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《無限機(jī)兵》免費(fèi)DLC試玩體驗(yàn):BOSS連戰(zhàn)+隨機(jī)闖關(guān),能一直打下去的超爽魂游

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國(guó)產(chǎn) ARPG《無限機(jī)兵》絕對(duì)屬于去年的黑馬之作,無論動(dòng)作系統(tǒng)、關(guān)卡結(jié)構(gòu)還是討喜的二次元畫風(fēng),全都備受玩家好評(píng)。要說唯一遺憾,大概就是終盤內(nèi)容有點(diǎn)少,于是即將上線的免費(fèi) DLC“厄瑞涅的戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐”補(bǔ)全了最后短板!隨機(jī)闖關(guān)模式、新老 BOSS 高難度挑戰(zhàn)、BOSS 連戰(zhàn),再加上新術(shù)式、新裝備,現(xiàn)在的“呆呆獸”通關(guān)后也能一直戰(zhàn)斗爽!

作為發(fā)行商 中電博亞CE-Asia 的員工,果娘已經(jīng)提前體驗(yàn)了這款 DLC。最大感想就是戰(zhàn)爭(zhēng)試煉玩法真不錯(cuò),輕度隨機(jī)與扎實(shí)動(dòng)作系統(tǒng)碰撞出精彩火花,多種貨幣加持下,刷起來時(shí)間噌一下就消失了!如果你想知道免費(fèi) DLC 有多少內(nèi)容,或者對(duì) ARPG 的隨機(jī)玩法感到好奇,那不妨繼續(xù)往下看~


>>>進(jìn)入DLC需要通關(guān)存檔,必經(jīng)之路偶遇首個(gè)BOSS

果娘搶先體驗(yàn)到的版本中,進(jìn)入 DLC 需要游戲本篇的通關(guān)存檔。當(dāng)前周目打到結(jié)局后,選擇不開啟下一輪游戲。隨后在主菜單里選擇繼續(xù)游戲,角色會(huì)自動(dòng)回到晶枝點(diǎn) 壁外廢墟-臨時(shí)營(yíng)地。這時(shí)與機(jī)器人 阿西斯 對(duì)話,就會(huì)觸發(fā)一段新劇情,并拿到進(jìn)入新區(qū)域所需的鑰匙。

隨后前往 地城水道-北段 的晶枝點(diǎn) 水道旁路,一路向前與閘機(jī)互動(dòng),便能打開原本關(guān)閉的閘門,穿過這里就正式進(jìn)入“厄瑞涅的戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐”DLC。


越過設(shè)有一些雜兵小怪的過渡區(qū)域后,宏偉大門豎立眼前,我們也會(huì)迎來 DLC 開篇第一個(gè) BOSS 雙面構(gòu)筑者。這玩意兒出招邏輯還挺怪異的,硬莽很容易吃到下馬威。

首先兩個(gè)三角形的四只手可以相互接力,從而做出大范圍甩擊,抬手和后搖都比較明顯,傷害也不高,可以直接搶攻。然后還有一個(gè)空中雙手下砸,接地面范圍下砸,再接舉手范圍電波的 3 連擊,中間雖有輸出空檔,但推薦直接拉開距離比較好。


最致命的是電箭遠(yuǎn)程施壓,之后緊接突進(jìn)抓取技,被抓到不僅掉血還會(huì)大幅縮減同步率,屬于殺招級(jí)別?;蕉汶娂磔敵鰰r(shí),一定要緊盯 BOSS 動(dòng)作,兩個(gè)三角形豎著排列就是要抓取了,請(qǐng)務(wù)必躲開。其他拉電線、下劈就是比較白給的招式,躲避后大膽進(jìn)攻即可~

整體來說,這 Boss 倒不算復(fù)雜,血量也不多。只要?jiǎng)e老吃到那套電箭接抓取,很快就能解決。開發(fā)組或許是考慮到朋友們很久沒打開《無限機(jī)兵》了,因此它基本就是重新熟悉同步率、術(shù)式技能、武器技和按鍵搭配的練手工具。解決迎新官之后,我們就正式進(jìn)入了“厄瑞涅的戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐”。


>>>“戰(zhàn)爭(zhēng)試煉”隨機(jī)闖關(guān),可以反復(fù)刷的后期玩法

進(jìn)入熔爐與 NPC 對(duì)話后,便會(huì)開啟第一輪“戰(zhàn)爭(zhēng)試煉”。這是 DLC 新增的輕度隨機(jī)模式,我們要使用全新身軀,原本的加點(diǎn)會(huì)被清空,身上穿著的裝備只保留外觀,原有武器和其他道具也不能帶進(jìn)該模式。

