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《玩具總動(dòng)員》成真?這屆智能潮玩挺有“活人感”

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“玩世代 玩時(shí)代”

關(guān)注我們,關(guān)注新群體新趨勢(shì)

迪士尼大中華區(qū)2026消費(fèi)品部啟動(dòng)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

AI玩具商家也想賣出LABUBU一樣的新故事。

第一波初代AI陪伴玩具產(chǎn)品跑步上市,其中“IP+AI+玩具”形態(tài)占據(jù)了市場(chǎng)主流。很多投資人也將其視為“AI潮玩”概念。左手情緒消費(fèi),右手IP商業(yè)價(jià)值,商家圍繞“玩具IP的生命力”,各自出招。

但當(dāng)前市場(chǎng)仍面臨復(fù)雜挑戰(zhàn):一方面,一體化硬件設(shè)計(jì)導(dǎo)致“換IP必?fù)Q整機(jī)”,企業(yè)迭代成本高、庫(kù)存壓力大;另一方面,高端市場(chǎng)被小眾玩家占據(jù),大眾市場(chǎng)困于“技術(shù)降維即體驗(yàn)縮水”,商業(yè)模式有待破局。

是追求極致的精尖技術(shù)突破,來(lái)塑造一個(gè)賽博生命體?還是深度理解用戶愛好,做一個(gè)更能命中玩家興趣、更好玩的智能潮玩?我們看到了不同的可能性。

圍繞「生命力」的不同解法

就在奧特曼AI毛絨、瘋狂動(dòng)物城朱迪下棋機(jī)器人引發(fā)熱議后不久,我們?cè)谝荒暌欢鹊牡鲜磕岽笾腥A區(qū)消費(fèi)品部啟動(dòng)大會(huì)上看到了嶄新的產(chǎn)品——迷你機(jī)器人。

《玩具總動(dòng)員》迷你機(jī)器人 玩世代|攝

胡迪、巴斯光年、草莓熊一眾等迪士尼IP形象的角色公仔,化身“能說(shuō)會(huì)動(dòng)的桌搭子”,在皮克斯工作室的展區(qū)上演真人版《玩具總動(dòng)員》,引得在場(chǎng)媒體圍觀。

光看外觀,這幾個(gè)機(jī)器人就充滿了“潮玩味兒”。巴掌大小,跟盲盒手辦差不離兒的尺寸,卻有著精致的IP外觀還原度。毛絨材質(zhì)、磁吸配件、可動(dòng)關(guān)節(jié)玩法、香味融合等,收藏級(jí)工藝集于一身。

像草莓熊機(jī)器人公仔“一張嘴”,正版原聲就“很對(duì)味兒”;并且自帶可動(dòng)的微表情,就跟《玩具總動(dòng)員》電影里呈現(xiàn)的那樣,活人感十足。這些聲效、表情神態(tài)和肢體動(dòng)作,都依賴于【底座】所提供的數(shù)字電傳動(dòng)技術(shù)和配套的芯片控制系統(tǒng)所支撐。

是的,這個(gè)迷你機(jī)器人不是傳統(tǒng)玩具形態(tài)的獨(dú)立個(gè)體產(chǎn)品,它由“可替換IP公仔”+“通用底座”兩部分組成,其中通用【底座】是一個(gè)集成了機(jī)器人伺服系統(tǒng)+軟件聯(lián)網(wǎng)功能的智能基地,能支持萬(wàn)千角色的替換。說(shuō)它是迷你機(jī)器人,其實(shí)更像“智能潮玩”。

目前IP玩具已是玩具產(chǎn)業(yè)的主流之一,并且保持雙位數(shù)增長(zhǎng)趨勢(shì)。像泡泡瑪特也在合作知名IP。這為其帶來(lái)了用戶新客增量,也誕生過(guò)銷售額上千萬(wàn)的爆款產(chǎn)品。無(wú)論是潮玩、還是影漫游等泛二次元市場(chǎng),已經(jīng)具有規(guī)模性用戶體量。IP合作策略可能會(huì)是智能潮玩的一種捷徑。

各家入局公司也在采取IP+策略,鎖定「生命力」?fàn)I銷關(guān)鍵詞,不過(guò)產(chǎn)品思路各有差異。

一類產(chǎn)品邏輯鎖定在「數(shù)字生命化」:產(chǎn)品結(jié)構(gòu)主要采用“大模型+毛絨玩具”,通過(guò)對(duì)話交互來(lái)塑造“生命力”。產(chǎn)品以弱陪伴為主,通過(guò)理解情緒、給出反饋,進(jìn)而達(dá)成陪伴。不過(guò)這種產(chǎn)品邏輯下,產(chǎn)品體驗(yàn)高度依賴對(duì)話交互質(zhì)量。

