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這下真玩爽了!10款近期肉鴿佳作,游戲性拉滿放心入庫(kù)!

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近期10款值得入庫(kù)的肉鴿游戲全都在這了!你想要的玩法應(yīng)有盡有,而且每一款都創(chuàng)意十足!良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~



四葉草深淵(CLOVERPIT)

記得小丑牌的作者曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“自己的成功案例其實(shí)很值得參考,很多人應(yīng)該都可以復(fù)刻這一路徑”。盡管沒(méi)過(guò)多久他又似乎否認(rèn)了這段話,又把成功歸于運(yùn)氣。但事實(shí)上真有人選擇復(fù)刻這一路徑并獲得了成功,由此誕生的出色成果就是本作。



就如游戲簡(jiǎn)介所說(shuō),本作是吸取了小丑牌+惡魔輪盤的創(chuàng)意制作而成。與小丑牌一樣,玩家需要在每局贏得指定數(shù)額的金錢才能存活,且籌碼要求會(huì)逐步攀升,玩家必須要在這個(gè)生存框架中去掙扎。但這次不是玩撲克而是變成了搖老虎機(jī),如果每輪游戲下來(lái)不能達(dá)到指定數(shù)額,玩家就會(huì)和真人快打失敗時(shí)一樣,掉入無(wú)盡的深淵之中。當(dāng)然游戲也并非純靠運(yùn)氣,玩家還需要通過(guò)在游戲中獲得點(diǎn)券換取擁有更多功能道具組成build,從而影響每次搖動(dòng)老虎機(jī)的結(jié)果。游戲整體非常簡(jiǎn)單而且上頭,屬于是十分有趣的肉鴿佳作了。



星淵龍契

本作是一款克蘇魯題材的肉鴿游戲,游戲中玩家將扮演龍裔戰(zhàn)士,為了守護(hù)自己的家園,與腐化的力量進(jìn)行對(duì)抗。玩法方面,本作最大的特色是多種玩法的融合與多種玩法模式。比如一開(kāi)始玩家就可以接觸到幸存者玩法+塔防守水晶玩法的結(jié)合。玩家一面需要建造防御塔與防御工事,一面也需要奮勇殺敵提升個(gè)人能力。殺敵獲得的金幣可以同時(shí)作用于防御體系的升級(jí)與個(gè)人的成長(zhǎng)。如何做好其中的平衡,既是難點(diǎn)所在也是玩家的個(gè)人選擇。順帶一提角色成長(zhǎng)方面游戲系統(tǒng)做的還挺豐富的。



玩家可以躲在防御工事旁打輸出,必要時(shí)也可以殺出去吸引火力,為防御工事減輕負(fù)擔(dān)。但為了有別于其他同類作品,以及進(jìn)一步提升游戲的節(jié)奏,一整局游戲又通過(guò)限時(shí)的方式切割成了數(shù)個(gè)關(guān)卡,使得整個(gè)游戲的節(jié)奏前期一直都以短平塊的方式呈現(xiàn)給玩家。因此每一次關(guān)卡結(jié)束也都是進(jìn)行個(gè)人整備的關(guān)鍵時(shí)刻。同時(shí)戰(zhàn)斗也不僅僅是殺敵就好,如果不能在關(guān)卡時(shí)間結(jié)束前盡可能把敵人掉落的金錢多撿一些也是很吃虧的。整體玩起來(lái)還不錯(cuò),爽快度和易上手性做的都挺好。目前steam有demo版,感興趣的玩家可以試試。



梅加邦克(Megabonk)

相信各位玩了很多的吸血鬼幸存者這類游戲了,對(duì)這個(gè)框架已經(jīng)無(wú)比的熟悉,但如果你對(duì)此類型仍然還有很多興趣愿意去嘗試,那么我非常愿意推薦你試試這款Magebonk。作為一款3D追隨視角的吸血鬼幸存者類游戲,玩家也可以選擇各色主角,展開(kāi)自己被層層包圍的戰(zhàn)斗之旅。但舍棄了傳統(tǒng)同類游戲的廣闊俯視角后,游戲自然是引入一個(gè)本作最大的特色:空間感。



和很多古早3D游戲喜歡把空間結(jié)構(gòu)與高低差概念用作塑造游戲體驗(yàn)的重要手段一樣,在本作中,你雖然不可能收獲當(dāng)年古墓麗影1那樣別致令人印象深刻的探索體驗(yàn),但空間結(jié)構(gòu)也算是被很好的利用了起來(lái)。玩家在邊打邊走的游擊戰(zhàn)斗和猥瑣發(fā)育的過(guò)程中還會(huì)發(fā)現(xiàn)潛藏在拐角的商人、半坡上的壇子、高坡山頂上寶箱以及突然冒出的boss等等。這種發(fā)現(xiàn)的過(guò)程,極大豐富了游戲的體驗(yàn)。同時(shí)來(lái)自四面八方甚至包括地底和高空都會(huì)冒出的敵人也會(huì)讓你在應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)帶來(lái)極大的新鮮感。屬于是第一眼看著簡(jiǎn)陋,但玩起來(lái)卻異常上頭的快節(jié)奏幸存者類游戲。



