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節(jié)目100問 | VR、AI賦能,如何借技術(shù)落地與內(nèi)容創(chuàng)新革新觀看體驗?

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針對2025年VR、AI革新綜藝觀看體驗的需求,可按以下方法推進:

技術(shù)落地:用親民VR設(shè)備打造晚會/真人秀沉浸場景,借AI分析觀眾數(shù)據(jù)輔助策劃,開發(fā)AI互動系統(tǒng)實現(xiàn)劇情定制與實時問答;

內(nèi)容創(chuàng)作:以內(nèi)容為核心,為VR綜藝設(shè)計合理視角與敘事節(jié)奏,結(jié)合AI創(chuàng)新題材形式,探索沉浸式戲劇、互動科普類綜藝;

產(chǎn)業(yè)聯(lián)動:聯(lián)合VR廠商推定制設(shè)備、預(yù)裝內(nèi)容,與AI企業(yè)共建專屬技術(shù)工具,聯(lián)動文旅開發(fā)VR主題場館,同時加強宣傳培育觀眾。

來源:傳媒內(nèi)參—廣電頭條

VR、AI賦能,如何借技術(shù)落地與內(nèi)容創(chuàng)新革新觀看體驗?

從沉浸式的場景體驗到個性化的內(nèi)容定制,從實時互動的增強到制作流程的優(yōu)化,VR與AI技術(shù)正全方位改寫綜藝行業(yè)的發(fā)展格局:技術(shù)落地:用親民VR設(shè)備打造晚會/真人秀沉浸場景,借AI分析觀眾數(shù)據(jù)輔助策劃,開發(fā)AI互動系統(tǒng)實現(xiàn)劇情定制與實時問答;內(nèi)容創(chuàng)作:以內(nèi)容為核心,為VR綜藝設(shè)計合理視角與敘事節(jié)奏,結(jié)合AI創(chuàng)新題材形式,探索沉浸式戲劇、互動科普類綜藝;產(chǎn)業(yè)聯(lián)動:聯(lián)合VR廠商推定制設(shè)備、預(yù)裝內(nèi)容,與AI企業(yè)共建專屬技術(shù)工具,聯(lián)動文旅開發(fā)VR主題場館,同時加強宣傳培育觀眾。


VR、AI技術(shù)

在綜藝領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀

(一)VR技術(shù)打造沉浸式觀看體驗

VR技術(shù)憑借其獨特的沉浸感、交互性和構(gòu)想性,為觀眾創(chuàng)造了一種仿佛置身于節(jié)目現(xiàn)場的觀看體驗。在2025年的綜藝市場中,VR技術(shù)已不再是簡單的噱頭,而是成為提升節(jié)目吸引力的重要手段。

除了大型晚會,一些戶外真人秀節(jié)目也開始引入VR技術(shù)。通過在拍攝過程中使用VR攝像機,觀眾可以360度全方位觀看明星嘉賓的一舉一動,自由選擇自己感興趣的視角,仿佛與嘉賓一同參與節(jié)目錄制。這種沉浸式的觀看體驗,滿足了觀眾對于真實感和參與感的追求,為戶外真人秀節(jié)目注入了新的活力。


(二)AI技術(shù)實現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)新與個性化服務(wù)

AI技術(shù)在綜藝領(lǐng)域的應(yīng)用則更為廣泛,涵蓋了從內(nèi)容創(chuàng)作到播出推廣的各個環(huán)節(jié)。在內(nèi)容創(chuàng)作方面,AI能夠通過大數(shù)據(jù)分析觀眾的喜好和行為模式,為節(jié)目策劃提供精準的參考依據(jù)。例如,通過分析海量的觀眾評論、搜索關(guān)鍵詞以及觀看歷史等數(shù)據(jù),AI可以幫助制作團隊了解觀眾對于不同題材、嘉賓、劇情的偏好,從而有針對性地進行節(jié)目策劃和內(nèi)容創(chuàng)作,提高節(jié)目的吸引力和市場競爭力。

在節(jié)目制作過程中,AI技術(shù)也發(fā)揮著重要作用。

例如《少年書院行》以AI科技為鑰,深度解鎖歷史。節(jié)目重磅運用AI復(fù)原與虛擬現(xiàn)實技術(shù),震撼重現(xiàn)南宋理學(xué)史上標志性事件——“朱張會講”!觀眾將跟隨少年們的視角,“親臨”岳麓書院講堂,目睹朱熹與張栻兩位理學(xué)巨匠的風采。AI不僅精準還原人物形象、服飾細節(jié)、歷史場景,更通過深度學(xué)習(xí)海量古籍文獻與思想精髓,模擬生成符合二人學(xué)術(shù)思想、語言風格乃至性格特點的高維對話。少年們也通過AI還原,沉浸式感受那場持續(xù)數(shù)日、影響深遠的學(xué)術(shù)激辯,見證兩位大師如何在思想交鋒中惺惺相惜,深刻理解“君子和而不同”的真諦,體悟那份超越時空的“神仙友情”與學(xué)術(shù)赤誠。在節(jié)目中,少年們還用AI制作了朱熹與張栻的合照,為這對知己送上了一份世紀同框,少年們的用心也讓這份神仙友情不再是史書上的抽象記載,而是可感可知的鮮活故事。


