2025年10月16日,根據(jù)多方消息確認(rèn),《忍者龍劍傳》《死或生》系列核心制作人板垣伴信離世,年僅58歲。
這位被譽(yù)為“動(dòng)作游戲界狂人”,因特殊的面容和冷酷風(fēng)格被玩家稱為“硫酸臉”的游戲創(chuàng)作者,與他所創(chuàng)造的一切,徹底成為了歷史長(zhǎng)河的一部分,漸行漸遠(yuǎn)。
似乎與預(yù)見了自己時(shí)日無(wú)多,板垣伴信離世后,其親友在他的Facebook上發(fā)布了他的遺言。
留下的話語(yǔ)。
我的生命之光終于將要熄滅了。
這篇文章發(fā)布就意味著那一刻終于到來(lái)了,我已經(jīng)不在這個(gè)世界上了。
(這最后的留言是我拜托重要的人替我發(fā)布的)
我的人生就像一場(chǎng)永不停歇的戰(zhàn)斗,不斷收獲著勝利,但也曾給許多人添麻煩。
但我可以自豪地說(shuō),我始終為自己的信念而戰(zhàn),直到最后。
我沒有任何遺憾。
但是,讓我感到抱歉的是,我沒能為粉絲們帶來(lái)新的作品,對(duì)不起。
就這樣吧。
So it goes.
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板垣伴信是日本動(dòng)作游戲領(lǐng)域的標(biāo)志性人物,曾創(chuàng)立并領(lǐng)導(dǎo)著名開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ninja,打造出多款影響深遠(yuǎn)的經(jīng)典作品。
比較為人熟知的就是《忍者龍劍傳》系列,游戲憑借高速戰(zhàn)斗和暢爽動(dòng)作聞名,并重新定義了3D動(dòng)作游戲,被譽(yù)為“硬核動(dòng)作游戲的教科書”。
值得一提的是,幾天之后,《忍者龍劍傳4》就將正式發(fā)售。
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另外還有《死或生》系列,一款融合了格斗與沙灘元素的3D格斗游戲,以及標(biāo)志性的“乳搖”元素。
板垣伴信于1995年加入Tecmo(現(xiàn)為光榮特庫(kù)摩),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)《死或生》,2004年他又主導(dǎo)重啟《忍者龍劍傳》,并將該系列推向巔峰,不過(guò)僅4年后,他就與公司高層因財(cái)務(wù)糾紛鬧掰,離開Tecmo并創(chuàng)立了Valhalla Game Studios,后續(xù)雖有產(chǎn)品問(wèn)世,但未能再創(chuàng)輝煌。
美國(guó)出身的游戲制作人、前媒體人、京都獨(dú)立游戲展BitSummit的聯(lián)合創(chuàng)辦人之一James Mielke,也在社交媒體上確認(rèn)了這一消息,在表達(dá)悲痛之情的同時(shí),他表示會(huì)把去年在制作的和板垣伴信合作的書繼續(xù)做下去,讓其問(wèn)世,其中包括長(zhǎng)達(dá)4個(gè)多小時(shí)的談話,那是板垣伴信作為開發(fā)者的回憶錄,也是他最后想對(duì)我們說(shuō)的話。
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