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《明日方舟》又一個(gè)玩法臺(tái)柱開始崛起

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如果要問《明日方舟》玩家從上周六到最近都在忙什么?那么有相當(dāng)一部分人會(huì)告訴你,他們?cè)凇靶l(wèi)”,在聯(lián)機(jī)打“衛(wèi)”,在單機(jī)玩“衛(wèi)”,在全身心研究怎么“衛(wèi)”得更爽,在各種找人一起“衛(wèi)”。



那么你肯定就要問了,什么是“衛(wèi)”?這不是《明日方舟》嗎,怎么就從“舟”變“衛(wèi)”了?

“衛(wèi)”的全名是“衛(wèi)戍協(xié)議”,是《明日方舟》里的一個(gè)活動(dòng)玩法模式,自2024年推出初版后就廣受玩家好評(píng),并在2025年11月推出新版“衛(wèi)戍協(xié)議:盟約”,更有趣的內(nèi)容和加入的聯(lián)機(jī)模式更讓玩家上癮且催生了大量二創(chuàng)與梗傳播,自活動(dòng)結(jié)束后就不斷收到玩家再開催促。



玩家的催促讓“衛(wèi)戍協(xié)議:盟約”結(jié)束后僅隔3月,便再次開放了,且仍舊持續(xù)引起玩家熱玩與熱議。

自“危機(jī)合約”與“集成戰(zhàn)略”之后,《明日方舟》仍一直在不斷開發(fā)基于自身特色的新玩法模式,廣受好評(píng)的玩法不少,“爭(zhēng)鋒頻道”斗蛐蛐、“促融共競(jìng)”合作通關(guān),如今還有能引起大規(guī)模沉浸式熱議,并能夠經(jīng)得起重復(fù)游玩的“衛(wèi)戍協(xié)議:盟約”。

我在《明日方舟》官方平臺(tái)的各種動(dòng)態(tài)下,都可以看見玩家催促官方努力更新衛(wèi)戍協(xié)議,并希望將其變?yōu)槌qv玩法的期待。





它是否真的能成為《明日方舟》在“危機(jī)合約”與“集成戰(zhàn)略”后,又一個(gè)具有代表性和階段性意義的新玩法?在連續(xù)兩期多次游玩和體驗(yàn)后,游戲矩陣也在探求著這個(gè)問題的答案。

《明日方舟》的特色自走棋

首先要介紹下《明日方舟》的“衛(wèi)戍協(xié)議”到底是怎樣的玩法,它主體采用了自走棋的底子,將獲取的干員放置于地圖上,抵御敵人的進(jìn)攻,戰(zhàn)斗期間不能進(jìn)行操作,只有休整期時(shí),玩家才能操作干員提升戰(zhàn)力,提升戰(zhàn)力的方法包括“干員”的陣營(yíng)羈絆提升與相同干員“三合一”成高練度干員、還有給裝備,升級(jí)商店獲取高等干員等方式。



每局還會(huì)隨機(jī)ban掉部分干員





但與常見自走棋模式不同的是,“衛(wèi)戍協(xié)議”的陣營(yíng)羈絆不是點(diǎn)亮即可,它更需要的是疊層數(shù)來進(jìn)行戰(zhàn)力提升,在常規(guī)的玩法里,它沒有利息的存在,它所有的干員售出價(jià)格都是1塊錢,它的玩法內(nèi)容里也不含PVP,即使是在聯(lián)機(jī)玩法里,其互動(dòng)也強(qiáng)調(diào)的是“合作抗敵”,并不包含玩家對(duì)抗內(nèi)容。





在游戲矩陣看來,《明日方舟》的“衛(wèi)戍協(xié)議”,是一半肉鴿,一半自走棋的存在,比起常規(guī)自走棋玩法將玩法樂趣和成就感放在“對(duì)抗吃雞”這一點(diǎn)上,“衛(wèi)戍協(xié)議”的玩法爽點(diǎn)更多在于“肉鴿”一般的隨機(jī)性與疊層變強(qiáng)積累。