開局后,玩家要從隨機(jī)提供的選項(xiàng)里,挑選武器、術(shù)式技能和框架能力,然后開始房間式的闖關(guān)戰(zhàn)斗。每個(gè)房間的目標(biāo)都很明確,擊殺帶有印記的特定敵人。只要這些關(guān)鍵目標(biāo)被清掉,場(chǎng)上其他敵人會(huì)自動(dòng)死亡。這種不用磨死每只小怪,解決關(guān)鍵目標(biāo),快速進(jìn)入下個(gè)房間的節(jié)奏很是流暢。

擊敗敵人我們還能拾取掉落的印記,然后便可以在隨機(jī)三個(gè)強(qiáng)化中拿走一項(xiàng)。這強(qiáng)化會(huì)逐步提升生命、力量、技巧、精神等屬性,推動(dòng)這一局的 Build 成型??紤]整體隨機(jī)性,構(gòu)筑特定目標(biāo)路線是要點(diǎn)運(yùn)氣的,但根據(jù)武器加成選總不會(huì)出錯(cuò),或者直接拿血量也是普適的好選擇。

值得一提的是,打敗精英敵人還會(huì)爆出能力印記,其中包含“每 10 秒一次的爆炸傷害””同步率滿后持續(xù)累計(jì)額外護(hù)盾”“連招最后一下放遠(yuǎn)程光波”“受擊時(shí)自動(dòng)放鎖定光波”等等強(qiáng)力技能。而且它們還可以不斷累積疊加,從而形成很多奇特 Build。隨機(jī)性的好玩之處在這里體現(xiàn)得淋漓盡致!


一路前行解決關(guān)底 BOSS 就算完成第一層,不過血瓶默認(rèn)只有 3 個(gè),因此保血保狀態(tài)就顯得格外重要,不然面對(duì)強(qiáng)敵就只能干瞪眼了。

幸好,每輪關(guān)底 BOSS 前,都會(huì)放置鍛造商店和升級(jí)點(diǎn)。踩進(jìn)去不僅自動(dòng)回血、補(bǔ)血瓶,花費(fèi)打怪獲取的“火花”貨幣,還能強(qiáng)化武器、購(gòu)買道具、獲取新武器、新術(shù)式,或者換取更多印記提升屬性。商店中也有回血道具,因此局外技能沒加起來的初期,大膽干就完事了,打贏自然最好,輸了也能帶出部分貨幣~


提到貨幣也就引出了“戰(zhàn)爭(zhēng)試煉”的三種資源和局內(nèi)外成長(zhǎng)系統(tǒng),某種程度上,這才是讓人反復(fù)開刷的核心原因。

“火花”前文已經(jīng)提到了,屬于典型的局內(nèi)消耗品,可以用來強(qiáng)化武器、購(gòu)買物品,或者換取額外印記,只服務(wù)于當(dāng)前這一局,每次開局都要重新積累。

藍(lán)色“戰(zhàn)斗回響”是最重要的局外成長(zhǎng)要素,它可以直接升級(jí)開局生命、力量、精神等屬性。逐步提升才能更好的適應(yīng)隨機(jī)性,保證不至于沒有哪個(gè)武器就玩不了,當(dāng)然也會(huì)更抗揍。

黃色“戰(zhàn)場(chǎng)余燼”則負(fù)責(zé)更系統(tǒng)層面的永久升級(jí),它能提升 3 種貨幣的獲取率,隨機(jī)選項(xiàng)的品質(zhì)、初始火花數(shù)量、框架能力加成等項(xiàng)目,保證起步不會(huì)太白板,也算保下限的機(jī)制。

這三層資源拆分得相當(dāng)明確,直接形成了一個(gè)很容易讓人繼續(xù)打下去的循環(huán)。“反正火花也帶不出去,該消費(fèi)就消費(fèi)”“無所謂,反正死了也有回響、余燼拿”......種種這些聲音會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在我腦子里,主打一個(gè)死了不虧,贏了更爽,或許這就是持續(xù)成長(zhǎng)的魅力所在吧~


一輪輪游戲加點(diǎn)過后,玩家開局就會(huì)變得很強(qiáng),但別忘了《無限機(jī)兵》身上畢竟有著魂游屬性,不給大家上點(diǎn)兒強(qiáng)度怎么行呢?因此“戰(zhàn)爭(zhēng)試煉”還有一個(gè)很關(guān)鍵的機(jī)制:熔爐等級(jí)。

每輪開局屏幕左側(cè)都會(huì)有一個(gè)倒計(jì)時(shí),隨著在道中耗費(fèi)的時(shí)間越來越長(zhǎng),熔爐等級(jí)會(huì)逐步提升,不過 BOSS 房和商店區(qū)域并不會(huì)計(jì)時(shí)。等級(jí)越高,你受到的傷害就越高;一旦拖到 5 級(jí),角色還會(huì)開始持續(xù)掉血,基本宣告這局已經(jīng) GG。

