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游戲科學(xué)內(nèi)部必玩的國(guó)產(chǎn)單機(jī),今天公布新作了

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中年人也要叛逆一回

一個(gè)人一生,總有幾場(chǎng)硬仗要打。

為了今天新作《動(dòng)物朋克》的首曝,張弢已經(jīng)連軸轉(zhuǎn)了好幾個(gè)月。

作為鈦核網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人,張弢親自上手剪首曝PV,盯游戲配音,一天喝四杯咖啡,拉來(lái)全國(guó)大大小小的媒體給《動(dòng)物朋克》的PV提意見(jiàn)。

會(huì)議室里幾位相熟的媒體老師毫不留情面地指出PV中存在的各種問(wèn)題,“這樣剪不吸引人”、“現(xiàn)在的玩家不愛(ài)看這個(gè)”、“你不能什么都想要”……面對(duì)“潮水般”的建議,張弢愣了一會(huì)兒,微微點(diǎn)頭,緩緩開(kāi)口說(shuō):“大家說(shuō)得都挺好的,我學(xué)習(xí)了很多?!?/p>

這大概是張弢這段日子里“最不自信”的時(shí)刻。

4年前,也就是2021年,鈦核網(wǎng)絡(luò)的第二款游戲《暗影火炬城》正式發(fā)售,這是一款以動(dòng)物為主角的、柴油朋克風(fēng)格的類(lèi)銀河惡魔城的動(dòng)作游戲。


對(duì)于這款“成名作”的表現(xiàn),張弢顯得很坦誠(chéng),也略帶自豪。他告訴媒體們,《暗影火炬城》當(dāng)年的銷(xiāo)量還不錯(cuò),游戲發(fā)售后陸續(xù)通過(guò)Epic商店的“喜加一”,XGP以及PlayStation的PSN會(huì)員陣容,實(shí)際上接觸過(guò)《暗影火炬城》的玩家已經(jīng)來(lái)到了千萬(wàn)以上,而且海內(nèi)外的用戶(hù)比例基本各占一半。

在知名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上,《暗影火炬城》至今仍有80分的綜合評(píng)分,僅比《黑神話(huà):悟空》低1分。


有從業(yè)者透露,在游戲科學(xué),《暗影火炬城》也被馮驥列為內(nèi)部必玩的游戲作品之一。



馮驥
發(fā)文
稱(chēng)贊
《暗影火炬城》

如果你看過(guò)上面的PV,應(yīng)該能很敏銳地發(fā)現(xiàn),《動(dòng)物朋克》看起來(lái)就像是《暗影火炬城》的續(xù)作,同樣的兔子主角,同樣的朋克風(fēng)格,同樣的動(dòng)作要素,而這一作擁有更豐富的動(dòng)物角色、更龐大的體量和更現(xiàn)代化的動(dòng)作系統(tǒng)。從獨(dú)立游戲搖身一變,有了些2A的味道。

為了完成這個(gè)比《暗影火炬城》大幾倍的作品,張弢把原本20人辦公室的休息區(qū)拆了改成辦公區(qū),又趁著隔壁公司搬走的間隙,租下了辦公室的另外半層,把團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張到了50多人。



《暗影火炬城》發(fā)售前的鈦核,僅有上圖左半邊的工位,現(xiàn)在這里只是整個(gè)公司的一半不到

“以前干啥只需要喊一嗓子,現(xiàn)在就得拉各個(gè)負(fù)責(zé)人坐在會(huì)議室里開(kāi)會(huì)了?!睆垙|這么說(shuō)著,好像還懷念著那段最初創(chuàng)業(yè)的時(shí)光。

盡管如此,張弢還是盡力保持著鈦核內(nèi)部的扁平化和創(chuàng)作氛圍,也讓自己始終沖在創(chuàng)作的第一線(xiàn)。在鈦核網(wǎng)絡(luò)的辦公室里,張弢和同事們用“移動(dòng)書(shū)柜”打造了一個(gè)自己的小型圖書(shū)館,其中收藏了大大小小各類(lèi)游戲、影視、動(dòng)畫(huà)的設(shè)定集,原畫(huà)集,分鏡集,宮崎駿所有的動(dòng)畫(huà)設(shè)定集張弢幾乎都有。


張弢還把晚唐史和晚明史讀了不止一遍,他很喜歡這兩段歷史的中的故事與糾葛,既能成為靈感的來(lái)源,可能也夢(mèng)想著未來(lái)自己能做一款歷史題材的游戲。



