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搜打撤和英雄戰(zhàn)術(shù)射擊全都要,和平精英作為多元射擊平臺(tái)越來越穩(wěn)

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6月24日,和平精英接連發(fā)布了幾件大事:地鐵逃生這一玩法的DAU超3700萬,PC模擬器重磅更新,同時(shí)「夏日煥新」版本正式上線,新版本涵蓋大量夏日主題玩法,其中包括超體推出首個(gè)二次元角色「爆裂萌兔」、地鐵逃生玩法更新等。

作為一款原本的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,無論是英雄戰(zhàn)術(shù)射擊玩法的「超體對(duì)抗」,還是搜打撤模式的「地鐵逃生」,當(dāng)下都已經(jīng)成了游戲的重要組成部分。

和平精英的未來到底會(huì)演化成什么樣子,它是否代表了未來超級(jí)游戲發(fā)展的一種思路,這是值得去思考的一件事情。

英雄戰(zhàn)術(shù)射擊,和平在「射擊+」上的又一王牌

作為和平精英在「射擊+」這條路上的代表之一,英雄戰(zhàn)術(shù)射擊玩法的「超體對(duì)抗」一直是重點(diǎn)內(nèi)容。

在本次的版本更新當(dāng)中,「超體對(duì)抗」增加了全新的角色和機(jī)制,首個(gè)二次元畫風(fēng)新導(dǎo)師「爆裂萌兔」正式登場(chǎng)。

此外,還增加了「次元碎片」和「次元核心」機(jī)制,特種兵可以通過淘汰其他玩家或開啟超體寶箱獲得這兩個(gè)道具,獲得多個(gè)次元碎片將會(huì)合成次元核心,使用「次元碎片」和「次元核心」有概率獲得物資。

而最被關(guān)注的顯然還是超體萌兔這個(gè)全新的角色,該角色擁有獨(dú)特的人和兔兩種形態(tài),被淘汰后會(huì)切換為萌兔形態(tài)繼續(xù)行動(dòng),積攢到足夠的超體晶元便可以「重生」切換回人類形態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗。同時(shí)「爆裂萌兔」還有技能可以投擲跳板(團(tuán)隊(duì)和對(duì)手均可使用),提供更強(qiáng)力的位移手段,并且可以召喚萌兔協(xié)同作戰(zhàn)。

相比于早期的一些超體角色,「爆裂萌兔」這個(gè)二次元風(fēng)格濃烈的超體角色的推出進(jìn)一步滿足了玩家們的多樣性需求。而重要的一點(diǎn)在于,所擁有的超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性為玩家提供了更趣味性的游戲內(nèi)容,和更多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇。

比如我們看到很多玩家就利用跳板的屬性,在一些對(duì)手的必經(jīng)之路上安放跳板,對(duì)手一旦走上去就會(huì)被遠(yuǎn)遠(yuǎn)的彈開。又或者自己使用跳板可以快速的跳到制高點(diǎn),從高處對(duì)敵人進(jìn)行打擊。

而在被擊敗變成小兔子之后,自己搜集晶體就可復(fù)活的屬性更為逆天,省去了隊(duì)友的麻煩,另外變成小兔子之后,走位十分靈活不易被敵人集中,從而可以給隊(duì)友開視野。

可以說「爆裂萌兔」同時(shí)擁有了火箭的飛行、雷槍的機(jī)動(dòng)性、幻影的探測(cè),是真正的T0檔英雄。而我們?cè)谏缃幻襟w上也看到了很多玩家針對(duì)「爆裂萌兔」所開發(fā)的各種玩法。

目前,僅僅抖音平臺(tái)上,「和平精英超體萌兔」這一個(gè)話題的播放量就超過了5000萬次,可見玩家對(duì)于這個(gè)新超體角色的熱情。

另外值得一提的事,和平精英還特別邀請(qǐng)了田曦薇來COS「爆裂萌兔」這個(gè)全新角色。

作為內(nèi)娛「甜妹」系代表人物,田曦薇在近期開播的綜藝《姐姐妹妹抓娃娃》中無論是穿著白色波點(diǎn)蓬蓬裙,扎著雙馬尾,頭上還系著蝴蝶結(jié)絲帶的形象,還是萌出圈的雙丸子頭形象都給人一種無敵美少女的甜美感。

從契合度來說,邀請(qǐng)?zhí)镪剞眮鞢OS爆裂萌兔這個(gè)形象在選角上已經(jīng)贏了一半,而在真正的COS形象出來之后,網(wǎng)友更是表示,也只有田曦薇能把這個(gè)COS撐起來,簡(jiǎn)直就是現(xiàn)實(shí)版萌兔。