死亡日:狂殺末路(Deadly Days: Roadtrip)

本作是一款喪尸題材的俯視角射擊肉鴿游戲,游戲中玩家需要在一個(gè)遍布喪尸的世界開(kāi)著自己的大巴車展開(kāi)一場(chǎng)求生之旅,每到一個(gè)地方你需要面對(duì)的最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題就是沒(méi)有汽油。所以面對(duì)小鎮(zhèn)中堪比幸存者類游戲數(shù)量的喪尸。



比起舒爽的殺敵升級(jí)提升自己,千萬(wàn)不能忘了尋找汽油才是以等一的大事。同時(shí)背包管理也非常重要。面對(duì)幸運(yùn)搜刮出的強(qiáng)力道具,合理的擺放、組合、利用狹小的空間發(fā)揮最大的效果也是本作在生存主題下極大的樂(lè)趣之一。作為一個(gè)2.5D像素畫風(fēng)的游戲,畫面表現(xiàn)上還算是細(xì)膩,非常不錯(cuò)!



啦嗒鐺(Ratatan)

作為索尼旗下經(jīng)典魔性音游《啪嗒砰》的精神續(xù)作,啦嗒鐺作為核心主創(chuàng)獨(dú)立出來(lái)創(chuàng)作出來(lái)的作品,確實(shí)只要一上手就會(huì)感覺(jué)到“對(duì),還是那個(gè)味”。對(duì)于用最簡(jiǎn)短同時(shí)又最洗腦的旋律節(jié)奏讓人抖腿這件事,這幫人還真是把這技術(shù)練就的爐火純青。和啪嗒砰不同,本作除了擁有了更加精美漂亮的美術(shù)表現(xiàn),最最核心就是其也追了一把如今獨(dú)游的“潮流”為游戲引入了肉鴿玩法。



當(dāng)然玩法核心既堅(jiān)守了初心又有新意:初心在于游戲并未沒(méi)偏離“節(jié)奏指揮”的精髓,還是跟著旋律按指令,控制小隊(duì)移動(dòng)、攻擊,不用費(fèi)腦研究復(fù)雜搭配,但在玩法上從控制整支小隊(duì)改成了聚焦單個(gè)英雄單位,玩家既要按節(jié)奏發(fā)指令,又能用搖桿操控英雄單位躲BOSS彈幕,兩種截然不同的操作可以迅速填滿你的專注力。但因?yàn)橛心韵茨X的節(jié)奏與韻律反復(fù)洗腦,這樣吸走你全部專注的體驗(yàn)卻反而非常不錯(cuò)。



種呱得呱 Rana Card

之前我們?cè)?jīng)推薦了籃球和殺戮尖塔相結(jié)合的游戲作品,當(dāng)時(shí)就給人感覺(jué)非常新穎,想不到啊想不到,這年頭殺戮尖塔竟然還能和種地結(jié)合在一起,而且竟然還很好玩!

首先游戲的玩法理解起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單,玩家需要持續(xù)的耕耘一塊土地,在上面種植不同種類的作物。然后以殺戮尖塔打牌的方式去完成各種種植操作,每一關(guān)都需要完成不同指標(biāo)的收成kpi,但時(shí)間也就是回合卻是有限的。



如果一年結(jié)束,看kpi不足的部分就要用玩家的血量來(lái)補(bǔ),因此如何做好構(gòu)筑,高效爽快的打好這場(chǎng)時(shí)間與土地的“硬仗”就是本作的核心。游戲的UI制作的相當(dāng)用心,簡(jiǎn)約不失精美,處處都有著令人驚喜的表現(xiàn)。按道理來(lái)說(shuō),農(nóng)場(chǎng)種地和殺戮尖塔誰(shuí)聽(tīng)起來(lái)都會(huì)覺(jué)得好像是有那么點(diǎn)割裂。但是出色的UI或者說(shuō)美術(shù)設(shè)計(jì)就是把這兩種東西彌合的非常完美舒適。因此可以說(shuō)是一款品質(zhì)非常高的一部作品了。未來(lái)的更新很值得期待。



It Has My Face 鏡殺

這是一款非常巧妙的作品,游戲目標(biāo)很簡(jiǎn)單,殺掉和你長(zhǎng)得一樣的人即可??蓡?wèn)題是每一局游戲開(kāi)始時(shí),你的長(zhǎng)相都完全不一樣。因此,你必須在第一人稱視角下,一邊拿出鏡子確認(rèn)這一輪自己的模樣細(xì)節(jié),一邊四處尋找趁手的武器,然后提防別被殺死,因?yàn)閷?duì)面也是一樣,需要找到你,然后把你干掉。于是游戲就構(gòu)建了一個(gè)一邊需要玩家時(shí)刻進(jìn)行自我確認(rèn)。一邊還需要在怪異壓抑的場(chǎng)景中,在人山人海的人群里找到那張與自己一樣的臉。這種一邊經(jīng)歷著“我是誰(shuí)”一邊還需要體驗(yàn)一場(chǎng)殺與被殺的游戲的感覺(jué)非常帶感。



