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月薪達(dá)2.5—5萬!網(wǎng)易、三七互娛、邊鋒網(wǎng)絡(luò)入局,廣州游戲廠商開搶AI漫劇人才!

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近日,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),2026年漫劇賽道的“戰(zhàn)火”已從內(nèi)容生產(chǎn)端蔓延至人才市場(chǎng)。

以廣州游戲圈為例,DataEye研究院統(tǒng)計(jì)了Boss直聘的招聘信息,發(fā)現(xiàn)包括網(wǎng)易、三七互娛、邊鋒網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的廠商都在爭(zhēng)奪漫劇人才(不包括傳統(tǒng)短劇人才招聘),且還有大量中小企業(yè),也在紛紛加入戰(zhàn)場(chǎng)。

具體情況如何?廣州游戲廠商的集體下場(chǎng),又會(huì)對(duì)漫劇行業(yè)造成怎樣的影響?DataEye研究院對(duì)此進(jìn)行詳細(xì)的剖析。

一、現(xiàn)象:廣州游戲圈集體“搶人”

DataEye研究院統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),此次人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)的核心參與者,從頭部巨頭到中小廠商,實(shí)現(xiàn)了梯隊(duì)性的高覆蓋,彰顯廣州游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)漫劇賽道的關(guān)注度:


從廠商分布來看:

網(wǎng)易推出AI漫劇編劇、漫劇主編兩大核心崗位,薪資直接拉滿至25-50k;三七互娛則聚焦招募AI漫劇編劇/導(dǎo)演。

邊鋒網(wǎng)絡(luò)、多比特則結(jié)合自身買量優(yōu)勢(shì),重點(diǎn)在廣州招聘漫劇投放崗,薪資分別定格在10-15k、11-18k,錨定廣州本地流量運(yùn)營人才。

景游游戲、中順網(wǎng)絡(luò)、米開網(wǎng)絡(luò)等廣州中小游戲企業(yè),也緊跟趨勢(shì)加入戰(zhàn)局。這類廠商多聚焦廣州本土細(xì)分游戲賽道,招聘需求集中在基礎(chǔ)執(zhí)行崗,如景游游戲的AI漫劇編劇、中順網(wǎng)絡(luò)的AI動(dòng)畫師,試圖以輕量化人才布局,搭上AI漫劇的流量快車。

從崗位分布概況來看:


創(chuàng)作類是本次招聘中數(shù)量最多、覆蓋廠商最廣的崗位,幾乎所有入局廠商都在招募:

編劇、導(dǎo)演、主編等崗位網(wǎng)易、三七互娛、廣州游影文化、景游游戲、靈創(chuàng)互娛等近10家廠商均有招聘,這類崗位是將游戲資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為漫劇內(nèi)容的核心環(huán)節(jié),也是人才爭(zhēng)奪的主戰(zhàn)場(chǎng)。

執(zhí)行類崗位是內(nèi)容落地的關(guān)鍵,數(shù)量僅次于創(chuàng)作類。靈創(chuàng)互娛、尤達(dá)科技、爭(zhēng)游網(wǎng)絡(luò)等均有招聘漫劇剪輯/動(dòng)畫后期,薪資區(qū)間5-25k,分化明顯,這類崗位更偏向技術(shù)執(zhí)行,薪資普遍低于創(chuàng)作崗。

運(yùn)營類崗位直接關(guān)聯(lián)內(nèi)容變現(xiàn),需求集中在具備買量優(yōu)勢(shì)的廠商:

漫劇投放:邊鋒網(wǎng)絡(luò)、多比特兩家廠商重點(diǎn)招聘,薪資10-18k,錨定流量投放能力;內(nèi)容策劃/信息流優(yōu)化師:邊鋒網(wǎng)絡(luò)、靈創(chuàng)互娛側(cè)重內(nèi)容策略與流量優(yōu)化,貼合游戲買量邏輯。這類崗位是游戲廠商的“優(yōu)勢(shì)延伸”,將游戲買量經(jīng)驗(yàn)遷移至漫劇投流。

總體來看,2026年,無論是想入局的新人,還是尋求轉(zhuǎn)型的從業(yè)者,聚焦核心能力打磨與崗位定位,方能在這場(chǎng)漫劇人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)中搶占先機(jī)。而對(duì)于企業(yè)而言,如何平衡人才成本與業(yè)務(wù)探索、搭建完善的人才培養(yǎng)體系,將成為決定其在漫劇賽道競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素。

