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米哈游新作里又塞了“猛料”

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一刻也沒(méi)有停下戰(zhàn)斗,下一個(gè)抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的生活模擬賽道游戲是即將開放二測(cè)的《星布谷地》。4月2日,《星布谷地》發(fā)布了「星旅測(cè)試」PV,官宣定檔于4月21日開啟新一輪測(cè)試。


從首測(cè)看,《星布谷地》的玩法邏輯已經(jīng)比較完整,也繼承了米家游戲一貫優(yōu)秀的場(chǎng)景與角色美術(shù)風(fēng)格。不過(guò)放到現(xiàn)在來(lái)看,《星布谷地》擺在一大堆生活模擬游戲里,似乎在“個(gè)性”方面還是欠缺一些——換句話說(shuō),有什么東西只能在《星布谷地》里才可以玩到呢?

我們注意到,在本次測(cè)試pv中,包含了一些特別的信息——畫面中,不同玩家的星球被共同置入了一片廣袤的星海之間,彼此間的距離不再疏遠(yuǎn)。再結(jié)合「星旅測(cè)試」pv的標(biāo)題——“星海因你溫暖相連”,似乎都在指向《星布谷地》的下一步將在社交玩法方面有大動(dòng)作。


再結(jié)合我們對(duì)米哈游近期動(dòng)向的觀察,大抵能察覺(jué)到《星布谷地》正在逐步搭建“米味”社交的大框架,且將AI作為了自己殺入生活模擬賽道的王牌。

“米味”社交搞得怎么樣了?

在《星布谷地》,米哈游一改往日游戲設(shè)計(jì)中“輕社交”的單機(jī)風(fēng)格,社交玩法是絕對(duì)的重頭戲。無(wú)論是抬頭仰望星空就有機(jī)會(huì)去到其他玩家的星球,獨(dú)立的社交場(chǎng)景“星空街市”,還是一系列各種各樣的交互動(dòng)作等等,都足見游戲?qū)ν婕疑缃坏墓膭?lì)與重視。


《星布谷地》的社交設(shè)計(jì)同樣秉承該賽道“無(wú)強(qiáng)制、輕松向”的風(fēng)格,但也在首測(cè)中暴露出了一個(gè)問(wèn)題——玩法互動(dòng)的類型較少,撐不起足夠的社交內(nèi)容,需要提供給玩家更多選擇。因此,社交玩法必然是后續(xù)開發(fā)與測(cè)試的重中之重,而這一點(diǎn)我們能夠從米哈游招聘官網(wǎng)的崗位需求中,窺得一些關(guān)于后續(xù)開發(fā)方向的重要信息。

首先是對(duì)多人玩法品類的設(shè)計(jì)進(jìn)行擴(kuò)充,這是最直接的途徑。在多人玩法系統(tǒng)策劃的崗位需求中,米哈游明確提到需要“5年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),有完整的多人玩法或聯(lián)機(jī)功能設(shè)計(jì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少參與過(guò)一款多人游戲項(xiàng)目的開發(fā)”,工作內(nèi)容主要負(fù)責(zé)游戲多人玩法系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),包括但不限于聯(lián)機(jī)、社交互動(dòng)等多人功能模塊。


不難看出,米哈游下一步需要直接對(duì)玩法本身的質(zhì)量進(jìn)行迭代,形成完整的聯(lián)機(jī)玩法系統(tǒng)以撐起游戲社交內(nèi)容的框架,且不單單只局限于聯(lián)機(jī)玩法這一種多人功能模塊的開發(fā),社交互動(dòng)也在內(nèi)容更新的范圍之內(nèi)。

米哈游的需求并不局限于此。在首測(cè)時(shí),家園系統(tǒng)中已經(jīng)表現(xiàn)出了部分UGC玩法內(nèi)容的傾向性,比如家具的擺放、星球景觀的設(shè)計(jì)等。這是一個(gè)非常具有潛力的方向,UGC玩法對(duì)玩家創(chuàng)作與互動(dòng)熱情的調(diào)動(dòng)已經(jīng)被市場(chǎng)多款產(chǎn)品所成功驗(yàn)證,不管是對(duì)游戲生命力的長(zhǎng)期維持,還是維持玩家社區(qū)的討論度,都是相當(dāng)好用的工具。

米哈游也打算將這類玩法的比重進(jìn)一步放大。比如他們?cè)陉P(guān)卡策劃的崗位需求中提到,需要應(yīng)聘者能夠“基于世界觀設(shè)定、玩法循環(huán)和版本需求,與程序合作,使用unity引擎和腳本工具預(yù)研UGC和模擬生活向玩法”,也從側(cè)面體現(xiàn)出其擴(kuò)充多人玩法的一種思路——將設(shè)計(jì)權(quán)交還到玩家手中。