不僅僅是本次田曦薇的COS廣受好評(píng),就在4月,吳京也曾COS過超體爆破導(dǎo)師「指揮官」。

從這當(dāng)中我們足以看到官方對(duì)于超體這個(gè)模式的重視程度以及對(duì)它發(fā)展的期望。它很可能會(huì)是和平精英在「射擊+」玩法破局之路上的又一張王牌。

從1.0出發(fā),「超體」不斷進(jìn)化

從2022年超體玩法發(fā)布以來,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)和平官方對(duì)于這個(gè)副玩不停地做迭代和優(yōu)化。如今已然已進(jìn)入玩法的新階段。

在發(fā)布之初也就是最初的1.0時(shí)代,和平精英就推出8位各有特色的職業(yè)導(dǎo)師和「超體中心」這一對(duì)抗激烈的高資源地區(qū)。

隨后在去年末進(jìn)入2.0時(shí)代,新超體中心迎來全面擴(kuò)建,足足大了四倍。還有最重要的一點(diǎn)可能就是新插件系統(tǒng),帶有一定肉鴿屬性的插件系統(tǒng)新增了重制功能,并且強(qiáng)力的「超頻」插件加入為戰(zhàn)局提供了更多選擇。同時(shí),隨著新職業(yè)導(dǎo)師「源代碼」的推出,「超體對(duì)抗」的職業(yè)導(dǎo)師數(shù)量從最初的8位增長(zhǎng)到14位。

僅僅半年之后,也就是此次的暑期版本更新,超體玩法又帶來了新變化,隨著國(guó)風(fēng)角色導(dǎo)師「天籟之音」和二次元畫風(fēng)角色導(dǎo)師「爆裂萌兔」的加入,職業(yè)導(dǎo)師數(shù)量相較最初翻了一番,達(dá)到了16位。同時(shí)引入了「次元碎片」&「次元核心」的新機(jī)制,使玩家可以獲得更多資源,也為戰(zhàn)局增加了更多變量。

其實(shí),往前看還有今年4月份上線的超爆模式,一個(gè)結(jié)合英雄射擊+爆破的玩法。

但不同于傳統(tǒng)定義的英雄射擊爆破玩法,超爆模式是《和平精英》超體玩法和爆破玩法的結(jié)合。在傳統(tǒng)的爆破玩法基礎(chǔ)規(guī)則之上,不僅加入了英雄技能,還加入了非常多的超體插件,為戰(zhàn)局提供了肉鴿卡牌的build構(gòu)建。

同時(shí)考慮到《和平精英》玩家習(xí)慣于大地圖和開闊的第三人稱視角,超爆模式的地圖由戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的海島地圖切分,使得《和平精英》經(jīng)典的攻樓戰(zhàn)得以保留。

相較4月份初上線的65個(gè)超體插件,目前已經(jīng)更新增加到76個(gè)超體插件,為對(duì)局提供了極其豐富的隨機(jī)體驗(yàn),玩家能夠享受到相較傳統(tǒng)英雄射擊爆破玩法更「戰(zhàn)斗爽」的游戲體驗(yàn)。

在目前的英雄戰(zhàn)術(shù)射擊賽道上,超體顯然也是在走融合玩法的道路,其核心是讓戰(zhàn)斗更加頻繁的短平快之路,讓玩家在戰(zhàn)斗中感受到游戲的快感。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)在此前的采訪中也提到,過去受限于PVP公平性,插件設(shè)計(jì)要克制得多,但在「超爆」這類單局時(shí)長(zhǎng)短的獨(dú)立模式中,隨機(jī)投放的插件能夠構(gòu)成游玩趣味性的重要變量。

可以說,超體拓寬了和平作為射擊游戲的玩法版圖,也讓玩家可以體驗(yàn)到更加爽快和趣味性的戰(zhàn)斗模式。

到底有多爽?抖音達(dá)人老瞬爆曾發(fā)起了56殺挑戰(zhàn),他在一局超體對(duì)抗中,單局56殺,而另外一位徐同學(xué)更狠,單局65擊殺。

如果說和平精英在探索「射擊+」的可能性,那么超體當(dāng)下似乎正在做英雄射擊+的可能性,某種意義上它是和平精英的一個(gè)縮影。

超體超爆、超體團(tuán)競(jìng)、超體失控,超體的玩法在不停的演變,而這些演變每出一個(gè)新的玩法時(shí)都能引爆玩家的熱情。

當(dāng)下的射擊游戲市場(chǎng)以及玩家群體都發(fā)生了很大變化,玩家對(duì)新內(nèi)容和新玩法的訴求是急劇增加的。這一點(diǎn)更加直觀的反應(yīng)是各大廠商對(duì)射擊品類的重視。而依托于和平精英龐大的射擊用戶群體,以及其對(duì)整個(gè)射擊用戶的了解和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),他們最了解射擊類的用戶需求是什么。在這樣不停的融合嘗試之下,和平的英雄戰(zhàn)術(shù)射擊玩法正在變得多樣和全面,未來或許會(huì)衍生出完全有別于當(dāng)下市場(chǎng)中的英雄射擊玩法。

