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團(tuán)結(jié)引擎左瑞文:以本土化為基AI為翼,重塑中國(guó)游戲開發(fā)新生態(tài)

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10月23-24日,由Unity中國(guó)舉辦的Unite 2025開發(fā)者大會(huì)以60余場(chǎng)技術(shù)分享圓滿收官。來自全國(guó)各地的游戲開發(fā)者、技術(shù)專家、行業(yè)觀察者共同見證了團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本的正式發(fā)布,核心渲染能力突破、跨端部署全面進(jìn)化、AI智能創(chuàng)作平臺(tái)落地——表明一款真正“更懂中國(guó)開發(fā)者”的本土引擎,正在崛起。



據(jù)了解,團(tuán)結(jié)引擎上線一年多下載量已突破50萬(wàn),成功支撐超7843款小游戲開發(fā)。可以說,團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本的發(fā)布不僅是一次技術(shù)迭代的展示,更是一場(chǎng)關(guān)乎中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向的展望。在隨后的媒體采訪環(huán)節(jié),Unity中國(guó)團(tuán)結(jié)引擎負(fù)責(zé)人左瑞文先生以坦誠(chéng)而深刻的視角,揭示了團(tuán)結(jié)引擎背后的戰(zhàn)略邏輯、技術(shù)攻堅(jiān)與生態(tài)愿景。



接下來,我們將結(jié)合團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本的發(fā)布內(nèi)容與左瑞文的深度訪談,嘗試?yán)斫釻nity中國(guó)在團(tuán)結(jié)引擎上所做的努力和技術(shù)愿景。

一、戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:從Global版本到更本土化的引擎

Unity作為全球最廣泛使用的游戲引擎之一,長(zhǎng)期以來以其跨平臺(tái)能力、易用性和龐大的社區(qū)生態(tài),成為無(wú)數(shù)獨(dú)立開發(fā)者和中小型工作室的首選。然而,隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的快速演變,Global版本的產(chǎn)品路線圖逐漸顯露出其“水土不服”的一面。

左瑞文在采訪中一針見血地指出:“在國(guó)外很長(zhǎng)時(shí)間形成了大廠做3A游戲,更多是在做主機(jī)、PC游戲,這個(gè)游戲能不能上手機(jī)是另一回事。但中國(guó)不一樣,中國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)特性在于,無(wú)論是頭部大廠還是中型團(tuán)隊(duì),普遍追求‘全平臺(tái)發(fā)布’——即同一款游戲在PC、主機(jī)、移動(dòng)端、小游戲平臺(tái),甚至新興的智能座艙、XR設(shè)備上無(wú)縫運(yùn)行?!?/p>

然而,Unity Global版的開發(fā)節(jié)奏和功能優(yōu)先級(jí),更多服務(wù)于歐美市場(chǎng)3A游戲的開發(fā)模式,對(duì)于中國(guó)開發(fā)者迫切需求的“一套管線、多端發(fā)布”、“小游戲性能優(yōu)化”、“鴻蒙系統(tǒng)適配”等問題,響應(yīng)緩慢甚至缺乏理解。比如渲染管線重構(gòu),海外團(tuán)隊(duì)的反應(yīng)往往是“為什么需要這個(gè)需求?”,這種認(rèn)知鴻溝使得技術(shù)落地舉步維艱。

正是在這樣的背景下,Unity中國(guó)推出團(tuán)結(jié)引擎作為其技術(shù)基座,開啟了“本土化再造”的征程。其核心使命并非簡(jiǎn)單地“復(fù)制Unity Global”,而是基于對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的深度洞察,重構(gòu)引擎的技術(shù)架構(gòu)與功能體系,打造一款真正服務(wù)于中國(guó)開發(fā)者的“本土引擎”。



