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Unity:多點耐心,破繭成蝶進行中

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大家好,我是海豚君!

美東時間 11 月 5 日美股盤前,游戲引擎龍頭Unity發(fā)布了 2025 年三 季度財報。Q3 業(yè)績表現(xiàn)(包含指引)均小超賣方預(yù)期,總體保持環(huán)比改善的勢頭。

雖然橫向?qū)Ρ韧?,轉(zhuǎn)型變身的速度仍然不夠快,但考慮到管理層近一年一貫保守的風格,預(yù)計 Q4 表現(xiàn)會比指引更優(yōu),因此之前市場因渠道調(diào)研情況一般而壓制的情緒,可以借機有所緩解。

而真正讓海豚君眼前一亮的,是具備前瞻性質(zhì)的中長期運營指標,終于在這個季度出現(xiàn)了不錯的擴張趨勢。

1. Vector 開始起作用:Grow 三季度收入同比增長 6%,環(huán)比增長 11%,其中還有非廣告業(yè)務(wù)的負增長拖累,因此已經(jīng)明顯看到 Vector 的拉動。Q4 指引環(huán)比增速 5% 左右,假設(shè)按照每次管理層保守下拉 4-5pct 的幅度,那么就是環(huán)比還是近 10% 的增長。這雖然不及當初的 Applovin 炸裂亮眼,但已經(jīng)比財報前的預(yù)期要好一些了。

之前因為 9、10 月渠道調(diào)研數(shù)據(jù)不佳(8 月 ROAS 環(huán)比改善 10-20% 后,Vector 因算法優(yōu)化不足,9-10 月 ROAS 改善速度明顯放緩),市場情緒會相對謹慎。

2. Unity 6 推動增長:Create 三季度同比增長 3%,但環(huán)比下降。上季度有一筆 1200 萬的大額授權(quán)費在前期確認(騰訊、Scopely),因此如果剔除這個特殊擾動,那么環(huán)比增長 7%,可以看到明顯的改善跡象。Q4 指引是高個位數(shù)百分比增長,大約 7-8% 左右,環(huán)比看也有 8% 的增速。

海豚君認為,這應(yīng)該主要由去年 10 月推出的 Unity 6 推動。Unity 6 引擎功能做了很多豐富和升級,綜合單價也更高,因此不看新客戶,光老客戶遷移就有利于推動引擎收入增加。從機構(gòu)調(diào)研來看,目前已經(jīng)有 50% 以上的老用戶遷移到了 Unity 6,按照此前預(yù)期,應(yīng)該還有 20-30% 有意向遷移的老用戶仍在規(guī)劃后續(xù)遷移。

3. 運營指標:<1-4>的指標結(jié)合起來看,回暖趨勢已經(jīng)越來越明顯。

(1)遞延收入環(huán)比增加 750 萬,比上季度要少,因為上季度有幾個中大型客戶,比如騰訊、Scopely 等。

(2)凈擴張率繼續(xù)回暖至 103%,時隔兩年終于到基準線 100% 以上了。

(3)大客戶數(shù)環(huán)比凈增加 68 家,非常亮眼的超預(yù)期,這個凈增規(guī)模,剔除收購 ironsource 這種外延并購帶來的新增變化,還要回溯到 2021 年 Unity 的輝煌時期。我們估計,這里面除了 Unity 6 的老客戶本身合同額升級,主要增量來自于 Vector 下的廣告客戶。

(4)剩余合同額環(huán)比明顯增加 0.4 億美元,雖然沒上季度高(騰訊),但同樣是難得的向好趨勢;

4. 更改無形資產(chǎn)的攤銷年限:雖然當下處于轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期,可以對利潤要求不那么苛刻。但如果能夠超額完成減虧盈利指標,那肯定更好。三季度 Unity 正是這個情況,Non-GAAP EBITDA 利潤率環(huán)比增加 3pct,主要來自費用的優(yōu)化。另外,受益于主業(yè)的改善,自由現(xiàn)金流達到 1.5 億,是公司歷史上最高一次自由現(xiàn)金流規(guī)模。