二、動(dòng)因:多重紅利疊加,廣州廠商搶灘AI漫劇賽道

廣州游戲廠商集體下場(chǎng)爭(zhēng)奪漫劇人才,并非一時(shí)興起,而是行業(yè)紅利、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)、轉(zhuǎn)型壓力多重因素疊加下的必然選擇。具體可以分三方面進(jìn)行闡述:

1、用戶屬性趨同

DataEye研究院表述過,漫劇與游戲的用戶畫像呈現(xiàn)高度同構(gòu)性,這種天然的契合度,讓AI漫劇成為游戲廠商觸達(dá)核心付費(fèi)用戶、降低獲客成本的最優(yōu)路徑之一。

從年齡結(jié)構(gòu)來看,31-40歲是漫劇最大的用戶群體,占比達(dá)31.81%,而這一群體與手游核心付費(fèi)男性群體高度重疊,意味著漫劇內(nèi)容可直接觸達(dá)游戲的潛在付費(fèi)用戶,無需額外培育用戶認(rèn)知。且在內(nèi)容偏好方面,當(dāng)前真人短劇市場(chǎng)長期被女頻甜寵、都市題材壟斷,而男性用戶偏好的玄幻、科幻、末世等題材,因真人拍攝成本高、特效落地難度大、周期長,長期處于市場(chǎng)空白狀態(tài)。


AI漫劇的出現(xiàn)恰好填補(bǔ)了這一缺口,以低成本實(shí)現(xiàn)高水準(zhǔn)視覺奇觀,精準(zhǔn)匹配廣州游戲廠商深耕的男性向題材優(yōu)勢(shì),讓廠商可通過漫劇內(nèi)容快速吸引目標(biāo)用戶,實(shí)現(xiàn)“內(nèi)容種草+游戲轉(zhuǎn)化”的閉環(huán),這也是廣州廠商集體布局漫劇的核心誘因之一。

2、資產(chǎn)復(fù)用:降本增效

廣州作為全國游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),經(jīng)過多年發(fā)展,積累了海量成熟的游戲美術(shù)資產(chǎn)與IP資產(chǎn)——從角色立繪、3D模型、場(chǎng)景設(shè)計(jì),到世界觀腳本、技能特效、劇情脈絡(luò),這些都是純漫劇團(tuán)隊(duì)無法比擬的核心資源。

AI技術(shù)的普及與應(yīng)用,讓這些存量資產(chǎn)得以“一次制作、多次復(fù)用”,打破游戲資產(chǎn)的應(yīng)用邊界,實(shí)現(xiàn)漫劇創(chuàng)作的極致降本增效。DataEye研究院了解到,目前常規(guī)AI漫劇的制作成本已能控制在每分鐘1000至2500元之間。須知,傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作成本是1.5萬-2.6萬元/分鐘,真人短劇也要數(shù)千至上萬元/分鐘。AI直接把門檻砍掉了90%。

利用AI技術(shù),將漫劇的單集制作周期從人工時(shí)代的30天壓縮到3天,效率提升90%,人工成本節(jié)省96%。

游戲廠商可直接復(fù)用現(xiàn)有游戲資產(chǎn),無需從零搭建漫劇內(nèi)容體系,大幅降低了漫劇創(chuàng)作的門檻與成本,而專業(yè)的漫劇人才,正是實(shí)現(xiàn)游戲資產(chǎn)向漫劇內(nèi)容高效轉(zhuǎn)化的核心紐帶,這也直接推動(dòng)廣州廠商加大漫劇人才招聘力度,搶占資產(chǎn)復(fù)用的紅利。

3、戰(zhàn)略探索

當(dāng)前國內(nèi)游戲行業(yè)已告別高速增長期,進(jìn)入“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)”的新階段,單一的游戲產(chǎn)品已難以滿足用戶的多元化娛樂需求,用戶對(duì)游戲IP的情感聯(lián)結(jié)與內(nèi)容延伸需求日益提升。布局AI漫劇,對(duì)廣州游戲廠商而言,不僅是優(yōu)化游戲買量、降低獲客成本的短期策略,更是沉淀IP價(jià)值、延長IP生命周期、構(gòu)建完整內(nèi)容生態(tài)的長期戰(zhàn)略。

長期以來,廣州游戲廠商在研發(fā)端具備顯著優(yōu)勢(shì),但在內(nèi)容衍生、IP運(yùn)營方面存在短板,而漫劇作為一種輕量化、高傳播性的內(nèi)容形態(tài),成為廠商補(bǔ)齊短板的重要載體。通過將游戲IP改編為AI漫劇,廠商可豐富IP的呈現(xiàn)形式,吸引非游戲用戶關(guān)注,同時(shí)激活老用戶粘性,實(shí)現(xiàn)“漫劇帶火游戲、游戲反哺漫劇”的雙向賦能。

