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“送快遞游戲”出到2代,獨(dú)特玩法究竟適合哪些人?《死亡擱淺2》PC版前瞻

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如果你了解小島秀夫,那肯定明白,這個(gè)身體由 70% 的電影構(gòu)成的家伙,最擅長(zhǎng)的從來(lái)不是做一款“正?!?A 游戲。因此《死亡擱淺》初代口碑就很兩極分化,到了 2 代依然并非討好所有人的作品。但有一說(shuō)一,送快遞玩法框架進(jìn)一步擴(kuò)展,同時(shí)戰(zhàn)斗、射擊、駕駛等要素的存在感提了上來(lái),可玩性確實(shí)有長(zhǎng)足進(jìn)步。劇情層面更是島味十足,直到現(xiàn)在還有很多玩家研究其隱喻和立意。

恰逢《死亡擱淺2:冥灘之上》明天就要登陸 PC 平臺(tái),如果你一直好奇“送快遞游戲”到底是咋玩的?或者想知道 PC 版有哪些不同之處,不妨跟著果娘繼續(xù)往下看~


>>>送快遞是種什么玩法?2代與前作相比又哪些進(jìn)步之處?

《死亡擱淺2:冥灘之上》大體可以劃分到動(dòng)作冒險(xiǎn)領(lǐng)域,但與其他主打戰(zhàn)斗的作品不同,無(wú)論主線劇情還是支線探索中,或背包走路或駕駛載具,跨越復(fù)雜地形,把貨物安全送到目標(biāo)地點(diǎn),都是貫穿始終的核心玩法。

初代最大門檻就是前期太慢熱,玩家要耗費(fèi)大量時(shí)間學(xué)習(xí)負(fù)重管理、平衡不摔,長(zhǎng)時(shí)間拿著建造器苦哈哈走路;2 代明顯更懂如何把送貨變得有趣。


開(kāi)篇不久,我們就能得到很多工具與車輛,翻山涉水的難度有所降低。隨便裝點(diǎn)釘子胎和擴(kuò)容電池,車輛就很好用了,再加上反重力裝置更是直接飛天遁地,步行時(shí)間大幅減少。

而且經(jīng)典的社交羈絆系統(tǒng)也得到延續(xù),可以與全球玩家異步連接,行動(dòng)和建筑都能為他人提供幫助。例如:架設(shè)實(shí)用橋梁、捐贈(zèng)資源、把裝備放入共享儲(chǔ)物柜,甚至還能撿到其他玩家掉落的貨物,并代為完成送貨任務(wù)。

再考慮到鋪設(shè)公路、索道所需要的資源相比初代降低不少,因此整個(gè)世界很快就會(huì)變得便利起來(lái)。


不過(guò) 2 代也增加了送貨路上會(huì)發(fā)生的意外,時(shí)間雨依然將加速貨物老化,還有更頻繁的地震、沙塵暴、火災(zāi)等自然災(zāi)害。BT 敵人同樣沒(méi)有缺席,不得不放下貨物投入戰(zhàn)斗的情況時(shí)有發(fā)生。種種這些直接影響送貨路線,同時(shí)讓人不斷思考裝備、道具選擇。

總之,大致可以理解成初代框架的便利 Plus 版。當(dāng)你親手把一片原本難以通行的荒地,改造成可以穩(wěn)定往返的運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò),或許就會(huì)理解為啥有那么多人喜歡“送快遞”。


>>>戰(zhàn)斗、潛行和敵人設(shè)計(jì)更加細(xì)致,2代可玩性顯著提升

路人玩家對(duì)初代最常見(jiàn)的誤解就是只有送貨,于是《死亡擱淺2:冥灘之上》明顯提升了戰(zhàn)斗存在感。初期就會(huì)提供不少槍械供玩家選擇,突擊步槍、機(jī)關(guān)槍、榴彈發(fā)射器一應(yīng)俱全。

