国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

《殺戮尖塔2》EA評(píng)測(cè):戰(zhàn)個(gè)未來(lái)"/> 主站 商城 論壇 自運(yùn)營(yíng) 登錄 注冊(cè) 《殺戮尖塔2》EA評(píng)測(cè):戰(zhàn)個(gè)未來(lái) 泥頭車(chē) 2026-03-26 返回專(zhuān)欄首...

0
分享至

《殺戮尖塔2》EA評(píng)測(cè):戰(zhàn)個(gè)未來(lái)


泥頭車(chē)

2026-03-26

返回專(zhuān)欄首頁(yè)

作者:泥頭車(chē)

評(píng)論:

商城特賣(mài)


監(jiān)寓

¥37.7

¥58

-35%

前往購(gòu)買(mǎi)


生化危機(jī)4:重制版

¥168

¥198

-15%

前往購(gòu)買(mǎi)


艾爾登法環(huán)+黃金樹(shù)DLC捆綁包

¥358

¥398

-10%

前往購(gòu)買(mǎi)


綠色地獄

¥14.9

¥80

-81%

前往購(gòu)買(mǎi)


街頭霸王6

¥139.9

¥198

-29%

前往購(gòu)買(mǎi)

我說(shuō)戰(zhàn)個(gè)未來(lái)有沒(méi)有懂的

在聊《殺戮尖塔2》前,我們有必要回顧一下它那堪稱(chēng)傳奇的前作,初代《殺戮尖塔》——如果說(shuō),《Dream Quest》是“卡牌肉鴿”這一游戲品類(lèi)的創(chuàng)造者,《殺戮尖塔》就是卡牌肉鴿的定義者,二者在這一品類(lèi)的歷史地位上同等偉大。

為什么初代《殺戮尖塔》是偉大的?


我想,其中很大一部分原因,是它將一些如今已成為幾乎所有卡牌肉鴿游戲設(shè)計(jì)公理的元素,給帶到了游戲中。

比如能顯示敵方本回合行動(dòng)的“意圖”系統(tǒng),如果缺少了它,玩家就無(wú)從得知這回合是該打還是該防,進(jìn)而導(dǎo)致寶貴的費(fèi)用被浪費(fèi)。往嚴(yán)重了說(shuō),它甚至?xí)绊懻麄€(gè)卡牌體系的平衡——如果防御很可能防不住攻擊,還會(huì)浪費(fèi)資源,那玩家的構(gòu)筑方向就會(huì)自然往全力攻殺的方向發(fā)展。

又比如類(lèi)似《FTL》的路徑規(guī)劃系統(tǒng),能讓玩家根據(jù)當(dāng)前牌組情況為自己規(guī)劃一條最優(yōu)的路線,潔牌壓力大就多走商店刪牌,敲牌需求多就多走火堆,即戰(zhàn)力強(qiáng)但缺上限就沖精英拿遺物。

尤其是將敲牌升級(jí)與休息兩個(gè)功能互斥集合的火堆——敲牌可以有效提升卡牌的能力,諸如堅(jiān)毅(敲前隨機(jī)燒1,敲后定向燒1)、武裝(敲前升級(jí)1張手牌,敲后升級(jí)全部手牌)這樣的卡牌在敲前幾乎不可用,但敲后就能成為優(yōu)質(zhì)單卡。敲牌意味著消耗休息的機(jī)會(huì),休息就意味著拖慢卡組的發(fā)育……于是,玩家的血量和戰(zhàn)損,也成了一種可供規(guī)劃的珍貴資源。


如此這般,不勝枚舉。

如今,這些優(yōu)秀設(shè)計(jì)大多已融入卡牌肉鴿設(shè)計(jì)的底層代碼——很多人都說(shuō),在《殺戮尖塔》后,人們才真正知道了一款卡牌肉鴿需要什么、該怎么做。按理來(lái)說(shuō),這里就該出現(xiàn)長(zhǎng)江后浪推前浪,一代新人勝舊人的場(chǎng)景了,像《殺戮尖塔》取代了《Dream Quest》的地位那樣,繼承了更多的優(yōu)秀設(shè)計(jì),從而取代《殺戮尖塔》的游戲,應(yīng)該層出不窮才對(duì)……

但這種情況并沒(méi)有出現(xiàn)。在所有肉鴿卡牌游戲都不可避免受到《殺戮尖塔》深刻影響的今天,《殺戮尖塔》的地位依舊不可撼動(dòng)。這些,都得歸功于其精妙而平衡的數(shù)值設(shè)計(jì),以及樸素卻足夠扎實(shí)的底層結(jié)構(gòu)。

