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首個(gè)智能體模型實(shí)測:產(chǎn)品、開發(fā)、運(yùn)維“全包了”

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假如你已經(jīng)習(xí)慣了AI“動(dòng)嘴”,接下來將進(jìn)入AI“動(dòng)手”的時(shí)代。

2025年下半年剛開局,幾家大模型企業(yè)就開始卡位Agent,要么上線了“Agent模式”,要么發(fā)布了新的Agent產(chǎn)品,但思路大多是“大模型+外掛工具”,就像是“大腦”指揮一堆外部的“手”協(xié)同完成任務(wù)。

7月28日,智譜正式發(fā)布了新一代旗艦?zāi)P虶LM-4.5,在MMLU Pro、AIME24、MATH 500、SciCode等12項(xiàng)基準(zhǔn)評測中,綜合平均分位居全球模型第三、國產(chǎn)模型第一,開源模型第一。

比起榜單排名,讓我們更感興趣的是——GLM-4.5是專為智能體應(yīng)用打造的基礎(chǔ)模型,首次在單個(gè)模型中實(shí)現(xiàn)將推理、編碼和智能體能力原生融合,不再滿足于扮演一個(gè)被動(dòng)回答問題的“聊天機(jī)器人”,而是要成為能夠理解復(fù)雜目標(biāo)、自主規(guī)劃并執(zhí)行多步驟任務(wù)的“全優(yōu)生”。

相當(dāng)于模型自己就是“帶手的腦”,實(shí)現(xiàn)了自主拆解任務(wù)、調(diào)用工具、完成工作,直接將大模型的原生能力卷到了下一個(gè)Level。

為什么技術(shù)博客認(rèn)為大模型的下一個(gè)范式,一定是把各種能力整合到一起?智譜的路線能否跑通呢?

我們花了半天的時(shí)間,在z.ai上通過GLM-4.5測試了8組Demo,一起來看下GLM-4.5這個(gè)“優(yōu)等生”的表現(xiàn)。(注:所有Demo均來自一句簡單的提示詞,大家可復(fù)制提示詞進(jìn)行驗(yàn)證)

Demo1:三只萌犬的網(wǎng)頁名片

提示詞:用HTML+CSS寫一個(gè)寵物展示網(wǎng)頁,有三只小狗,展示它們的名字、簡介和圖片。

在測試其他Agent產(chǎn)品時(shí),我們需要把提示詞寫的盡可能詳細(xì),包含頁面主題、頁面結(jié)構(gòu)、CSS樣式要求、圖片說明等等,只有足夠詳細(xì)的提示詞,才能保證模型能理解我們的需求,生成想要的網(wǎng)頁效果。

第一次測試GLM-4.5的Agent能力,我們選擇大膽的“賭”一把,相對簡單甚至模糊的提示詞,最終會(huì)生成什么樣的效果?

直接說結(jié)果:GLM-4.5根據(jù)我們的需求生成了一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)頁,自動(dòng)生成了網(wǎng)頁主題、生成了3張小狗照片,并詳細(xì)介紹了它們的名字、品種、年齡、性格和簡介;頁面使用了漸變背景、毛玻璃效果和懸停動(dòng)畫效果,而且是完全響應(yīng)式設(shè)計(jì),在手機(jī)、平板、電腦上都能完美顯示。

Demo 2:AI入門課件

提示詞:寫一份15分鐘的“AI入門課件”,適合初中生,要求通俗易懂、有例子。

制作PPT幾乎是所有Agent產(chǎn)品的主打功能,同時(shí)也是比較考驗(yàn)?zāi)P湍芰Φ膱鼍埃盒枰壤斫庥脩舻闹噶?,識別出關(guān)鍵的信息和目標(biāo);根據(jù)主題或關(guān)鍵詞檢索信息,確保內(nèi)容的準(zhǔn)確性和關(guān)聯(lián)性,并按合適的順序和結(jié)構(gòu)展示;結(jié)合內(nèi)容自動(dòng)搜索并插入合適的圖片,以增強(qiáng)視覺效果和理解力。

GLM-4.5的表現(xiàn),在很大程度上超出了我們的預(yù)期:通俗易懂地解釋了什么AI,列舉了AI發(fā)展史的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),梳理了AI的運(yùn)作邏輯、日常生活中的落地場景、未來的發(fā)展趨勢,并且通過“小測驗(yàn)和思考題”增加了互動(dòng)性。

