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太棒了我們拍了小島秀夫?。?!

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5月,《死亡擱淺2:冥灘之上》進(jìn)入了發(fā)售前最后的調(diào)整階段。我們把制作人小島秀夫從繁忙的日程中偷出來(lái),相約東京見(jiàn)面。

早上剛下過(guò)雨,Ludens Duck(游戲鴨)浸在了天臺(tái)的積水里,被風(fēng)吹著打轉(zhuǎn)。小島秀夫舉起泡泡發(fā)射槍面向鏡頭,城市的天際線自他身后延展。很快,我們將跟著他走過(guò)東京的路與橋,抵達(dá)他經(jīng)常光顧的電影院;他捧著爆米花坐下來(lái),銀幕的光線點(diǎn)亮臉上標(biāo)志性的鏡片。

NOWNESS原創(chuàng)短片《抵達(dá)末日前》(Intermission)記錄了制作人難得沒(méi)去工作室的一天。他與我們分享了一些嚴(yán)肅又活潑的念頭,關(guān)于時(shí)間,關(guān)于星球的誕生與毀滅,關(guān)于人類(lèi)(Homo Sapiens)向游戲人(Homo Ludens)進(jìn)化的源頭——如何制造“樂(lè)趣”。

怎樣在介紹小島秀夫時(shí),聽(tīng)起來(lái)不像他的狂熱粉絲呢?

無(wú)論是用《合金裝備》系列開(kāi)創(chuàng)潛行類(lèi)別,將電影語(yǔ)言融入玩法設(shè)計(jì),還是早早強(qiáng)調(diào)“迷因/?!保╩eme)的文化意義,警告虛假信息和人工智能的潛在威脅——挑選他職業(yè)生涯的任意重要時(shí)刻,好像都是些重新闡釋游戲媒介的瞬間。

當(dāng)他把自己的怪想法付諸現(xiàn)實(shí),效果會(huì)有點(diǎn)驚悚。使用讀心術(shù)的反派可以打破第四面墻,控制玩家手柄,銳評(píng)他們的游戲行為和偏好(實(shí)際在讀取存檔),屏幕前的你驚覺(jué)自己被發(fā)現(xiàn)、被攻擊,這在1998年不亞于真正的超能力。

“看出來(lái)了,你喜歡科樂(lè)美游戲,喜歡RPG?,F(xiàn)在我要控制你的手柄了?!?/p>

——Psycho Mantis,《合金裝備》(1998)

他創(chuàng)作的“送快遞”游戲《死亡擱淺》(2019),則讓全球玩家對(duì)接單送貨上癮。人們沉迷于在末世修橋補(bǔ)路,連接彼此隔絕的人類(lèi)聚落,和三個(gè)月后發(fā)生在疫情封鎖中的那些故事一樣。這讓他“預(yù)言家”的光環(huán)又強(qiáng)烈了一點(diǎn)。

永遠(yuǎn)享受身為類(lèi)型第一人的挑戰(zhàn),擅長(zhǎng)用游戲啟發(fā)對(duì)嚴(yán)肅議題的探討,無(wú)視媒介的限制,在意想不到的地方持續(xù)植入驚喜,你大概能理解他為什么被稱(chēng)為游戲“作者”(Auteur)。

而面向社交媒體上的數(shù)百萬(wàn)粉絲,這位作者又表現(xiàn)得像是任何一個(gè)廣泛涉獵書(shū)影音漫的文藝青年,積極參與跨界合作,高頻發(fā)布追星合影,讓“小島真的有在做游戲嗎?”成為玩家社群熱衷的梗。

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制作人的確在不停地工作?!端劳鰯R淺2》之后,《OD》《PHYSINT》是他正在為之努力的新作。

每當(dāng)你以為你已經(jīng)足夠了解這位“網(wǎng)友”,他的新作品預(yù)告釋出時(shí),你還是會(huì)對(duì)其中的所有元素一頭霧水,甚至在游戲結(jié)束后,還在琢磨未盡的問(wèn)題。

小島秀夫到底在想些什么?