眾所周知,《殺戮尖塔》是一款肉鴿DBG游戲,玩家在最開(kāi)始只持有一些垃圾打防等初始卡,它們的數(shù)值將將能在一層的弱怪池子里,覆蓋怪物的攻擊或防守意圖,玩家需要通過(guò)一次次的選擇或跳過(guò)卡牌獎(jiǎng)勵(lì),以及升級(jí)和刪除卡牌,逐漸構(gòu)筑出可堪一用的卡組。


游戲的門(mén)道就在這里——早期堵路的精英Boss,會(huì)迫使玩家抓取一些質(zhì)量并不算高的數(shù)值牌作為過(guò)渡,但抓牌過(guò)多會(huì)降低優(yōu)質(zhì)核心牌的上手概率。同時(shí),優(yōu)質(zhì)卡牌的強(qiáng)度也會(huì)被卡組里大量的初始卡稀釋?zhuān)酝婕倚枰M可能刪掉垃圾卡,讓優(yōu)質(zhì)卡盡可能頻繁上手。

在這個(gè)過(guò)程中,玩家是很難看到“質(zhì)變”的——《殺戮尖塔》不像《以撒的結(jié)合》,有硫磺火、媽刀、D6、圣心這種拿到就通關(guān)的超級(jí)道具,即便是像“黑暗之擁”“回響形態(tài)”這種能單卡撐起長(zhǎng)線的能力卡,在早期也只是一些占著牌位打不出、沒(méi)配合的“大費(fèi)物”傷口。玩家需要在頻繁的三選一和商店、事件刪牌中一點(diǎn)點(diǎn)構(gòu)筑卡組,積累“量變”,補(bǔ)齊初始卡組里缺失的運(yùn)轉(zhuǎn)、費(fèi)用和攻防數(shù)值終端。


直到最后,積累的量變終于堆出了質(zhì)變。

不論是“好牌多抓噶人們”,還是“刪牌大于一切噶人們”,總會(huì)有那么一個(gè)瞬間,當(dāng)牌組里的運(yùn)轉(zhuǎn)、加費(fèi)濃度足夠高,讓你可以用過(guò)牌卡抽到加費(fèi)卡,再用加出來(lái)的費(fèi)用過(guò)牌,過(guò)出來(lái)的牌再抽到加費(fèi)卡時(shí),“無(wú)限”就達(dá)成了——此時(shí),只需要隨便來(lái)張什么終端卡牌,你就能擁有用不完的攻擊、用不完的防御。

又或者,你牌組里的每一張牌都擁有強(qiáng)力的數(shù)值,即便不進(jìn)行無(wú)限循環(huán),也能防住Boss的所有攻擊,并爆出足量的傷害擊敗敵人。


一旦達(dá)成過(guò)一次,這種感覺(jué)就會(huì)刻在你的DNA里,驅(qū)使著你“再來(lái)一次”。

這種量變積累成質(zhì)變的過(guò)程,也是富有構(gòu)筑、規(guī)劃樂(lè)趣的——正如前面所說(shuō),前期抓取的每一張過(guò)渡牌,都會(huì)提升牌組成型的難度,但不抓這些牌,你就可能在前期吃更多的戰(zhàn)損而暴斃……所以,是否需要改一下路線,少抓過(guò)渡、少打精英怪,多走幾個(gè)問(wèn)號(hào)商店避戰(zhàn)刪牌?又或是多抓點(diǎn)過(guò)渡、多沖精英,靠精英提供的額外遺物和稀有卡牌加速成型?

由于游戲給玩家提供的抉擇次數(shù)足夠豐富,經(jīng)驗(yàn)豐富且高水平的玩家?guī)缀趺枯唽?duì)局,都能以不同的途徑抵達(dá)同樣的終點(diǎn),在允許SL的環(huán)境下,幾乎能做到百戰(zhàn)、百法、百勝——在我看來(lái),這就是初代《殺戮尖塔》屹立于卡牌肉鴿游戲之巔的最主要原因。


只是,這種量變積累質(zhì)變的游戲體驗(yàn),也會(huì)不可避免地造成一個(gè)問(wèn)題——在真正達(dá)成過(guò)一次上面所說(shuō)的質(zhì)變、完成“開(kāi)智”前,玩家的游玩體驗(yàn)是相當(dāng)折磨的。

《殺戮尖塔》偏潔的思路天生和“好牌多抓”的樸素思維沖突,且在積累豐富經(jīng)驗(yàn)前,玩家往往也無(wú)從得知一套成型卡組的構(gòu)筑方向,更不要奢談什么“端口化”思維了。如果只是按照樸素思路,把“一個(gè)體系”內(nèi)的牌往一塊湊,就很容易會(huì)因“卡組太大了誰(shuí)來(lái)都一樣”而連續(xù)鬼抽,從而上演暴斃二層問(wèn)號(hào)蛇花的慘劇。