張弢辦公室里的書(shū)柜

當(dāng)然,張弢也承認(rèn),鈦核沒(méi)能在過(guò)去快十年的時(shí)間里獲得很突出的商業(yè)化的成功,所以他也要考慮自己團(tuán)隊(duì)里所有人都能有飯吃的問(wèn)題。

他說(shuō):“我們這里最慘的就是沒(méi)有肉吃?!?/p>

但戲謔點(diǎn)說(shuō),“沒(méi)肉吃”應(yīng)該并不是個(gè)特別讓張弢煩惱的事情,畢竟這本身就是關(guān)于一只兔子的故事。


想來(lái)想去,我們還是想做一只兔子的故事

《暗影火炬城》發(fā)售后,張弢開(kāi)始思考下一部產(chǎn)品的雛形,彼時(shí)《黑神話(huà):悟空》前所未有地點(diǎn)燃了中國(guó)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的熱情,張弢自己也很喜歡《三國(guó)演義》《封神演義》等中國(guó)歷史、神話(huà)題材的文學(xué)作品,他一度想過(guò),自己是不是也應(yīng)該做這樣一款游戲。

與此同時(shí),鈦核的團(tuán)隊(duì)中也有不少人迷上了《艾爾登法環(huán)》等魂系游戲,他們想,鈦核是不是也應(yīng)該做一款魂系游戲,迎合市場(chǎng)的潮流。



暗影火炬城發(fā)售半年多后,艾爾登法環(huán)發(fā)售了

但走訪了一圈業(yè)內(nèi)朋友之后,張弢發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上的產(chǎn)品還是太單一了,無(wú)論是類(lèi)魂,還是一些歷史方向的題材,在研的項(xiàng)目都有些太多了。

張弢覺(jué)得,當(dāng)大家都是同質(zhì)化產(chǎn)品的時(shí)候,很大程度上就變成要去比拼美術(shù)、體量,這肯定不是鈦核擅長(zhǎng)的,或者說(shuō)不是鈦核的資金能支撐的。

徘徊了一圈后,張弢又重新把目光放回到《暗影火炬城》身上。他帶著團(tuán)隊(duì)復(fù)盤(pán)了《暗影火炬城》的經(jīng)驗(yàn)和不足,好的地方有三:

第一,研發(fā)周期和成本控制做得很好,《暗影火炬城》是索尼中國(guó)之星計(jì)劃第二期中最先發(fā)售的游戲;



索尼中國(guó)之星計(jì)劃第二期
部分產(chǎn)品陣容

第二,游戲在立項(xiàng)之初大方向定的很清楚,研發(fā)過(guò)程幾乎沒(méi)有反復(fù),甚至對(duì)游戲的銷(xiāo)量、評(píng)分、口碑都有所預(yù)判;

第三,《暗影火炬城》的世界觀和美術(shù)設(shè)定還是比較有獨(dú)特性的,它或許小眾,但是也足夠有差異化。


缺點(diǎn)也同樣是三點(diǎn),簡(jiǎn)單總結(jié)就是效率還沒(méi)做到極致,受限于團(tuán)隊(duì)能力產(chǎn)品存在關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面的硬傷,以及原本計(jì)劃的DLC被內(nèi)部取消了。

張弢轉(zhuǎn)念一想,與其做DLC或是做別的什么,不如沿著《暗影火炬城》的路走下去,繼續(xù)把這個(gè)動(dòng)物角色的柴油朋克世界做大、做全,既是延續(xù)自己的長(zhǎng)處和優(yōu)勢(shì),其實(shí)也回應(yīng)了玩家的期待。

早年間的采訪中,張弢曾經(jīng)提過(guò),《暗影火炬城》最早是以抗戰(zhàn)中的上海為背景創(chuàng)作的游戲,非常寫(xiě)實(shí),二段跳、火箭背包等玩法都很難做到游戲中。



游戲早期Demo

重新梳理了思路后,張弢給游戲的世界觀定了三個(gè)關(guān)鍵詞——原創(chuàng)性、國(guó)際化、拓展性,重構(gòu)這個(gè)項(xiàng)目的世界觀、故事以及角色,不再把故事完全框定在某段現(xiàn)實(shí)背景中,注重故事的原創(chuàng)性,也希望能夠真正打動(dòng)全世界的玩家。