此外,AI技術(shù)還實現(xiàn)了個性化的內(nèi)容推薦和互動服務(wù)。通過對觀眾觀看行為和興趣偏好的實時分析,AI可以為每位觀眾量身定制個性化的節(jié)目推薦列表,讓觀眾更容易發(fā)現(xiàn)自己感興趣的節(jié)目。同時,在節(jié)目播出過程中,AI還能實現(xiàn)實時互動,回答觀眾的提問、提供節(jié)目相關(guān)的背景知識,甚至根據(jù)觀眾的反饋實時調(diào)整節(jié)目內(nèi)容,增強觀眾的參與感和粘性。

VR、AI技術(shù)

對綜藝觀看體驗的革新

(一)沉浸式體驗打破屏幕界限

VR技術(shù)的核心價值在于為觀眾創(chuàng)造了沉浸式的觀看體驗,徹底打破了傳統(tǒng)電視屏幕的界限。以往,觀眾觀看綜藝節(jié)目時,只能通過電視屏幕觀看導(dǎo)演精心剪輯呈現(xiàn)的內(nèi)容,視角和觀看體驗都受到很大限制。而VR技術(shù)的應(yīng)用,讓觀眾能夠置身于節(jié)目場景之中,自由選擇觀看視角,全方位感受節(jié)目氛圍。

在一些音樂類綜藝節(jié)目中,觀眾戴上VR眼鏡后,仿佛置身于演唱會現(xiàn)場,不僅可以近距離觀看歌手的精彩表演,還能感受現(xiàn)場觀眾的熱情歡呼,全方位沉浸在音樂的海洋中。這種沉浸式的體驗,讓觀眾與節(jié)目之間的距離被無限拉近,極大地增強了觀眾的代入感和情感共鳴。同時,VR技術(shù)還可以實現(xiàn)多人同步觀看,觀眾可以與遠在千里之外的朋友一起“置身”同一節(jié)目現(xiàn)場,共同交流互動,進一步豐富了觀看體驗。


(二)個性化體驗滿足多元需求

AI技術(shù)的發(fā)展,使得綜藝節(jié)目的個性化體驗成為可能。在信息爆炸的時代,觀眾的需求日益多元化,傳統(tǒng)的“一刀切”式的節(jié)目制作和傳播方式已難以滿足觀眾的需求。AI技術(shù)通過對觀眾大數(shù)據(jù)的深度分析,能夠精準把握每位觀眾的興趣點和需求,為其提供個性化的節(jié)目內(nèi)容和觀看體驗。

一方面,AI可以根據(jù)觀眾的興趣偏好為其推薦個性化的節(jié)目。無論是喜歡搞笑綜藝、燒腦真人秀還是文化類節(jié)目,AI都能準確推送符合觀眾口味的節(jié)目,讓觀眾不再為找不到感興趣的節(jié)目而煩惱。另一方面,AI還可以實現(xiàn)節(jié)目內(nèi)容的個性化定制。例如,在一些劇情類綜藝節(jié)目中,觀眾可以通過AI互動系統(tǒng)選擇劇情走向,決定角色的命運,打造屬于自己的專屬劇情。這種個性化的內(nèi)容定制,充分滿足了觀眾對于參與感和掌控感的需求,讓觀眾成為節(jié)目的“共同創(chuàng)作者”。

(三)實時互動增強觀眾參與感

傳統(tǒng)綜藝節(jié)目中,觀眾與節(jié)目之間的互動往往局限于節(jié)目播出后的評論和投票,互動的及時性和深度都受到很大限制。而VR和AI技術(shù)的應(yīng)用,為觀眾與節(jié)目之間的實時互動提供了更多可能。


在VR綜藝節(jié)目中,觀眾可以通過手柄、手勢識別等交互方式與節(jié)目中的虛擬環(huán)境和角色進行實時互動。比如在一檔VR戶外探險節(jié)目中,觀眾可以通過手柄控制自己的虛擬角色,與節(jié)目嘉賓一起完成探險任務(wù),共同解開謎題,這種實時互動讓觀眾真正成為節(jié)目中的一員。

AI技術(shù)則進一步拓展了互動的深度和廣度。通過自然語言處理技術(shù),觀眾可以與AI主持人或虛擬嘉賓進行實時對話,提出問題、發(fā)表觀點,甚至參與節(jié)目游戲。在一些知識競賽類綜藝節(jié)目中,觀眾可以通過語音與AI對手進行實時答題競賽,AI會根據(jù)觀眾的答題情況實時調(diào)整難度和策略,讓互動更加有趣和具有挑戰(zhàn)性。同時,AI還可以根據(jù)觀眾的實時反饋,對節(jié)目內(nèi)容進行動態(tài)調(diào)整,實現(xiàn)真正的“觀眾主導(dǎo)”。