值得一提的是,GAAP 下研發(fā)費用增幅明顯,主要源于對當時收購 Weta(已經(jīng)剝離)時獲得的技術(shù)資產(chǎn)加速攤銷。由原來的 4-7 年縮短至 1-3 年,才使得三季度當期費用高增。不過公司和市場對當下的 Unity 還處于看 Non-GAAP EBITDA 的階段,因此不影響實際預(yù)期。

5. 業(yè)績指標一覽


海豚君觀點

三季報整體業(yè)績還不錯,雖然財務(wù)指標只是小超預(yù)期,可能對樂觀資金而言還只是 inline。但海豚君主要對幾個具備前瞻性質(zhì)的運營指標表現(xiàn)相對滿意,尤其是大客戶數(shù)規(guī)模、未履約合同額的擴張,都是屬于偏中長期的業(yè)務(wù)拐點。

另外,市場最關(guān)心的還是 Unity 的 Grow 業(yè)務(wù)。雖然還有 ironSource 的持續(xù)拖累,但 Vector 部分應(yīng)該還不錯,至少向好趨勢繼續(xù)保持,并未如調(diào)研情況那么讓人擔憂。而實際三季度本身行業(yè)其實也一般,這更體現(xiàn) Vector 的效果突出。

三季度游戲應(yīng)用廣告市場整體表現(xiàn)一般,由于過去一年廣告報價的不斷增加,游戲開發(fā)商存在由純廣告變現(xiàn)(IAA 模式)向混合模式(廣告 IAA+ 付費 IAP)轉(zhuǎn)型的長趨勢。

在這個過程中,轉(zhuǎn)化效果差的中小平臺容易進一步流失市場份額。三季度 ironSource 的市占率也出現(xiàn)略微下滑,與此同時,基于 ironSource 目前現(xiàn)狀,接受調(diào)研的廣告主們愿意在 2026 年投入到 ironSource 上的預(yù)算占比還將繼續(xù)下滑。


是否有 Vector 廣告系統(tǒng)的蠶食影響?雖然上季度電話會上,管理層提及內(nèi)部蠶食不算嚴重,小于 10%。但理論而言,若 Vector 真的效果較好,現(xiàn)有的廣告主沒有理由不去嘗試。

二季度看上去不嚴重,可能僅僅是因為 Vector 在 5 月末才上線沒多久的原因。因此,海豚君認為隨著 Vector 逐步優(yōu)化,這個內(nèi)部蠶食過程應(yīng)該還會進一步加深。

除了內(nèi)部蠶食之外,ironSource 本身也存在問題。從被 Unity 收購后,雙方整合并不順利。再加上原 ironSource 高管離職、負責收購事項的原 Unity 管理層退出,都進一步影響了雙方整合節(jié)奏和效果,這個動蕩過程也會使得原先 ironSource 的客戶合作意愿下降。

不過,當下影響 Unity 估值的關(guān)鍵變量,仍然還是 Vector。從 5 月至今,Vector 的轉(zhuǎn)化效果其實一直在優(yōu)化中,只是中間過程有些曲折。比如管理層宣稱三季度初 ROAS 存在環(huán)比 10-20% 的提升,但當渠道調(diào)研反饋 9、10 月數(shù)據(jù)環(huán)比一般后,股價也立馬回調(diào)。

海豚君認為,Vector 之所以沒有如當初的 Axon 一樣絲滑升級,還是因為用戶數(shù)據(jù)的匱乏。另一個缺失的殺手锏——完整的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,目前主要是通過融入 ironSource 競價撮合平臺來對接主流 DSP,雖然達不到 Applovin 全產(chǎn)業(yè)鏈布局的效果,但還不是當下最大問題,后續(xù)進階時期的要求才會比較高。