很簡(jiǎn)單的一個(gè)例子,在“衛(wèi)戍協(xié)議:盟約”近兩期的活動(dòng)內(nèi)容中,都有一個(gè)人氣很高的陣營(yíng)玩法,玩家將其稱為“電表倒轉(zhuǎn)”。

也就是通過“遠(yuǎn)見”、“投資人”、“奇跡”等特定羈絆疊層,讓商店內(nèi)的干員價(jià)格降低,多次觸發(fā)干員獲得效果,提高商店免費(fèi)刷新概率,從而實(shí)現(xiàn)售賣干員收益高于購(gòu)買干員價(jià)格,資金不斷增加,實(shí)現(xiàn)“電表倒轉(zhuǎn)”,再去用源源不斷的資金極限提升隊(duì)伍戰(zhàn)力,最后瞬秒怪海與boss的玩法。



小紅書上有大量電表倒轉(zhuǎn)攻略







玩上一把“電表倒轉(zhuǎn)”,基本動(dòng)輒就是一個(gè)小時(shí)左右,如果是如今不限時(shí)的單人模式,將能湊的羈絆全部疊到999層,五六個(gè)小時(shí)也是眨眼就過去了,期間還要考慮核心陣營(yíng)與干員不要被Ban(衛(wèi)戍協(xié)議開局會(huì)隨機(jī)Ban掉部分陣營(yíng)干員),考慮來牌順不順,總之,在這個(gè)玩法中,充滿了肉鴿在隨機(jī)性中的爽點(diǎn)積累與成長(zhǎng)內(nèi)容特色,也讓玩家的重復(fù)游玩欲望提高,不斷想要找到各個(gè)陣營(yíng)搭配中最爽的一把。



筆者自己的電表倒轉(zhuǎn)爽局,大概花費(fèi)了4-5個(gè)小時(shí)

運(yùn)氣極好爽到了,心里會(huì)想好爽,然后再來一把;運(yùn)營(yíng)還行但運(yùn)氣一般,心里會(huì)想還差一點(diǎn),再來一把試試看;運(yùn)氣差了那更是心里不服,不斷重開到滿意的一把才想下線,總之就是十分上癮。

怎么就“衛(wèi)”到停不下來了?

一個(gè)游戲內(nèi)的副玩法是否真正深入人心,看它產(chǎn)生了多少“?!本椭懒恕倪@個(gè)角度來說,“衛(wèi)戍協(xié)議”無疑已經(jīng)取得了階段性的勝利。在B站、小紅書、抖音、微博等平臺(tái)上,相關(guān)的二創(chuàng)內(nèi)容層出不窮。創(chuàng)作者們用各種或夸張或有趣的剪輯與內(nèi)容,記錄著自己在“衛(wèi)戍協(xié)議”中的喜怒哀樂 。





是各種“衛(wèi)”到停不下來的發(fā)言;是“無衛(wèi)泣約”、“索然無衛(wèi)”、“何憶衛(wèi)”這樣的“衛(wèi)言衛(wèi)語”;是相關(guān)表情包和游戲內(nèi)聯(lián)機(jī)表情包的大規(guī)模傳播;是“舟友”在外玩拼豆時(shí)的熱門拼豆圖變成了衛(wèi)戍協(xié)議表情包。



同時(shí),在這些二創(chuàng)內(nèi)容傳播動(dòng)態(tài)里,其實(shí)還可以發(fā)現(xiàn)“衛(wèi)戍協(xié)議”為什么能在《明日方舟》玩家里如此容易傳播和受歡迎的另一個(gè)重要因素——弱社交帶來的較高社區(qū)和諧與負(fù)面體驗(yàn)弱化。

如果你有游玩過《明日方舟》這款游戲,那么你一定會(huì)發(fā)現(xiàn),它雖然有好友功能,也有聯(lián)機(jī)玩法,但它的社交性卻幾近于無。

好友并不能私聊對(duì)話,加好友僅有的作用是會(huì)客室贈(zèng)送線索以及借用干員;聯(lián)機(jī)玩法的交流也只能通過發(fā)送表情包或者設(shè)定好的有限固定對(duì)話,以及點(diǎn)贊來進(jìn)行溝通。