與之不同,樂(lè)森迷你機(jī)器人通過(guò)“機(jī)器人技術(shù)對(duì)IP的還原”來(lái)實(shí)現(xiàn)「有生命」,以UGC玩法來(lái)提升可玩性,持續(xù)黏住玩家。

我們?cè)诓僮餮菔局锌吹剑?b>將產(chǎn)品通過(guò)數(shù)據(jù)線接入兼容的軟件平臺(tái)【樂(lè)森工坊】后,即可對(duì)手辦公仔的動(dòng)作進(jìn)行編程。玩家還能錄制個(gè)性化音頻上傳,系統(tǒng)能根據(jù)音頻智能生成動(dòng)作程序再傳輸回機(jī)器人上,讓機(jī)器人公仔當(dāng)“嘴替”

【樂(lè)森工坊】草莓熊編程界面 圖源 | 樂(lè)森官網(wǎng)

“讓心愛的角色替你傳情達(dá)意”,是一個(gè)非常有代入感的功能,這一玩法無(wú)疑鎖定了親子教育陪伴和情侶送禮兩大實(shí)用場(chǎng)景。

另外,收藏屬性依然是一個(gè)營(yíng)銷賣點(diǎn)。今年恰逢玩具總動(dòng)員30周年,作為首發(fā)產(chǎn)品之一,樂(lè)森推出收藏版的迷你機(jī)器人《玩具總動(dòng)員》禮盒套裝。一并推出的,還有包含瓦力(Wall·E)和伊芙(EVE)這對(duì)經(jīng)典CP的《機(jī)器人總動(dòng)員》套裝。

樂(lè)森迷你機(jī)器人 迪士尼IP主題套裝 圖源|樂(lè)森官網(wǎng)

不難看出,這代“智能潮玩”的切入點(diǎn),延續(xù)了IP手辦的收藏價(jià)值和輕社交屬性,但UCG模式在娛樂(lè)性、玩法拓展上,與傳統(tǒng)玩具形成了差異,令其產(chǎn)品受眾更不局限于IP粉絲和玩具藏家。

技術(shù)與商業(yè)的調(diào)平

一個(gè)關(guān)鍵突破是,樂(lè)森鎖定了:“一個(gè)平臺(tái)+萬(wàn)千IP的平臺(tái)形態(tài)。

首創(chuàng)分離式技術(shù),迷你機(jī)器人“底座”可兼容海量IP角色;技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化,旗下產(chǎn)品兼容官方自主開發(fā)的軟件平臺(tái);IP手辦拓展多元興趣領(lǐng)域,快速覆蓋核心骨灰玩家及體量龐大的泛粉絲受眾。

目前樂(lè)森已經(jīng)獲得了環(huán)球影業(yè)、迪士尼以及櫻桃小丸子、蠟筆小新、阿童木、合金彈頭等諸多頂尖IP的合作授權(quán)。未來(lái)3年,樂(lè)森計(jì)劃開發(fā)超1000+IP角色授權(quán)款,包括不限于體育、音樂(lè)、游戲范疇。甚至還包括國(guó)產(chǎn)宮斗劇爆款I(lǐng)P《甄嬛傳》,這回熹妃回宮,坐的是賽博底座。

業(yè)藍(lán)圖,已昭然若揭。

未來(lái)3年,樂(lè)森計(jì)劃開發(fā)超1000+IP角色授權(quán)款

反觀行業(yè),規(guī)?;蜕虡I(yè)可持續(xù),恰恰是時(shí)下一大市場(chǎng)難點(diǎn)。

放眼整個(gè)消費(fèi)級(jí)機(jī)器人范疇,能立住市場(chǎng)的產(chǎn)品集中在高價(jià)格帶。像樂(lè)森初代爆款變形金剛系列、以及擁有擬人神態(tài)的樂(lè)森巴斯光年等,以可變形、高可動(dòng)的玩法和硬核技術(shù)含金量被廣為稱道,相關(guān)產(chǎn)品累計(jì)出貨量超過(guò)13萬(wàn)臺(tái)。但因?yàn)閮r(jià)格已經(jīng)是“玩具中的法拉利“,主要消費(fèi)圈層集中在專業(yè)玩家和收藏范疇。

這類產(chǎn)品形態(tài)往往更具“科幻色彩”,產(chǎn)品足夠驚艷、炫酷,消費(fèi)者非常吃這個(gè)賣點(diǎn)。再加上編程玩法和智能交互,娛樂(lè)機(jī)器人也變成了“STEAM”教育工具,兼具邏輯培養(yǎng)、智力開發(fā)等益處,非常受中產(chǎn)家庭喜愛。

