国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

疊紙GDC首次揭秘:《戀與深空》300人團隊的內(nèi)容生產(chǎn)管線

0
分享至

工作流是讓工具去適應(yīng)創(chuàng)作者。

整理/大田&林致

在今天的2026GDC(Game Developers Conference,游戲開發(fā)者大會)現(xiàn)場,疊紙游戲分享了《戀與深空》的劇情演出管線設(shè)計。

《戀與深空》全球注冊用戶超過8000萬,這么多用戶的游戲體驗背后,是一個超過300人的創(chuàng)作團隊,涵蓋了文案、分鏡、動畫等多個工種。為了讓這300多人高效協(xié)同,《戀與深空》團隊用六年時間,打磨出了一套面向開發(fā)者的內(nèi)部管線,避免在繁雜的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和跨部門溝通中陷入混亂。

以下是經(jīng)過整理的演講《Building the Cinematic Pipeline for Love and Deepspace(構(gòu)建《戀與深空》劇情演出管線)》具體內(nèi)容:

大家剛剛看過《戀與深空》的短片,這些畫面背后,其實是一個相當(dāng)龐大的制作團隊在支撐。要持續(xù)不斷地生產(chǎn)龐大體量的劇情演出內(nèi)容,我們需要一套非常高效且健壯的工具集。為了實現(xiàn)這個目標(biāo),我們的管線設(shè)計始終圍繞著三個核心理念展開:

  • 原生創(chuàng)作工作流(Creative-Native Workflows)管線必須能自然地契合創(chuàng)意團隊的工作習(xí)慣,這包括文案、敘事設(shè)計師以及劇情演出美術(shù)。

  • 實時迭代Real-timeIteration)創(chuàng)作者必須能夠直接在引擎內(nèi)對他們的工作進(jìn)行即時預(yù)覽和修改。

  • 生產(chǎn)規(guī)模護欄(Production-scale Guardrails):我們需要一套系統(tǒng),幫助團隊在這樣大規(guī)模的生產(chǎn)中維持內(nèi)容的一致性和穩(wěn)定性。


01

原生創(chuàng)作工作流

要理解原生創(chuàng)作工作流的重要性,先來看看我們整體的工作流。

流程從劇本撰寫開始,接著是分鏡設(shè)計、語音錄制、動畫制作,最后所有資產(chǎn)整合到游戲引擎中,和玩法系統(tǒng)組裝起來。聽起來很簡單吧?

但實際上,我們早期的工作流程是這樣的:


如你所見,不管是數(shù)據(jù)流還是工作流都相當(dāng)復(fù)雜。

文案們用一套系統(tǒng)自己的系統(tǒng)來標(biāo)記說話人、記錄配音語氣提示。音頻團隊則需要導(dǎo)出單獨的錄音腳本,因為配音演員在錄音時可能會即興發(fā)揮調(diào)整臺詞,或者拆分長句。策劃們則需要追蹤變動,及時更新。

那么,為什么管線會變成這么復(fù)雜呢?第一個原因是,不同的工種天生就偏好不同的工具。文案更習(xí)慣在Word里工作,而策劃則習(xí)慣使用Excel里管理對話數(shù)據(jù)。甚至同樣使用Excel,不同團隊使用的表格式也往往完全不同。

第二個原因在于,每個工種都需要有附加數(shù)據(jù)。策劃需要管理對話ID和分支邏輯,而音頻團隊則需要錄音備注和語音相關(guān)的元數(shù)據(jù)。


因此,數(shù)據(jù)必須在各種格式之間不斷轉(zhuǎn)換,最后再導(dǎo)入到游戲引擎中。而且每一次轉(zhuǎn)換,都會增加版本控制和數(shù)據(jù)同步的復(fù)雜性。

