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任天堂“怪物捕捉”專利被駁回!國際奧委會(huì)和沙特電競基金會(huì)合作終止

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《幻獸帕魯》游戲開發(fā)商成功阻擊,任天堂“怪物捕捉”專利被日本官方初步駁回

10月29日,游戲媒體Gamesfray發(fā)布博文,報(bào)道稱日本特許廳(JPO,負(fù)責(zé)審批和管理專利、商標(biāo)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)的監(jiān)管機(jī)構(gòu))駁回了任天堂提交的“怪物捕捉”機(jī)制專利申請(qǐng),理由是該玩法缺乏新穎性。

據(jù)博文中介紹,該專利申請(qǐng)編號(hào)為2024-031879,審查員認(rèn)為,該專利申請(qǐng)缺乏新穎性,在任天堂于2021年12月提交申請(qǐng)之前,類似的游戲機(jī)制早已存在。

此次駁回的關(guān)鍵在于“現(xiàn)有技術(shù)”(Prior Art)的認(rèn)定。審查員明確指出,“所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通知識(shí)擁有者可以輕易完成該發(fā)明”。


日本特許廳參考了多項(xiàng)由第三方提交的證據(jù),其中包括2020年的《方舟:生存進(jìn)化》(ARK: Survival Evolved)游戲視頻、《創(chuàng)造烏托邦》的 Wiki 資料、《怪物獵人4》關(guān)于麻醉球的手冊,甚至還包括了《寶可夢GO》的捕捉率機(jī)制。這些證據(jù)表明,“怪物捕捉”的核心理念早已是游戲行業(yè)公開的知識(shí)。

審查員指出,《方舟》中已經(jīng)包含了與任天堂專利高度相似的玩法機(jī)制:玩家可以通過瞄準(zhǔn)投擲一個(gè)容器狀物品,從中召喚出戰(zhàn)斗生物;同時(shí),游戲也允許玩家使用麻醉箭等工具攻擊目標(biāo),當(dāng)目標(biāo)的“昏迷值”累積到一定程度后,會(huì)陷入無法行動(dòng)的昏迷狀態(tài)。

日本特許廳認(rèn)為組合兩種已公開的機(jī)制(即先用道具讓目標(biāo)角色陷入昏迷,再投擲裝置以啟動(dòng)戰(zhàn)斗或捕捉)是一種顯而易見的設(shè)計(jì)思路,并不構(gòu)成足以授予專利的獨(dú)創(chuàng)性或技術(shù)突破。

該媒體稱《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair在2025年4月9日向日本特許廳提交了這些早期游戲的證據(jù),從而直接促成了此次駁回決定。Pocketpair的論點(diǎn)是,包括《方舟》、《古墓麗影》、《泰坦隕落2》乃至《塞爾達(dá)傳說》在內(nèi)的多款游戲,都已包含類似元素。

任天堂于2024年9月在東京地方法院提起訴訟,指控《幻獸帕魯》游戲侵犯其所持有的多項(xiàng)專利,而本次專利申請(qǐng)被初步駁回,無疑嚴(yán)重削弱了任天堂的立場。

在被最終駁回之前,任天堂有60天的時(shí)間,提交進(jìn)一步的論據(jù)或修改其專利聲明。即使被最終駁回,任天堂仍有權(quán)上訴,整個(gè)過程可能延續(xù)至2026年后。

首屆電競奧運(yùn)會(huì)“踩剎車”,國際奧委會(huì)和沙特電競基金會(huì)合作終止

10月30日消息,國際奧委會(huì)發(fā)布關(guān)于奧運(yùn)會(huì)電子競技比賽的聲明,終止和沙特電競基金會(huì)合作,雙方將各自獨(dú)立推進(jìn)電競領(lǐng)域的發(fā)展計(jì)劃,并探索全新的奧運(yùn)賽制發(fā)展方案,但未明確提出首屆電競奧運(yùn)會(huì)舉辦時(shí)間。


聲明原文及翻譯如下:

The initiative of the Olympic Esports Games has created a great deal of excitement amongst all stakeholders of the Olympic Movement and in the esports community, who are all looking forward to the first edition.

In the last year, the International Olympic Committee (IOC) and the Saudi Olympic and Paralympic Committee (SOPC) have discussed the concept of the Olympic Esports Games at length in line with the partnership they announced in 2024.

Recently, the two parties and the Esports World Cup Foundation sat down again and reviewed this initiative. They mutually agreed that they will end their cooperation on the Olympic Esports Games. At the same time, both parties are committed to pursuing their own esports ambitions on separate paths. The IOC, for its part, will develop a new approach to the Olympic Esports Games, taking the feedback from the “Pause and Reflect” process into account, and pursue a new partnership model.

This approach will be a chance to better fit the Olympic Esports Games to the long-term ambitions of the Olympic Movement and to spread the opportunities presented by the Olympic Esports Games more widely, with the objective of having the inaugural Games as soon as possible.

The overwhelming feedback received from the Olympic Movement stakeholders and the esports community shows that there is a great desire and considerable support for the initiative.

譯文:

奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的倡議在奧林匹克運(yùn)動(dòng)的所有利益相關(guān)者和電子競技社區(qū)中引起了極大的興奮,大家都期待著首屆賽事的到來。

在過去的一年里,國際奧委會(huì)(IOC)和沙特奧林匹克與殘奧會(huì)委員會(huì)(SOPC)根據(jù)雙方于2024年宣布的合作關(guān)系,就奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的概念進(jìn)行了深入討論。

近期,雙方以及電子競技世界杯基金會(huì)再次坐下來審視這一倡議。他們一致同意終止在奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)方面的合作。同時(shí),雙方都致力于在各自獨(dú)立的道路上追求電子競技方面的目標(biāo)。國際奧委會(huì)方面將根據(jù)“暫停與反思”過程中的反饋,制定新的奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)方案,并尋求新的合作模式。

這種方法將為奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)更好地契合奧林匹克運(yùn)動(dòng)的長期目標(biāo)提供機(jī)會(huì),并更廣泛地傳播奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)帶來的機(jī)遇,目標(biāo)是盡快舉辦首屆運(yùn)動(dòng)會(huì)。

奧林匹克運(yùn)動(dòng)相關(guān)方和電子競技界收到的壓倒性反饋表明,對(duì)于這一倡議有著強(qiáng)烈的愿望和相當(dāng)大的支持。

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