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這款海外爆火,討論度拉滿的騰訊新游,在國內(nèi)能否爆上加爆!

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若論近期哪款海外新游最令國內(nèi)玩家期待,《卡厄思夢境》絕對穩(wěn)坐頭把交椅。

《卡厄思夢境》由曾做過《第七史詩》的韓國廠商Smilegate旗下團(tuán)隊SUPER CREATIVE研發(fā),騰訊游戲聯(lián)合發(fā)行,一經(jīng)曝光便備受關(guān)注,國服首曝PV在B站取得超500萬的播放,拿下B站游戲預(yù)約榜榜首。



截至目前,在B站、NGA等平臺,玩家們關(guān)于《卡厄思夢境》游戲玩法、美術(shù)等方面的討論也是一浪高過一浪。

不止于線上,游戲在線下也收獲了諸多玩家的“用腳投票”。

在剛剛過去的"CP2025SP"上海動漫文化博覽會上,充滿末世科幻觀感的《卡厄思夢境》展臺就被圍得水泄不通,成為了一個熱門打卡地,就連《人民日報》等官媒的相關(guān)報道中也插入了展臺特寫,對于一款新游來說,亮相初期便能收獲如此討論度和關(guān)注度,可見該作的確有著不俗的潛力。

值得注意的是,游戲手握的“成功方法論”在海外也已得到驗(yàn)證?!犊ǘ蛩級艟场返膰H服《Chaos Zero Nightmare》已于10月22日上線,隨即迎來爆火,上線當(dāng)天登頂包括美、日、韓等多地免費(fèi)榜,吸引到了大量玩家游玩。

據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,僅在上線當(dāng)月的短短十天時間里,《卡厄思夢境》國際服的營收便超過了1095萬美元(約合RMB7806萬元),問鼎了十月全球新游之最。


《卡厄思夢境》韓國 AppStore游戲暢銷榜名次


《卡厄思夢境》日本 AppStore游戲暢銷榜名次

能夠快速收獲國內(nèi)外玩家的關(guān)注和認(rèn)可,一方面在于《卡厄思夢境》故事新穎且題材亮眼,搭配SUPER CREATIVE在美術(shù)和劇情演出上的扎實(shí)功底,整體極具吸引力??吹贸觯噍^于穩(wěn)中求勝,《卡厄思夢境》渴望深耕市場中的空白點(diǎn),用精細(xì)實(shí)現(xiàn)彎道超車。

另一方面,游戲嘗試從玩法角度創(chuàng)造競爭力。雖然是卡牌玩法,卻向類《殺戮尖塔》等牌組構(gòu)建類(DBG)游戲取經(jīng),在顛覆傳統(tǒng)認(rèn)知的同時,在以PVE為核心的基礎(chǔ)上延展玩法深度,并將“崩潰”的特色融入其中,使之與內(nèi)容協(xié)同,打造獨(dú)屬于自身的玩法吸引力。

簡言之,它的備受關(guān)注并非是某一方面,甚至某一個點(diǎn)的突破式表現(xiàn),而是頗具特色的黑暗宇宙幻想題材、獨(dú)特而有創(chuàng)意的設(shè)定以及夯實(shí)的玩法特色和樂趣打磨等多重原因相互協(xié)同自洽的結(jié)果,而這也確實(shí)是非“3A大作”在當(dāng)下競爭激烈的新游市場謀得一席之地的最優(yōu)解。

11月20日,《卡厄思夢境》國服「領(lǐng)航者」限量刪檔測試正式開啟,國內(nèi)玩家也終于有機(jī)會更近距離地感受這款產(chǎn)品。


打碎重組,讓游戲好玩耐玩

《卡厄思夢境》的玩法是其表達(dá)創(chuàng)新的重要組成部分,且為了讓創(chuàng)新更好地融入游戲大框架中,官方并未選擇在傳統(tǒng)卡牌玩法上做“加減法”,而是將核心框架打碎,并融合特殊效果與“崩潰”系統(tǒng)等產(chǎn)品突出特點(diǎn)進(jìn)行重組。