送貨途中遇見(jiàn)敵對(duì)區(qū)域,山姆可以直接正面射擊突破,或者潛入其中慢慢解決。本作的瞄準(zhǔn)、后坐力手感都很干脆,射擊體驗(yàn)較好,不會(huì)在送貨途中制造太多困擾。

值得一提的是,流程中提供了波拉槍、麻醉狙等非致命武器,利用它們潛行暗殺,說(shuō)是《合金裝備》代餐有點(diǎn)夸張,但確實(shí)讓人想起小島秀夫曾經(jīng)那些優(yōu)秀作品。

另外,血液武器是針對(duì) BT 敵人的利器,血液回旋鏢、手榴彈投擲時(shí)很有分量,弧線瞄準(zhǔn)也不算困難,整體手感不錯(cuò)。而且無(wú)論面對(duì)群體敵人時(shí)造成的連鎖反應(yīng),還是扔向大型 BT 后造成的傷害,都讓人直呼很爽~


另外,熟練度系統(tǒng)也會(huì)大幅減輕戰(zhàn)斗壓力。頻繁利用槍械解決敵人,便可以解鎖戰(zhàn)斗相關(guān)特質(zhì);多用迷彩斗篷、消音武器則會(huì)加強(qiáng)潛行相關(guān)特質(zhì)。隨著流程推進(jìn),完成任務(wù)和訂單,還會(huì)解鎖配送和基建相關(guān)的技能,養(yǎng)成構(gòu)筑比較自由。無(wú)論喜歡哪種玩法都能找到方向,RPG 體驗(yàn)也算是更上一層樓。


BOSS 戰(zhàn)則延續(xù)了播片+場(chǎng)景互動(dòng)的邏輯,很多時(shí)候需要利用地圖中的內(nèi)容,或者解決前進(jìn)路上的阻礙才能直面 BOSS。其中巨型章魚、巨型 BT 貢獻(xiàn)了視覺(jué)效果極佳的大場(chǎng)面對(duì)戰(zhàn);幾場(chǎng)與敵對(duì)角色尼爾的戰(zhàn)斗,則是環(huán)境設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,潛行或者正面硬干都有解法。

最終 BOSS 更讓人印象特別深刻,特殊武器+奇怪對(duì)決+攢勁場(chǎng)面,只能說(shuō)小島太有想象力了。設(shè)計(jì)出色的案例還有很多,但難度都不算特別高,邊打邊想解法也能過(guò),體驗(yàn)相當(dāng)好。

雖說(shuō)播片占比還是很大,但戰(zhàn)斗也比很多路人想象中的更爽快。假如還擔(dān)心打不過(guò),選擇簡(jiǎn)單難度能直接跳過(guò) BOSS 戰(zhàn),劇情由文字和圖片補(bǔ)充,不會(huì)打斷敘事,島哥哥很是貼心了。


>>>劇情走向“人與人是否應(yīng)該連接”,從而引出開(kāi)放世界探索

初代《死亡擱淺》采用“人與人需要連接”的主題,恰好碰上疫情時(shí)代的孤寂感,因此底色頗為溫暖。來(lái)到 2 代,小島秀夫再次展現(xiàn)了對(duì)世界情緒的精準(zhǔn)把控,這次探討的是“過(guò)度連接”。

游戲中山姆需要穿越整個(gè)澳大利亞大陸,再次去連接破碎的世界。流程中種種阻力,似乎在詰問(wèn)連接帶來(lái)的代價(jià)和后果,甚至質(zhì)疑它是否真的通向完美結(jié)局。為了保證初見(jiàn)體驗(yàn),果娘就說(shuō)到這里,總之故事走向還是挺抓人的。如果你喜歡電影式鏡頭語(yǔ)言,以及小島秀夫獨(dú)特的象征表達(dá),絕對(duì)不會(huì)失望。

新玩家直接玩 2 代,主線劇情大抵不算晦澀,肯定不至于看不懂。而且很多隱喻和模糊描述,老玩家也鬧不清楚小島具體想表達(dá)什么,哈哈哈,某種程度上謎語(yǔ)人反而把大家拉倒了同一起跑線。