為了解決這個問題,我們需要統(tǒng)一且靈活的方式來管理對話元數(shù)據(jù)。所有的對話ID、臺詞類型、錄音備注以及其他生產(chǎn)數(shù)據(jù),都需要放在一個中心化的系統(tǒng)里,同時又要保證只有相應(yīng)的權(quán)限角色才能查看和編輯。

但光解決數(shù)據(jù)問題是不夠的,我們還得確保這個工具讓使用者覺得順手。文案寫對話應(yīng)該就像在Word里打字一樣;音頻團隊準(zhǔn)備錄音時應(yīng)該像在用電子表格。

換句話說,是工具去適應(yīng)創(chuàng)作者的工作流,而不是反過來。


為此,我們開發(fā)了一款名叫“劇情編輯器”(Story Editor)的工具。對文案來說,它屬于開箱即用,文案只需要直接打字就行了,這是一個鍵盤優(yōu)先的工作流。

我們在這個文檔的形式中加入了一些結(jié)構(gòu)化的設(shè)計。在左側(cè),每一行都有明確的角色定義,告訴系統(tǒng)當(dāng)前是誰在說話,這段對話屬于哪個場景,以及玩家在這個對話節(jié)點是否可以做出選擇。當(dāng)然,我們也能訪問所有的元數(shù)據(jù)。


所有的敘事上下文都集中在了一個地方,再也不需要在不同工具之間進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換了。而且因為這個系統(tǒng)是基于架構(gòu)的,我們可以在需要時輕松添加新的元數(shù)據(jù)字段,同時保持所有的內(nèi)容向前兼容。

評審工作流對我們來說也非常重要,我們讓這部分體驗盡量貼近Word,評審人員可以留下批注建議修改,或者直接使用修訂模式修改文本,作者可以逐一過一遍這些修改,選擇接受或拒絕。


當(dāng)進(jìn)入語音錄制階段時,可以將編輯器切換到錄音模式。在這個模式下,界面會變成一個類似電子表格的視圖,看起來非常像Excel。

這讓音頻團隊能夠規(guī)劃和管理錄音批次、追蹤進(jìn)度。錄制完成后,他們可以把音頻和劇本進(jìn)行對比,預(yù)覽語音臺詞,并管理不同的版本。最后一鍵把數(shù)據(jù)和音頻資產(chǎn)同步到語音項目中。


到這里,整個早期的敘事工作流已經(jīng)被整合到了一個單一的工具中?!皠∏榫庉嬈鳌惫芾碇y(tǒng)一的數(shù)據(jù)流,同時還為不同工種保留了他們熟悉的工作環(huán)境。

我們還在它之上構(gòu)建了一個SDK,允許團隊開發(fā)額外的插件和自動化工具,進(jìn)一步提升生產(chǎn)效率。


02

實時迭代

相比早期的創(chuàng)意階段,動畫生產(chǎn)的后期階段要繁重得多,不同部門之間的迭代很常見。嚴(yán)格的線性工作流會讓跨部門的修改極其痛苦。

所以,我們真正需要的是貫穿整個管線的快速、實時的迭代。

動捕是生產(chǎn)管線的核心部分。在傳統(tǒng)的動捕工作流中,表演數(shù)據(jù)會流入到DCC(數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作)工具里進(jìn)行預(yù)覽,比如MotionBuilder或Maya。

為了更好地與之契合,我們搭建了一個叫“導(dǎo)演工作室”(Director Studio)的內(nèi)部系統(tǒng)。

這個系統(tǒng)將動作捕捉、面部捕捉和攝像機數(shù)據(jù)整合到了一個統(tǒng)一的系統(tǒng)中。它還能把表演數(shù)據(jù)實時流傳輸?shù)綄嶋H的游戲內(nèi)角色和環(huán)境中。這大大縮小了動捕預(yù)覽和最終游戲內(nèi)效果之間的差距,讓導(dǎo)演和演員在制作過程中能做出更準(zhǔn)確的決策。