在游戲中,除卻主線和任務(wù)模式外,有兩個關(guān)鍵性的玩法保證了體驗(yàn)的上限。

其一便是“卡厄思”模式,此模式便是將玩法深度延展,讓玩家感受到更為多元的內(nèi)容變化,享受高自由度構(gòu)筑樂趣帶來的可玩、耐玩的關(guān)鍵。

其二與養(yǎng)成強(qiáng)綁定的刷資源的副本,玩家可通過在“卡厄思模式”中獲取的數(shù)據(jù)存檔高效刷本,幫助玩家“降肝”。


《卡厄思夢境》對“Roguelike卡組構(gòu)筑”進(jìn)行了更深度的拆解,而非只是單純的在換卡過程中找到更加爽快的打牌思路。這種拆解與融合被融入到了“抽卡打牌挑戰(zhàn)怪物”“構(gòu)筑卡組施展策略”“提升優(yōu)化牌組思路”等多個環(huán)節(jié),隨著戰(zhàn)斗的不斷深入,玩家會感受到持續(xù)挑戰(zhàn)的樂趣。且《卡厄思夢境》也嘗試尋找創(chuàng)造最佳體驗(yàn)的平衡點(diǎn),適當(dāng)降低了難度的同時,進(jìn)一步拔高了游戲在搭配時的自由度,以及因極高自由度所釋放出的樂趣。

游戲開始后,玩家會以3人小隊的形式進(jìn)行挑戰(zhàn),雖共用血條,但每個角色都有對應(yīng)的崩潰值,當(dāng)角色崩潰后,其對應(yīng)卡牌會變成無法提供效果的“崩潰牌”,牌面也會呈現(xiàn)出角色崩潰的立繪,而當(dāng)玩家打出一定數(shù)量的崩潰牌,或是完成崩潰任務(wù)后,則可解除角色的“崩潰狀態(tài)”。此設(shè)計讓游戲的博弈不只局限于血量,而是通過其他特色設(shè)定的加入讓策略性升維。


隊伍上場后,玩家會從牌庫里抽取攻擊、技能、強(qiáng)化和狀態(tài)異常等牌用以戰(zhàn)斗,對怪物進(jìn)行攻擊,游戲也融入了閃光機(jī)制,為卡牌賦予隨機(jī)升級的效果,且是三選一的形式,為玩家提供更多選擇。

而怪物的攻擊不只限于玩家的回合結(jié)束,當(dāng)怪物的“行動計數(shù)”為0時,怪物會不受任何限制地發(fā)動一次攻擊;同時當(dāng)主戰(zhàn)員的自我意識(EGO)點(diǎn)數(shù)滿足后,也可釋放有著非凡效果的自我意識技能。這些小變數(shù)讓玩家在行動時會多一層考量,也讓戰(zhàn)況變得更變幻莫測,而玩家要想實(shí)現(xiàn)收益最大化,就務(wù)必要拋開固定套路,有更多的見招拆招,如此游戲的可玩性便得到了深度激活。


更重要的是,此設(shè)計讓《卡厄思夢境》適當(dāng)擺脫了數(shù)值約束,而是讓流派構(gòu)筑成為了游戲戰(zhàn)斗的核心關(guān)注點(diǎn)。

同時,“崩潰”的加入為戰(zhàn)斗時的角色賦予了一層“活人感”,玩家對于“崩潰值”的控制不只因其帶來的Debuff,還有一份出于情感上的不忍,不忍每個角色因長時間面對“卡厄思污染”其精神創(chuàng)傷被激活。游戲也對崩潰系統(tǒng)進(jìn)行了尤為深度的塑造,比如會針對角色不同的成長故事,為其設(shè)計“恐懼”“逃避”“沖動”等不同的崩潰效果,這也是《卡厄思夢境》在角色塑造上用心的體現(xiàn)之一。



簡言之,《卡厄思夢境》借助巧妙地打碎與重組,降低了戰(zhàn)斗與玩家對角色感情間的壁壘。相較傳統(tǒng)而言,玩家對于角色的喜愛可能更多投射到養(yǎng)成部分,至于戰(zhàn)斗方面的情感投射無非是讓它變得更強(qiáng),而《卡厄思夢境》的設(shè)計則是讓戰(zhàn)斗中玩家對角色的情感有了更加復(fù)雜的投射,用情感價值為戰(zhàn)斗的好玩、耐玩提供另一層助力。

優(yōu)質(zhì)且充滿張力的“外在”表達(dá)