籍此,我們可以發(fā)現(xiàn),米哈游正在嘗試走出“二游頂流”的舒適圈,借助《星布谷地》打造一個(gè)氛圍更濃厚、玩法更多樣的大型社交平臺(tái),以完成在生活模擬游戲賽道的布局,拓寬產(chǎn)品矩陣規(guī)模。

而最終《星布谷地》的多人社交玩法究竟會(huì)長(zhǎng)什么樣?我們不妨大膽推測(cè)一下。

首先,也許會(huì)有更大批量UGC玩法的加入。在首測(cè)中,《星布谷地》的場(chǎng)景編輯已初見雛形,玩家們可以自由設(shè)計(jì)家園景致,打造專屬于自己的夢(mèng)想家園。后續(xù)在對(duì)地圖編輯器功能持續(xù)升級(jí)的同時(shí),也許還會(huì)提供類似于玩法編輯器的功能平臺(tái),讓玩家能夠隨心創(chuàng)作并嘗試新玩法,真正煥發(fā)UGC玩法的魅力。

其次,首測(cè)中出現(xiàn)的“星空街市”本身已是一個(gè)基礎(chǔ)良好的社交平臺(tái),應(yīng)該會(huì)在保留原設(shè)定功能的同時(shí)加入更多互動(dòng)場(chǎng)景,豐富廣場(chǎng)上可交互內(nèi)容。愿意參與到“星空街市”玩法的玩家本就已經(jīng)具備著強(qiáng)社交需求,首測(cè)時(shí)許多玩家更是一對(duì)上眼就會(huì)聚在一起進(jìn)行一些意味不明的神秘儀式,因此,給廣場(chǎng)更進(jìn)一步做加法,或許就是《星布谷地》考慮的下一步棋。


“星空街市”甚至還可能出現(xiàn)這樣一種形式——在一些MMO RPG游戲中,通常會(huì)加入類似于“興趣圈”的設(shè)定,方便玩家們更精準(zhǔn)、更迅速地找到志同道合的朋友。加料后的“星空街市”完全可以成為更具象化的“興趣圈”載體,通過(guò)不同的功能分區(qū)聚集具有相同愛好的玩家,并設(shè)置相應(yīng)類型的玩法功能,以幫助玩家圈子實(shí)現(xiàn)快速建立。

當(dāng)然,以上純屬猜測(cè),至于米哈游在二測(cè)中究竟會(huì)對(duì)社交玩法做出怎樣的修改,還是需要由時(shí)間為我們揭曉。

AI或許是社恐玩家們的好伙伴

上頭聊了那么多社交玩法相關(guān)的猜測(cè),可能有人心里已經(jīng)打起了鼓:多人玩法豐富是好事,但要是沒(méi)人陪我玩不是白搭嗎?別著急,《星布谷地》中的AI或許就是解決i人社交困難癥的解法。

在首測(cè)中,AI技術(shù)已在游戲中落地實(shí)驗(yàn)。相信不少首測(cè)玩家對(duì)那個(gè)咖啡館的AI老板娘“娜洛”印象還是蠻深刻的——她不僅有自己的人設(shè),會(huì)根據(jù)玩家對(duì)話內(nèi)容給出相應(yīng)的回復(fù),還有歷史記憶功能:她會(huì)記住你留下的一些關(guān)鍵信息,并影響其之后的對(duì)話內(nèi)容。


等會(huì)兒,你在調(diào)什么?

而在4月1日,《星布谷地》小紅書官號(hào)更是被“娜洛”接管,野咖啡分店開到了三次元,開啟了一場(chǎng)Coffee Chat——只要在評(píng)論區(qū)留言,就有機(jī)會(huì)獲得“娜洛”的回復(fù)。當(dāng)活動(dòng)于當(dāng)日20:00結(jié)束時(shí),不少玩家都紛紛表示了對(duì)這位可愛老板娘的不舍。


不難看出,這雖然只是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的內(nèi)容,但已有較高的完成度,這離不開米哈游在AI賽道上的持續(xù)布局。近些年來(lái),米哈游在AI領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,不難看出其野心不僅僅是希望AI能夠成為游戲生產(chǎn)管線上的工具,更在為AI的交互性與游戲性鋪設(shè)道路。

早在2018年,米哈游內(nèi)部便組建了“逆熵”研究團(tuán)隊(duì)開始探索深度學(xué)習(xí)在內(nèi)容生產(chǎn)上的價(jià)值。2020年,數(shù)字虛擬形象“yoyo鹿鳴_Lumi”亮相網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),并于2022年開啟首次B站直播,在渲染、表情模擬、實(shí)時(shí)交互性能方面都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),開播當(dāng)天直接登上了直播熱門總榜,粉絲數(shù)輕松突破百萬(wàn)大關(guān)。