同時(shí),整體趨向樸素的卡牌設(shè)計(jì)雖然帶來(lái)了精妙的平衡性,但也限制了其構(gòu)筑上限——不論如何,你就是無(wú)法在《殺戮尖塔》中做到如《怪物火車(chē)》那般變態(tài)的指數(shù)成長(zhǎng)。


與其說(shuō)這些是“缺陷”,倒不如說(shuō)是初代《殺戮尖塔》為了達(dá)成其精妙數(shù)值平衡與重玩樂(lè)趣的一些取舍??稍掚m如此,如果《殺戮尖塔》要推出續(xù)作,這些也是其不得不去面對(duì)的課題。

而現(xiàn)在,《殺戮尖塔2》真的來(lái)了——帶著煥新的美術(shù),帶著全新的“亡靈契約師”和“儲(chǔ)君”兩大角色,帶著更多、更勁、更霸的卡牌,以及令初代《殺戮尖塔》成功的所有特性。


加載的模組分別是Mod管理器和突破聯(lián)機(jī)人數(shù)上限Mod

初上手《殺戮尖塔2》的第一感覺(jué),是“熟悉”——幾乎可以說(shuō),《殺戮尖塔2》全盤(pán)繼承了《殺戮尖塔》的玩法框架,不變的頻繁抉擇與提升、不變的卡組構(gòu)筑與路線規(guī)劃樂(lè)趣,就連構(gòu)筑思路也能在兩代之間無(wú)縫銜接。

初代慣用的“端口化”(俗稱(chēng)缺啥補(bǔ)啥)構(gòu)筑思路依舊適用,擁有初代經(jīng)驗(yàn)的玩家能一眼認(rèn)出卡池里的那些老朋友,拿它們組成一套熟悉的卡組,用經(jīng)典且樸實(shí)無(wú)華的“放血聳肩劍柄”殺穿尖塔。

粗看之下,除了怪物設(shè)計(jì)和卡池(比如戰(zhàn)士哥的硬撐就被機(jī)寶搶走了)發(fā)生了變化,多了新角色和新事件外,《殺戮尖塔2》似乎和初代并無(wú)太大差別。


直到,玩家打敗了第一個(gè)Boss,見(jiàn)到《殺戮尖塔2》中回歸的“先古之民”們,開(kāi)始挑選他們提供的Boss遺物的那一刻。

事先說(shuō)明,初代《殺戮尖塔》的大部分Boss遺物說(shuō)不上弱,像符文金字塔這類(lèi)的強(qiáng)力遺物,即便放在二代普遍膨脹的環(huán)境里也算得上一流強(qiáng)度。但其中的大部分,大都是一些樸實(shí)無(wú)華的“加費(fèi)遺物”——典型代表就是所謂的“紅綠燈”,雖然會(huì)提供即時(shí)戰(zhàn)力,卻會(huì)帶來(lái)無(wú)法一回合出牌超過(guò)6張、無(wú)法再獲得金幣與藥水、選牌變?yōu)閱芜x之類(lèi)的負(fù)面效果,在不同程度上鎖死上限。


這是我們《殺戮尖塔》最強(qiáng)的加費(fèi)遺物,你敢跟它們對(duì)視三秒嗎?

但到了《殺戮尖塔2》,一切都變了。

什么叫“你可以重骰每一次卡牌獎(jiǎng)勵(lì)”,我們《殺戮尖塔》也有D6了?

什么叫“你的第一回合額外獲得4點(diǎn)能量”,直接解決最要命的首回合啟動(dòng)費(fèi)用問(wèn)題?

什么叫“獲得999金幣”,直接實(shí)現(xiàn)商店遺物自由、刪牌自由?

什么叫“選擇一張技能牌在開(kāi)局時(shí)打出”,想怎么啟動(dòng)自己填?


什么又叫“你現(xiàn)在可以在休息處烹飪,刪掉兩張牌并獲得9點(diǎn)最大生命值”——天吶,居然要以失去足足兩張牌的代價(jià),才能換來(lái)區(qū)區(qū)9點(diǎn)最大生命值,還要犧牲敲牌和休息的機(jī)會(huì)?