以Unity 6中備受關(guān)注的GPU Resident Drawer為例,這一技術(shù)旨在通過GPU計(jì)算提升渲染效率。然而,由于小游戲平臺(tái)長(zhǎng)期受限于webGL,缺乏compute shading能力,導(dǎo)致該技術(shù)無(wú)法在小游戲環(huán)境中應(yīng)用。團(tuán)結(jié)引擎通過其自研的Metal技術(shù),成功將compute shading能力引入小游戲平臺(tái),并基于此實(shí)現(xiàn)了對(duì)GPU Resident Drawer的完整支持,甚至在某些場(chǎng)景下表現(xiàn)更優(yōu)。

另一方面,更能體現(xiàn)團(tuán)結(jié)引擎本土化優(yōu)勢(shì)的,是其對(duì)本土市場(chǎng)需求的快速響應(yīng)與靈活合作模式上,左瑞文強(qiáng)調(diào),團(tuán)結(jié)引擎能夠緊跟中國(guó)市場(chǎng)的高速變化,快速迭代,靈活調(diào)整,真正做到了“市場(chǎng)需要什么,我們就做什么”。

左瑞文舉例,有客戶因熱更新時(shí)資產(chǎn)哈希值變化而產(chǎn)生問題,但Global是不會(huì)理這種問題的?!拔覀冎罒岣卤3仲Y產(chǎn)不變對(duì)于游戲公司來說太重要了,團(tuán)結(jié)引擎團(tuán)隊(duì)當(dāng)天就給了定制。”而“當(dāng)天提問題,當(dāng)天解決”的響應(yīng)速度,在Global版本中是不可想象的。

這種“以開發(fā)者為中心”的服務(wù)理念,正在贏得越來越多游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的信任,成為團(tuán)結(jié)引擎從“可用”走向“首選”的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。

二、技術(shù)突破:TuanjieGI為核心,追求更高品質(zhì)渲染畫面

在游戲開發(fā)領(lǐng)域,渲染能力始終是引擎的核心指標(biāo),玩家始終對(duì)高品質(zhì)畫面的有更高的期待。團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本的發(fā)布,TuanjieGI全局動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照系統(tǒng)的推出,正是對(duì)這一趨勢(shì)的直接回應(yīng)。

1. TuanjieGI:告別預(yù)烘焙,實(shí)現(xiàn)端游級(jí)光影

傳統(tǒng)游戲開發(fā)中,為了實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的光影效果,通常需要進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的“預(yù)烘焙”(pre-bake)過程。這一過程不僅耗時(shí)耗力,而且一旦場(chǎng)景發(fā)生改變,就需要重新烘焙,極大地限制了開發(fā)效率和創(chuàng)意自由度。更重要的是,預(yù)烘焙的光照是靜態(tài)的,無(wú)法響應(yīng)場(chǎng)景中動(dòng)態(tài)物體的光照變化,導(dǎo)致畫面缺乏真實(shí)感。



TuanjieGI的出現(xiàn),徹底改變了這一局面。作為Unity生態(tài)中首個(gè)完整的全局動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照解決方案,TuanjieGI實(shí)現(xiàn)了無(wú)需預(yù)烘焙即可呈現(xiàn)端游級(jí)光影效果的技術(shù)突破。它能夠?qū)崟r(shí)處理直射光與間接光,精準(zhǔn)模擬光線在場(chǎng)景中的傳播與反射,呈現(xiàn)出接近影視級(jí)的光影效果。

這一技術(shù)的核心在于其采用了基于屏幕空間與距離場(chǎng)的軟光追技術(shù)。開發(fā)者只需“一鍵開啟”,即可在整個(gè)場(chǎng)景中啟用高品質(zhì)光照,無(wú)需復(fù)雜的參數(shù)調(diào)整或額外的硬件支持。這種“所見即所得”的光照體驗(yàn),極大地提升了美術(shù)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作效率,讓高品質(zhì)光照從“奢侈品”變成了“日常生產(chǎn)力工具”。

2. 動(dòng)畫與粒子系統(tǒng):提升全流程效率

除了光照,團(tuán)結(jié)引擎在動(dòng)畫和特效方面也進(jìn)行了全面升級(jí)。團(tuán)結(jié)動(dòng)畫系統(tǒng)采用節(jié)點(diǎn)化操作,取代了繁瑣的代碼編寫,開發(fā)者可以通過簡(jiǎn)單的拖拽搭建復(fù)雜的動(dòng)畫邏輯,并配合實(shí)時(shí)預(yù)覽功能,實(shí)現(xiàn)“所調(diào)即所得”,顯著提升了調(diào)試效率。