后續(xù) Unity 將主要利用引擎數(shù)據(jù)來優(yōu)化 Vector 推薦算法,Unity 6 集成了開發(fā)者數(shù)據(jù)框架(Developer Data Framework),將于 Unity 6.2 開始使用。這意味著,更多應(yīng)用內(nèi)的用戶行為數(shù)據(jù)將通過引擎,系統(tǒng)化的自動采集,再傳輸?shù)胶蠖嗽破脚_存儲或用于 Vector 算法的優(yōu)化(在獲得客戶授權(quán)下)。

目前存量客戶切換 Unity 6 引擎的進度已經(jīng)過半,此前調(diào)研 70-80% 的存量客戶表示會切換成 Unity 6。因此 2026 年將會看到 Unity 6 更高單價帶來的變相漲價效果,后續(xù)的關(guān)注點,則是關(guān)于 Unity 6.2 的滲透,這關(guān)系到 Vector 未來優(yōu)化節(jié)奏。

上季度點評中,海豚君對引擎數(shù)據(jù)如何提高廣告推薦和定位展開過討論(回溯《》)。簡單而言,引擎數(shù)據(jù)的利用,能夠保證在正常商業(yè)化的同時,減少廣告對用戶負面干擾,而是出現(xiàn)在更 “恰當” 的時候,視玩家在游戲中的表現(xiàn)以及玩家偏好,動態(tài)的推送不同類型的激勵廣告。

這樣有利于廣告方存量用戶因產(chǎn)品體驗提升而提高粘性,同時也通過在玩家注意力最集中的時候投放廣告,而潛在提高廣告的轉(zhuǎn)化。

這個過程需要時間去積累數(shù)據(jù)、訓(xùn)練模型,因此要短期快速反映到業(yè)績上有點困難,但同時也在逐步迭代和進步。

而從另一個角度看長期,Unity 深入客戶開發(fā)環(huán)節(jié)的競爭優(yōu)勢,10 月末又發(fā)布了一個跨平臺的支付管理系統(tǒng)(包含支付、商品定價、促銷運營、數(shù)據(jù)統(tǒng)計)融入到 Unity 引擎中,幫助游戲開發(fā)商繞過應(yīng)用商店搭建支付外鏈,因此有望布局一個更完整的產(chǎn)業(yè)鏈,通過更大更封閉的生態(tài),提高競爭壁壘的同時,也可以獲得更高的變現(xiàn)。

目前海豚君的觀點相比上季度沒有太多變化:Unity 是適合中長期視角下,享受企業(yè)成長的標的。但因為算法優(yōu)化節(jié)奏、效果不確定,以及同期的非常強大的競爭對手存在,因此需要依賴短期業(yè)績的偏謹慎。更詳細的價值分析已發(fā)布在了長橋App「動態(tài)-投研」欄目同名文章。

以下為詳細分析

一、Unity 業(yè)務(wù)基本介紹

Unity 在 2023 年一季度并入了 IronSource 經(jīng)營情況,并且對細分業(yè)務(wù)的劃分范圍也進行了調(diào)整。新的披露結(jié)構(gòu)下,分部業(yè)務(wù)從原來的三個(Create、Operate、戰(zhàn)略)濃縮成兩個(Create、Grow)。

新的 Create 解決方案包含了原先 Create 下的產(chǎn)品(游戲主引擎)外,還加入了原先確認在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:針對游戲公司的全鏈條解決方案,幫助解決游戲開發(fā)、發(fā)行、獲客運營的一攬子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步關(guān)閉 Profession service、Weta 等產(chǎn)品服務(wù);

而 Grow 解決方案包含了原 Operate 中的廣告業(yè)務(wù),以及合并 IronSource 的營銷(主要為 Aura,Luna 于 1Q24 關(guān)閉)和游戲發(fā)行服務(wù)(Supersonic)。收入貢獻分布來源于游戲開發(fā)主引擎的席位訂閱收入,和負責撮合競價的廣告平臺收入、游戲發(fā)行收入等。

二、經(jīng)營向好趨勢進一步確認

Unity 三季度實現(xiàn)總營收 4.7 億美元,同比上漲 5%,小幅超出公司指引和市場預(yù)期。上季度我們說 Unity 的經(jīng)營拐點確立,三季度則進一步認證了向好趨勢。