也就是說(shuō),如果一層走四個(gè)火堆,居然要?jiǎng)h掉足足8張牌,才能獲得36最大生命值。其中的苦,只有拿到的人自己知道,淚水不爭(zhēng)氣地從Boss的臉上滑了下來(lái)……


是的,《殺戮尖塔2》現(xiàn)在真的有“質(zhì)變”了。

大量在初代不敢想象的設(shè)計(jì)開(kāi)始扎堆出現(xiàn),幾乎每層的Boss遺物都能為卡組提供一個(gè)停止蠕動(dòng)、化蛹質(zhì)變的機(jī)會(huì)——你可以將這種體驗(yàn)與《以撒的結(jié)合》類(lèi)比,如果說(shuō)初代的Boss遺物是打完一層萌死戳掉落的血上限和攻速,那二代的Boss遺物就相當(dāng)于打開(kāi)了惡魔房和天使房,強(qiáng)大的效果能直接定義一整局的構(gòu)筑思路。

像這樣的大膽設(shè)計(jì),在《殺戮尖塔2》里比比皆是。


就比如本作中新增的卡牌附魔機(jī)制——乍一聽(tīng),你可能覺(jué)得平平無(wú)奇,這不是隔壁《怪物火車(chē)》玩剩下的東西嗎?

但如果我告訴你,其中有一個(gè)叫“克隆”的附魔,能讓你在火堆處復(fù)制這張卡牌,而且復(fù)制完的卡牌,也將保有克隆附魔呢?

我說(shuō)好牌多抓。

我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。

我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。

我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。我說(shuō)好牌多抓。


同時(shí),《殺戮尖塔2》的卡牌間聯(lián)動(dòng)效果,相較初代得到了大幅增強(qiáng),不少體系都加入了強(qiáng)力的終端卡牌——就以經(jīng)典的戰(zhàn)、獵、機(jī)為例吧。

戰(zhàn)士的核心詞條“易傷”和“打擊”,現(xiàn)在都有了一整套能?chē)@其構(gòu)筑的卡牌,其中不乏“根據(jù)易傷層數(shù)增加力量”和“抽到打擊牌時(shí)自動(dòng)打出”這樣的強(qiáng)力單卡,賣(mài)血體系的數(shù)值也迎來(lái)了一波暴漲,并加入了相應(yīng)的輸出終端。


獵人方面,原本孤立的毒牌體系,終于依靠“腐蝕波”這張能在本回合每次抽到牌時(shí)給全體敵方上毒的神卡,與運(yùn)轉(zhuǎn)端聯(lián)系到了一起,棄牌體系也新增了“奇巧”關(guān)鍵詞,即“在被棄置時(shí)自動(dòng)打出”,如果配合得當(dāng),玩家所有的技能牌都能被添加這一詞條——在初代,獵人的棄牌只能與戰(zhàn)術(shù)、本能等特定卡牌配合,而現(xiàn)在,“奇巧”關(guān)鍵詞的加入,極大擴(kuò)展了獵人的運(yùn)轉(zhuǎn)空間,幾乎所有的技能卡都能夠以這種方式被免費(fèi)打出。


至于我在初代第四喜歡的角色——隨著“硬撐”從戰(zhàn)士哥轉(zhuǎn)會(huì)至機(jī)寶,以及能將狀態(tài)牌變?yōu)榧淤M(fèi)抽卡燃料的神卡“壓縮”加盟,初代戰(zhàn)士哥直到最后都沒(méi)整明白的狀態(tài)體系,在機(jī)寶身上穢土轉(zhuǎn)生,搖身一變成了最強(qiáng)運(yùn)轉(zhuǎn)體系之一。


原本因缺乏優(yōu)質(zhì)輸出終端的電球體系,也在二代迎來(lái)了巨大加強(qiáng)。不說(shuō)別的,就單看“電流相生”的卡牌描述吧——生成相當(dāng)于你本場(chǎng)戰(zhàn)斗生成電球數(shù)量的電球,簡(jiǎn)單循環(huán)卡組打出幾次,就能對(duì)敵造成幾十次傷害,一卡解決輸出端的所有問(wèn)題。


更別提,還有“未掘?qū)毷边@樣全角色可用的超級(jí)無(wú)色假卡了——為抽牌堆里的一張卡添加兩次(敲后三次)重放,即便被是最沒(méi)用的打擊卡吃到,它也會(huì)搖身一變成為1費(fèi)打24,吃四倍力量的變態(tài)輸出牌……更何況,在當(dāng)前版本下,這重放還是可疊加的,只要抓到“未掘?qū)毷保苋菀拙湍茉斐?費(fèi)打480傷害并抽96張牌的怪物。


隨著大量的質(zhì)變時(shí)刻加入游戲,初代略顯平淡樸素的爬塔流程變得新鮮感十足,老玩家能從新增的卡牌、遺物和附魔中,獲得巨量的構(gòu)筑樂(lè)趣,而新玩家也有機(jī)會(huì)跳過(guò)量變積累的過(guò)程,直接體驗(yàn)質(zhì)變后的卡組——正如之前所說(shuō),一旦體驗(yàn)過(guò)一次,知道了最終的構(gòu)筑方向,食髓知味的玩家就會(huì)自然在后續(xù)的爬塔中往那個(gè)方向構(gòu)筑,試圖“再來(lái)一次”。

新玩家上手難,不看玩法攻略難以“開(kāi)智”的問(wèn)題,就這么被解決了。


但……代價(jià)是什么呢?