當(dāng)然,畢竟初代也是山姆的故事,而且有大量角色關(guān)系和術(shù)語(yǔ)鋪陳,沒(méi)玩過(guò)情緒回響和代入感這塊肯定會(huì)打折扣。反正初代 PC 版打折也不算貴了,愿意補(bǔ)補(bǔ)總是更好~


另外,開(kāi)放世界也保持了劇情氛圍,并且內(nèi)容量相當(dāng)不錯(cuò)。支線以次要訂單形式呈現(xiàn),涵蓋運(yùn)輸、修路、探索、打怪等類型,其中不乏一些精彩的戰(zhàn)斗與潛行場(chǎng)景。

NPC 則由各路名人、演員、Vtuber 出演,某種程度上加強(qiáng)了“連接”代入感。部分任務(wù)還有分支路線,開(kāi)放世界的探索感和可玩性都值得點(diǎn)贊。

雖說(shuō)支線并非只是完成一連串互不相關(guān)“?”,但吹過(guò)了也不合適,后期任務(wù)無(wú)可避免得稍顯同質(zhì)化,而且正如上文所言,趕路時(shí)間被車輛和工具大幅縮短,因此重復(fù)感也提早到來(lái)了一點(diǎn)......


>>>PC版有哪些變化?新版本有追加什么內(nèi)容嗎?

最后聊聊 PC 版的變化和新內(nèi)容,《死亡擱淺2:冥灘之上》的移植規(guī)格很不錯(cuò),首先就是不鎖幀,支持鍵鼠和改鍵位;并且支持采樣與幀生成技術(shù),支持 21:9、32:9 的超寬顯示器,大家的高配電腦肯定有用武之處。

當(dāng)然,低配玩家也能自行調(diào)整各項(xiàng)畫面參數(shù),2 代最低只要 GTX 1660 級(jí)別顯卡,再考慮到初代的低配友好表現(xiàn),相信優(yōu)化應(yīng)該不會(huì)讓大家失望。

內(nèi)容則是追加了“To The Wilder”難度,初見(jiàn)可以低難度看劇情,通關(guān)后還有新的高難度挑戰(zhàn),無(wú)形中拉長(zhǎng)了游戲壽命。官方也根據(jù) PS5 版的玩家反饋,微調(diào)了部分不合理的敵人行為和地形設(shè)計(jì)。

另外,尼爾在內(nèi)的諸多 BOSS 戰(zhàn)支持重復(fù)挑戰(zhàn),并且還會(huì)追加一些新物品,補(bǔ)全因篇幅限制而被刪減的片段。那還說(shuō)啥了?或許這才算是正兒八經(jīng)的 1.0 正式版,如果主機(jī)首發(fā)沒(méi)玩,直接沖 PC 版肯定更劃算!


>>>結(jié)語(yǔ)

總得來(lái)說(shuō),《死亡擱淺2:冥灘之上》核心玩法仍是運(yùn)輸送貨,但無(wú)論道具、車輛還是資源需求都顯著降低門檻,再借用其他玩家鋪設(shè)的設(shè)備,送快遞相當(dāng)便利。另外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富了槍械類型,并加強(qiáng)了潛行暗殺的存在感。相比初代,無(wú)論 TPS 射擊、繞后暗殺以及 BOSS 戰(zhàn)大場(chǎng)面都更夠得上 3A 標(biāo)準(zhǔn)。

不過(guò)島哥哥的諸多隱喻和“連接”議題依然談不上大眾,大段大段的播片和較慢的游戲節(jié)奏,也導(dǎo)致它并非適合所有人。如果你就吃小島秀夫這掛的電影化敘事,或者對(duì)初代《死亡擱淺》有好感,想繼續(xù)在開(kāi)放世界趕路送貨,那這次不鎖幀又加內(nèi)容的 PC 版絕對(duì)值得入手!

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