強(qiáng)的學(xué)習(xí)環(huán)境。各行各業(yè)的利益相關(guān)者需要攜手合作,共同應(yīng)對AI發(fā)展帶來的影響。

(本文選編自open tools,原文標(biāo)題“變革者還是顛覆者?谷歌Project Genie給游戲行業(yè)帶來巨大沖擊”《Game Changer or Disruptor? Google's Project Genie Sends Shockwaves Through Gaming Industry》

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