老玩家都知道,初代《殺戮尖塔》精妙的數(shù)值平衡并非與生俱來(lái),而是在那個(gè)機(jī)制相對(duì)樸素、成長(zhǎng)曲線較為平緩的環(huán)境下,在反復(fù)的更新補(bǔ)丁、玩家反饋和調(diào)試中生生磨出來(lái)的。而初版的《殺戮尖塔》,充斥著在當(dāng)下看來(lái)會(huì)讓人痛罵設(shè)計(jì)師智商水平的爛卡和假卡——雖說(shuō)Mega Crit的設(shè)計(jì)功力在這些年間進(jìn)步了很多,但《殺戮尖塔2》的步子邁得這么大,前代那精妙的數(shù)值平衡還能維持嗎?

很遺憾,目前來(lái)看有點(diǎn)懸。


由于大量強(qiáng)力單卡、配合和質(zhì)變機(jī)會(huì)的加入,玩家卡組的強(qiáng)度總體相較初代是顯著上升的,為了適配提升后的強(qiáng)度,《殺戮尖塔2》不得不用各種更刁鉆的方式給玩家上強(qiáng)度——怪物的數(shù)值和機(jī)制,都得到了飛升式加強(qiáng)。

二層小怪“獵人殺手”會(huì)給玩家施加無(wú)法移除的,每出一張牌降低一點(diǎn)力量、敏捷的超強(qiáng)Debuff,配合其超強(qiáng)的攻擊意圖,很容易將依賴(lài)運(yùn)轉(zhuǎn)反復(fù)打出單卡的卡組直接殺死;“蜂群術(shù)士”則會(huì)在每次被攻擊牌傷害時(shí),給玩家的抽牌堆里塞入眩暈,所有多段流派見(jiàn)到幾乎都是九死一生;三層的“騎士團(tuán)伙”更是會(huì)先后給玩家套上所有卡牌變成虛無(wú)(不打出即消耗),所有卡牌升級(jí)消失的Debuff——換句話說(shuō),只要你沒(méi)能在對(duì)方啟動(dòng)前打出足額傷害造成減員,它們就會(huì)直接摧毀你的卡組構(gòu)筑。

這就迫使玩家要么為卡組加入特定的對(duì)策牌,要么承擔(dān)被達(dá)摩克利斯之劍秒殺的風(fēng)險(xiǎn),盡管在一款構(gòu)筑機(jī)會(huì)豐富的游戲里,找到對(duì)策卡并不算難事,但這種“找解藥”的設(shè)計(jì),實(shí)在不算太高明——更何況,本作難度曲線真正的問(wèn)題,還并不在這里。


當(dāng)然,如果你的卡組已經(jīng)成型到力大磚飛——當(dāng)我沒(méi)說(shuō)

在卡組大概率已經(jīng)迎來(lái)Boss遺物帶來(lái)質(zhì)變的二層、三層,玩家還可以用成型卡組更勝一籌的強(qiáng)度強(qiáng)行碾過(guò)去,而《殺戮尖塔2》當(dāng)前真正的問(wèn)題,在于大量在初代被用于Boss戰(zhàn)、三層精英戰(zhàn)的機(jī)制,被堂而皇之地移動(dòng)到初始的一層精英怪池,甚至是小怪池——

有人搞福瑞嗎?我的獸設(shè)是一團(tuán)68血的蛆,只要你三回合內(nèi)沒(méi)殺掉我,我就會(huì)對(duì)你造成20點(diǎn)傷害,并往你的卡組里瘋狂塞6張抽到扣3血的蛆團(tuán),而且還不能打出不會(huì)消耗。如果你殺了我,我還會(huì)炸成四團(tuán)小蛆,雖然炸出來(lái)后會(huì)眩暈一回合,但當(dāng)回合眩暈想必你也沒(méi)法子清理了。

之后,我們?nèi)匀粫?huì)往你卡組里瘋狂塞蛆,不同的是這次有四個(gè)人一起塞。


大量初始卡組加少量過(guò)渡牌完全無(wú)法處理的怪物,過(guò)早出現(xiàn)在玩家的必經(jīng)之路上,帶來(lái)了巨大的戰(zhàn)損壓力,使玩家不得不活在當(dāng)下,抓取過(guò)渡牌瘋狂蠕動(dòng),盡可能避戰(zhàn)逃跑,少打精英——在這樣的情況下,你還需要考慮未來(lái)的上限和對(duì)策……不得不說(shuō),游戲早期的難度曲線實(shí)在是有些過(guò)于陡峭了,早期的路線選擇也因此被嚴(yán)重限制,跟初代相比少了很多規(guī)劃上的樂(lè)趣。