玩家可使用【樂(lè)森工坊】創(chuàng)作UGC 圖源|樂(lè)森官網(wǎng)

但想讓機(jī)器人的“價(jià)格平易近人”,商業(yè)挑戰(zhàn)不小。

一方面,成本壓縮削減功能,技術(shù)實(shí)現(xiàn)與營(yíng)銷賣點(diǎn)難以拉齊。另一方面,智能玩具往往需要持續(xù)迭代、系統(tǒng)維護(hù)、服務(wù)器支持等,“產(chǎn)品一次性買斷”如何覆蓋成本累加也是難題。

目前市場(chǎng)玩家還是效法玩具企業(yè),“選IP、造IP,賣商品”。他們的模式是通過(guò)售賣一個(gè)硬件,再通過(guò)配件、游戲化增值服務(wù)以及功能付費(fèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)持續(xù)的商業(yè)價(jià)值。

挑戰(zhàn)在于,每個(gè)IP都有其特定的受眾群體,產(chǎn)品較難依靠單一IP維持長(zhǎng)久熱度。因此商家需要不斷運(yùn)營(yíng)新IP、推出不同SKU,并通過(guò)各類活動(dòng)刺激用戶復(fù)購(gòu)。

樂(lè)森首創(chuàng)的「智能潮玩平臺(tái)」提供了新思路:機(jī)器人公仔可更新、可迭代,拉動(dòng)興趣復(fù)購(gòu),能夠在大眾級(jí)消費(fèi)區(qū)間段,實(shí)現(xiàn)平行擴(kuò)張。硬件之外,樂(lè)森提供獨(dú)立的內(nèi)容創(chuàng)作工具【樂(lè)森工坊】和線上內(nèi)容平臺(tái)【樂(lè)森世界】,玩家可以自行探索多元的交互玩法。通過(guò)UGC創(chuàng)意、大模型接入,讓硬件成為持續(xù)產(chǎn)生增值服務(wù)的入口,而非一次性消費(fèi)品。

【樂(lè)森世界】提供UGC內(nèi)容下載 圖源|樂(lè)森世界

然而【樂(lè)森世界】并非只適配該款迷你機(jī)器人,作為平臺(tái)戰(zhàn)略,樂(lè)森旗下所有產(chǎn)品都可以接入。軟件平臺(tái)為用戶提供的UCG玩法,實(shí)則是一種深層次的需求洞察——IP與粉絲間的情感鏈接都是主觀且私密的,自定義的功能,讓玩具這一情緒消費(fèi)載體更好地承載了用戶的個(gè)性化情感投射。【樂(lè)森世界】還兼具分享、下載功能,方便同好交流,將圈層用戶魔改二創(chuàng)的“常規(guī)操作”搬至社區(qū),締造了一種“傳統(tǒng)版權(quán)敘事”之外的潮玩內(nèi)容生態(tài)。

內(nèi)容社區(qū)平臺(tái)【樂(lè)森世界】 圖源|樂(lè)森世界

這種平臺(tái)形玩法是行業(yè)首創(chuàng),也讓硬件產(chǎn)品本身更具有無(wú)限拓展的可能性。

樂(lè)森市場(chǎng)負(fù)責(zé)人也提到,“未來(lái)甚至?xí)嗉夹g(shù)廠商和開發(fā)者來(lái)接入這個(gè)平臺(tái),為更多AI玩具/智能潮玩的用戶提供服務(wù),通過(guò)平臺(tái)搭建生態(tài)”。一個(gè)理想化的圖景是:硬件與軟件、服務(wù)應(yīng)用與內(nèi)容玩法,相輔相成形成內(nèi)循環(huán)生態(tài),以此實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性。

瞄準(zhǔn)下一個(gè)世代的奔襲

目前全球AI 玩具產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)期。賽道匯聚了三股勢(shì)力:互聯(lián)網(wǎng)與科技大廠、技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司、IP方與玩具巨頭。雖然玩家不少,但能深度融合尖端技術(shù)、頂級(jí)IP、量產(chǎn)能力與全球化布局的公司鳳毛麟角。市場(chǎng)仍處于早期產(chǎn)品定義和商業(yè)模式探索階段。

目前全球AI 玩具產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)期。賽道匯聚了三股勢(shì)力:互聯(lián)網(wǎng)與科技大廠、技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司、IP方與玩具巨頭。雖然玩家不少,但能深度融合尖端技術(shù)、頂級(jí)IP、量產(chǎn)能力與全球化布局的公司鳳毛麟角。市場(chǎng)仍處于早期產(chǎn)品定義和商業(yè)模式探索階段。