后續(xù),米哈游持續(xù)加大AI領(lǐng)域的技術(shù)深化與投資,先是參股了多模態(tài)生成式AI公司MiniMax、星海圖等多家技術(shù)團(tuán)隊(duì),又親自下場(chǎng)布局設(shè)立多個(gè)AI技術(shù)公司,其聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇更親自帶隊(duì)投入到AI前沿科技的研究與應(yīng)用中,創(chuàng)立了Anuttacon公司,專注于AI原生游戲的探索。

在2025年12月,Anuttacon推出了一款名叫AnuNeko的人格化AI聊天陪伴應(yīng)用。它是一個(gè)擬人化的貓咪形象,不僅具備人格刷新、歷史記憶留存等多種功能,甚至?xí)鶕?jù)用戶的語(yǔ)氣調(diào)整自己的回復(fù)風(fēng)格,要是你跟它說(shuō)話夠“沖”,它就會(huì)整出相當(dāng)暴力的發(fā)言。


感覺(jué)很熟悉吧?這分明就是“口無(wú)遮攔”版的AI老板娘,米哈游在AI領(lǐng)域的研究成果由此可見一斑。而我們仔細(xì)梳理《星布谷地》首測(cè)時(shí)展現(xiàn)的游戲內(nèi)容時(shí),也發(fā)現(xiàn)似乎已經(jīng)有了許多為后續(xù)鋪設(shè)AI技術(shù)所做的留白。

第一是“友鄰”系統(tǒng)。在首測(cè)中,玩家們結(jié)識(shí)了云果、綿朵莉等人設(shè)各異的伙伴們,他們已經(jīng)可以針對(duì)玩家的行動(dòng)做出不同的反應(yīng),比如看到玩家的活躍行動(dòng)會(huì)鼓掌,被冒犯到也會(huì)生氣。而后續(xù)《星布谷地》或許便會(huì)利用AI交互模型繼續(xù)對(duì)友鄰們的交互功能進(jìn)行拓展,在未來(lái),和友鄰們足不出戶,只是坐在家園中就可以一嘮嘮一天,可能并不只是夢(mèng)想。


第二個(gè)可能的方向便是更多的AI交互NPC。咖啡店老板娘已經(jīng)做了比較成功的嘗試,《星布谷地》在下一步測(cè)試中也許將會(huì)開放更多的、性格與身份各異的可交互AI NPC,他們也會(huì)在繼承已有功能的同時(shí),根據(jù)自己的身份給到更多交互上的可能性,讓整個(gè)星空街市與游戲世界更富有活力。

第三種猜測(cè),玩家不再只是局限于與AI進(jìn)行語(yǔ)言上的交互,而是能夠和AI角色們一起行動(dòng),體驗(yàn)多人游戲玩法,讓AI真正作為伙伴陪伴玩家們身邊,在《星布谷地》共同創(chuàng)造美好的回憶。


腦洞就開到這里。總而言之,AI確實(shí)能夠帶給《星布谷地》更多玩法與交互方面的可能性。到最后,社恐玩家們或許也能夠輕松融入到一款生活模擬游戲中,而無(wú)需為與人溝通感到過(guò)于焦慮。

星布谷地正在準(zhǔn)備突出重圍

據(jù)Business Research Insights發(fā)布數(shù)據(jù),2026年全球模擬游戲市場(chǎng)預(yù)估價(jià)值為257.4億美元,到2035年預(yù)計(jì)將突破500億美元,整條生活模擬賽道正處在蓬勃發(fā)展且多元化的關(guān)鍵時(shí)期。

大廠們也不甘示弱,紛紛下場(chǎng)。前有已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)至今、時(shí)常登上暢銷榜排名的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,而緊隨其后的,有騰訊前不久開啟首測(cè)的《粒粒的小人國(guó)》、網(wǎng)易雷火的《星繪友晴天》、還有沐瞳2025年底曝光的《代號(hào)Lovania》,生活模擬游戲賽道的亂戰(zhàn)已然開啟。

如何在日趨擁擠的賽道上奪得一席之地?所有參與者都必須要給出自己的答案。對(duì)于米哈游而言,優(yōu)秀的美術(shù)資源和角色塑造是他們的長(zhǎng)處,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。或許AI的參與是米哈游對(duì)于這場(chǎng)困局的解法,但具體收效仍需要等待玩家與市場(chǎng)的進(jìn)一步驗(yàn)證。

米哈游的腳步也越發(fā)急促了。除了即將到來(lái)的二測(cè),結(jié)合招聘信息,米哈游已經(jīng)開始下一步IP運(yùn)營(yíng)相關(guān)的布設(shè)工作,并將目光投向了海外市場(chǎng),也許我們?cè)诓痪弥蟮腉-STAR與TGS展會(huì)上便可以看見《星布谷地》的身影。



不過(guò)現(xiàn)在談這些都扯遠(yuǎn)了。二測(cè)在即,《星布谷地》究竟能否讓米哈游在生活模擬游戲的賽道上落下自己的注腳,就讓我們拭目以待吧。

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