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清明假期玩什么:想體驗(yàn)“人森”、感受“知識(shí)鎖”風(fēng)味,還是重回“生化危機(jī)”,或者在80年代泡沫經(jīng)濟(jì)里炒股?

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清明假期,來(lái)自觸樂(lè)編輯們的游戲推薦又來(lái)了!我們會(huì)各自推薦一款假期近期上線的新游戲(也可能是經(jīng)典老游戲以及值得關(guān)注的冷門(mén)游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是移動(dòng)游戲網(wǎng)頁(yè)游戲,來(lái)供大家參考和選擇。

假期已來(lái)到初四,當(dāng)你不知道如何抓住假期的尾巴玩點(diǎn)什么時(shí),不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。


王琳茜:《朋友收集:夢(mèng)想生活》(NS)

關(guān)鍵詞:生活模擬、整活、3DS續(xù)作

一句話推薦:玩過(guò)了“動(dòng)森”“寶森”,怎么可以不試試“人森”?

2025年的春季直面會(huì)上,任天堂公布了《朋友收集:夢(mèng)想生活》(Tomodachi Life:Living the Dream)將在2026年春季發(fā)售的消息。時(shí)隔1年,我們終于離玩到這款游戲很近了——就在前段時(shí)間,《朋友收集:夢(mèng)想生活》還開(kāi)放了提前體驗(yàn)版的內(nèi)容,雖然全部體驗(yàn)流程只有1小時(shí)左右,但是依然有非常多的玩家和我一樣沉浸其中。

雖然在這段時(shí)間,我們總能會(huì)看到大家親切地把《Pokopia》稱(chēng)呼為“寶森”,對(duì)應(yīng)著把《朋友收集:夢(mèng)想生活》稱(chēng)為“人森”,但實(shí)際上,《朋友收集:夢(mèng)想生活》確實(shí)并不是“動(dòng)森”類(lèi)型的游戲。具體來(lái)說(shuō),作為“朋友收集”系列的新作,它在玩法上保持了一貫的“模擬人生”類(lèi)型,玩家的主要游玩內(nèi)容是:捏出Mii小人、建造小島,然后擔(dān)任小島管理員,適當(dāng)?shù)卣疹櫺∪撕妥杂煞胖?,再看小人之間發(fā)生互動(dòng)和故事。


島上的所有職工也都會(huì)由你創(chuàng)造的Mii擔(dān)任

之前,我就非常喜歡前作,也就是3DS上的《朋友聚會(huì):新生活》。相比之下,《朋友收集:夢(mèng)想生活》目前看起來(lái)在玩法上并沒(méi)有太大改動(dòng)——玩家雖然可以在一些情感節(jié)點(diǎn)給出小人一些建議和影響,但更多互動(dòng)還是小人之間隨機(jī)發(fā)生的,只是整體內(nèi)容變得更加豐富和自由了。游戲的各方面也都讓人感到非常熟悉,可愛(ài)又抽象的小人語(yǔ)音和顏藝、冷幽默的隨機(jī)劇情,讓人總能在玩的過(guò)程中忍俊不禁。

《朋友收集:夢(mèng)想生活》體驗(yàn)版開(kāi)放了3個(gè)Mii角色(正式版最多可以支持70個(gè)Mii角色),還有服裝店、便利店和少量的互動(dòng)道具內(nèi)容。從目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),我感覺(jué)游戲的最大提升可能是捏臉——雖然之前也可以通過(guò)各種五官調(diào)整讓Mii變得更符合自己想要的效果,但是這次,游戲中還開(kāi)放了涂鴉功能,也就是說(shuō),如果你技術(shù)高超,那么完全可以在自己的小島上完美還原許多你喜歡的角色,更沉浸式地看他們互動(dòng)……目前,社交媒體上已經(jīng)有超級(jí)多的相關(guān)內(nèi)容了。


完全一模一樣

盡管其他玩法還未開(kāi)放,但從細(xì)節(jié)方面,游戲也有很多增加。比如在配音上,可以使用中文配音,并且在聲線調(diào)整上也有了更多變化,對(duì)于多音字還可以用同音詞來(lái)更明確地稱(chēng)呼;再比如,戀情設(shè)置上也不會(huì)受性別限制,這一點(diǎn)也很棒!試玩版中已有的一些夢(mèng)境、小游戲、Mii之間的互動(dòng)也非??蓯?ài),讓人不由期待正式版會(huì)不會(huì)更加有趣。


可以為每個(gè)Mii單獨(dú)設(shè)置性取向

《朋友收集:夢(mèng)想生活》將在4月16日正式發(fā)售,實(shí)體版價(jià)格7128日元,數(shù)字版7100日元,支持任虧券兌換,支持NS和NS2。目前,完成試玩版的全部流程還會(huì)隨機(jī)獲得一套可愛(ài)的倉(cāng)鼠服裝,如果你對(duì)這款游戲感興趣,可以先在試玩版體驗(yàn)一下再做決定!