同時(shí)由于游戲中的角色都是像素風(fēng)的。屬于雖然風(fēng)格特點(diǎn)還算明顯,但由于形象造型千奇百怪。甚至涉及到了衣服細(xì)節(jié)等方面,因此這個(gè)自我確認(rèn)過(guò)程足以被拉的很長(zhǎng)。確認(rèn)是否選錯(cuò)人也非常重要,因?yàn)槟愕奈淦髦挥幸淮喂魴C(jī)會(huì)。搞錯(cuò)了,就得重新找武器。那這個(gè)期間你可就危險(xiǎn)了。因此灰暗壓抑怪異的氛圍中,看得準(zhǔn)出手狠就極為重要。玩家也變得極為專注。每次變化模樣的設(shè)計(jì)也會(huì)引起很多有關(guān)自我認(rèn)同的聯(lián)想。借著這個(gè)疑問(wèn)也會(huì)很不自覺(jué)的留意到游戲故事的吊人胃口的地方,可以說(shuō)是非常巧妙的設(shè)計(jì)。特別推薦給喜歡怪誕風(fēng)游戲的玩家。



星際鳥(niǎo)群(Star Birds)

太空、可愛(ài)、資源收集、建造管理,在游玩本作的過(guò)程中,腦子里就只有這幾個(gè)詞匯。這是一款對(duì)想嘗試經(jīng)營(yíng)建造肉鴿類游戲的玩家非常友好的作品。色彩鮮艷畫風(fēng)可愛(ài)所帶來(lái)的輕松的氛圍基調(diào)。以及非常淺顯易懂、極易上手的建造構(gòu)建生產(chǎn)線的玩法,都可以讓人很自然絲滑的投入到基地建設(shè)、資源收集、擴(kuò)展科技樹(shù)等操作之中,最終在不知不覺(jué)間就掌握游戲玩法并享受到,在自己亂中有序的建設(shè)與管道鋪設(shè)中的跨星球般的掌握資源調(diào)度的成就感。



當(dāng)然,別看游戲難度確實(shí)不高。但你玩著玩著就會(huì)想,哎呀當(dāng)時(shí)先建這個(gè)基地發(fā)射臺(tái)就好了。那個(gè)采集器不該連左邊,應(yīng)該連右邊或許會(huì)更好。再配合著各種挑戰(zhàn)目標(biāo)的設(shè)計(jì),玩家會(huì)不自覺(jué)地投入到管線規(guī)劃的過(guò)程之中。游戲的深度也就逐漸的顯現(xiàn)出來(lái)了,算是一款非常不錯(cuò)的小行星基地建設(shè)和資源管理游戲。



凡人之罪(Mortal Sin)

某種角度上講本作的題材是非常契合肉鴿這一玩法框架的。血腥殘忍的戰(zhàn)斗、漫無(wú)盡頭的前路,這里還有各種猙獰恐怖的西方地獄里常出現(xiàn)的敵人圍攻你。而你要做的就是掄起大刀或是奪命之鐮亦或者火槍去無(wú)情的把它們削成人棍,崩碎他們,用鮮血鋪就你的救贖之路。



可以說(shuō)沒(méi)有什么題材比這個(gè)更適合肉鴿輪回這個(gè)主題了。在這個(gè)基礎(chǔ)上游戲用干脆利落的攻擊動(dòng)作,以及效率極高的殺戮技能帶來(lái)了直接刺激的戰(zhàn)斗爽感。黑暗壓抑甚至粗糙的氛圍帶來(lái)沉浸,而高機(jī)動(dòng)性又血腥流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來(lái)了釋放。游戲時(shí)刻讓玩家處于壓抑與釋放之中,構(gòu)成不斷前進(jìn)殺戮的心流,這點(diǎn)還是很贊的。



以太術(shù)士(Aethermancer)

肉鴿+寶可夢(mèng)有沒(méi)有搞頭呢?那可太有了。本作就是這樣一款以怪獸收集為賣點(diǎn)的像素畫風(fēng)回合制的肉鴿作品。怪獸設(shè)計(jì)可愛(ài),整體畫風(fēng)也算是比較討喜。



戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)的也很容易理解和上手,你甚至不用研究太多什么關(guān)于元素反應(yīng)之間的克制問(wèn)題,只要根據(jù)系統(tǒng)圖示的提醒,干崩對(duì)手的防御打出眩暈就足以讓你爽起來(lái)了。之所以這么說(shuō),也是因?yàn)橛螒虻姆g確實(shí)是問(wèn)題挺多的。明明好像都說(shuō)的很明白,但就是讓人覺(jué)得不是在說(shuō)人話,于是比起理解教程的文字要教會(huì)你什么,不如直接作為體驗(yàn)派,跟著步驟嘗試反而一下就get到游戲玩法。因此也不必被本作稍微有些晦澀難懂的文本嚇到。感興趣的玩家可以觀望一波等一下后續(xù)更新相信體驗(yàn)會(huì)更好。



那么以上就是本次推薦的全部?jī)?nèi)容啦,各位還發(fā)現(xiàn)了哪些好玩的肉鴿佳作呢?不妨在評(píng)論區(qū)分享你的推薦~

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