在動作捕捉和動畫打磨之后,所有的東西都會被組裝到時間軸上,同時加上剪輯和錄制好的對話,形成一系列的過場動畫。這些都是在我們的過場動畫編輯器里完成的。

這張截圖展示了我們過場動畫編輯器的不同面板。每一個過場片段都是由幾十條,有時甚至幾百條軌道和剪輯片段構(gòu)成的,每一條軌道代表一個特定的功能。所有的軌道都可以進(jìn)行實時預(yù)覽和編輯。美術(shù)們就是在這里把所有不同的表演元素組裝成最終的過場動畫效果。



總的來說,這個編輯器包含十幾個子系統(tǒng)和許多不同的軌道類型,以支持各種各樣的過場動畫創(chuàng)作需求。但由于今天時間有限,我重點講其中四個。

第一個是細(xì)粒度控制器(Fine-grained Controllers)。

像前面提到的,過場動畫制作中的一個常見痛點,就是在管線后期進(jìn)行精細(xì)的動畫調(diào)整。比如,將角色的視線與攝像機對齊、協(xié)調(diào)與道具的交互、或者微調(diào)角色之間微妙的互動。

如果通過反復(fù)導(dǎo)入導(dǎo)出資產(chǎn)來做這些事,效率會極低,livelink也無法提供動畫師所需要的那種響應(yīng)速度。


為了解決這個問題,我們在引擎內(nèi)部直接實現(xiàn)了一套DCC級別的細(xì)粒度控制器。這允許動畫師在實時調(diào)整表演的同時,能跟燈光、技術(shù)攝像機等其他部門協(xié)同工作,從而確保最佳的最終效果。

第二個是分層動畫(Layer Animation)。

動畫師會創(chuàng)建可復(fù)用的動畫片段,可以根據(jù)場景需求進(jìn)行組合。在生產(chǎn)過程中,美術(shù)可以選擇合適的動畫層,并調(diào)整它們的權(quán)重和播放速度,以達(dá)到理想的表演效果。

這樣,相同的動畫資產(chǎn)就可以生成不同的結(jié)果。


第三個是暫停循環(huán)動畫(Pause Loop Animation)。

我們的游戲中包含很多QTE,角色需要等待玩家輸入才能繼續(xù)接下來的動作。如果動畫只是簡單地僵在一個姿勢上,表演就會有明顯的斷裂感,這個時刻的張力也就流失了。

所以我們開發(fā)了一個叫做“暫停循環(huán)動畫”的功能。當(dāng)游戲進(jìn)入QTE時,動畫系統(tǒng)會切換到一個特殊的循環(huán)動畫,同時等待玩家的輸入。一旦玩家做出反應(yīng),系統(tǒng)就會無縫過渡到后續(xù)動作,這讓表演始終保持鮮活,并保全了場景的過場沉浸感。


第四個是燈光系統(tǒng)(Lighting System)。

我們的角色使用一個平行光,和多個補充光源配合特寫軟陰影,再加上幾十種后處理效果,有海量的參數(shù)需要控制。

燈光美術(shù)可以在時間軸上選擇特定的參數(shù),并通過打關(guān)鍵幀進(jìn)行精確調(diào)整。


但如果每次都從頭搭建一套完整的燈光設(shè)置,會非常耗時,也很難在整個游戲中保持視覺一致性。為此,我們引入了一個預(yù)設(shè)系統(tǒng)。燈光美術(shù)可以將一組參數(shù)值保存為預(yù)設(shè),從而快速搭建一個基礎(chǔ)的燈光布置。