你大約模糊地知道,他對(duì)創(chuàng)作的每一個(gè)層面都秉持著極高的標(biāo)準(zhǔn)。這讓拍攝他也成了一件有點(diǎn)嚇人的事。

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《死亡擱淺》發(fā)售后,所有人開(kāi)始學(xué)習(xí)和適應(yīng)一種新的玩法:在類(lèi)冰島地貌的北美大陸,經(jīng)歷加速衰老的時(shí)間雨和風(fēng)雪,負(fù)重走路,使用新奇的工具往返送貨,輾轉(zhuǎn)于地圖各處大興基建,伴隨適時(shí)響起的空靈歌聲走向下一個(gè)庇護(hù)所。

創(chuàng)造新世界,一種無(wú)人經(jīng)歷的玩法,的確需要第一人的勇氣。構(gòu)建虛擬世界,最重要的就是“世界觀”,小島秀夫說(shuō),世界觀就是細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)越精致,世界觀就越能活起來(lái)。

死亡擱淺(2019)、死亡擱淺2(2025)

“和精心打造的迪士尼樂(lè)園一樣,它的厲害之處在于,連廁所風(fēng)格都在根據(jù)不同的場(chǎng)景設(shè)定變動(dòng),未來(lái)區(qū)域是未來(lái)風(fēng)格的廁所,西部片區(qū)域又是西部風(fēng)格廁所。雖然那只是廁所,但這點(diǎn)其實(shí)很重要,因?yàn)槭侨嗽斓氖澜缬^,哪怕只是某一點(diǎn)被識(shí)破了,沉浸感就會(huì)被破壞。細(xì)節(jié)太馬虎,做得太隨便,或者一打開(kāi)房間發(fā)現(xiàn)后面什么都沒(méi)有,那玩家就會(huì)覺(jué)得掃興。”

“特別是游戲是可操作、可互動(dòng)的,”他比劃了一個(gè)椅子的形狀,“比如這里有一張椅子,你很難去‘說(shuō)明’這張椅子能不能坐。但如果我們把椅子認(rèn)真做出來(lái),讓它真的可以坐,玩家就會(huì)坐下去。游戲里也有那種不能坐的椅子,那樣的話,一下就會(huì)讓人出戲。電影鏡頭后面的世界有多豐富無(wú)所謂;但游戲里,連鏡頭這邊的東西也要一并構(gòu)建出來(lái)。也正因?yàn)槿绱耍炊^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就輕松很多?!?/p>

Prada 羊毛夾克外套、羊毛慢跑褲、條紋棉質(zhì)襯衫、飾帶孟克鞋、徽標(biāo)太陽(yáng)眼鏡

關(guān)鍵在于,怎樣才能不讓那些已經(jīng)走進(jìn)這個(gè)世界的人“逃出去”。他說(shuō),不同于電影中線性的時(shí)間軸,因?yàn)橥婕以谟螒蛑锌梢宰杂尚袆?dòng),這就產(chǎn)生了只屬于游戲的獨(dú)特時(shí)間感。每個(gè)人對(duì)于一小時(shí)的體驗(yàn)都會(huì)不一樣,欣賞風(fēng)景或是奔跑,可能瞬間就過(guò)去,可能很漫長(zhǎng)。

“真正的娛樂(lè)作品,并不只是以實(shí)際時(shí)間來(lái)衡量時(shí)間的體感,而是根據(jù)是否有趣、是否沉浸、是否真的身在那個(gè)世界中去衡量。創(chuàng)作者的角色,就是想把大家?guī)肓硪粋€(gè)空間,即便只是玩一兩個(gè)小時(shí),也能覺(jué)得非常有趣、感到時(shí)間流逝方式不同。我就是帶著這種想法在設(shè)計(jì)游戲的?!?/p>

在上百小時(shí)的體驗(yàn)中,玩家每走一步,都在解開(kāi)關(guān)于這個(gè)世界的一些謎團(tuán),又會(huì)遭遇更多的問(wèn)題,甚至在通關(guān)游戲后,仍會(huì)反復(fù)推敲劇情。某種程度上,它們很像本格推理小說(shuō),隱藏著敘述性詭計(jì)、神秘動(dòng)機(jī)和多重偽解答。

身為阿加莎·克里斯蒂愛(ài)好者的小島,認(rèn)為敘事不僅是起承轉(zhuǎn)合,如果加入謎題和設(shè)問(wèn),它更會(huì)讓人欲罷不能。而一點(diǎn)點(diǎn)揭開(kāi)角色的過(guò)去,故意保留一些懸念,不在游戲里明說(shuō),也為二創(chuàng)和cosplay留出了想象和闡釋的空間,這對(duì)他來(lái)說(shuō)也是一種樂(lè)趣。

一個(gè)自然的問(wèn)題是,我們完全理解游戲劇情,到底有多重要?