誰(shuí)不想讓自己的Mii穿上倉(cāng)鼠服裝呢?


陳靜:《Pets》(Steam)

關(guān)鍵詞:平臺(tái)跳躍、解謎、維度轉(zhuǎn)換

一句話推薦:可以在2D與3D間反復(fù)轉(zhuǎn)換的平臺(tái)跳躍佳作。

從《動(dòng)物井》(Animall Well)、《閏躍之年》(Leap Year)、《?oo》等作品開(kāi)始,“知識(shí)鎖”成了不少獨(dú)游的流行設(shè)計(jì)。所謂知識(shí)鎖,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是推動(dòng)玩家前進(jìn)(或排除障礙)的關(guān)鍵不是靠獲取道具或技能,而是靠解鎖知識(shí)。這種設(shè)計(jì)能讓玩家在體驗(yàn)游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上額外感受到“茅塞頓開(kāi)”的爽快,尤其適合平臺(tái)跳躍、解謎類(lèi)游戲。不過(guò),它也更考驗(yàn)作者的創(chuàng)意和表達(dá)能力,一旦玩家“學(xué)習(xí)”的過(guò)程不夠流暢,他們就很容易棄游。

《Pets》也是一款以“知識(shí)鎖”思路制作的國(guó)產(chǎn)平臺(tái)跳躍解密游戲。玩家操作主角小人,進(jìn)入迷宮尋找跑丟的寵物狗,并在這個(gè)過(guò)程中盡可能多地收集骨頭。游戲地圖是一個(gè)連通的整體,但也會(huì)根據(jù)顏色劃分成幾個(gè)區(qū)域。與同類(lèi)游戲相似,每個(gè)區(qū)域里都會(huì)有幾個(gè)難以在現(xiàn)有條件下獲取的骨頭,需要在后期解鎖更多東西后才能回頭拿到。


左上角可以看到已經(jīng)收集到的骨頭數(shù)量,后期左下角還會(huì)顯示肉骨頭

游戲最大的亮點(diǎn)是維度轉(zhuǎn)換。迷宮中有許多用來(lái)切換“2D”與“3D”的位置,利用它們,玩家可以變更地圖形式,然后發(fā)現(xiàn)一些原本狀態(tài)下看不到或無(wú)法到達(dá)的地點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上,玩家還能通過(guò)切換地圖來(lái)為自己“開(kāi)路”,比如在2D模式下頂碎磚塊,切到3D后就可以形成通路。


在固定位置切換地圖模式

其他部分的設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,“知識(shí)”的擴(kuò)充也一目了然。比如2D地圖中的黑色方塊可以從側(cè)面和下方進(jìn)入、磚塊可以頂碎、一人寬度的通道可以攀爬,3D地圖相距1格的位置可以跳過(guò)、門(mén)只能從限定一側(cè)打開(kāi)等等,想要掌握并不難。

游戲比較明顯的缺點(diǎn),一是難度,雖然此類(lèi)游戲的玩家大多已經(jīng)有“畫(huà)風(fēng)越簡(jiǎn)、整活越大”的心理預(yù)期,但作者在Steam商店界面上介紹的“大約2小時(shí)流程”,初見(jiàn)真的很難做到(要追求全收集就更不可能了)。我懷疑作者可能是自己玩多了,所以失去了對(duì)試錯(cuò)的判斷力……

二是在“走回頭路”方面的設(shè)計(jì)欠缺打磨。有時(shí)我玩到某個(gè)地方,想到可以回頭去吃另一個(gè)地方的骨頭,但一看地圖要跑老遠(yuǎn),還要轉(zhuǎn)換,就失去了興趣。后期地圖復(fù)雜,我更是每到一處都要反復(fù)確認(rèn)“還能不能回去”。