VR、AI技術(shù)下

綜藝發(fā)展的未來展望

(一)技術(shù)創(chuàng)新推動體驗升級

隨著科技的不斷進步,VR和AI技術(shù)在綜藝領(lǐng)域的應(yīng)用將不斷創(chuàng)新和完善,為觀眾帶來更加極致的觀看體驗。未來,VR設(shè)備有望變得更加輕便、舒適,價格也將更加親民,從而實現(xiàn)大規(guī)模普及。同時,VR技術(shù)的分辨率、刷新率和追蹤精度將不斷提高,為觀眾呈現(xiàn)更加逼真、流暢的虛擬場景。

AI技術(shù)在綜藝領(lǐng)域的應(yīng)用也將更加深入和廣泛。未來,AI將能夠?qū)崿F(xiàn)更加自然、流暢的人機交互,為觀眾提供更加個性化、智能化的服務(wù)。例如,AI可以根據(jù)觀眾的情緒和實時反饋,實時生成個性化的節(jié)目內(nèi)容,實現(xiàn)真正的“千人千面”。同時,AI還可以與VR技術(shù)深度融合,為VR節(jié)目增添更加豐富的互動元素和智能引導(dǎo),提升觀眾的沉浸感和參與感。

(二)內(nèi)容創(chuàng)新與多元化發(fā)展

VR和AI技術(shù)的發(fā)展,將為綜藝內(nèi)容創(chuàng)新提供更多的可能性。未來,綜藝節(jié)目的內(nèi)容將更加多元化,涵蓋更多的題材和領(lǐng)域。除了傳統(tǒng)的音樂、舞蹈、真人秀等節(jié)目類型,VR和AI技術(shù)還將催生新的節(jié)目形式,如沉浸式戲劇綜藝、互動式科普綜藝等。

在內(nèi)容創(chuàng)作方面,創(chuàng)作者們將更加注重技術(shù)與內(nèi)容的有機融合,以優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容為核心,充分發(fā)揮VR和AI技術(shù)的優(yōu)勢。例如,在歷史文化類綜藝節(jié)目中,通過VR技術(shù)讓觀眾穿越時空,親身感受歷史的魅力;在教育類綜藝節(jié)目中,利用AI技術(shù)實現(xiàn)個性化學(xué)習(xí)和互動教學(xué),提高教育效果。同時,創(chuàng)作者們還將積極探索新的敘事方式和互動模式,為觀眾帶來全新的觀看體驗。

(三)產(chǎn)業(yè)融合與商業(yè)價值拓展

VR和AI技術(shù)在綜藝領(lǐng)域的應(yīng)用,將推動綜藝產(chǎn)業(yè)與其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的深度融合,拓展商業(yè)價值空間。未來,綜藝產(chǎn)業(yè)將與VR硬件制造、AI技術(shù)研發(fā)、文旅產(chǎn)業(yè)等實現(xiàn)更加緊密的合作。


在VR硬件制造方面,綜藝內(nèi)容將成為推動VR設(shè)備普及的重要驅(qū)動力。通過與VR硬件廠商合作,推出定制化的綜藝VR設(shè)備,或者在VR設(shè)備中預(yù)裝豐富的綜藝內(nèi)容,吸引更多觀眾購買和使用VR設(shè)備。

在AI技術(shù)研發(fā)方面,綜藝制作公司將與AI技術(shù)企業(yè)加強合作,共同研發(fā)適合綜藝領(lǐng)域的AI技術(shù)和應(yīng)用。例如,開發(fā)更加智能的內(nèi)容創(chuàng)作工具、精準的觀眾分析系統(tǒng)和高效的互動服務(wù)平臺,提高綜藝制作的效率和質(zhì)量。

在文旅產(chǎn)業(yè)方面,VR和AI綜藝將與文旅產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)深度融合。通過將綜藝節(jié)目的IP與旅游景點相結(jié)合,打造沉浸式的文旅體驗項目。例如,以熱門綜藝為主題,開發(fā)VR文旅體驗場館,讓觀眾在現(xiàn)實世界中親身感受綜藝節(jié)目的魅力,同時也為旅游景點帶來更多的游客流量和商業(yè)收益。

VR和AI技術(shù)的深度融合,為綜藝行業(yè)帶來了前所未有的發(fā)展機遇和變革。它們革新了觀眾的觀看體驗,從沉浸式、個性化和實時互動等多方面滿足了觀眾日益增長的需求。盡管目前在技術(shù)成本、內(nèi)容創(chuàng)作融合以及觀眾接受度等方面面臨挑戰(zhàn),但隨著技術(shù)的持續(xù)創(chuàng)新、內(nèi)容的不斷豐富以及市場的逐步培育,綜藝行業(yè)在VR和AI技術(shù)的推動下,必將迎來更加多元、精彩的未來,開創(chuàng)綜藝發(fā)展的新篇章。

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