沒(méi)必要徹底搞懂一切,他回答得很干脆:“畢竟是游戲,玩家進(jìn)入一個(gè)世界,扮演某個(gè)角色,在那里經(jīng)歷各種事情,如果能從中獲得一些東西,并帶回到自己的日常,那就足夠了。這和電影是一樣的。小時(shí)候玩過(guò)的某款游戲,當(dāng)時(shí)可能很多地方都不懂。但隨著人生經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越豐富,過(guò)了五年、十年后再回想,就會(huì)突然理解一些以前不懂的東西。我覺(jué)得,這才是這類(lèi)作品應(yīng)有的樣子?!?/p>

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從至臻至美的關(guān)卡設(shè)計(jì),到效果極致的過(guò)場(chǎng)演出,你能感到他的創(chuàng)作出發(fā)點(diǎn),永遠(yuǎn)都基于玩家體驗(yàn)和樂(lè)趣。在需要上百人協(xié)同制作的“商業(yè)游戲”和“藝術(shù)電影式”作品中,小島秀夫努力尋找一種平衡。

“我并不是想強(qiáng)行讓大家看到我的作者性。每個(gè)人的玩法和理解方式都可以不一樣。當(dāng)然,如果有人覺(jué)得無(wú)聊,那我還是會(huì)有點(diǎn)難過(guò)。但就算有人完全沒(méi)有接觸到我想傳達(dá)的主題,只是覺(jué)得《死亡擱淺》很好玩、光是修建公路就很有趣,那也完全沒(méi)問(wèn)題。

“我自己當(dāng)然還是希望大家能思考一些東西的。不過(guò)我也沒(méi)什么標(biāo)準(zhǔn)答案。如果能有很多人一起玩,有人說(shuō)‘我這樣想’,另一個(gè)人說(shuō)‘不,我覺(jué)得不是那樣’——能?chē)@這個(gè)作品展開(kāi)討論,甚至讓游戲本身變成大家之間的‘橋梁’,或是有人幾年后還在玩這款游戲,甚至十年后突然明白‘原來(lái)當(dāng)時(shí)小島說(shuō)的是這個(gè)意思啊’,那樣我也會(huì)很開(kāi)心。這種體驗(yàn),光靠戰(zhàn)斗是無(wú)法傳達(dá)的?!?/p>

荒野中突然冒出一座超多人點(diǎn)贊的橋,似乎很適合概括《死亡擱淺》的游戲體驗(yàn)。玩家收獲的大部分正反饋并不來(lái)自擊殺敵人、收獲金幣、提升等級(jí),而是在完成送貨、修整基建后被NPC和其他玩家點(diǎn)贊。

“Social Strand System”(社交羈絆系統(tǒng))像是一個(gè)去除了毒性的社交網(wǎng)絡(luò),人們收到的通知,只會(huì)是“XX走過(guò)了你走過(guò)的小路”“XXX人點(diǎn)贊了你的設(shè)施”。這出乎意料得讓人沉迷,讓你忍不住想連起所有的據(jù)點(diǎn),讓末世交通網(wǎng)暢通無(wú)阻,就像小島說(shuō)的,“贊不是貨幣,不會(huì)讓你變強(qiáng),好像沒(méi)有任何價(jià)值,它只是讓你感覺(jué)特別棒!”

死亡擱淺2(2025)

在疫情前的分裂世界就強(qiáng)調(diào)“連接”的重要性,和在疫情后時(shí)代用續(xù)集建議大家反思“連接”的方法,動(dòng)機(jī)都來(lái)自于制作人誠(chéng)懇的愿望。疫情中的遠(yuǎn)程工作,元宇宙概念的流行,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上課、直播演唱會(huì)、一起喝酒的日常,讓小島覺(jué)得我們似乎在朝某種危險(xiǎn)的方向前進(jìn)。

“每個(gè)人都在談?wù)撛钪?,好像那就是未?lái)。我感覺(jué)這是一條糟糕的路線,也不是人類(lèi)應(yīng)該有的交流方式。”他說(shuō),人們也許該多進(jìn)行物理旅行,撞見(jiàn)一些人,遭遇一堆意外和巧合的無(wú)縫銜接,那才是人類(lèi)的體驗(yàn)。