需要反復(fù)切換嘗試的地方,還是比較體貼的

此外,游戲有些地方的操作也比較極限,可能導(dǎo)致玩家(尤其是初見(jiàn))卡關(guān)。當(dāng)然,作為一款“尋狗”游戲,小狗偶爾也會(huì)跑出來(lái)指引方向,但它起到的作用并不明顯。不過(guò)通關(guān)之后,玩家可以騎上小狗回迷宮查缺補(bǔ)漏,算是增加了一點(diǎn)樂(lè)趣。

總體來(lái)說(shuō),《Pets》是一款結(jié)構(gòu)清晰、玩法有亮點(diǎn)的獨(dú)游。假如你對(duì)知識(shí)鎖感興趣,又已經(jīng)玩過(guò)《動(dòng)物井》《閏躍之年》《?oo》,它就很適合玩一玩。

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侯雯釗:《生化危機(jī):安魂曲》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:生存恐怖、資源管理、解謎戰(zhàn)斗

一句話推薦:這個(gè)清明節(jié),給喪尸安魂。

《生化危機(jī):安魂曲》于2月27日登上全平臺(tái)(連NS2都上了),作為“生化危機(jī)”系列時(shí)隔5年的正統(tǒng)續(xù)作和30周年獻(xiàn)禮之作,發(fā)售6天即突破500萬(wàn)銷(xiāo)量,可謂熱度拉滿。這樣的熱門(mén)大作本不需要我來(lái)說(shuō)些什么,不過(guò)已經(jīng)過(guò)去一個(gè)多月,又恰逢清明節(jié),倒也是個(gè)新人入坑、老人回味的好時(shí)機(jī)。

本作是“生化危機(jī)”系列目前最適合新人入坑的一作。畫(huà)面自不必細(xì)說(shuō),游戲的系統(tǒng)更是分為恐怖和戰(zhàn)斗兩種風(fēng)格。兩種風(fēng)格交替進(jìn)行,讓玩家的情緒在經(jīng)受長(zhǎng)時(shí)間的壓抑之后,可以得到有效釋放。

本作主角之一——格蕾絲,負(fù)責(zé)游戲中恐怖的部分。這部分的體驗(yàn)比較貼近傳統(tǒng)的“生化危機(jī)”作品,主打資源管理和箱庭探索。本作中,格蕾絲也被扔進(jìn)了一個(gè)大型箱庭——羅茲山慢性療養(yǎng)院,療養(yǎng)院左三層、右三層,還有地下的部分,是非常經(jīng)典的“洋館”式建筑。

格蕾絲章節(jié)最大的創(chuàng)新,是新型喪尸的出現(xiàn)和血液合成系統(tǒng)。療養(yǎng)院中的喪尸保留有一部分生前記憶,會(huì)做出特定的行為,而不像傳統(tǒng)的喪尸一樣只會(huì)呆立。玩家可以利用這些喪尸的特性,更容易地避開(kāi)或擊敗它們,這讓游戲多了一分戰(zhàn)術(shù)潛行的味道。玩家還可以在地圖中采集到血液,用以合成各種各樣的道具。血液資源的數(shù)量有限,玩家需要仔細(xì)斟酌使用,這進(jìn)一步加強(qiáng)了資源管理的樂(lè)趣。


格蕾絲可以用血液合成的溶血?jiǎng)┌禋适?/p>

另一位主角,是系列人氣角色里昂。他的部分更類(lèi)似系列中強(qiáng)調(diào)動(dòng)作射擊元素的作品,可以使用各種各樣的武器正面擊殺敵人,或是潛行暗殺、一擊斃命。本作中,里昂將回到那個(gè)改變他一生的重要地點(diǎn)——浣熊市,親手了結(jié)那場(chǎng)生化危機(jī)事件的余孽。對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),情懷不容錯(cuò)過(guò)。


里昂重回浣熊市警察局

將恐怖與戰(zhàn)斗兩種截然不同的風(fēng)格結(jié)合起來(lái),是《生化危機(jī):安魂曲》給出的答案。不過(guò),這一做法雖然能夠吸引更多輕度玩家,但兩種風(fēng)格的割裂,實(shí)在不利于多周目的重復(fù)游玩,好在游戲如今已經(jīng)有了眾多Mod,可以完全用動(dòng)作射擊的風(fēng)格通關(guān)游戲。