這能顯著加快制作效率,并有助于保持穩(wěn)定統(tǒng)一的視覺品質(zhì)。


在舞臺卡里模擬復(fù)雜的舞臺燈光效果,需要同步移動許多燈光,所以手動去調(diào)整每一盞燈幾乎是不可能的。

所以我們借鑒了現(xiàn)實世界中舞臺燈光控制臺的工作流,并做了一個引擎內(nèi)版本。這讓美術(shù)能夠控制燈光組,并生成程序化的燈光序列。

有了這個系統(tǒng),就可以快速可靠地創(chuàng)建出復(fù)雜的舞臺燈光效果。


03

生產(chǎn)規(guī)模護欄

為了支撐大規(guī)模的生產(chǎn),我們還需要強大的護欄。如果沒有它們,即使是這么復(fù)雜管線里的一個小失誤,也很容易演變成系統(tǒng)級的問題,這會耗費大量的時間和精力去Debug。

首先是資產(chǎn)所有權(quán)界定。

正如前面提到的,過場動畫的生產(chǎn)需要多個部門協(xié)同工作。團隊經(jīng)常需要參考彼此的工作,但絕對不能意外修改不屬于自己職責(zé)范圍的資產(chǎn)。

因此,我們將過場動畫項目劃分為基于角色的資產(chǎn)目錄,并明確界定了所有權(quán),自動提交工具確保只有屬于用戶職責(zé)范圍內(nèi)的資產(chǎn)才會被提交。比如在“過場動畫編輯器”中,燈光美術(shù)可以加載動畫資產(chǎn)作為參考,但無法修改它們。


其次是自動化資產(chǎn)驗證流程。

我們的管線涉及海量的過場片段資產(chǎn),修改本地文件、合并沖突等還是會導(dǎo)致配置錯誤。

為了解決這個問題,我們建立了一系列自動化的資產(chǎn)驗證流程。這些檢查會定期運行,生成報告,一旦檢測到問題,就會通知提交者和該模塊的所有者。

這讓團隊能夠迅速定位有問題的資產(chǎn)和具體故障,從而快速修復(fù)。


再次,性能驗證也是管線中非常重要的一環(huán)。

我們將性能指標(biāo)和Debug視圖直接整合到了編輯器里。比如,特效美術(shù)可以使用Overdraw視圖來快速找出需要優(yōu)化的資產(chǎn)。當(dāng)一個過場片段完全組裝好后,創(chuàng)作者可以直接在編輯器里播放整個序列,同時收集關(guān)鍵的性能指標(biāo),結(jié)果會以時間軸的形式呈現(xiàn),有問題的片段會自動高亮顯示。


我們剛才討論的性能剖析工具主要是在生產(chǎn)階段使用的,用于在開發(fā)環(huán)境里進(jìn)行快速診斷。然而,游戲最終要跑在各種各樣的移動設(shè)備上,面對諸多不同的芯片組和操作系統(tǒng),性能差異可能會非常大。

為了應(yīng)對這種情況,我們實現(xiàn)了多個畫質(zhì)分級,并且渲染管線也包含了多個不同的執(zhí)行路徑。

我們還搭建了一個性能監(jiān)控平臺,由我們的自動化測試框架驅(qū)動,每天24小時在數(shù)百臺設(shè)備上跑測試。這讓我們能持續(xù)收集不同軟硬件配置下的性能數(shù)據(jù),并在每次發(fā)布前揪出潛在的性能熱點。


還有視覺回歸監(jiān)測。

從美術(shù)資產(chǎn)到渲染管線的修改,很多因素都可能無意中影響最終的視覺效果。一旦發(fā)生這種情況,程序往往要花好幾個小時回滾版本,找到變更源頭。


為了解決這個問題,我們建了一個渲染農(nóng)場,每天晚上都會錄制視頻進(jìn)行自動化對比。我們還發(fā)現(xiàn)QA和美術(shù)復(fù)查問題的速度也快多了,因為對比視頻比直接在游戲引擎里檢查資產(chǎn)要容易得多。

我們還構(gòu)建了許多Debug工具來幫助工程師更快地診斷問題。

例如,我們?yōu)榻巧珓赢嫷幕旌蠘浼捌溥\行時狀態(tài)提供了可視化工具,還能復(fù)現(xiàn)過場動畫之間的過渡狀態(tài),這類地方很容易出現(xiàn)動畫抖動或者跨過場對象的生命周期錯誤等問題。