“不是說(shuō)不該連接哦,”他補(bǔ)充道,“第一部是一款通過(guò)‘繩子’來(lái)連接彼此的游戲,但我想,玩家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,光靠繩子是不夠的,所以后來(lái)武器也出現(xiàn)了。我想讓大家重新思考‘連接的方式’到底該是什么。”

連接帶來(lái)的贊和催產(chǎn)素分泌,很容易讓人忘記《死亡擱淺》是一篇有關(guān)“死亡”的互動(dòng)論文?!八劳觥北旧砭褪亲畲蟮臄橙耍瑪R淺在現(xiàn)世的靈魂變成了詭異的擱淺體,給玩家造成了巨大的心理壓力,而每一次死亡都可能導(dǎo)致反物質(zhì)與物質(zhì)發(fā)生湮滅反應(yīng),從而在地表留下毀滅性的空洞。在“死不過(guò)是重開(kāi)”的電子游戲中,這件事重新變得可怕起來(lái)。

我們問(wèn)制作人,經(jīng)歷了過(guò)去的幾年,他對(duì)死亡的看法是否發(fā)生了變化。

“是的。因?yàn)楦赣H去世,我小時(shí)候就對(duì)人會(huì)死這件事有了感受。不過(guò),即便如此,我還是覺(jué)得那些去世的人其實(shí)就在身邊,我一直是懷著那樣的心情生活的。日本的話,家里有佛龕,會(huì)每天上香。但說(shuō)到自己會(huì)死,或者自己的朋友會(huì)死,以前其實(shí)并沒(méi)有太認(rèn)真去想過(guò)。直到疫情爆發(fā),有那么多人去世,我才第一次真正地意識(shí)到:啊,原來(lái)我自己也會(huì)死。一直覺(jué)得自己好像還停留在十八歲左右。以此為契機(jī),我的想法發(fā)生了很大轉(zhuǎn)變。

“那時(shí)我認(rèn)識(shí)到,死亡對(duì)所有人是平等的。我開(kāi)始思考,剩下的時(shí)間要怎么度過(guò),甚至死后會(huì)怎樣。如果我死了,小島工作室會(huì)怎樣呢?以前從來(lái)沒(méi)認(rèn)真思考過(guò)這種事。我一直能理解‘他人的死亡’,但從未真正理解過(guò)‘自己的死亡’。所以在新冠期間,我對(duì)自己的死亡開(kāi)始有了各種思考,我認(rèn)為這些在《死亡擱淺2》中也有很強(qiáng)的體現(xiàn)?!?/p>

連接玩家、玩家與NPC的社交羈絆系統(tǒng),因此被賦予了更意味深長(zhǎng)的責(zé)任?!斑@個(gè)建筑、這條道路,都是某個(gè)人建造出來(lái)的。而那些人,也許現(xiàn)在已經(jīng)去世了。但我們這些活著的人,正是在這些‘死者所創(chuàng)造的東西’之上生活的。書(shū)籍、音樂(lè)、藝術(shù)也全都是如此。死亡雖然確實(shí)是種別離,但也不完全是終結(jié)。我們活在死者所留下的事物之上,在此基礎(chǔ)上繼續(xù)構(gòu)筑未來(lái)。

“一旦這樣去思考,有時(shí)候會(huì)覺(jué)得安心一些,覺(jué)得死亡并不只是可怕的事。哪天我死了,也許還有人會(huì)繼續(xù)玩我的游戲。如果那能在某個(gè)時(shí)刻,鼓勵(lì)到某個(gè)人、推動(dòng)他向前,那就好了。這也是我在構(gòu)思這個(gè)系統(tǒng)、制作《死亡擱淺2》時(shí)反復(fù)思考的事。”

采訪后出版的一期《Edge》中,我們知道了小島秀夫曾交給秘書(shū)一個(gè)U盤(pán),里面存儲(chǔ)著一份“遺囑”。他并不想讓工作室在自己去世后僅僅管理已有的IP,而不是動(dòng)手創(chuàng)作新游戲。

我們也許并不會(huì)知道U盤(pán)上的所有點(diǎn)子,但可以肯定,那會(huì)繼承小島一貫的設(shè)計(jì)思路,關(guān)于最新鮮的樂(lè)趣,關(guān)于打通那座連接兩個(gè)世界的橋。他不止一次地對(duì)我們說(shuō),現(xiàn)實(shí)與游戲,并不是隔絕的:

“雖然游戲是一種娛樂(lè)形式,但玩家會(huì)花幾十個(gè)小時(shí)去玩。這段時(shí)間里,我希望他們能了解到一些事情,想起一些人,最終可以鼓起勇氣、跨出一步。我就是帶著這種‘推他們一把’的心情在創(chuàng)作游戲。

“經(jīng)常有人說(shuō)我像是預(yù)言家,但我其實(shí)并沒(méi)有那種想法。大家不都能預(yù)見(jiàn)明天的事嗎?甚至后天的大概情況也能猜到吧。今天發(fā)生了什么,明天可能會(huì)怎么樣,社會(huì)又會(huì)變成什么樣,這些其實(shí)是可以根據(jù)連續(xù)性判斷的,并不是特別困難。當(dāng)然,100年后的事誰(shuí)都不知道,但我覺(jué)得十年后的模樣,大家多少都能想象一些。技術(shù)會(huì)發(fā)展成什么樣,社會(huì)又會(huì)隨之發(fā)生怎樣的變化,人際關(guān)系可能會(huì)變成怎樣……故事就是從這些思考中誕生的。

“我并不是在創(chuàng)作幻想,雖然游戲是一個(gè)虛擬空間,但我希望玩家能帶著點(diǎn)什么回到現(xiàn)實(shí)。這也是為什么在我看來(lái),現(xiàn)實(shí)與游戲之間是連續(xù)的。它們不是兩個(gè)完全分離的世界。我希望游戲中的體驗(yàn)?zāi)軐?duì)現(xiàn)實(shí)生活有所幫助,反過(guò)來(lái)也一樣。我做游戲,就是在追求這種雙向反饋。”

提到現(xiàn)實(shí),我們的話題轉(zhuǎn)向“創(chuàng)作者的一天”,小島秀夫笑得有點(diǎn)抱歉:“我的一天其實(shí)非常普通,很無(wú)聊的?!?/p>

那其實(shí)是很像文藝青年的日常:聽(tīng)音樂(lè)作為早安儀式、運(yùn)動(dòng)拉伸、上班、回家看一部電影,凌晨一點(diǎn)半睡覺(jué)。他在X上標(biāo)記著書(shū)影音漫,周末出門(mén)去影院、美術(shù)館和博物館,哪怕是自己并不感興趣的展,也都前往觀看?!坝绕涫遣┪镳^,里面展示的東西有些是幾百年前的,有的甚至已經(jīng)半壞了,可現(xiàn)代人還會(huì)特地來(lái)這里觀看。我喜歡站在后面,看著現(xiàn)代人凝視這些老物件的樣子?!?/p>

即便在進(jìn)行看似無(wú)關(guān)游戲的愛(ài)好,他的腦子里也始終想著創(chuàng)作,24小時(shí)不停歇?!芭菰璧臅r(shí)候在想,甚至連夢(mèng)里都會(huì)繼續(xù)思考。我覺(jué)得大部分創(chuàng)作者應(yīng)該都是這樣的狀態(tài)吧?!?/p>

他和我們聊起最近閱讀的推理小說(shuō),向我們推薦丹麥電影《拿針的女孩》,坦露自己在看到精彩的作品時(shí),情感會(huì)超越“嫉妒”的程度。

“反而會(huì)讓人有點(diǎn)不想創(chuàng)作了,會(huì)想自己贏不了這種人,明明染色體都一樣的啊,這人和我一樣是人類(lèi)嗎?尤其是看到20、30多歲的人創(chuàng)作出這么驚人的東西,真的會(huì)有驚愕的感覺(jué)?!彼Φ溃安贿^(guò),其實(shí)是會(huì)被鼓舞到的。創(chuàng)作本來(lái)就很辛苦,就在‘真的好累啊’的時(shí)候,看到了某部讓人覺(jué)得‘哇居然能做出這種東西’的作品,就想,那我也再努力一下吧?!?/p>

誕生于游戲遠(yuǎn)未普及的60年代,小島秀夫在其他流行媒介的浸淫中成長(zhǎng),也許這正是他的作品讓人感到全面的原因。他從自己的諸多愛(ài)好中汲取養(yǎng)分,在游戲里進(jìn)行充分地表達(dá),讓最后的作品變成了五邊形戰(zhàn)士。在“讓游戲晉升為第九藝術(shù)”的人選中,他顯然是一位關(guān)鍵人物。某種程度上,是他的創(chuàng)作理念讓人們逐漸意識(shí)到,游戲不止是打斗和升級(jí)。