我覺得可以把它理解成不斷逼近的“毒圈”,額外壓力完全打破了慢慢拉怪、慢慢磨血的玩法。什么時(shí)候該搶攻速通,哪些怪急不得要慢慢打,這些思考讓整個(gè)流程更加好玩。


當(dāng)你爭(zhēng)分奪秒安穩(wěn)打敗第一層 BOSS,進(jìn)入第二層中央戰(zhàn)場(chǎng)后,整個(gè)世界還會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化。

首先,熔爐等級(jí)歸零,從頭開始計(jì)算,開發(fā)組倒是沒嚴(yán)苛到讓我們一直搶時(shí)間。中央戰(zhàn)場(chǎng)還提供了地圖,我們可以自行選擇打哪些房間,并規(guī)劃前往 BOSS 房的路線。

其次,熔爐等級(jí)的倒計(jì)時(shí)下面,還有一個(gè)數(shù)據(jù)收集進(jìn)度條。不斷打怪探索,會(huì)讓它逐漸上漲,累計(jì)到一定數(shù)值后,便可以返回起始點(diǎn),直接進(jìn)入下一層。

哦,對(duì)了,如果你覺得難度 1 太簡(jiǎn)單,開局時(shí)還有兩個(gè)更高難度可供挑戰(zhàn)。玩法框架基本沒什么變化,但在此基礎(chǔ)上怪物血量和傷害,以及補(bǔ)給物都有顯著區(qū)別,屬于更加硬核的模式。而且除了隨機(jī)的本篇 BOSS 之外,后期關(guān)底也有全新敵人可供挑戰(zhàn),新鮮感這塊兒不用擔(dān)心~

總的來說,“戰(zhàn)爭(zhēng)試煉”是一套非常優(yōu)秀的后期玩法。我覺得最好玩的地方在于,隨機(jī)性沒有蓋過動(dòng)作系統(tǒng),局內(nèi)外成長(zhǎng)要素也簡(jiǎn)單易懂,沒有塞進(jìn)來一堆天書式詞條。對(duì)于《無限機(jī)兵》這種本身就以戰(zhàn)斗手感見長(zhǎng)的 ARPG 來說,簡(jiǎn)單機(jī)制就足以支撐刷刷刷攢成長(zhǎng)的時(shí)間,后期成型還有高難度挑戰(zhàn),爽感狠狠拿捏了!


>>>BOSS多難度挑戰(zhàn)“量析之門”,卷時(shí)間精進(jìn)技術(shù)的好去處

“戰(zhàn)爭(zhēng)試煉”是 DLC 最有新鮮感的內(nèi)容,但畢竟要重新開荒還有隨機(jī)性干擾,想證明自己的技術(shù)請(qǐng)務(wù)必試試“量析之門”。它本質(zhì)上屬于 BOSS 挑戰(zhàn)模式,玩家可以直接挑戰(zhàn)本篇中的各個(gè) BOSS,使用的也是原本的角色屬性和武器道具。

該模式給每個(gè) BOSS 都做了 5 個(gè)難度等級(jí),只要打過任意 1/2/3 難度,就能開啟難度 4;打過難度 4 之后,再解鎖難度 5。每個(gè)難度都有單獨(dú)計(jì)時(shí),可以看到自己用了多長(zhǎng)時(shí)間搞定敵人。


考慮到進(jìn)入 DLC 需要通關(guān)存檔,大家應(yīng)該都有一定等級(jí)基礎(chǔ),所以從實(shí)際體驗(yàn)來看,前 3 個(gè)難度差別并不大。但到了難度 4 之后,BOSS 的血量和傷害提升都非常明顯;難度 5 基本就是硬核挑戰(zhàn)區(qū)間了,很多招式只要吃實(shí),半管血沒了都是常態(tài)。

《無限機(jī)兵》很多 BOSS 的動(dòng)作設(shè)計(jì),讓玩家們津津樂道,正常流程,打一遍過了也就過去了。這個(gè)模式相當(dāng)于提供一個(gè)練功房,可以回頭研究判定、起手,或者嘗試哪個(gè) Build 打哪個(gè) Boss 是最優(yōu)解。


>>>BOSS連戰(zhàn)模式“審判之門”,十位強(qiáng)大敵人你能打穿嗎?