總的來說,這場(chǎng)圍繞漫劇人才的爭(zhēng)奪戰(zhàn),本質(zhì)上是廣州游戲廠商搶占“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)”時(shí)代戰(zhàn)略先機(jī)的核心動(dòng)作,更是行業(yè)從“賣產(chǎn)品”向“賣內(nèi)容”、從“單一產(chǎn)品運(yùn)營”向“全I(xiàn)P生態(tài)運(yùn)營”轉(zhuǎn)型的生動(dòng)體現(xiàn)。

三、影響與研判

結(jié)合行業(yè)數(shù)據(jù),DataEye研究院從廣州游戲產(chǎn)業(yè)、AI漫劇行業(yè)、人才市場(chǎng)三大維度,剖析此次人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)的深遠(yuǎn)影響,并對(duì)未來趨勢(shì)作出核心研判。

研判一:加速廣州游戲產(chǎn)業(yè)“內(nèi)容探索”

廣州游戲廠商的漫劇人才爭(zhēng)奪戰(zhàn),正在從根本上改變廣州游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展邏輯,推動(dòng)其從“產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)”的傳統(tǒng)模式,向“內(nèi)容生態(tài)”的新型模式探索。

首先,倒逼廠商補(bǔ)齊“內(nèi)容創(chuàng)作與流量運(yùn)營”核心短板。長期以來,廣州游戲廠商在研發(fā)端(尤其是仙俠、玄幻題材)具備顯著優(yōu)勢(shì)。此次人才爭(zhēng)奪中,各大廠商針對(duì)“漫劇編劇”“信息流優(yōu)化師”“漫劇投放”等崗位的密集布局,本質(zhì)上是一場(chǎng)“能力補(bǔ)位”行動(dòng)。

其次,放大廣州游戲題材的核心優(yōu)勢(shì),形成競(jìng)爭(zhēng)壁壘。廣州游戲產(chǎn)業(yè)深耕仙俠、玄幻、末世等男性向題材多年,這與AI漫劇的核心用戶偏好高度契合。人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,廠商對(duì)“題材適配型人才”的重點(diǎn)招募,進(jìn)一步將廣州的題材優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為漫劇內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。

研判二:確立“游戲IP+AI漫劇”主流賽道

廣州游戲廠商的人才爭(zhēng)奪戰(zhàn),不僅激活了本土產(chǎn)業(yè),更對(duì)整個(gè)AI漫劇行業(yè)的發(fā)展方向產(chǎn)生了決定性影響,推動(dòng)行業(yè)告別“野蠻生長”,邁入“精品化、IP 化、合規(guī)化”的新階段。

在此之前,AI漫劇行業(yè)以原創(chuàng)劇情為主,存在IP影響力弱、用戶粘性低、商業(yè)化路徑模糊等問題。而廣州游戲廠商憑借人才優(yōu)勢(shì),可將海量游戲IP轉(zhuǎn)化為漫劇內(nèi)容,驗(yàn)證了該模式的可行性與商業(yè)價(jià)值。

此外,廣州游戲廠商可將游戲研發(fā)的工業(yè)化思維注入漫劇行業(yè)。例如,移植游戲美術(shù)資產(chǎn)復(fù)用體系與AI技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);引入游戲數(shù)據(jù)分析師,按用戶偏好定制劇情。這些標(biāo)準(zhǔn)推動(dòng)漫劇從“個(gè)人作坊”轉(zhuǎn)向“工業(yè)化量產(chǎn)”,整體生產(chǎn)效率大幅提升。

研判三:打造“廣州人才高地”效應(yīng)

廣州游戲廠商的漫劇人才爭(zhēng)奪戰(zhàn),重構(gòu)了國內(nèi)數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的人才需求邏輯,催生了全新的復(fù)合型人才標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)讓廣州成為AI漫劇人才的“集聚高地”,形成“人才吸引-人才培養(yǎng)-人才留存”的良性循環(huán)。

從本質(zhì)上看,廣州游戲廠商的漫劇人才爭(zhēng)奪戰(zhàn),是廣州數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的核心縮影。這場(chǎng)戰(zhàn)役的影響,早已超越“人才爭(zhēng)奪”本身,它重塑了游戲與漫劇的產(chǎn)業(yè)邊界,建立了全新的人才標(biāo)準(zhǔn)與產(chǎn)業(yè)模式,也為全國游戲行業(yè)的內(nèi)容化轉(zhuǎn)型,提供了可復(fù)制、可推廣的“廣州經(jīng)驗(yàn)”。

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