快進(jìn)到2025年,當(dāng)電子游戲在創(chuàng)意和實(shí)驗(yàn)層面帶來(lái)越來(lái)越多的驚喜,我們問(wèn)制作人,有沒(méi)有感到游戲正在啟發(fā)其他領(lǐng)域的創(chuàng)作。

“現(xiàn)在的趨勢(shì)不是刻意模仿游戲,而是玩著游戲長(zhǎng)大的人在拍電影、做音樂(lè)。” 他說(shuō),現(xiàn)在的年輕創(chuàng)作者,是玩游戲長(zhǎng)大的世代,每天接受到的刺激和靈感來(lái)源,其實(shí)是游戲,在不知不覺(jué)中,已經(jīng)把從游戲里學(xué)到的東西融入了各類(lèi)作品,“這種變化我覺(jué)得很棒,說(shuō)實(shí)話,我還有點(diǎn)羨慕,因?yàn)槲倚r(shí)候沒(méi)有游戲?!?/p>

“像我們那個(gè)年代,完全沒(méi)想到會(huì)有這樣的未來(lái)在等著我們。當(dāng)時(shí)游戲,嗯,直到現(xiàn)在其實(shí)也還常常被當(dāng)作某種惡的存在。還有說(shuō)不要看電視,我小時(shí)候一天能看八個(gè)小時(shí),還因此被罵過(guò)。可能下一個(gè)新的媒介……啊,對(duì)了,現(xiàn)在其實(shí)是智能手機(jī),出現(xiàn)之后游戲就沒(méi)那么挨罵了。反派角色是會(huì)隨著科技的進(jìn)步不斷出現(xiàn)的,然后大家的焦點(diǎn)也就不斷轉(zhuǎn)移過(guò)去?!?/p>

這不是小島秀夫通常意義上的上班日,但他確實(shí)已經(jīng)和NOWNESS工作了一整天。在這天快結(jié)束時(shí),他看起來(lái)還算愉悅,所以情況已經(jīng)沒(méi)那么嚇人了——好吧,也許我們本來(lái)就在自己嚇自己。

我們很想知道制作人目前在思考什么,如果說(shuō)兩部《死亡擱淺》是關(guān)于死亡和連接,那么現(xiàn)在他的頭腦里醞釀著什么重大議題呢?

“可能會(huì)讓你有點(diǎn)失望吧,其實(shí)我就是一直在工作,腦子里總是在轉(zhuǎn)。就算是和孩子去旅行,也還是一樣。雖然有時(shí)候也會(huì)想換種生活方式,但也不知道該怎么做才好。說(shuō)不定……去看精神科醫(yī)生,或者找個(gè)超能力者,讓我能忘掉工作,哪怕就一年,體驗(yàn)一下那種感覺(jué)。不過(guò)這種事大概是不可能的吧。就算真的坐上豪華郵輪,我還是會(huì)在那兒企劃東西。所以,我有時(shí)候會(huì)想,真希望自己能失憶一次,就像撞到頭,‘我是誰(shuí)!’那種?!?/p>

原來(lái),再賣(mài)力的作者也有想休息的時(shí)候啊。他陳述著這段幻想,自己也跟著笑了起來(lái)。

“如果真不記得自己,說(shuō)不定會(huì)變成料理人,變成拉面店大叔,在廚房那邊甩拉面水。那種生活,我其實(shí)有點(diǎn)憧憬。雖然我很愛(ài)現(xiàn)在的工作,很想一直做下去,但另一方面也會(huì)想,如果能體驗(yàn)別樣的人生就好了啊?!?/p>

就這樣,“累到不想工作的小島秀夫”在這天的尾聲悄悄冒了出來(lái)。我想用AI做點(diǎn)不一樣的創(chuàng)作,他突然宣布,雖然采訪提綱里沒(méi)有任何AI問(wèn)題:

“你知道哆啦A夢(mèng)吧?里面不是有個(gè)人偶,按一下鼻子,就會(huì)自動(dòng)行動(dòng)。我就很希望有那樣的東西,一個(gè)像替身一樣的人偶,可以代替本人去上學(xué)之類(lèi)的,真身就能在那段時(shí)間里做點(diǎn)別的事。如果能再有一個(gè)我,幫我去上班,那我就不用去小島工作室了,可能在那邊打保齡球。”

大約是口是心非吧,讓小島秀夫停止做游戲,也許是項(xiàng)不可能的任務(wù),因?yàn)樗酉聛?lái)又不自覺(jué)地繞了回去。

“差不多十年二十年之后就要到人生盡頭了吧,我還能做幾部作品呢?另一方面也會(huì)冒出完全不同的念頭,比如,如果能把一切都忘掉,連手柄都沒(méi)見(jiàn)過(guò),看到它會(huì)問(wèn)‘這啥啊’,那又會(huì)如何呢?”

聽(tīng)起來(lái)只是想再愛(ài)上一次白月光。

對(duì)于目前的人生選擇,他確信自己完全沒(méi)想過(guò)要改變什么??峙略谒械腎f線里,小島秀夫都會(huì)選擇做游戲。硬要他選一個(gè)穿越時(shí)機(jī),可能是回到爸爸去世前,跟他說(shuō)上一句話,或者去鼓勵(lì)畢業(yè)時(shí)猶豫著要不要做游戲的自己。

“我剛畢業(yè)的時(shí)候,在獨(dú)自煩惱要不要進(jìn)游戲業(yè)。那時(shí)候父親也不在了。因?yàn)槭悄莻€(gè)時(shí)代,所以身邊的人幾乎都反對(duì),但我還是進(jìn)了游戲業(yè)。如果真要回去的話,我可能會(huì)對(duì)當(dāng)時(shí)的自己說(shuō)一句:你沒(méi)問(wèn)題的!但話說(shuō)回來(lái),要是有人這么跑來(lái)跟我說(shuō),會(huì)覺(jué)得很討厭吧,正常人都不會(huì)選擇去(游戲行業(yè))吧!突然來(lái)這樣一個(gè)莫名其妙的人?!?/p>

但我是真的想去看恐龍,他認(rèn)真地說(shuō),想親眼看見(jiàn)恐龍,要么去看五萬(wàn)年后的世界。那時(shí)候地球已經(jīng)不存在了,宇宙還在不斷擴(kuò)張。說(shuō)到底,宇宙也是有壽命的。

那人類(lèi)呢?

“在未來(lái)嗎?其實(shí)所有生物都會(huì)滅絕的。然后就會(huì)有下一種生命出現(xiàn)。星體也是一樣。恒星會(huì)消失,新的星體又會(huì)誕生。一切都會(huì)崩解,又重新結(jié)合,開(kāi)始發(fā)熱、運(yùn)動(dòng),某種物質(zhì)就會(huì)生成,然后形成氨基酸……就這樣一直循環(huán)下去。所以,我并不覺(jué)得人類(lèi)會(huì)永遠(yuǎn)持續(xù)存在。當(dāng)然未來(lái)會(huì)出現(xiàn)某種超級(jí)科技也說(shuō)不準(zhǔn)。但人類(lèi)會(huì)不會(huì)是唯一幸存的那一種,我覺(jué)得不一定。而且宇宙里說(shuō)不定還有其他像外星人那樣的存在,所以也不用太擔(dān)心。《死亡擱淺》里反正是一定會(huì)滅絕的,而且不止一次?!?/p>

我們突然意識(shí)到,話題又繞回了《死亡擱淺》。那部全方位把人包裹在存在危機(jī)中的游戲,討論的正是人類(lèi)要如何面對(duì)個(gè)體死亡和種族滅絕。

“都已經(jīng)知道會(huì)滅絕了,那就好好享受最后的時(shí)光吧?!?/p>

NOWNESS Paper 2025夏季刊邀你一起揭秘懸疑檔案:為什么要偽造一個(gè)已經(jīng)消失的國(guó)度?如何跟油麻地的鬼魂一起散步?如果和AI動(dòng)了真情,要怎么離開(kāi)這場(chǎng)戲?明知魔術(shù)是一種欺騙,觀眾為什么還要沉溺其中?聽(tīng),你會(huì)如何形容一聲槍響?是什么讓章子怡嚎啕大哭、渾身顫抖?創(chuàng)造死亡擱淺的小島秀夫,也會(huì)害怕死亡嗎?

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