前兩個(gè)關(guān)鍵詞《暗影火炬城》已經(jīng)有所驗(yàn)證。張弢認(rèn)為,能把《動(dòng)物朋克》這個(gè)項(xiàng)目立起來(lái),就說(shuō)明世界觀的可擴(kuò)展性也是成功的。

“想來(lái)想去,我們還是想做一只兔子的故事。”

某種角度上,確實(shí)可以把《動(dòng)物朋克》看作是拓展了3D層面玩法的《暗影火炬城》,PV的畫(huà)面中展示了多元的廢土科幻風(fēng)地圖設(shè)計(jì),兔子、花栗鼠、犀牛、鹿等豐富的動(dòng)物形象以及華麗的高速戰(zhàn)斗動(dòng)作。


張弢說(shuō):“我們這次想多講幾個(gè)角色的故事,想把故事講的稍微大一點(diǎn),都叫什么朋克了是吧,肯定我們希望有多一些不同的動(dòng)物角色進(jìn)來(lái),然后能講一個(gè)更加社會(huì)化的故事,而不只有一個(gè)動(dòng)物英雄的故事,從原來(lái)的個(gè)人英雄的三幕劇式的內(nèi)容,變成一個(gè)有更多的英雄的群像戲?!?/p>


相比《暗影火炬城》,《動(dòng)物朋克》身上帶有更多武俠的氣質(zhì),無(wú)論是PV中展現(xiàn)的反派幫會(huì),還是“牛爺爺在此”這類(lèi)很有江湖氣的水滸風(fēng)臺(tái)詞,都足以讓中國(guó)玩家的有種“莽俠”的既視感。


相比《暗影火炬城》,《動(dòng)物朋克》身上帶有更多武俠的氣質(zhì),無(wú)論是PV中展現(xiàn)的反派幫會(huì),還是“牛爺爺在此”這類(lèi)很有江湖氣的水滸風(fēng)臺(tái)詞,都足以讓中國(guó)玩家的有種“莽俠”的既視感。

角色,是《動(dòng)物朋克》最重要的資產(chǎn)之一,為了做足、做豐滿(mǎn)動(dòng)物群像的設(shè)定,張弢在立項(xiàng)之初就邀請(qǐng)了知名的影視概念藝術(shù)家、插畫(huà)師蘇健做游戲的美術(shù)顧問(wèn)。

張弢拿出一本厚厚的作品集,是蘇健曾基于《水滸傳》框架創(chuàng)作的一個(gè)科幻世界觀作品《悍將108》,其中包含了108位廢土科幻風(fēng)格的動(dòng)物英雄,跟《動(dòng)物朋克》的構(gòu)想可謂是有異曲同工之妙。


張弢很興奮地分享了這段與蘇健建立合作的契機(jī):“做《暗影火炬城》的時(shí)候蘇健就對(duì)我們的游戲很感興趣,但他當(dāng)時(shí)太忙了,所以這次做《動(dòng)物朋克》,我立刻就找了他,他一聽(tīng)就說(shuō)要來(lái)做,真的是一拍即合。”

即便是動(dòng)物群像,《動(dòng)物朋克》依然堅(jiān)持了用兔子做游戲的主角,只不過(guò)這只兔子不再是《暗影火炬城》里的那一只,游戲故事整體上更像是《暗影火炬城》的前傳。至于故事的具體內(nèi)容,張弢沒(méi)有透露很多,但精神上應(yīng)該是相似或者說(shuō)有傳承的。

張弢過(guò)去向別人介紹《暗影火炬城》時(shí),常常會(huì)用“一款以動(dòng)物為主角的、柴油朋克風(fēng)格的類(lèi)銀河惡魔城的動(dòng)作游戲”來(lái)形容,但說(shuō)實(shí)話(huà),太長(zhǎng)的定語(yǔ)很難讓人形成標(biāo)簽化的印象,包括《暗影火炬城》的英文名《Forged In Shadow Torch》,雖然可以簡(jiǎn)寫(xiě)成《F.I.S.T.》(鐵拳),但全名總歸是有點(diǎn)拗口的。


于是,給新作定名時(shí),張弢干脆把動(dòng)物和朋克兩個(gè)最大的特色結(jié)合在一起,既然有蒸汽朋克、賽博朋克,那么動(dòng)物朋克也不是不可以。游戲的英文名《ZooPunk》,是張弢“生造”的一個(gè)詞,靈感來(lái)源是《瘋狂動(dòng)物城》的英文名《ZooTopia》。