一個(gè)逐漸形成的共識(shí)是,如果只是依賴大模型和模塊堆砌,并不足以形成有效競(jìng)爭(zhēng)。想速成“AI屆LABUBU”并不樂(lè)觀。

像樂(lè)森也是經(jīng)歷了十余年技術(shù)沉淀和技術(shù)轉(zhuǎn)化才真正打出爆款。去年底,讓馬斯克直呼Awesome(厲害)的“威震天變形機(jī)器人”,就集成了多項(xiàng)獨(dú)家關(guān)鍵技術(shù)。而馬斯克的無(wú)心帶貨,也讓樂(lè)森威震天玩具視頻在社媒走紅,48小時(shí)內(nèi)海外瀏覽量破億,這款售價(jià)高達(dá)1700美元的玩具機(jī)器人隨即秒空。

馬斯克推特48hr近億瀏覽 圖源|網(wǎng)絡(luò)

公司技術(shù)積累可以追溯到2008年。早期機(jī)器人技術(shù)解決方案和ODM業(yè)務(wù),技術(shù)積累奠定了IP消費(fèi)級(jí)機(jī)器人產(chǎn)品創(chuàng)新的底盤,包括高性能伺服電機(jī)、數(shù)字舵機(jī)、雙足步態(tài)算法、變形結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等,這些技術(shù)在產(chǎn)品創(chuàng)新得到變現(xiàn)。

2021年樂(lè)森擎天柱自動(dòng)變形機(jī)器人問(wèn)市,全球首款可自動(dòng)變形、可交互、可語(yǔ)音控制和可編程的國(guó)產(chǎn)變形金剛,堪稱“劃時(shí)代”。后來(lái)再到“大黃蜂”、“巴斯光年”等,樂(lè)森產(chǎn)品行銷海外,市場(chǎng)“供不應(yīng)求”。同年,樂(lè)森完成近億美元級(jí)B輪、B+輪融資。

目前AI玩具賽道處于規(guī)?;瘽B透的突破階段:從“科幻氣質(zhì)”向“情緒價(jià)值”迭代,從高端輕奢級(jí)到大眾消費(fèi)級(jí)擴(kuò)張,用戶范圍擴(kuò)大,年輕人成為主要新興用戶之一。

樂(lè)森迷你機(jī)器人的出現(xiàn),為玩具行業(yè)可持續(xù)性提供了一個(gè)可技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模實(shí)現(xiàn)的新思路:通用底座降低IP迭代成本,【樂(lè)森世界】?jī)?nèi)容平臺(tái)打開硬件增值空間,1000+IP 儲(chǔ)備構(gòu)建生態(tài)壁壘。這種模式既解決了AI玩具行業(yè)“技術(shù)落地難、商業(yè)持續(xù)難”的核心痛點(diǎn),也為行業(yè)從“硬件售賣”向“平臺(tái)生態(tài)”轉(zhuǎn)型提供了新樣本。

樂(lè)森迷你機(jī)器人上的技術(shù)創(chuàng)新 圖源|樂(lè)森官網(wǎng)

業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,AI 是重塑傳統(tǒng)玩具產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的關(guān)鍵。當(dāng)前市場(chǎng)正處于快速增長(zhǎng)的爆發(fā)期:預(yù)計(jì)到2030年,全球AI玩具市場(chǎng)規(guī)模將突破千億量級(jí),年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)50%。中國(guó)作為全球重要的玩具生產(chǎn)與消費(fèi)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)AI玩具市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率在70%以上。

不過(guò),這注定是一塊“硬骨頭”,需要企業(yè)在技術(shù)、制造、品牌與市場(chǎng)洞察等全方面的長(zhǎng)期投入深耕。AI玩具賽道需要恒心與毅力,也更需要腳踏實(shí)地的“全能玩家”。

截至發(fā)稿前,我們也獲悉,樂(lè)森已與美國(guó) Costco、Target、Best Buy 及歐洲 Fnac、Harrods 等國(guó)際零售巨頭集團(tuán)達(dá)成采購(gòu)合作,新品【迷你機(jī)器人】將于今年圣誕節(jié)前進(jìn)駐上述海外銷售網(wǎng)絡(luò)。左手頂尖 IP ,右手全球主流渠道,正在為智能玩具的全球商業(yè)化打開更廣闊的想象空間。

樂(lè)森進(jìn)駐中東阿聯(lián)酋機(jī)場(chǎng)CAPI數(shù)碼店 圖源|網(wǎng)絡(luò)

出品:玩世代工作室

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玩具 | 玩耍 | 玩票 | 玩家

一鍵三連↓↓↓

據(jù)說(shuō)會(huì)有好事發(fā)生

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