不同于使用模板填充信息的PPT生成方式,GLM-4.5直接根據(jù)搜索到的資料和圖片接以HTML形式編寫圖文,讓信息更準(zhǔn)確、排版更靈活,而且允許用戶直接編輯修改。以我們生成的這份PPT為例,從標(biāo)題、排版到配圖、ICON,整份PPT的質(zhì)量非常高,連小細(xì)節(jié)都挑不出什么毛病。

Demo 3:旅游打卡小紅書卡片生成器

提示詞:設(shè)計(jì)一個(gè)小紅書卡片生成器,目標(biāo)是幫助用戶快速生成適合旅游打卡分享的卡片。

比起靜態(tài)的網(wǎng)頁,直接生成應(yīng)用的任務(wù),需要對圖片進(jìn)行美化、裁剪、加濾鏡、添加裝飾元素等操作,而且用戶需要在生成過程中能夠有一定的交互,例如選擇模板、調(diào)整圖片、修改文案等等。

結(jié)果依然可圈可點(diǎn),用戶可以上傳照片、輸入文案、選擇模板風(fēng)格,還提供了三組文案和描述供用戶參考。

一個(gè)小插曲在于,最初生成的應(yīng)用無法下載圖片,我們將問題反饋給GLM-4.5后,迅速檢查了代碼,發(fā)現(xiàn)是“Tailwind CSS v4使用了新的oklch顏色格式,但html2canvas不支持解析這種顏色格式”,然后GLM-4.5拋棄了html2canvas,改用原生的Canvas API實(shí)現(xiàn)卡片生成,迅速修復(fù)了錯(cuò)誤。

接下來繼續(xù)上難度,要求GLM-4.5增加一個(gè)新功能:根據(jù)用戶的描述,自動(dòng)生成標(biāo)題和文案,同時(shí)一鍵獲取當(dāng)前地理位置。

想要滿足這個(gè)需求,大模型必須要正確理解用戶的需求并生成相關(guān)文案、熟悉小紅書的文案風(fēng)格,在應(yīng)用中一鍵獲取當(dāng)前地理位置,并將位置數(shù)據(jù)與生成的文案組合排版,渲染出精美的小紅書卡片。

整個(gè)過程中,我們沒有輸入一行代碼,甚至沒有檢查一行代碼,所有的調(diào)試都是用自然語言完成的。

Demo 4:反應(yīng)測試小游戲

提示詞:設(shè)計(jì)并編寫一個(gè)反應(yīng)速度測試小游戲,玩家點(diǎn)擊一個(gè)按鈕后,在隨機(jī)時(shí)間內(nèi)按鈕顏色會(huì)發(fā)生變化,玩家需盡快點(diǎn)擊按鈕,點(diǎn)擊得越快,得分越高。

先看下GLM-4.5是怎么理解這個(gè)需求的,被拆分成了4個(gè)部分:

1、游戲機(jī)制:點(diǎn)擊開始→等待變色→盡快點(diǎn)擊→查看成績,并設(shè)計(jì)了2-6秒隨機(jī)等待時(shí)間,防止玩家預(yù)判。

2、功能特性:實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)當(dāng)前成績、最佳成績和游戲次數(shù),根據(jù)反應(yīng)時(shí)間給出等級評價(jià),等待狀態(tài)按鈕禁用。

3、用戶體驗(yàn):藍(lán)色:開始游戲;黃色:等待中;綠色:立即點(diǎn)擊;紫色:再次挑戰(zhàn),匹配了不同的音效。

4、評價(jià)系統(tǒng):玩家點(diǎn)擊按鈕的反應(yīng)時(shí)間會(huì)被計(jì)算并轉(zhuǎn)換為分?jǐn)?shù),得分= (1 - 點(diǎn)擊時(shí)間 / 最大時(shí)間) * 100。

讓人驚喜的是,GLM-4.5在推理的過程中通過反思進(jìn)一步優(yōu)化了游戲細(xì)節(jié),比如設(shè)置了新手→進(jìn)階→專家→大師→傳奇的難度等級,并在游戲結(jié)束后加入了社交分享功能,可以將成績分享到微博或微信。

對于大模型來說,這個(gè)任務(wù)不僅僅代碼生成,需要跨越多個(gè)技術(shù)維度,涉及到游戲機(jī)制、UI界面設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)優(yōu)化等多個(gè)方面,具備理解玩家行為、生成富有挑戰(zhàn)性的游戲內(nèi)容、平衡游戲樂趣與難度的綜合能力。