這個(gè)清明節(jié),沒(méi)玩過(guò)它的玩家可以嘗試一下,通關(guān)后的玩家也可以打上Mod爽殺喪尸。在游戲里為喪尸安魂,何嘗不是功德一件呢。

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姚楚杉:《寂靜嶺f》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:女性主角、心理恐怖、日式美學(xué)、“手殘黨”友好

一句話推薦:拿到武器以后,該害怕的就不是主角了。

在清明假期,如果想選擇一款節(jié)奏舒緩、側(cè)重情緒體驗(yàn)的恐怖游戲,《寂靜嶺f》(Silent Hill f)或許是不錯(cuò)的選擇。

本作故事背景設(shè)定在20世紀(jì)60年代日本偏遠(yuǎn)山區(qū)小鎮(zhèn)“戎之丘”(原型為日本岐阜縣下呂市金山町),融合了經(jīng)典的心理恐怖元素與日式美學(xué)風(fēng)格。表世界是薄霧籠罩的蕭條鄉(xiāng)鎮(zhèn)景色,木質(zhì)建筑與逼仄街巷營(yíng)造了一種幽靜的氛圍;里世界則以神社為核心,稻荷神雕像與深紅花海交織,兼具宗教神秘感和克蘇魯恐怖的風(fēng)味。


我十分喜歡《寂靜嶺f》的美術(shù)風(fēng)格

《寂靜嶺f》的操作難度適中,即使不是核心玩家也能快速上手。玩家最多可攜帶3把近戰(zhàn)武器,多數(shù)武器有耐久限制,但耐久耗盡后也可以通過(guò)修理工具組修復(fù)。實(shí)際上,游戲內(nèi)道具充足,基本不會(huì)出現(xiàn)無(wú)武器可用的情況。閃避、完美反擊等機(jī)制的存在,一定程度上削弱了面對(duì)怪物時(shí)的緊張感——社區(qū)里一些玩家甚至把主角深水雛子稱(chēng)為“戰(zhàn)神”,這種說(shuō)法似乎不無(wú)道理。

劇情方面,《寂靜嶺f》由龍騎士07(代表作“寒蟬鳴泣之時(shí)”“海貓鳴泣之時(shí)”系列)執(zhí)筆,講述了女高中生深水雛子的一段經(jīng)歷,圍繞著青春期、原生家庭以及日本社會(huì)對(duì)女性的結(jié)構(gòu)性壓迫展開(kāi)。本作采用多周目設(shè)計(jì),單次通關(guān)大概會(huì)花費(fèi)10多個(gè)小時(shí),真結(jié)局需要通過(guò)多周目解鎖??傊?,如果你恰好喜歡這種風(fēng)格,不妨在這幾個(gè)休息日試試。

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許藝丹:《煥家物語(yǔ)》(Steam)

關(guān)鍵詞:治愈、裝修、慢節(jié)奏

一句話推薦:借裝修之名,給心靈做一個(gè)Spa。

將破損木板一塊塊撬掉,刮窗板擦過(guò)臟污玻璃留下“吱呀”聲,陽(yáng)光透了進(jìn)來(lái),再在窗明幾凈的房間內(nèi)擺上三兩家具……短短十幾分鐘內(nèi),我的內(nèi)心迅速平靜下來(lái)。如果你在假期想體驗(yàn)一款卸下心靈疲憊的游戲,可以試試裝修新游《煥家物語(yǔ)》。


玩家將拯救被遺忘的街區(qū)

以前,看家裝改造節(jié)目《夢(mèng)想改造家》時(shí),我總會(huì)驚嘆,那些如同魔法師的設(shè)計(jì)師,總能將一戶戶不夠宜居的房屋布置得美觀且貼合居住者的需求。在《煥家物語(yǔ)》中,玩家也將成為“魔法師”,挨家挨戶地“拯救”被遺忘的街區(qū)。只是在布置家具前,玩家總是需要實(shí)現(xiàn)進(jìn)行一番清理工作。

首先映入眼簾的是一座“垃圾山”。


“垃圾山”令人震撼

雖然看起來(lái)有些糟糕,但清理過(guò)程十分解壓。它讓我想起《城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)》,那種通過(guò)點(diǎn)擊就能生成海濱建筑的體驗(yàn),和這種重復(fù)、隨心且流暢地點(diǎn)擊垃圾,再將其倒進(jìn)垃圾桶的感受沒(méi)什么不同。更何況玩家只需要拖動(dòng)鼠標(biāo)就能將地板和窗戶清理干凈,留下的水漬瞬間就會(huì)揮發(fā)掉。鋪新地板時(shí),同樣只需要拿起一疊地板放在對(duì)應(yīng)位置,它們就會(huì)嚴(yán)絲合縫地落入其中。這種感覺(jué)怎么說(shuō)呢,那些看似冷靜的強(qiáng)迫癥玩家們,或許已經(jīng)在心里暗呼:“爽!”