在特效方面,全新的現(xiàn)代化粒子系統(tǒng)在保證豐富視覺效果的同時(shí),大幅降低了性能開銷。無(wú)論是魔法技能的華麗光效,還是環(huán)境中的煙塵霧氣,都能在各種設(shè)備上穩(wěn)定呈現(xiàn),為開發(fā)者提供了更強(qiáng)的創(chuàng)作自由度。

3. 自適應(yīng)光照系統(tǒng)APS:為大型開放世界而生

左瑞文還在采訪中介紹另一個(gè)與Unity 6形成鮮明對(duì)比的是自適應(yīng)光照系統(tǒng)APS。Unity 6中的APV(Adaptive Probe Volumes)雖然能提供動(dòng)態(tài)光照,但在大型開放世界游戲中,需要手動(dòng)放置大量的體積(volume),導(dǎo)致編輯復(fù)雜、烘焙緩慢,嚴(yán)重影響開發(fā)效率。

團(tuán)結(jié)引擎的APS(Adaptive Probe System)則徹底解決了這一痛點(diǎn)。它摒棄了volume的概念,采用自動(dòng)分塊管理的系統(tǒng)架構(gòu),引擎便會(huì)根據(jù)場(chǎng)景布局自動(dòng)分配和管理光照探針,無(wú)需手動(dòng)拉取和調(diào)整。這不僅極大地簡(jiǎn)化了大世界的編輯流程,還將烘焙時(shí)間大幅縮短,對(duì)于需要頻繁迭代的大型項(xiàng)目而言是大有益處的,而這正是團(tuán)結(jié)引擎針對(duì)開放世界這類大型項(xiàng)目開發(fā)痛點(diǎn)的深刻理解。

三、跨端革命:從“多端發(fā)布”到“真正跨平臺(tái)”

“一次開發(fā),多端發(fā)布”是中國(guó)游戲開發(fā)者的理想狀態(tài),但在實(shí)踐中卻面臨重重挑戰(zhàn)。不同平臺(tái)的硬件性能、操作系統(tǒng)、輸入方式、資源格式等差異巨大,開發(fā)者往往需要針對(duì)每個(gè)平臺(tái)進(jìn)行大量適配工作,甚至需要維護(hù)多套代碼和資源管線。

團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本的核心戰(zhàn)略之一,便是全面升級(jí)跨端部署能力,致力于為開發(fā)者提供真正的“一次開發(fā),多端發(fā)布”解決方案。

1. 虛擬幾何體:提升跨平臺(tái)渲染能力

在跨端開發(fā)中,移動(dòng)設(shè)備的性能限制是最大的瓶頸之一。復(fù)雜的3D場(chǎng)景往往包含數(shù)百萬(wàn)甚至上億個(gè)三角面,這在PC或主機(jī)上或許可以流暢運(yùn)行,但在手機(jī)上卻極易導(dǎo)致卡頓甚至崩潰。

團(tuán)結(jié)引擎1.7.3推出的虛擬幾何體技術(shù),正是為了解決這一難題。該技術(shù)通過深度優(yōu)化的跨平臺(tái)架構(gòu)和GPU高效剔除技術(shù),大幅提升了移動(dòng)設(shè)備的渲染能力,讓開發(fā)者能夠在手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備上流暢渲染包含上億個(gè)三角面的復(fù)雜場(chǎng)景。



傳統(tǒng)的陰影渲染計(jì)算量巨大,是性能消耗的大戶。團(tuán)結(jié)引擎采用GPU高效剔除技術(shù),只對(duì)需要渲染陰影的物體進(jìn)行計(jì)算,從而大幅減少了運(yùn)算量。同時(shí),對(duì)CPU和GPU執(zhí)行效率的全面優(yōu)化,也確保了游戲在不同平臺(tái)上都能穩(wěn)定高效地運(yùn)行。