最后,我們支持快速打包并部署到移動設(shè)備上,以便進(jìn)行快速的真機測試。

至于實時游戲環(huán)境,我們使用了騰訊的Crash Sight來收集和分析崩潰報告,它提供了實時的搜索、統(tǒng)計和分析工具,能讓我們迅速定位問題,并對生產(chǎn)環(huán)境中的崩潰做出響應(yīng)。


今天其實只是涵蓋了我們管線中幾個關(guān)鍵的部分。在過去的六年里,這條管線從一個勉強能用的狀態(tài),進(jìn)化成了一個能夠讓我們團隊持續(xù)高效、高質(zhì)量地產(chǎn)出劇情的系統(tǒng)。它是整個團隊多年來不斷試驗、迭代和持續(xù)優(yōu)化的結(jié)果,這一切離不開每一個人的貢獻(xiàn)。

感謝大家的聆聽。

游戲葡萄招聘商務(wù)經(jīng)理,

| |

| |

游戲行業(yè)書籍推薦: 葡萄書房

(星標(biāo)可第一時間收到推送和完整封面)

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點推薦
浙金中心事件最新通報:39人被抓捕,涉案金額高達(dá)229億

浙金中心事件最新通報:39人被抓捕,涉案金額高達(dá)229億

資管裕道人
2026-04-15 21:21:04
法國全票通過“文物歸還法案” 接下來呢?

法國全票通過“文物歸還法案” 接下來呢?

看看新聞Knews
2026-04-15 22:44:05
哈登兩度逃出局!果然是真大腿?。?>
    </a>
        <h3>
      <a href=哈登兩度逃出局!果然是真大腿啊! 柚子說球
2026-04-16 22:46:27
特朗普稱美伊下次會晤可能在本周末舉行

特朗普稱美伊下次會晤可能在本周末舉行

財聯(lián)社
2026-04-17 02:34:05
《乘風(fēng)2026》嘉賓趙子琪喊話芒果TV:是逼我爆所有的料嗎,我跟慧雯吵架的視頻是怎么被你們剪輯出來的

《乘風(fēng)2026》嘉賓趙子琪喊話芒果TV:是逼我爆所有的料嗎,我跟慧雯吵架的視頻是怎么被你們剪輯出來的

魯中晨報
2026-04-16 09:25:03
弟媳:會全力沖擊歐聯(lián)冠軍;這可能是我生涯能爭取的最后幾座榮譽

弟媳:會全力沖擊歐聯(lián)冠軍;這可能是我生涯能爭取的最后幾座榮譽

懂球帝
2026-04-16 12:11:06
探路“一人公司”?程序員“Yapie”炒股虧130萬后 搭建出估值3000萬AI社交+音樂平臺

探路“一人公司”?程序員“Yapie”炒股虧130萬后 搭建出估值3000萬AI社交+音樂平臺

中國經(jīng)營報
2026-04-16 13:36:12
女神也老了,顏值再也不如從前了,不過還是好漂亮?。?>
    </a>
        <h3>
      <a href=女神也老了,顏值再也不如從前了,不過還是好漂亮?。?/a> 小椰的奶奶
2026-04-16 10:31:12
解禁復(fù)出!你好,李楠!已經(jīng)等了整整3年

解禁復(fù)出!你好,李楠!已經(jīng)等了整整3年

籃球?qū)崙?zhàn)寶典
2026-04-16 23:14:02
伯納烏雙星徹底失衡!皇馬王牌身價暴跌,恐遭弗洛倫蒂諾拋棄

伯納烏雙星徹底失衡!皇馬王牌身價暴跌,恐遭弗洛倫蒂諾拋棄

奶蓋熊本熊
2026-04-17 04:51:06
不是克洛普!弗洛倫蒂諾鎖定皇馬新帥,英超傳奇成終極人選

不是克洛普!弗洛倫蒂諾鎖定皇馬新帥,英超傳奇成終極人選

瀾歸序
2026-04-17 05:18:42
不出3年,貶值最快的不是現(xiàn)金,是這4樣?xùn)|西,早知道早省錢!