“我覺(jué)得朋克更像是一種反烏托邦,一種反抗精神,帶著強(qiáng)烈的叛逆?!睆垙|說(shuō)。

ZooPunk對(duì)上ZooTopia,夠原創(chuàng)、夠國(guó)際化、夠拓展。有些時(shí)候,這種靈感的乍現(xiàn),大概真的不是偶然,而是一種創(chuàng)作和精神上的共鳴,是一種偶然中的必然。


中年人的叛逆

因?yàn)閺垙|是個(gè)念舊的人。

“念舊”在游戲行業(yè)并不算是個(gè)優(yōu)秀的品質(zhì),它往往代表著跟不上潮流甚至是固步自封。但在張弢身上,這種念舊卻是不一樣的。

聊起游戲從業(yè)生涯時(shí),張弢總會(huì)先以小時(shí)候玩任天堂游戲的經(jīng)歷做開(kāi)頭,并且略帶自豪地說(shuō):“我真是那個(gè)年代為數(shù)不多有正版FC游戲機(jī)的人?!?/p>

從離開(kāi)鐵路到Epic再到騰訊,洋洋灑灑快一個(gè)小時(shí)后,張弢才提起今天所做的事情——鈦核網(wǎng)絡(luò)與《動(dòng)物朋克》。



鈦核網(wǎng)絡(luò)
公司門(mén)口的雷德文雕像

當(dāng)“叛逆精神”四個(gè)字從張弢的嘴里說(shuō)出來(lái)時(shí),大概不會(huì)有人把張弢和46歲的中年人聯(lián)系在一起。

在中國(guó)游戲行業(yè),40多歲似乎已經(jīng)是個(gè)完全定型的年紀(jì),這個(gè)年齡的人要么身居大廠高位,手下管著幾百上千人的飯碗;要么早早創(chuàng)業(yè)已經(jīng)財(cái)富自由,功成名就退居幕后;當(dāng)然,還有無(wú)數(shù)的游戲人“激流勇退”,離開(kāi)了這片曾屬于他們的夢(mèng)想之地。

張弢則是不同的,他念的舊似乎始終是他年少時(shí)骨子里那種“叛逆”的氣質(zhì)。

他的第一次叛逆是離開(kāi)出生、成長(zhǎng)的“鐵路世家”。作為在鐵路新村長(zhǎng)大,鐵路子弟小學(xué)到中學(xué)再到鐵路職校一路成長(zhǎng)的子弟,他曾按照父母的安排進(jìn)入車(chē)輛段,成為維修火車(chē)車(chē)皮的車(chē)輛檢修員。


但對(duì)于從90年代初就接觸FC游戲機(jī)、世嘉MD和電腦的張弢來(lái)說(shuō),修火車(chē)實(shí)在不是一個(gè)能讓他提得起興趣的工作。他一邊修火車(chē),一邊搗鼓電腦,一邊學(xué)美術(shù),兩年多之后,他決定離開(kāi)鐵路、離開(kāi)家鄉(xiāng),去北京追尋自己的游戲夢(mèng)。

張弢并沒(méi)有把“丟掉鐵飯碗”這件事形容成一個(gè)艱難的選擇,畢竟1998年的中國(guó)正處于下海創(chuàng)業(yè)的大浪潮中。那一年,27歲的馬化騰離開(kāi)老東家國(guó)企潤(rùn)訊后創(chuàng)立了騰訊;再早一年,26歲的丁磊拋下老家電信局的“鐵飯碗”兩年后,創(chuàng)辦了網(wǎng)易;再早一年,中國(guó)游戲的“黃埔軍?!庇讨袊?guó)才剛剛成立。

但那時(shí),沒(méi)人知道未來(lái)會(huì)發(fā)生什么。

回顧過(guò)往時(shí),張弢把2007年加入Epic Games China擔(dān)任技術(shù)美術(shù)視作他職業(yè)生涯中最重要的一段經(jīng)歷。在Epic Games China的8年里,除了學(xué)習(xí)虛幻引擎、為外部公司提供技術(shù)支持,絕大多數(shù)時(shí)間都花在了他作為主創(chuàng)的一款名為《全球使命》的射擊游戲。