2. TJSR超分辨率技術(shù):平衡畫質(zhì)與性能

為了進(jìn)一步提升跨端體驗(yàn),團(tuán)結(jié)引擎還推出了Tuanjie Super Resolution(TJSR)超分辨率技術(shù)。TJSR不僅具備TAA(時(shí)間抗鋸齒)的特性,還能根據(jù)不同硬件平臺(tái)自動(dòng)調(diào)用原生超分能力。

這意味著,無(wú)論是在高端PC上追求極致畫質(zhì),還是在入門級(jí)移動(dòng)設(shè)備上保證流暢運(yùn)行,TJSR都能智能地在畫質(zhì)與性能之間找到最佳平衡點(diǎn)。玩家無(wú)需手動(dòng)調(diào)整設(shè)置,游戲即可自動(dòng)呈現(xiàn)最佳的視覺效果,極大地提升了用戶體驗(yàn)。

3. 本土特色小游戲賽道

在跨端戰(zhàn)略中,國(guó)內(nèi)獨(dú)一份的小游戲市場(chǎng)是團(tuán)結(jié)引擎最具優(yōu)勢(shì)的領(lǐng)域。左瑞文明確表示:“我們團(tuán)結(jié)在小游戲賽道上是絕對(duì)第一的,沒有任何能夠跟我們相比的引擎存在?!?/p>

這一領(lǐng)先地位源于團(tuán)結(jié)引擎對(duì)小游戲平臺(tái)的深度優(yōu)化。通過引入Metal技術(shù),團(tuán)結(jié)引擎成功將原生(native)能力帶入小游戲,不僅降低了功耗,更重要的是補(bǔ)齊了WebGPU在compute shading等高級(jí)功能上的短板。例如,過去在小游戲上無(wú)法實(shí)現(xiàn)的幾十萬(wàn)根草的效果,現(xiàn)在已經(jīng)成為可能。

目前,已有超過7800款小游戲基于團(tuán)結(jié)引擎開發(fā)運(yùn)營(yíng),其性能表現(xiàn)已逐步接近原生App水平。隨著《王者榮耀》等頂級(jí)IP也開始在小游戲平臺(tái)進(jìn)行灰度測(cè)試,團(tuán)結(jié)引擎的市場(chǎng)影響力也將進(jìn)一步擴(kuò)大。

四、AI賦能:開啟AIGC工作流新紀(jì)元

如果說渲染和跨端是團(tuán)結(jié)引擎的“硬實(shí)力”,那么AI集成則是其面向未來的“軟實(shí)力”。在Unite 2025大會(huì)上,團(tuán)結(jié)引擎發(fā)布了重磅功能——AI Graph,標(biāo)志著其正式進(jìn)入AIGC時(shí)代。

1. AI Graph:無(wú)縫集成的AIGC工作流

AI Graph并非一個(gè)獨(dú)立的外部工具,而是深度集成在引擎內(nèi)部的AIGC工作流平臺(tái)。開發(fā)者無(wú)需在外部工具間來回切換,即可在熟悉的引擎編輯器環(huán)境中直接調(diào)用強(qiáng)大的AI生成能力。開發(fā)者利用AI生成的資產(chǎn)(如3D模型、貼圖、動(dòng)畫等)會(huì)自動(dòng)適配引擎的技術(shù)規(guī)范和渲染管線,無(wú)需額外的格式轉(zhuǎn)換或參數(shù)調(diào)整。



根據(jù)實(shí)際測(cè)試,AI Graph可使生產(chǎn)效率提升70%,成本降低90%。以3D角色模型制作為例,傳統(tǒng)流程需要經(jīng)歷概念設(shè)計(jì)、建模、拓?fù)洹V展開、貼圖繪制等多個(gè)步驟,耗時(shí)數(shù)天。而使用AI Graph,開發(fā)者只需輸入文字描述或草圖,AI即可在短時(shí)間內(nèi)生成完整的3D角色模型,包括精準(zhǔn)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和高質(zhì)量的貼圖材質(zhì),效率提升數(shù)倍。