不出3年,貶值最快的不是現(xiàn)金,是這4樣?xùn)|西,早知道早省錢!

老特有話說
2026-04-15 15:15:15
李楠正式結(jié)束3年禁賽期:可回場邊輔佐許利民 本季北京主帥不會變

李楠正式結(jié)束3年禁賽期:可回場邊輔佐許利民 本季北京主帥不會變

醉臥浮生
2026-04-16 22:27:06
零跑D19賣22萬:誰給它的勇氣?

零跑D19賣22萬:誰給它的勇氣?

摸魚算法
2026-04-16 20:52:14
國臺辦果然沒看錯,鄭麗文真面目被徹底揭露!小算盤到此為止了

國臺辦果然沒看錯,鄭麗文真面目被徹底揭露!小算盤到此為止了

比利
2026-01-23 12:41:53
散步半個小時錯了?醫(yī)生提醒:過了60歲,散步要盡量做到這6點!

散步半個小時錯了?醫(yī)生提醒:過了60歲,散步要盡量做到這6點!

醫(yī)學(xué)科普匯
2026-04-16 21:25:05
特朗普抱怨“她不再是原來的那個她”,梅洛尼怎么就“變心”了?

特朗普抱怨“她不再是原來的那個她”,梅洛尼怎么就“變心”了?

上觀新聞
2026-04-16 13:47:03
文章的面館 剛火3天就翻車?遭圍觀 被差評 跌落神壇的他太難了

文章的面館 剛火3天就翻車?遭圍觀 被差評 跌落神壇的他太難了

鄉(xiāng)野小珥
2026-04-16 13:48:14
世錦賽簽表分析:趙心童上上簽丁俊暉下簽,中國軍團保底2人16強

世錦賽簽表分析:趙心童上上簽丁俊暉下簽,中國軍團保底2人16強

排球黃金眼
2026-04-16 16:59:33
民進(jìn)黨,極有可能在下一屆臺灣地區(qū)選舉后,成為長期一家獨大政黨

民進(jìn)黨,極有可能在下一屆臺灣地區(qū)選舉后,成為長期一家獨大政黨

李橑在北漂
2026-04-02 10:22:26
2026-04-17 06:47:00
游戲葡萄_ incentive-icons
游戲葡萄_
有判斷,有前瞻。
15202文章數(shù) 25649關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

死亡空間開發(fā)者談《GTA6》影響:多數(shù)游戲選擇避其鋒芒

頭條要聞

特朗普:伊朗已同意幾乎所有要求

頭條要聞

特朗普:伊朗已同意幾乎所有要求

體育要聞

皇馬拜仁踢出名局,但最搶鏡的還是他

娛樂要聞

絲芭傳媒創(chuàng)始人王子杰去世,享年63歲

財經(jīng)要聞

海爾與醫(yī)美女王互撕 換血抗衰誰的生意?

科技要聞

趙明:智駕之戰(zhàn),看誰在大模型上更高效

汽車要聞

空間大五個乘客都滿意?體驗嵐圖泰山X8

態(tài)度原創(chuàng)

藝術(shù)
手機
游戲
本地
公開課

藝術(shù)要聞

這 4 個紅底黑字,藏著毛主席給一位普通母親的最高贊譽,看完淚目

手機要聞

OPPO Find X10:8000mAh超大電池+雙2億影像,中屏機皇實錘!

可愛又兇狠!卡牌新游《小熊牌屋》中文上線特惠開啟

本地新聞

12噸巧克力有難,全網(wǎng)化身超級偵探添亂

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版