細分業(yè)務(wù)來看:

1. Create 業(yè)務(wù)中核心的引擎訂閱收入同比增長保持在兩位數(shù),和過去近一年每季度情況相比,增速穩(wěn)定。環(huán)比看雖然沒有增長,但主要是上季度有大客戶的長期引擎合同,存在需要在當期一次性確認的授權(quán)費收入。剔除這部分收入,環(huán)比增速則有 7%。

10 月 22 日,公司發(fā)布了一個跨平臺的支付管理系統(tǒng)(包含支付、商品定價、促銷運營、數(shù)據(jù)統(tǒng)計)融入到 Unity 引擎中,讓開發(fā)者不用再跳轉(zhuǎn)到各個第三方平臺操作,同時還能幫助游戲開發(fā)商繞過應(yīng)用商店支付,省卻部分渠道稅(主要省的是蘋果之外的應(yīng)用商店)。

這是面向 1200 億美元的應(yīng)用內(nèi)付費 IAP 市場,雖然融入 Unity 6,Unity 可能會從中按支付流水另外抽一定的 take rate。具體可以關(guān)注電話會怎么展望這項業(yè)務(wù)發(fā)展。


2. Grow:三季度同比增長 3.8%,主要受益 Vector。Q4 指引環(huán)比增速 5% 左右,假設(shè)按照每次管理層保守下拉 4-5pct 的幅度,那么就是環(huán)比還是近 10% 的增長。這雖然不及當初的 Applovin 炸裂亮眼,但已經(jīng)比財報前的預(yù)期要好一些了。


3. 前瞻指標均顯示繼續(xù)回暖向好

(1)遞延收入環(huán)比增加 750 萬,比上季度要少,因為上季度有幾個中大型客戶,比如騰訊、Scopely 等。



(2)凈擴張率繼續(xù)回暖至 103%,時隔兩年終于到基準線 100% 以上了。


(3)大客戶數(shù)環(huán)比凈增加 68 家,非常亮眼的超預(yù)期,這個凈增規(guī)模,剔除收購 ironsource 這種外延并購帶來的新增變化,還要回溯到 2021 年 Unity 的輝煌時期。我們估計,這里面除了 Unity 6 的老客戶本身合同額升級,主要增量來自于 Vector 下的廣告客戶。


(4)剩余合同額環(huán)比明顯增加 0.4 億美元,雖然沒上季度高(騰訊),但同樣是難得的向好趨勢;



關(guān)于管理層對短期業(yè)績的指引:

四季度收入、調(diào)整后利潤基本符合預(yù)期——預(yù)計收入指引在 4.8 億~4.9 億之間,同比增長 5%-7%,小超預(yù)期;預(yù)計經(jīng)調(diào)整 EBITDA 在 1.1-1.15 億美元,符合預(yù)期。

考慮到新管理層指引風格都偏向謹慎,因此實際表現(xiàn)應(yīng)該更好一些,不過此前買方樂觀預(yù)期也不低,只是近一個月因為渠道調(diào)研情況情緒才有所壓制。

三、除了一項無形資產(chǎn)攤銷變動,短期費用繼續(xù)優(yōu)化

三季度 Non-GAAP EBITDA 利潤率環(huán)比增加 3pct,主要來自費用的優(yōu)化。另外,受益于主業(yè)的改善,自由現(xiàn)金流達到 1.5 億,是公司歷史上最高一次自由現(xiàn)金流規(guī)模。

值得一提的是,GAAP 下研發(fā)費用增幅明顯,主要源于對當時收購 Weta(已經(jīng)剝離)時獲得的技術(shù)資產(chǎn)加速攤銷。由原來的 4-7 年縮短至 1-3 年,才使得三季度當期費用高增。不過公司和市場對當下的 Unity 還處于看 Non-GAAP EBITDA 的階段,因此不影響實際預(yù)期。




<此處結(jié)束>

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