全球使命

盡管這款游戲當(dāng)年沒(méi)有大火,但在畫(huà)面表現(xiàn)、武器設(shè)計(jì)、PVE玩法等方面做出了不少創(chuàng)新。更重要的是,Epic GamesChin的經(jīng)歷讓張弢認(rèn)識(shí)到,從零去制作一款游戲,最重要的是協(xié)調(diào)和激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)造性,最大化他們的協(xié)同,讓每個(gè)崗位的人能夠自由地去發(fā)揮自己的創(chuàng)意和才能。如今《動(dòng)物朋克》的主策劃和主程序,其實(shí)也都是Epic時(shí)期和張弢并肩作戰(zhàn)的“戰(zhàn)友”。

離開(kāi)Epic后,張弢在手游如日中天時(shí)加入了騰訊,卻做起了騰訊唯一一款Xbox one主機(jī)游戲《無(wú)盡之劍》,還探索起了VR游戲。他在Epic的兩名戰(zhàn)友也分別去到了不錯(cuò)的公司,拿到了行業(yè)靠前的薪水。



鈦核網(wǎng)絡(luò)成立后做的第一款游戲《奇境守衛(wèi)》也是一款VR游戲

可能是叛逆精神又起了勁,也可能是那個(gè)時(shí)代依然遍地都是機(jī)會(huì),張弢跑去了兩名戰(zhàn)友的公司樓下,花了十五分鐘說(shuō)服了他們一起創(chuàng)業(yè)。

“大家耳熟能詳?shù)氖秋L(fēng)口上的豬都能飛,不是都能飛,是才能飛。那個(gè)時(shí)候在游戲行業(yè)顯然做手游是風(fēng)口,但我們選擇了逆風(fēng),不是逆風(fēng)就是躲著風(fēng)??隙ㄊ敲ё驳?,今天看也是莽撞的。”張弢略帶反思的口吻回憶著當(dāng)時(shí)的“沖動(dòng)”決定,臉上卻看不出什么“悔意”。

古希臘哲學(xué)家赫拉克利特說(shuō):“一個(gè)人的性格就是他的命運(yùn)?!彼^性格,往往來(lái)自于一個(gè)人的童年和青春時(shí)代。

“我從頭到尾參與的第一個(gè)項(xiàng)目,我最初只負(fù)責(zé)美術(shù),上線(xiàn)前我給公司的老板寫(xiě)了‘萬(wàn)言書(shū)’,指出游戲的問(wèn)題、修改方案、創(chuàng)新方向,希望老板能給我一個(gè)機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)我的設(shè)想,”張弢回憶說(shuō),“現(xiàn)在看起來(lái)還蠻傻的,但是很幸運(yùn),當(dāng)時(shí)公司的CEO給了我很積極的回應(yīng)?!?/p>

創(chuàng)作是一件需要熱情的事,張弢說(shuō)他很幸運(yùn),這股熱情燃燒了20多年并沒(méi)有熄滅,還越燒越旺。他的腦子里還有非常多這些年積累下來(lái)的游戲構(gòu)想,等待著有一天把這些構(gòu)想都變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

創(chuàng)作者講故事時(shí),最容易取材的往往就是自己和身邊人的經(jīng)歷,無(wú)論是《暗影火炬城》還是《動(dòng)物朋克》,講的都是一個(gè)關(guān)于“抗?fàn)帯钡墓适?,而主角都是一只中年兔子(雖然不是同一只)。


過(guò)去20多年里,張弢并不是那個(gè)踩中風(fēng)口的人,他多多少少應(yīng)該都在這兩只兔子身上投射了一些自己的意志,只不過(guò)上一次,他只有零星幾個(gè)同伴,這一次,他要和更多的朋友們一起,向這個(gè)世界展現(xiàn)一些屬于中年人的抗?fàn)幒团涯妗?/p>


要做大師,得堅(jiān)持,還得行業(yè)給機(jī)會(huì)

中年人的叛逆是沒(méi)有棱角的,至少在張弢身上,是這樣。

這個(gè)行業(yè)里有不少“特立獨(dú)行、頤氣指使”的游戲創(chuàng)作者,他們直指商業(yè)游戲的弊端,大罵頭部游戲公司的“不作為”,始終將獨(dú)立性、原創(chuàng)性、小團(tuán)隊(duì)奉為圭臬。很多人佩服這樣性格的人,也確實(shí)有這樣足夠“朋克”的團(tuán)隊(duì),做出了膾炙人口的佳作。

而從業(yè)了二十多年的張弢在這個(gè)行業(yè)里有很多的朋友,做商業(yè)游戲的、做獨(dú)立游戲的、做投資的、做發(fā)行的,對(duì)他的評(píng)價(jià)幾乎都是“情商高”、“專(zhuān)業(yè)性強(qiáng)”、“挺靠譜的”。