除了單挑擂臺(tái)之外,DLC 還添加了名為“審判之門” 的 BOSS 連戰(zhàn)模式。我們要按照固定順序,連續(xù)挑戰(zhàn) 10 位 BOSS,從迷失槍兵羅爾、機(jī)兵獵人等老朋友,到最后守關(guān)的圣子 洛希德,強(qiáng)度可以說拉滿了。

該模式同樣允許玩家使用原本的軀體和武器道具,也提供 5 種難度。中途失敗后不支持續(xù)關(guān),只能從頭開始,不過每打過一個(gè) BOSS 都會(huì)補(bǔ)滿狀態(tài),而且中途也可以調(diào)整配裝。

對(duì)于一款 ARPG 來說,真正能讓動(dòng)作高手們反復(fù)打開游戲的,往往不是多了一段新劇情。用自己最熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng),狠狠連續(xù)干上十個(gè) BOSS,絕對(duì)屬于很實(shí)在的玩法。期待各位上傳自己的連戰(zhàn)錄像,看看大家在不同難度下多久能打穿~


>>>DLC兌換新裝備道具,也能帶回本篇繼續(xù)用

最后聊聊大家最關(guān)心的 DLC 新裝備,這次新增了“反擊之雷”“快速過載”“泛型爪印”“雷身誘惑”4 種刻印,分別增強(qiáng)了彈反、結(jié)盾、穿刺爪和纏雷瞬步,屬于很實(shí)用的道具。另外,還有一套雪境衣服,外貌和數(shù)值都很不錯(cuò)。

至于具體哪個(gè)最強(qiáng),它們都適合什么套路,現(xiàn)階段我不敢下定論。但至少“雷身誘惑”用起來很順手,它會(huì)在瞬步產(chǎn)生雷電殘影時(shí),為武器附加雷電屬性,直接讓瞬步使用價(jià)值大幅提升。


它們的兌換貨幣是“戰(zhàn)爭(zhēng)試煉”模式中,擊敗關(guān)底 BOSS 后掉落的“熔爐淬煉之種”。哪怕難度 1 的第一層 BOSS 也會(huì)掉落,因此只要愿意刷總不至于換不到。但“戰(zhàn)爭(zhēng)試煉”的局外成長(zhǎng),后期也要消耗該資源,因此缺口還是挺大的。

另外,這些獎(jiǎng)勵(lì)不只在 DLC 內(nèi)生效,也可以帶回本篇使用。某種程度上,這讓后期刷刷刷邏輯形成閉關(guān)。通關(guān)后拿本篇角色進(jìn) DLC 打 BOSS 挑戰(zhàn)和連戰(zhàn),然后用新軀體肝隨機(jī)模式,再兌換新道具帶回本篇,新周目可以嘗試更多流派和玩法。


>>>結(jié)語

總的來說,免費(fèi) DLC“厄瑞涅的戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐”為《無限機(jī)兵》添加了全新的終盤內(nèi)容,“戰(zhàn)爭(zhēng)試煉”帶來一套能反復(fù)開肝的隨機(jī)闖關(guān)玩法,無論熔爐等級(jí)時(shí)限、三種貨幣資源螺旋上升,還是逐步構(gòu)筑新軀體,都有極強(qiáng)的刷刷刷爽感。

“量析之門”則把 BOSS 戰(zhàn)做成了反復(fù)挑戰(zhàn)的計(jì)時(shí)練習(xí)場(chǎng);“審判之門”更是標(biāo)準(zhǔn)的高壓 BOSS 連戰(zhàn),如果喜歡挑戰(zhàn)自己絕對(duì)能打個(gè)痛快!而新裝備、新道具又把更多可玩性,重新帶回本篇,進(jìn)而形成了相當(dāng)完整的閉環(huán)。

如果多周目、高難度已經(jīng)不能讓你滿足,這個(gè)免費(fèi) DLC 絕對(duì)值得你把《無限機(jī)兵》重新下回來!而通關(guān)后還沒開啟二周目的玩家,更是沒有理由不打。

這個(gè)免費(fèi) DLC 也證明,國(guó)產(chǎn)小開發(fā)組 Sense Games 不僅很懂怎么做魂游,更懂玩家想從《無限機(jī)兵》里繼續(xù)玩到什么。那還能說啥呢?后續(xù)的大型 DLC 更讓人期待了!

《無限機(jī)兵》免費(fèi) DLC“厄瑞涅的戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐”現(xiàn)已上線各大平臺(tái),各位朋友快來試試吧!

另外,《無限機(jī)兵》目前正在參與 Steam 春季特賣,7 折優(yōu)惠價(jià)格 111.3 元。來杉果商城入手,還能領(lǐng)券再減 10 元,券后僅需 101 元即可入庫(kù),感興趣的朋友千萬不要錯(cuò)過好價(jià)。

Steam商店地址:

https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/

PlayStation商店地址:

https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10006488


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《428~被封鎖的澀谷~》主創(chuàng)新作眾籌5400萬日元 被平臺(tái)扣下一半

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TCL空調(diào)廣州工廠投產(chǎn) 年內(nèi)預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)30億元產(chǎn)值

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真是拿王姐一點(diǎn)招沒有!

干細(xì)胞抗衰4大誤區(qū),90%的人都中招

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美兩棲攻擊艦載3500名增援到達(dá)

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