放一張全角色通關(guān)進(jìn)階10的證明在這

與此同時(shí),本作在設(shè)計(jì)思路上,也出現(xiàn)了一個(gè)較為刻意的傾向——前文提到過(guò),在初代《殺戮尖塔》中最為通用的“量變引起質(zhì)變”思路就是“無(wú)限”,通過(guò)盡可能壓縮牌庫(kù)達(dá)到過(guò)牌抽加費(fèi)、加費(fèi)給過(guò)牌的效果。只要?jiǎng)h牌機(jī)會(huì)夠多,理論上,所有角色都可以用2到3張關(guān)鍵牌,完全解決運(yùn)轉(zhuǎn)端的一切問(wèn)題,從而單回合秒殺所有敵人,跳過(guò)所有交互。


這是《殺戮尖塔》的重要樂(lè)趣來(lái)源,也是限制其卡牌設(shè)計(jì)的一大難題——在設(shè)計(jì)卡牌,尤其是加費(fèi)卡和過(guò)牌時(shí),“是否會(huì)過(guò)于容易達(dá)成無(wú)限”會(huì)成為不得不去刻意考慮的一環(huán)。

所以,在《殺戮尖塔2》中,設(shè)計(jì)師就開(kāi)始有意對(duì)小牌組無(wú)限體系動(dòng)刀了——他們先是在游戲中后期加入了不少會(huì)往卡組里塞垃圾牌且無(wú)法跳過(guò)的事件,增加了潔牌成型的難度;又在卡牌設(shè)計(jì)上降低了“當(dāng)回合抽牌”和“當(dāng)回合加費(fèi)”的濃度,轉(zhuǎn)而提供了大量跨回合收益的單卡。

雖然我完全能理解設(shè)計(jì)師希望玩家能多與敵人產(chǎn)生交互,降低自閉卡組的出現(xiàn)概率,但過(guò)于刻意地針對(duì),還是很容易讓人心生不滿(mǎn)。


兩名新角色,儲(chǔ)君與亡靈契約師的設(shè)計(jì),也受到了這一傾向的顯著影響。儲(chǔ)君的主打體系是跨回合的雙費(fèi)用流轉(zhuǎn),以及能在手牌中保留,自由選擇打出時(shí)機(jī)的“鍛刀”;而亡靈契約師則擁有數(shù)值較高,卻需要在敵人行動(dòng)后結(jié)算的“災(zāi)厄”,以及與之配套的,能跨回合保留血量替本體擋道的“召喚”。


如果單論設(shè)計(jì)思路,二者對(duì)跨回合收益的詮釋明顯要?jiǎng)龠^(guò)初代《殺戮尖塔》中觀者的“保留”體系——尤其是亡靈契約師,高數(shù)值的災(zāi)厄體系天生需要強(qiáng)大的防御端,來(lái)保證其在怪物的攻擊下幸存,而自帶壁壘的召喚剛好能填上防御端卡牌不穩(wěn)定性的短板。在理論上,這就是天作之合的自洽設(shè)計(jì)。

然而,在當(dāng)前的環(huán)境中,這套設(shè)計(jì)卻在高進(jìn)階的實(shí)戰(zhàn)下,寸步難行——由于自帶跨回合保留效果,召喚體系的卡牌數(shù)值嚴(yán)重虧模,不論單回合還是跨回合都難以防住怪物的攻擊,而召喚體系的弱勢(shì),也導(dǎo)致需求召喚補(bǔ)齊防御端的災(zāi)厄定位尷尬,空有數(shù)值而難以生存。

再加上,這兩名角色都依賴(lài)跨回合收益牌創(chuàng)造持續(xù)收益,但跨回合生效牌天生就會(huì)在當(dāng)前回合虧損數(shù)值,增加難以避免的戰(zhàn)損——其結(jié)果,就是這兩名角色在首發(fā)版本《殺戮尖塔2》的強(qiáng)度榜上,穩(wěn)居末位。


不過(guò),需要明確的一點(diǎn)是,目前的《殺戮尖塔2》還處在“搶先體驗(yàn)”階段,所有的卡牌數(shù)值、怪物機(jī)制,都有充足的調(diào)整機(jī)會(huì)。前面也提到過(guò),初代《殺戮尖塔》的成功,是長(zhǎng)期更新和反復(fù)打磨的共同結(jié)果。在時(shí)間的打磨下,擁有更大、更勁、更狂野框架的《殺戮尖塔2》,未嘗不能超越當(dāng)年初代打下的超然地位——只是目前的狀態(tài),還得等制作組和社區(qū)們一起發(fā)力,戰(zhàn)個(gè)未來(lái)就是了。