2. 與騰訊混元的深度合作

AI Graph的強(qiáng)大能力,離不開其背后的技術(shù)支撐——騰訊混元大模型,后者能精準(zhǔn)理解游戲開發(fā)的專業(yè)需求,生成符合游戲美術(shù)規(guī)范的2D、3D高質(zhì)量資產(chǎn)。在文生圖方面,混元圖像生成模型能夠快速生成符合創(chuàng)作意圖的高質(zhì)量游戲素材和概念草案,讓美術(shù)設(shè)計(jì)效率提升數(shù)十倍。而在3D建模方面,混元3D 3.0建模精度提升3倍,幾何分辨率高達(dá)15363,細(xì)節(jié)表現(xiàn)力顯著增強(qiáng)。



左瑞文強(qiáng)調(diào)他們與混元的合作是“很深的”,并且“今天只是一個(gè)發(fā)布,是一個(gè)起點(diǎn)”。未來,雙方將在資產(chǎn)生成的各個(gè)環(huán)節(jié)(如場(chǎng)景、音樂、音效等)持續(xù)探索,打造一個(gè)閉環(huán)的AI生產(chǎn)鏈路。

展望未來,左瑞文認(rèn)為,AI生成資產(chǎn)將迎來爆發(fā)點(diǎn),尤其是在游戲原型、可玩廣告(Playable Ads)和小游戲領(lǐng)域。這些場(chǎng)景對(duì)資產(chǎn)質(zhì)量的要求相對(duì)較低,但對(duì)生產(chǎn)速度要求極高,正是AI的用武之地。

此外,AI在代碼生成方面也已得到廣泛應(yīng)用,許多程序員使用AI輔助編寫代碼,顯著提升了研發(fā)效率。

五、生態(tài)共建:從適配者到共建者的角色轉(zhuǎn)變

團(tuán)結(jié)引擎的成功,不僅依賴于技術(shù)突破,更離不開其對(duì)開發(fā)者生態(tài)的重視。上線近一年,團(tuán)結(jié)引擎下載量已突破50萬(wàn),月活用戶創(chuàng)歷史新高,成功支撐超7843款小游戲開發(fā),并覆蓋30家新能源汽車廠商的智能座艙系統(tǒng)。



1. 鴻蒙:戰(zhàn)略級(jí)合作,共建新生態(tài)

在操作系統(tǒng)層面,鴻蒙(HarmonyOS)是團(tuán)結(jié)引擎重點(diǎn)適配的本土系統(tǒng)。左瑞文明確表示,團(tuán)結(jié)引擎與鴻蒙是戰(zhàn)略級(jí)別的合作,其角色是“共建者”而非簡(jiǎn)單的“適配者”。

由于鴻蒙系統(tǒng)面臨硬件性能挑戰(zhàn),團(tuán)結(jié)引擎需要與華為團(tuán)隊(duì)緊密合作,共同探索在有限硬件條件下實(shí)現(xiàn)Android級(jí)別性能和穩(wěn)定性的解決方案。這種共建模式,不僅加速了鴻蒙游戲生態(tài)的成熟,也體現(xiàn)了團(tuán)結(jié)引擎深入底層、解決實(shí)際問題的能力。

2. 資源商店:繁榮社區(qū),促進(jìn)共享

為了進(jìn)一步服務(wù)開發(fā)者,團(tuán)結(jié)引擎推出了資源商店,支持3D模型、材質(zhì)、音效等傳統(tǒng)資產(chǎn)的交易,更鼓勵(lì)開發(fā)者分享完整的功能模塊、技術(shù)解決方案和游戲模板。這一舉措旨在促進(jìn)整個(gè)社區(qū)的技術(shù)創(chuàng)新與知識(shí)傳播,構(gòu)建一個(gè)充滿活力的技術(shù)交流與資源共享平臺(tái)。

左瑞文透露,資源商店目前增速達(dá)到30%~40%,且正在與國(guó)內(nèi)外插件開發(fā)者積極溝通,希望吸引更多優(yōu)質(zhì)資源入駐。