從2016年開始,這個(gè)賽道已經(jīng)發(fā)育10年之久,市場(chǎng)的一個(gè)共同認(rèn)知是,這是一個(gè)特別龐大的市場(chǎng),但這個(gè)市場(chǎng)卻又一直缺少一個(gè)真正能夠聚合玩家的產(chǎn)品,尤其是在手游端?;诖?,我們可以認(rèn)為,當(dāng)下的英雄射擊市場(chǎng)依舊是一片藍(lán)海,但它的競(jìng)爭(zhēng)無比慘烈。超體模式有很大機(jī)會(huì)從這個(gè)市場(chǎng)中脫穎而出,成為這一射擊細(xì)分賽道的贏家,并且它也的確正在取得領(lǐng)先性的地位。

地鐵逃生+超體對(duì)抗,和平這大樹上正在結(jié)出的兩顆果實(shí)

超體有著很大的希望在英雄戰(zhàn)術(shù)射擊賽道中脫穎而出,而地鐵逃生則已經(jīng)成為了搜打撤玩法的代表性產(chǎn)品之一。

在本次的大版本更新中,地鐵逃生同樣動(dòng)作很大。

最引人注目的就是新地圖「實(shí)驗(yàn)基地」的推出,作為目前最小尺寸地圖,同時(shí)也是全圖信號(hào)干擾區(qū),它是目前風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)最高也是收益最高的地圖,落地就能開打,是追求刺激戰(zhàn)斗和高價(jià)值物資的玩家的不二之選。

「實(shí)驗(yàn)基地」也會(huì)出現(xiàn)全新Boss「掌控者·弗拉迪」,這也是首個(gè)且唯一掉落「專屬傳世武裝」的Boss。

本次全新稀有物資蘇爾南鉆,在特殊模式「蘇爾南沖突」下的「實(shí)驗(yàn)基地」地圖里每局必定產(chǎn)出一個(gè)。而在其他地圖只有低概率才能獲得,蘇爾南鉆除了本身比較稀有外,最重要的一點(diǎn)它可以用于打造全新跨賽季保留裝備——傳世手槍。以首把傳世手槍「蘇爾南·暗潮」為例,專屬獨(dú)特機(jī)制為連續(xù)命中敵人時(shí)造成麻痹效果,短時(shí)間內(nèi)無法開鏡及換彈。不僅外觀炫酷,而且特殊效果也十分強(qiáng)力。

在視頻平臺(tái)上,針對(duì)新模式,已經(jīng)有不少玩家開發(fā)出各種各樣的打法套路,有「鼠鼠流」、性價(jià)比打法、「弒神流」,甚至還有「破產(chǎn)流」……

地鐵事件也迎來了全新篇章《鐵爪入侵》,完成本篇事件全部探索事件可以解鎖專屬賽季紀(jì)念品。同時(shí)局內(nèi)也加入了隨機(jī)事件酸雨區(qū)和地下寶庫。

酸雨區(qū)會(huì)在進(jìn)階模式的對(duì)峙前線、迷霧荒島、冰河禁區(qū)、烽火榮都地圖的野外概率出現(xiàn),是地圖上的危險(xiǎn)區(qū)域。進(jìn)入酸雨區(qū)會(huì)對(duì)護(hù)甲耐久造成持續(xù)腐蝕效果,但只要離開護(hù)甲耐久就會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。酸雨區(qū)內(nèi)會(huì)有全新的擁有兩種形態(tài)的Boss「災(zāi)獸·羅爾」出沒,擊殺Boss后可以獲得高價(jià)值紅色變賣物「怪獸的核心」。

值得一提的是,根據(jù)一些博主根據(jù)游戲背景故事和宣傳視頻的分析,「掌控者·弗拉迪」和「災(zāi)獸·羅爾」原來是一對(duì)兄弟,但被命運(yùn)戲弄,一個(gè)成為了災(zāi)獸,一個(gè)為了拯救弟弟被迫走上了一條充滿荊棘的道路。

地下寶庫則是在實(shí)驗(yàn)基地地圖內(nèi)概率出現(xiàn)寶庫開啟事件,完成后就可以進(jìn)入位于地下的神秘寶庫。神秘寶庫不僅可以登上王座打卡,而且必定產(chǎn)出大金變賣物,新大金群狼寶冠就是在這產(chǎn)出。

從周年版本中我們可以總結(jié)「地鐵逃生」在三個(gè)方向上的努力,一是增加更多玩法,給予玩家多樣、刺激的游戲體驗(yàn);二是收益結(jié)構(gòu)升級(jí),通過跨賽季保留裝備,使得玩家收益符合更長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)追求;三是通過事件更新完善世界觀,打造人物和劇情,從而使得這個(gè)玩法的內(nèi)容更豐富。