只要大伙多按下游戲里的F2鍵反饋問(wèn)題,多在評(píng)論區(qū)和社群里留言,一切都會(huì)好起來(lái)的……大概吧。


第一次Beta版平衡性補(bǔ)丁不盡如人意,好評(píng)率暴跌

而在等待《殺戮尖塔2》弄明白它的平衡性問(wèn)題時(shí),不妨來(lái)試試新增的聯(lián)機(jī)模式吧。大伙一起熱熱鬧鬧的爬塔,幾個(gè)人搶一個(gè)遺物,嘲諷隊(duì)友的垃圾排序和神人構(gòu)筑,給隊(duì)友成型達(dá)成無(wú)限的卡組里塞點(diǎn)兒無(wú)色小垃圾互害,真的很有意思。

順帶提一嘴,大伙記得留意一下那個(gè)“藥水送貨員”的事件——那個(gè)能扔給商人賺100塊的藥水是可以扔給隊(duì)友的,會(huì)對(duì)全場(chǎng)造成12點(diǎn)無(wú)差別傷害。小朋友們,可千萬(wàn)不要用它砸死你卡組成型的隊(duì)友呀!


驚天五條蛆

本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:


配置型號(hào)

微星(MSI)?;赎狝S

主板

微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板

CPU

英特爾酷睿Ultra 7 265F 處理器

顯卡

微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7

內(nèi)存

32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)

硬盤(pán)

1TB NVMe PCIe4.0 SSD

電源

微星 額定500W 80 PLUS 認(rèn)證

顯示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

產(chǎn)品詳情

3DM 評(píng)分:9.4

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
張雪峰追悼會(huì):親友三鞠躬、員工磕頭,送行者從四面八方趕來(lái)

張雪峰追悼會(huì):親友三鞠躬、員工磕頭,送行者從四面八方趕來(lái)

草莓解說(shuō)體育
2026-03-28 10:33:13
洛桑去世真相:博林25年后坦白,他其實(shí)沒(méi)喝多少酒

洛桑去世真相:博林25年后坦白,他其實(shí)沒(méi)喝多少酒

觀察者海風(fēng)
2026-03-26 23:12:53
圖赫爾的考核!友誼賽英格蘭球員評(píng)分:拉師傅獨(dú)秀 本懷特回歸搶?xiě)?>
    </a>
        <h3>
      <a href=仰臥撐FTUer
2026-03-28 10:42:05
湖南一醫(yī)院被指診療不當(dāng)致母子雙亡新進(jìn)展:家屬拿到7萬(wàn)元喪葬費(fèi)

湖南一醫(yī)院被指診療不當(dāng)致母子雙亡新進(jìn)展:家屬拿到7萬(wàn)元喪葬費(fèi)

齊魯壹點(diǎn)
2026-03-27 21:40:15
“專(zhuān)科男生古茗8小時(shí)”事件,被全網(wǎng)嘲笑:無(wú)知的人連裝都不會(huì)裝

“專(zhuān)科男生古茗8小時(shí)”事件,被全網(wǎng)嘲笑:無(wú)知的人連裝都不會(huì)裝

妍妍教育日記
2026-02-26 20:37:12
巴拿馬接到通知,賠款156億還不夠,中方擴(kuò)大反制,港口管控升級(jí)

巴拿馬接到通知,賠款156億還不夠,中方擴(kuò)大反制,港口管控升級(jí)

安珈使者啊
2026-03-27 11:53:48
意甲女主播秀腳法驚艷全場(chǎng),網(wǎng)友:比羅馬球員強(qiáng)多了

意甲女主播秀腳法驚艷全場(chǎng),網(wǎng)友:比羅馬球員強(qiáng)多了

樂(lè)道足球
2026-03-28 12:57:54
精準(zhǔn)打擊!伊朗兩大鋼鐵廠徹底被毀,工業(yè)命脈被一刀掐斷

精準(zhǔn)打擊!伊朗兩大鋼鐵廠徹底被毀,工業(yè)命脈被一刀掐斷

老馬拉車(chē)莫少裝
2026-03-27 22:23:14
一場(chǎng)2:0驗(yàn)出3大國(guó)腳真成色 可堪大用 邵佳一提前鎖定國(guó)足3大主力

一場(chǎng)2:0驗(yàn)出3大國(guó)腳真成色 可堪大用 邵佳一提前鎖定國(guó)足3大主力

零度眼看球
2026-03-28 06:49:48
國(guó)足2-0勝庫(kù)拉索!場(chǎng)上數(shù)據(jù)一目了然,不是韋世豪,頭號(hào)功臣是他

國(guó)足2-0勝庫(kù)拉索!場(chǎng)上數(shù)據(jù)一目了然,不是韋世豪,頭號(hào)功臣是他

球場(chǎng)沒(méi)跑道
2026-03-27 15:56:59
一周竟然7次,41歲男子心源性猝死,妻子:勸了很多次,就是不聽(tīng)

一周竟然7次,41歲男子心源性猝死,妻子:勸了很多次,就是不聽(tīng)

健康之光
2026-03-28 13:35:08
中國(guó)腦梗人數(shù)全球第一:肉吃得越少,血管就越通,真的嗎?