Demo 5:前任行為分析大師

提示詞:生成一個(gè)“前任行為分析大師”,專門幫用戶解讀前任發(fā)朋友圈的含義,給出“是否在試探復(fù)合”的專業(yè)分析。

這個(gè)任務(wù)的難點(diǎn)在于:大模型需要具備強(qiáng)大的情感語境理解能力,不僅要識別顯性信息,還要能夠讀懂隱性信息;處理文本、圖片等多種格式,進(jìn)行情感和意圖解讀;基于用戶和前任的行為數(shù)據(jù),提供個(gè)性化的分析和建議。

這個(gè)Demo可能是GLM-4.5完成的最出色的任務(wù),在界面上清晰描述了智能體的功能,并貼心地加入了隱私提醒。

效果怎么樣呢?

我們找到了一組“渣男文案”:“想起了我們一起去過的那個(gè)咖啡館,好久沒去了,那個(gè)咖啡真的好喝,尤其是我們一起喝的那杯?!?/p>

“前任行為分析大師”的輸出結(jié)果如下:

需要說明的是,這個(gè)Agent僅供娛樂參考,請勿過度依賴。

Demo 6:抖音爆款短劇生成器

提示詞:生成一個(gè)“抖音爆款短劇自動(dòng)機(jī)”,用戶輸入主線(如:窮小子逆襲),你輸出完整分鏡腳本、角色名、反轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)。

整個(gè)過程和前面幾個(gè)demo一樣,GLM-4.5準(zhǔn)確理解了我們的需求。進(jìn)行了一組簡單的測試,創(chuàng)意與生成能力、情感共鳴與情節(jié)推進(jìn)、劇本結(jié)構(gòu)化輸出等表現(xiàn)都讓人滿意,但頁面的風(fēng)格和前面比較相似。

于是我們再次給GLM-4.5上了強(qiáng)度——“把界面改成黑神話悟空的風(fēng)格”。

原以為模型只會(huì)把頁面色彩改一下,適配黑神話的“暗黑美學(xué)”,大大超出預(yù)期的是,GLM-4.5進(jìn)行了全面改造:

不單單是在視覺上采用了深色漸變的風(fēng)格,文案風(fēng)格、UI組件命名、交互效果等都在向游戲風(fēng)格靠齊。

比如標(biāo)題改成了”黑神話·短劇天機(jī)”,副標(biāo)題改成了“悟空慧眼觀世間,AI神筆寫乾坤。一念生成千萬劇,皆是因果皆是緣”,輸入?yún)^(qū)域被定義為”天機(jī)演算法壇”,生成按鈕標(biāo)稱了”演算天機(jī)劇本”。

Demo 7:荒島求生游戲

提示詞:設(shè)計(jì)一個(gè)“荒島求生游戲”,用戶輸入想要的資源和技能,智能體生成一系列求生任務(wù)和情境,用戶通過與系統(tǒng)的互動(dòng)解決困境。

GLM-4.5的完成度非常高,設(shè)計(jì)了角色創(chuàng)建系統(tǒng)、生存系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、隨機(jī)事件系統(tǒng)和游戲進(jìn)度系統(tǒng)。游戲會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)前技能和資源生成合適的任務(wù),并在資源消耗、技能成長、風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)上進(jìn)行了平衡。

同時(shí)也在考驗(yàn)?zāi)P驮谇榫成?、任?wù)多樣性、即時(shí)反饋以及決策等方面的能力。比如我們多次選擇狩獵大型動(dòng)物的任務(wù),導(dǎo)致生命值不斷下滑后,后續(xù)生成的任務(wù)主要是休息和安全探索,確保玩家可以“活下去”。

由于提示詞比較簡單,整個(gè)游戲的可玩性不是特別強(qiáng),但讓我們看到了一種新的可能:游戲公司在驗(yàn)證一個(gè)創(chuàng)意的可行性時(shí),可以先簡單做一個(gè)Agent,不斷模擬游戲中的場景,豐富游戲的劇情。

Demo 8:診療陪練系統(tǒng)

提示詞:做一個(gè)診療陪練應(yīng)用,通過AI模擬患者,輔助醫(yī)學(xué)生提升診斷技能,提供問診評分,高效助力臨床實(shí)踐訓(xùn)練。另外再寫一個(gè)管理員頁面的功能,方便管理員查看醫(yī)學(xué)生的成績。

這個(gè)demo主要涉及兩個(gè)部分:

1、診療陪練應(yīng)用,通過AI模擬患者來輔助醫(yī)學(xué)生提升診斷技能,提供問診評分。

2、管理員頁面功能,使管理員能夠方便地查看醫(yī)學(xué)生的成績。

不管是AI對話系統(tǒng)的復(fù)雜性、評分算法的設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)模型的復(fù)雜性,還是實(shí)時(shí)交互的技術(shù)挑戰(zhàn)、醫(yī)學(xué)專業(yè)知識的準(zhǔn)確性、系統(tǒng)集成和數(shù)據(jù)流的處理,幾乎都在考驗(yàn)當(dāng)前大模型的能力上限。

一個(gè)直接的例子,GLM-4.5需要理解醫(yī)學(xué)生的提問和患者的回答,并且根據(jù)設(shè)定的醫(yī)學(xué)背景、癥狀和情境模擬合理的互動(dòng)。例如模擬患者可能表達(dá)各種癥狀,且這些癥狀需要結(jié)合醫(yī)學(xué)知識進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆答仭?/p>

就交互體驗(yàn)和系統(tǒng)完整性而言,GLM-4.5的表現(xiàn)依舊值得稱贊,只用了十幾分鐘的時(shí)間,但已經(jīng)很接近一套完整的診療陪練系統(tǒng),而且UI設(shè)計(jì)、題庫設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)、數(shù)據(jù)管理等模塊不遜于市場上的大多數(shù)成熟產(chǎn)品,驗(yàn)證了大模型生成復(fù)雜Agent系統(tǒng)的可能性。

一些思考

作為基座模型的GLM-4.5,同時(shí)扮演了產(chǎn)品經(jīng)理、程序員和測試運(yùn)維的角色,通過在一個(gè)模型中實(shí)現(xiàn)多種能力的融合,很大程度上簡化了搭建智能體的工程難度,進(jìn)一步拉低了智能體的應(yīng)用門檻。

目前GLM-4.5只能部署8個(gè)實(shí)例,我們也只能展示8組Demo,但傳遞出的信號已經(jīng)十分明顯:

1、技術(shù)的門檻正在消失,創(chuàng)意將直接和生產(chǎn)力掛鉤。

就像上述的Demo,即便是最簡單的靜態(tài)網(wǎng)頁,至少需要一個(gè)前端和一個(gè)設(shè)計(jì)師協(xié)同,花費(fèi)三四天的時(shí)間,現(xiàn)在只需要一句自然語言的指令,文案、配圖、代碼、上線部署等均可以交給GLM-4.5。

當(dāng)技術(shù)的門檻被抹平了,創(chuàng)意的價(jià)值將被無限放大,即使是不懂技術(shù)的普通人,也能將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。

2、智能體競賽的邏輯即將重構(gòu),從“系統(tǒng)拼裝”向“模型驅(qū)動(dòng)” 轉(zhuǎn)變。

過去智能體競賽的焦點(diǎn)在于能否將不同的組件、工具和技術(shù)有效地集成到一起,更多依賴于工程實(shí)現(xiàn),而非模型本身的創(chuàng)新。

智譜示范了另一種路線,即“模型即操作系統(tǒng)”的路線:通過大模型能力的全面提升,減少了工程集成的復(fù)雜性。一些簡單的智能體能力,或?qū)⒈换竽P驼?,但基座模型能力的增?qiáng),賦予了開發(fā)者更大的想象空間。

3、從比拼榜單刷分到真實(shí)場景表現(xiàn),大模型廠商越來越務(wù)實(shí)。

GLM-4.5的基準(zhǔn)評測成績不可謂不亮眼,讓我們印象最深刻卻是在真實(shí)場景中的表現(xiàn),代表著大模型的產(chǎn)業(yè)落地進(jìn)程。

除了性能優(yōu)化,GLM-4.5也在成本和效率上實(shí)現(xiàn)了突破,其中API調(diào)用價(jià)格已經(jīng)低至輸入0.8元/百萬tokens,輸出2元/百萬tokens,高速版本實(shí)測生成速度超過100 tokens/秒,可以說兼顧成本效益與交互體驗(yàn)。

也讓我們有理由相信,當(dāng)GLM-4.5代表的新模型不斷融合更多通用智能能力,AI“動(dòng)手”的時(shí)代已經(jīng)離我們越來越近,Agent正加速從實(shí)驗(yàn)室走向真實(shí)場景,成為日常生活中不可或缺的一部分。

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