裝修、清理前后的對(duì)比

清理后,玩家會(huì)收到被歸類(lèi)打包的家具,將物品一一拿出布置在房間里。在這個(gè)過(guò)程中,不同玩家會(huì)將游戲玩得截然不同。我玩得很隨意,我會(huì)想象人的生活軌跡,將需要陽(yáng)光的書(shū)桌和綠植放在窗邊。比起布置,更讓人好奇的是這些房屋和物品所呈現(xiàn)的人生軌跡。藝術(shù)家的住宅會(huì)有石膏雕像,墻飾有素描人物畫(huà)像。大學(xué)生似乎是位工科生,她的房屋墻壁最初畫(huà)滿了方程式和波形圖,她也很熱愛(ài)藝術(shù),屋內(nèi)擺著一架鋼琴與一把小提琴。


大學(xué)生的床架

《煥家物語(yǔ)》的整體流程很簡(jiǎn)短,玩家能前往樹(shù)屋、咖啡店還有各式各樣的房間,房間布置完畢后,拖動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,將畫(huà)面放大至數(shù)十倍,能清楚看見(jiàn)木地板獨(dú)一無(wú)二的花紋、沙發(fā)細(xì)膩的紋理。有玩家稱(chēng)其為一款“ASMR”游戲,音樂(lè)非常舒緩且催眠,如果能在體驗(yàn)過(guò)程中睡著,這也是假期的意義。

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周煜博:《東京股神STONKS-9800》(Steam)

關(guān)鍵詞:復(fù)古、炒股模擬、生活模擬、氛圍

一句話推薦:在注定破裂的泡沫里,做一場(chǎng)美夢(mèng)。

在前些天的《對(duì)話烏克蘭戰(zhàn)火中的游戲開(kāi)發(fā)者》一文中,我訪談了《東京股神STONKS-9800》的開(kāi)發(fā)者,在此也推薦一下這款游戲本身。《東京股神STONKS-9800》的畫(huà)面模擬了一臺(tái)1980年代的日本PC-98電腦,CRT顯示器質(zhì)感的界面上鋪滿股價(jià)走勢(shì)圖、公司名稱(chēng)和閃爍的霓虹色文字。玩家扮演一個(gè)初入市場(chǎng)的新手,從1980年開(kāi)始炒股——買(mǎi)入、賣(mài)出、做空、持有,盯著折線一路起伏,最終目標(biāo)是開(kāi)辦自己的公司,縱橫日本商界。

游戲的核心玩法圍繞股票交易展開(kāi),但真正讓它區(qū)別于“股票模擬器”的是圍繞炒股的生活模擬玩法。隨著時(shí)間推移,各種隨機(jī)事件接踵而來(lái):公司丑聞導(dǎo)致股價(jià)暴跌、黑幫上門(mén)收保護(hù)費(fèi)、路上被小偷摸走錢(qián)包,也可能接到家人的來(lái)電。你需要管理自己的壓力和健康,可以租更大的公寓、換更好的車(chē)、去居酒屋和同行喝酒社交,或者在彈珠機(jī)廳和賽馬場(chǎng)試試手氣。助理Amy會(huì)陪你聊天、提醒你市場(chǎng)動(dòng)向,你們之間的關(guān)系也會(huì)隨時(shí)間微妙變化,雖然目前更多體現(xiàn)在對(duì)話語(yǔ)氣而非核心機(jī)制上,卻也讓人十分期待。