某種程度上這導(dǎo)致了玩家將游戲內(nèi)弱社交導(dǎo)致的交流欲望轉(zhuǎn)向游戲外進(jìn)行釋放,你能看到每次《明日方舟》開放聯(lián)機(jī)玩法內(nèi)容時(shí),它的相關(guān)二創(chuàng)討論內(nèi)容,一定格外多。

包括這次“衛(wèi)戍協(xié)議”的聯(lián)機(jī)玩法,同樣不能打字溝通,表情包成為了聯(lián)機(jī)時(shí)唯一的交流方式。



兩期衛(wèi)戍協(xié)議的表情包合集

也因此,圍繞“衛(wèi)戍協(xié)議”溝通表情包產(chǎn)生的二創(chuàng)格外的多,玩家自行為這些表情包賦予了各自代表的語言含義,并不止將其用于游戲內(nèi)。







這些梗的廣泛傳播,標(biāo)志著“衛(wèi)戍協(xié)議”已經(jīng)超越了單純的游戲玩法,成為一種玩家群體內(nèi)部的“共同語言”。它就像“集成戰(zhàn)略”催生的“肉鴿癮”一樣,讓玩家在游戲之外,也樂于去觀看和生產(chǎn)相關(guān)的視頻、表情包和段子,從而形成了強(qiáng)大的社區(qū)黏性。

弱社交和只能用表情包溝通的方式,結(jié)合本就是“聯(lián)合抗敵”的聯(lián)機(jī)玩法,又讓“衛(wèi)戍協(xié)議”里產(chǎn)生玩家矛盾概率減少,即使有部分玩家因陣營(yíng)沖突在“共享卡池”里產(chǎn)生“搶牌”矛盾,也并不會(huì)在游戲內(nèi)直接爆發(fā)沖突。

并且“衛(wèi)戍協(xié)議”的聯(lián)機(jī)內(nèi)容,對(duì)玩家的個(gè)人體驗(yàn)影響并不算強(qiáng),且大多以正面影響為主。例如玩家前期陣容較弱,或者經(jīng)營(yíng)不順時(shí),隊(duì)友可以幫忙兜底打怪;而如果玩家這把運(yùn)氣很好陣容起飛,那么幫助隊(duì)友兜底清理漏怪時(shí),隊(duì)友發(fā)送的各種仰慕佩服表情包也會(huì)帶來不小的成就感。



且還有一點(diǎn)很重要的是,隊(duì)友的離線,并不會(huì)讓你的游戲體驗(yàn)變得更糟或者更難,你仍舊可以當(dāng)作單機(jī)進(jìn)行游玩,也就更不容易因?yàn)槁?lián)機(jī)而帶來糟糕的負(fù)體驗(yàn)。

它能成為第三個(gè)臺(tái)柱嗎?

回到最初的問題:“衛(wèi)戍協(xié)議”能否成為繼“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”之后,《明日方舟》的第三個(gè)具有代表意義的常駐玩法?

從目前的表現(xiàn)來看,它具備這樣的潛力,但也面臨著巨大的挑戰(zhàn)。

它的優(yōu)勢(shì)在于,成功地將“自走棋”的框架和肉鴿元素與《明日方舟》的干員、陣營(yíng)特色進(jìn)行了深度融合,創(chuàng)造出了獨(dú)特的策略體驗(yàn)。新聯(lián)機(jī)模式的嘗試,更是為這個(gè)運(yùn)營(yíng)多年的游戲注入了全新的社交活力,讓玩家之間產(chǎn)生了新的連接 。



然而,它目前的短板也同樣明顯,雖然本次相較于上一期,鷹角已經(jīng)對(duì)不少內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化,但如今的“衛(wèi)戍協(xié)議”仍有不少問題亟待解決。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)存在不小的爭(zhēng)議、單機(jī)與聯(lián)機(jī)模式體驗(yàn)的落差、以及卡池太大導(dǎo)致目前體驗(yàn)過于依賴運(yùn)氣,這些都是鷹角網(wǎng)絡(luò)在接下來的優(yōu)化中需要解決的痛點(diǎn)。