作為和平精英所衍生的目前最成功的副玩法,3700萬的DAU足以說明一切問題,而且我們相信的一點(diǎn)是,隨著和平精英PC模擬器的全新升級(jí),這個(gè)數(shù)據(jù)可能還會(huì)繼續(xù)創(chuàng)下新高。

而「地鐵逃生」玩法的成功,也對(duì)當(dāng)下的和平精英有著重要意義,因?yàn)樗脤?shí)打?qū)嵉某煽?jī)證明了和平精英的可能性不僅局限于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,而是在「射擊+」這個(gè)概念,或者說是在「多元射擊平臺(tái)」這個(gè)更包容的定位上。

如果說和平精英是扎根在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技土壤中長(zhǎng)出的一個(gè)參天大樹,那么現(xiàn)在這顆大樹上已經(jīng)結(jié)出了地鐵逃生這一顆大大的果實(shí),還有一顆正在成型的超體對(duì)抗的果實(shí)。

在這一過程中射擊成為了這個(gè)游戲的交互方式,一種基本的手段,基于射擊融合其它玩法,滿足玩家,這是《和平精英》現(xiàn)在以及未來要堅(jiān)定去做的事情。

超級(jí)游戲的未來,和平精英正在給出答案

從游戲誕生之初,射擊就是其中的最大品類之一,而圍繞射擊品類的競(jìng)爭(zhēng)從未停止。

就在6月24日,國(guó)家新聞出版署公布了2025年6月游戲版號(hào)審批信息,共有147款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲與11款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得審批。

其中騰訊《穿越火線:虹》、團(tuán)隊(duì)合作射擊《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》,網(wǎng)易太空?qǐng)F(tuán)隊(duì)射擊《無主星淵》等多個(gè)射擊產(chǎn)品位列其中。

分析其原因,玩法創(chuàng)新困難的環(huán)境下,射擊品類作為這么多年來成熟且主流的賽道,依然能有較大的玩法創(chuàng)新,無論是之前余威尚在的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、還是格局未穩(wěn)的搜打撤,包括朝著技能延展的英雄射擊,都是新的方向。

甚至因?yàn)橥婕覍?duì)PVP和PVE的喜好程度不同,還可以進(jìn)行分支演化。比如Newzoo報(bào)告顯示Steam玩家比主機(jī)玩家更傾向于玩非競(jìng)技類和PVE,現(xiàn)在B站也有《鴨科夫》PVE搜打撤的嘗試。

玩法能進(jìn)化代表品類源源不斷的發(fā)展動(dòng)力。

和平精英從最初的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,發(fā)展到現(xiàn)在不僅有英雄射擊、大戰(zhàn)場(chǎng)、搜打撤、爆破模式、生化模式等主流射擊玩法,也有“綠洲世界”這樣的開放世界玩法。甚至在“綠洲啟元”這個(gè)UGC功能內(nèi),模擬經(jīng)營(yíng)、競(jìng)速、PVE等各類玩法應(yīng)有盡有,早已成為一種射擊平臺(tái)的概念。

它的發(fā)展已經(jīng)表明如果廠商把一款射擊游戲做的足夠大DAU和長(zhǎng)線,面對(duì)新生代的玩法,是可以實(shí)現(xiàn)快速轉(zhuǎn)型跟上節(jié)奏的,未必需要開辟新的戰(zhàn)場(chǎng)從頭再來(比如XX 2,XX3)。

這是它走向「射擊+」這個(gè)概念最核心的原因,在這條路上會(huì)遇到很多問題,比如內(nèi)容的臃腫、玩家的分散、底層技術(shù)代碼和引擎又是否跟得上最新的玩法潮流迭代、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)又能否支撐這樣一個(gè)龐大的平臺(tái),讓游戲不至于混亂。

但問題的歸問題,發(fā)展的歸發(fā)展,至少從目前去看,這款已經(jīng)上線6年的游戲依舊可以稱得上是射擊品類的NO.1,而這很大程度上要?dú)w結(jié)于它與時(shí)俱進(jìn)滿足玩家的不同需求。

和平精英這種副玩法的填充,是否會(huì)成為未來超級(jí)游戲的一個(gè)主流模式?這個(gè)答案是一定會(huì)。

因?yàn)槌?jí)游戲的本身,已經(jīng)不再單純是一個(gè)游戲,而是承載了玩家情感需求、社交需求、娛樂需求的超級(jí)平臺(tái),基于這個(gè)平臺(tái)的核心去發(fā)現(xiàn)玩家的潛在需求,是「平臺(tái)」發(fā)展的根本。

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