結(jié)語(yǔ):為中國(guó)開發(fā)者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意夢(mèng)想而生

從TuanjieGI的光影革命、資產(chǎn)適配多平臺(tái)的跨端管線突破,從AI Graph的智能創(chuàng)作到與鴻蒙的生態(tài)共建,團(tuán)結(jié)引擎正在以一種前所未有的方式,重塑中國(guó)游戲開發(fā)的格局。

它不再是一個(gè)被動(dòng)的工具,而是一個(gè)深刻理解本土需求、快速響應(yīng)市場(chǎng)變化、勇于技術(shù)創(chuàng)新的“共創(chuàng)者”。未來,隨著AI技術(shù)的進(jìn)一步成熟、跨平臺(tái)能力的持續(xù)深化以及開發(fā)者生態(tài)的日益繁榮,團(tuán)結(jié)引擎有望成為中國(guó)乃至全球游戲內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的核心力量。



正如Unity中國(guó)CEO張俊波在Keynote主旨演講環(huán)節(jié)中所言:“十屆Unite讓Unity在中國(guó)從一個(gè)陌生的名字,變成了大家手中得力的創(chuàng)作工具。面向未來,我們做出三個(gè)承諾:第一,靈活擁抱中國(guó)市場(chǎng),第一時(shí)間響應(yīng)本地開發(fā)者需求;第二,與AI能力深度融合,全面釋放創(chuàng)作潛能;第三,打造真正的跨平臺(tái)引擎,從3A大作到輕量小游戲全覆蓋。我們不僅是技術(shù)的提供者,更是夢(mèng)想的同行者和市場(chǎng)的共建者?!?/p>

在這個(gè)“創(chuàng)意即生產(chǎn)力”的時(shí)代,團(tuán)結(jié)引擎正以“本土化為基,以AI為翼”,助力每一位中國(guó)開發(fā)者,將天馬行空的想象,變?yōu)橛|手可及的現(xiàn)實(shí)。

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年度最佳運(yùn)動(dòng)員:王楚欽奪魁,孫穎莎獲三大獎(jiǎng),但群眾眼睛雪亮

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白面書誏
2025-12-18 17:16:17
你聽過最勁爆的瓜是啥?網(wǎng)友:被大八歲的補(bǔ)習(xí)班老師表白了

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帶你感受人間冷暖
2025-11-26 00:10:06
若人類全部滅絕,數(shù)億年后,地球上有可能再次進(jìn)化出人類嗎?

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心中的麥田
2025-12-19 20:24:22
晚宴后,老公的朋友在洗手間一把抱住了我,結(jié)果他卻這么對(duì)我

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親愛的落落
2024-02-22 11:29:08
花生再次被關(guān)注!調(diào)查發(fā)現(xiàn):糖尿病常吃花生,不過半年或有6好處

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蜉蝣說
2025-11-20 14:40:39
“最低選擇299元有女孩陪侍套餐”,記者說只想看電影,“私人影院”服務(wù)員直接讓記者去別家看

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環(huán)球網(wǎng)資訊
2025-12-20 12:20:07
男人如何去刺激女人的荷爾蒙?方法很簡(jiǎn)單,不信可以試試。

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王二哥老搞笑
2025-12-21 15:12:35
35歲少婦賣淫:現(xiàn)場(chǎng)89個(gè)道具畫面流出,正面照曝光,骯臟細(xì)節(jié)披露

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博士觀察
2025-12-20 16:36:18
王金平豪開168桌,鄭麗文未獲邀,第二個(gè)韓國(guó)瑜出現(xiàn),綠不請(qǐng)自來

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愛看劇的阿峰
2025-12-21 15:14:32
香港人去了趟廣州和上海,直言不諱:廣州人和上海人氣質(zhì)截然不同

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小影的娛樂
2025-12-19 13:59:37
為什么你嫁不到香港醫(yī)生?揭開兩地醫(yī)療生態(tài)的天壤之別

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醫(yī)脈圈
2025-12-21 12:29:19
2025-12-21 16:56:49
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