銀河惡魔城創(chuàng)始人
五十嵐孝司
試玩暗影火炬城

張弢完全不抗拒商業(yè)化,他做過(guò)商業(yè)游戲,也做過(guò)VR游戲、獨(dú)立游戲,他缺過(guò)錢(qián),被挖過(guò)人,他也還有夢(mèng)想,所以他對(duì)一切可能的機(jī)會(huì)都有著開(kāi)放的態(tài)度。

“我們想做更大規(guī)模的項(xiàng)目,就必然要商業(yè)化,我覺(jué)得這是想做大項(xiàng)目的時(shí)候不可避免的。收支平衡是最基礎(chǔ)的,所以就看你的夢(mèng)想、你想創(chuàng)作的是怎樣一個(gè)規(guī)模。”

他舉了宮崎駿的例子,宮崎駿有很多很棒的作品,比如《魔女宅急便》,它其實(shí)是一個(gè)快遞公司的商單;張弢最喜歡的《紅豬》,也是日本航空委托宮崎駿制作的商業(yè)片,一開(kāi)始只是個(gè)20分鐘的短片,后來(lái)宮崎駿沒(méi)剎住車(chē),做了90分鐘的長(zhǎng)篇。試想宮崎駿如果拒絕掉這些商業(yè)化電影,我們也看不到后來(lái)的這些優(yōu)秀的或者甚至成為經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)電影。



宮崎駿動(dòng)畫(huà)作品《紅豬》

同樣,他也不抗拒把團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大,即便這會(huì)犧牲一些創(chuàng)作的獨(dú)立性,也要花更多時(shí)間在公司管理上,但核心還是為產(chǎn)品服務(wù)。

今年科隆時(shí),騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾經(jīng)分享了這樣一個(gè)觀點(diǎn):“做單機(jī)也不見(jiàn)得就一定虧錢(qián)。而且,我們能接受大家拆解這個(gè)過(guò)程,花幾代時(shí)間,把故事和玩法打磨得非常好,最終做到長(zhǎng)青?!?/strong>

張弢覺(jué)得,鈦核如今就走在這條路上。

過(guò)去20年里,中國(guó)游戲行業(yè)不乏踩上風(fēng)口的成功者,他們抓住了中國(guó)市場(chǎng)業(yè)態(tài)的迅速變化,功成名就乃至功成身退,但很少有像宮崎英高一樣守住一個(gè)方向做幾代產(chǎn)品的大師。

“我很想做這樣的人,也需要行業(yè)給我這個(gè)機(jī)會(huì),以后說(shuō)不定我就是動(dòng)物大師。”張弢大笑。

面對(duì)鏡頭,面對(duì)媒體,張弢的夢(mèng)想很務(wù)實(shí),他想把鈦核做成一個(gè)有調(diào)性的、有自己堅(jiān)持方向的中型工作室,這是他覺(jué)得最舒服、最向往的形態(tài)。公司不大也不小,像早先做《獵天使魔女》的白金工作室那樣,也足夠做一些好產(chǎn)品,比如像《死亡擱淺》那樣的,但是并不是一個(gè)容易實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。



《暗影火炬城》發(fā)售后工作室合影

褪去采訪者與被采訪者的身份后,張弢私下里會(huì)半開(kāi)玩笑地談起他的那些宏大設(shè)想,比如帶著《動(dòng)物朋克》上TGA拿個(gè)獎(jiǎng),做一款能像《三國(guó)演義》《封神演義》一樣烙印進(jìn)一個(gè)民族文化里的作品。聊起這些時(shí),他很開(kāi)心,就像提起《動(dòng)物朋克》的世界觀時(shí)一樣。

他心里是想的。

做一個(gè)“叛逆”的中年人,真不是一件容易的事。他收斂鋒芒,心里卻暗自憋著一股勁,他不避諱提起自己的年齡,因?yàn)檎嬲膭?chuàng)作黃金期似乎才剛剛到來(lái),他說(shuō)中國(guó)游戲的大池子里,應(yīng)該要長(zhǎng)得出鯨魚(yú),也能養(yǎng)得了金魚(yú)。

他說(shuō):“我們只想做池子里的一條小魚(yú)?!?/p>

他沒(méi)說(shuō)的是,那條魚(yú)須是金的,熠熠生輝,光彩奪目。


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*爆料丨合作丨招聘:點(diǎn)擊戳微信號(hào) luoxuanwan111

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