但無論如何,“衛(wèi)戍協(xié)議”已經(jīng)用它的熱度和討論度證明了自己的價(jià)值,它是一塊有著扎實(shí)地基但尚需精裝修的璞玉。

早在去年《明日方舟》周年慶時(shí),游戲矩陣就對(duì)其游戲內(nèi)不斷增加的玩法內(nèi)容進(jìn)行過分析與討論。彼時(shí)正值游戲運(yùn)營(yíng)進(jìn)入第6個(gè)年頭,在不少同期產(chǎn)品已顯疲態(tài)、用戶活躍度開始自然下滑的大環(huán)境下,《明日方舟》卻仍在不斷交出亮眼的成績(jī)單。



當(dāng)時(shí)游戲矩陣便有了一個(gè)判斷:這款游戲之所以能在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中保持如此強(qiáng)勁的生命力,除去鷹角網(wǎng)絡(luò)對(duì)IP本身的多維度拓展——從動(dòng)畫到線下音樂會(huì)、從設(shè)定集到周邊衍生,這些“外延式”的運(yùn)營(yíng)手段固然功不可沒,但真正支撐起玩家日復(fù)一日登錄、在游戲里一待就是幾個(gè)小時(shí)的,恰恰是那些不斷被塞進(jìn)游戲本體、不斷推陳出新的玩法內(nèi)容。



回顧《明日方舟》的運(yùn)營(yíng)過程,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的規(guī)律:每隔一段時(shí)間,它就會(huì)拋出一個(gè)足以讓玩家群體“集體上頭”的新玩法。

早期有“危機(jī)合約”,用極限詞條和高難挑戰(zhàn)撐起了一大批硬核玩家的追求;后來有“集成戰(zhàn)略”,用Roguelike的隨機(jī)性和藏品系統(tǒng),硬生生在塔防框架里開辟出了一條“肉鴿”賽道,至今仍是不少玩家的“殺時(shí)間”首選。再之后,“爭(zhēng)鋒頻道”的斗蛐蛐、“促融共競(jìng)”的合作闖關(guān),“生息演算”的基建玩法,雖然熱度不及前兩者,但每一次嘗試都在向玩家傳遞一個(gè)信號(hào):鷹角在做新東西,而且是在認(rèn)真地做。



這種“玩法驅(qū)動(dòng)”的運(yùn)營(yíng)邏輯,在當(dāng)下的二游市場(chǎng)里其實(shí)并不多見。很多同類產(chǎn)品會(huì)傾向于用強(qiáng)力角色、劇情、美術(shù)這些內(nèi)容來作為維持熱度的主要重點(diǎn),玩法本身有時(shí)候甚至淪為了抽卡養(yǎng)成的附屬品。

而《明日方舟》的獨(dú)特之處在于,它始終把“玩什么”這件事放在與“抽什么”同等重要的位置上。玩家或許會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)新干員而回坑,但真正讓他們留下來的,往往是某個(gè)可以反復(fù)刷、反復(fù)研究、反復(fù)與朋友討論的玩法模式。

這也是為什么“衛(wèi)戍協(xié)議”的出現(xiàn)會(huì)引起如此大的反響——它不只是一次限時(shí)活動(dòng),而是鷹角在“危機(jī)合約”與“集成戰(zhàn)略”之后,又一次在玩法深度上的集中發(fā)力。

更重要的是,它證明了《明日方舟》依然有能力讓玩家“沉迷”于游戲本身。

我期待著“衛(wèi)戍協(xié)議”這塊璞玉,能在鷹角的打磨下,成為《明日方舟》又一個(gè)能讓玩家愿意持續(xù)付出時(shí)間與熱愛的新內(nèi)容。

聲明:個(gè)人原創(chuàng),僅供參考

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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