如果說玩法創(chuàng)新是《卡厄思夢境》的矛,那扎實(shí)的美術(shù)和養(yǎng)成便是游戲的盾。

平心而論,在當(dāng)下游戲市場,玩法創(chuàng)新的確是許多玩家鐘情于一款產(chǎn)品的關(guān)鍵組成部分,但僅有玩法創(chuàng)新也確實(shí)難以調(diào)動玩家的興趣?!犊ǘ蛩級艟场穼Υ艘残闹敲鳎迷谄浔澈蟮腟UPER CREATIVE在研發(fā)《第七史詩》時,就在產(chǎn)品的外在表達(dá)上有著厚重的積累。

《卡厄思夢境》遵循了日系卡通的美術(shù)風(fēng)格,角色各有特點(diǎn),雖然游戲整體風(fēng)格偏暗黑向,但官方也考慮到了為玩家們營造一個代入的過程,將前期氛圍調(diào)得相對輕松,讓不同需求的玩家都能自然融入。


這種循序漸進(jìn)的設(shè)計在戰(zhàn)斗層面也有體驗(yàn),游戲初期引導(dǎo)玩家遵循推薦構(gòu)筑,而當(dāng)玩家熟悉后,便可按照自己的想法去改變構(gòu)筑,進(jìn)而觸摸Roguelike玩法隨機(jī)變化的樂趣,以此做到“從入門到精通”。

同時,SUPER CREATIVE也將《第七史詩》后對2D動畫及美術(shù)更進(jìn)一步的理解運(yùn)用到了它的身上,使其動畫演出的質(zhì)量更上一層樓。據(jù)悉,為實(shí)現(xiàn)高效且高質(zhì)量產(chǎn)出,《卡厄思夢境》使用內(nèi)部自研引擎為游戲?qū)iT搭建了2D動畫生產(chǎn)管線,創(chuàng)造了堪比動畫番劇般的觀感,相關(guān)PV中,不少玩家也對動畫演出的分鏡設(shè)計和動作張力給予了肯定。


而在養(yǎng)成方面,《卡厄思夢境》最亮眼的地方莫過于“存檔數(shù)據(jù)”機(jī)制,玩家可以將自己在副本中構(gòu)筑的卡組通過“存檔數(shù)據(jù)”進(jìn)行保留,用它在其他關(guān)卡中大殺四方,這也是放大游戲核心樂趣的一種設(shè)計。或許不少玩家在游玩Roguelike時,會在發(fā)現(xiàn)一種特別好用的流派后希望能夠帶著這個流派在其他關(guān)卡試試,將這種暢爽感延續(xù)下去,而《卡厄思夢境》則將這種想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

《卡厄思夢境》通過生活化玩法的提供,拉進(jìn)玩家與角色間的感情,像是在食堂或咖啡廳場景中進(jìn)行補(bǔ)充體力、增加buff的操作,在一些偏休閑的玩法中培養(yǎng)與角色間的好感度,解鎖專屬劇情等。

更為重要的是,國服的“遲到”,也意味著《卡厄思夢境》在進(jìn)入國內(nèi)時會有更多空間去規(guī)避國際服前期運(yùn)營暴露出的錯誤。

且在相關(guān)采訪中,《卡厄思夢境》國服發(fā)行團(tuán)隊也強(qiáng)調(diào)了自身的職責(zé),坦言會成為中國玩家與韓國研發(fā)團(tuán)隊溝通的橋梁,與研發(fā)團(tuán)隊保持高頻溝通,并在滿足國內(nèi)玩家需求方面扛起肩上的責(zé)任,打通交流渠道,及時收集意見并反饋。

總的來說,《卡厄思夢境》在內(nèi)容表達(dá)上有著非常特殊的一面,無論是在美術(shù)、動畫層面,乃至圍繞“卡厄思現(xiàn)象”“崩潰”等設(shè)計的精益求精,還是玩法方面借助Roguelike+卡牌構(gòu)筑,放大自由度、耐玩性和策略屬性,均是讓玩家傾心的核心競爭力。

或許當(dāng)國服越來越近,屆時產(chǎn)品亦已迎來更好的優(yōu)化,國內(nèi)玩家將體驗(yàn)到更好玩的《卡厄思夢境》。

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