游戲名稱(chēng)起源于上世紀(jì)90年代的老電腦PC-98

整個(gè)游戲裹在一層20世紀(jì)八九十年代日本動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的像素美術(shù)里,配上City Pop味道的合成器音樂(lè),營(yíng)造出一種復(fù)古又迷人的氛圍。玩家清楚游戲是在模擬一場(chǎng)注定破裂的經(jīng)濟(jì)泡沫,實(shí)際體驗(yàn)卻會(huì)有些治愈感。PC Gamer的編輯曾在《博德之門(mén)3》與《星空》扎堆的2023年,將它選為自己的年度最?lèi)?ài);也有人將它比作加強(qiáng)版的《賽博朋克酒保行動(dòng)》(VA-11 Hall-A),同樣是文字驅(qū)動(dòng)、氛圍至上,只不過(guò)調(diào)酒換成了炒股。

《東京股神STONKS-9800》的節(jié)奏非常適合放松時(shí)游玩。它本質(zhì)上接近一款掛機(jī)游戲,你可以認(rèn)真研究K線走勢(shì)和行業(yè)趨勢(shì),也可以靠在椅子上半掛機(jī)等待股價(jià)變動(dòng),節(jié)奏完全由自己掌控。游戲目前仍處于搶先體驗(yàn)階段,開(kāi)發(fā)者持續(xù)更新內(nèi)容,Steam好評(píng)率高達(dá)95%,國(guó)區(qū)售價(jià)36元,還有免費(fèi)試玩版可以體驗(yàn)。如果你對(duì)1990年左右的日本經(jīng)濟(jì)泡沫感到好奇,不妨一試。

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祝思齊:《奧秘消退》(Steam)

關(guān)鍵詞:類(lèi)“極樂(lè)迪”、網(wǎng)狀敘事、CRPG

一句話推薦:劍與魔法的消逝和世俗規(guī)則的興起。

《奧秘消退》(Esoteric Ebb)是一款改編自DnD 5e規(guī)則、但在形式上更加接近《極樂(lè)迪斯科》、在審美上更接近《異域鎮(zhèn)魂曲》的CRPG作品。它目前唯一的缺點(diǎn)是沒(méi)有中文。

考慮到授權(quán)問(wèn)題,它的世界觀完全是“手搓”的,玩法也在基本規(guī)則之上進(jìn)行了極大的簡(jiǎn)化和改編——所有互動(dòng),包括戰(zhàn)斗,都以屬性檢定為主,武器和法術(shù)基本起到調(diào)味作用。而人物的六大屬性——力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力——?jiǎng)t作為主人公的腦內(nèi)聲音喋喋不休,甚至各自代表了他性格的一個(gè)方面,以及劇情中的某一個(gè)立場(chǎng)。


屬性值高低也會(huì)決定玩家的陣營(yíng)傾向

這使得它在我這個(gè)類(lèi)DnD規(guī)則和CRPG愛(ài)好者眼中呈現(xiàn)出一種神奇的雜糅風(fēng)味。主人公的職業(yè)是牧師,但這個(gè)世界的神已經(jīng)死得七七八八了。街道上擺滿了自行車(chē),即將到來(lái)的選舉使得城中風(fēng)雨欲來(lái),幾大派別所支持的威權(quán)、工人和商賈階層爭(zhēng)執(zhí)不休,關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)、種族和性別的不同思潮也刮了起來(lái)。玩家不僅要查清突然發(fā)生的茶館爆炸案是否由“違規(guī)施法”導(dǎo)致,也需要搞明白這背后是不是存在干擾選舉的幕后推手。

這是一個(gè)風(fēng)雨欲來(lái)的時(shí)代,也是一個(gè)舊世界向新世界轉(zhuǎn)向的時(shí)代。哪怕規(guī)則和世界觀脫胎于“龍與地下城”,但如同游戲標(biāo)題所說(shuō),《奧秘消退》想要講述的似乎正是劍與魔法的消逝和世俗規(guī)則的興起,以及這給人帶來(lái)的機(jī)遇、惶恐和希望。在這股浪潮中,無(wú)人可以置身事外。網(wǎng)狀敘事意味著玩家作出的所有選擇、每個(gè)分支事件都可能影響主線最終的結(jié)果。玩家當(dāng)然可以不斷選擇“去政治化”(Apolitical)的立場(chǎng),但在這樣的現(xiàn)實(shí)中,置身事外是否真的明智?


《奧秘消退》的世界似乎處在奇幻和現(xiàn)實(shí)的交接時(shí)代

真正能夠冷眼旁觀這一切的,恐怕只有源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的古老魔法生物,以及路上遇到的高貴貓咪。


當(dāng)然,你也可以拿投票這點(diǎn)小事去叨擾斯芬克斯……

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