中國(guó)腦梗人數(shù)全球第一:肉吃得越少,血管就越通,真的嗎?

蜉蝣說(shuō)
2026-03-24 10:00:57
紅樓夢(mèng):賈代善六房小妾下場(chǎng)太慘!作者三句話寫(xiě)透賈母的凌厲手段

紅樓夢(mèng):賈代善六房小妾下場(chǎng)太慘!作者三句話寫(xiě)透賈母的凌厲手段

談史論天地
2026-03-28 11:30:06
開(kāi)播30分鐘,熱度破22000,連追5集后,我敢篤定:此劇必爆!

開(kāi)播30分鐘,熱度破22000,連追5集后,我敢篤定:此劇必爆!

阿纂看事
2026-03-28 12:46:23
車(chē)管所正式通知:C1駕照“2取消1增加”已執(zhí)行,車(chē)主盡早了解

車(chē)管所正式通知:C1駕照“2取消1增加”已執(zhí)行,車(chē)主盡早了解

小怪吃美食
2026-03-28 04:47:56
3月28日全紅嬋19歲生日!萬(wàn)家樂(lè)兌現(xiàn)承諾,這份祝福太暖心

3月28日全紅嬋19歲生日!萬(wàn)家樂(lè)兌現(xiàn)承諾,這份祝福太暖心

阿廢冷眼觀察所
2026-03-28 12:28:24
李某國(guó)(男,37歲)為博取關(guān)注、吸引流量,自導(dǎo)自演網(wǎng)約車(chē)糾紛罵乘客,已被行政處罰,并依法關(guān)停其相關(guān)網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)

李某國(guó)(男,37歲)為博取關(guān)注、吸引流量,自導(dǎo)自演網(wǎng)約車(chē)糾紛罵乘客,已被行政處罰,并依法關(guān)停其相關(guān)網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)

揚(yáng)子晚報(bào)
2026-03-28 07:37:58
形勢(shì)已然大變!西方媒體集體改口:中國(guó),已無(wú)需再向世界證明什么

形勢(shì)已然大變!西方媒體集體改口:中國(guó),已無(wú)需再向世界證明什么

阿訊說(shuō)天下
2026-03-28 12:38:47
西方航運(yùn)集體裝死,中國(guó)甩出王炸逆勢(shì)復(fù)航?這回老美怕是要?dú)獐偭?>
    </a>
        <h3>
      <a href=云舟史策
2026-03-28 07:23:54
凌晨火災(zāi),1人死亡!這件事一定要聽(tīng)勸

凌晨火災(zāi),1人死亡!這件事一定要聽(tīng)勸

環(huán)球網(wǎng)資訊
2026-03-28 08:13:12
2026-03-28 14:11:00
3DM游戲 incentive-icons
3DM游戲
國(guó)內(nèi)知名綜合游戲媒體
162684文章數(shù) 205538關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

韓女團(tuán)成員撞臉艾達(dá)王?玩家直呼:讓她來(lái)演!

頭條要聞

牛彈琴:伊朗狠角色強(qiáng)硬嘲諷美國(guó) 卻被美移出獵殺名單

頭條要聞

牛彈琴:伊朗狠角色強(qiáng)硬嘲諷美國(guó) 卻被美移出獵殺名單

體育要聞

“我是全家最差勁的運(yùn)動(dòng)員”

娛樂(lè)要聞

王一博改名上熱搜!個(gè)人時(shí)代正式開(kāi)啟!

財(cái)經(jīng)要聞

我在小吃培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)“科技與狠活”

科技要聞

遭中國(guó)學(xué)界"拉黑"后,這家AI頂會(huì)低頭道歉

汽車(chē)要聞

置換補(bǔ)貼價(jià)4.28萬(wàn)起 第五代宏光MINIEV正式上市

態(tài)度原創(chuàng)

藝術(shù)
游戲
數(shù)碼
公開(kāi)課
軍事航空

藝術(shù)要聞

細(xì)膩優(yōu)雅的花卉靜物畫(huà) | Henrietta Smith

《DNF卡贊》發(fā)售一周年!創(chuàng)意總監(jiān)致謝:故事遠(yuǎn)未結(jié)束

數(shù)碼要聞

華碩新款商務(wù)本ExpertBook B3 G1,配置超豐富!

公開(kāi)課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

伊朗:已組織超100萬(wàn)人為地面戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版