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成都聯(lián)盟嘉年華媒體采訪-11.8下午群訪速記

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活動(dòng):媒體采訪

時(shí)間:2025年11月8日下午

地點(diǎn):成都HMAC盈嘉大廈-月涌藝術(shù)中心6F

受訪嘉賓:Paul Bellezza-執(zhí)行制作人

Matthew Leung-Harrison-首席游戲玩法設(shè)計(jì)師

Edward Zhao-英雄設(shè)計(jì)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人

Stephanie 皮膚設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人

1、大電競(jìng):對(duì)于斗魂競(jìng)技場(chǎng)模式在職業(yè)選手中過(guò)于受歡迎,甚至導(dǎo)致影響職業(yè)選手的競(jìng)技狀態(tài)的情況你怎么看?

Matthew:其實(shí)我們也知道斗魂競(jìng)技場(chǎng)這個(gè)模式在中國(guó)非常受歡迎,也非常流行,這也是我們把斗魂競(jìng)技場(chǎng)重新上線的主要原因之一。

我們知道很多職業(yè)選手在大亂斗會(huì)嘗試不同的訓(xùn)練和操作,很多職業(yè)選手會(huì)用這些模式來(lái)突破英雄操作的邊界,斗魂競(jìng)技場(chǎng)可能也有這部分因素,在這個(gè)點(diǎn)上,我個(gè)人覺(jué)得很有意思。這類模式確實(shí)像出現(xiàn)超高血量等各種各樣的情況,如果職業(yè)選手也喜歡這個(gè)模式,那很好。

2、暴龍:斗魂競(jìng)技場(chǎng)與符文大亂斗在上線后均備受好評(píng),想問(wèn)您是怎么看待這兩個(gè)娛樂(lè)模式的成功?未來(lái)是否有計(jì)劃開(kāi)發(fā)新的娛樂(lè)模式?

Paul:首先可以肯定回答的是我們很開(kāi)心能看到斗魂競(jìng)技場(chǎng)、符文大亂斗這兩個(gè)娛樂(lè)模式在中國(guó)取得了成功,我們也持續(xù)關(guān)注大家的反饋和偏好,希望持續(xù)給大家?guī)?lái)更多新的嘗試與探索。

玩家的反饋也會(huì)讓我們對(duì)模式存在的時(shí)長(zhǎng)有所判斷,比如斗魂競(jìng)技場(chǎng)就是很好的一個(gè)例子,我們看到尤其是中國(guó)玩家去體驗(yàn)服玩斗魂競(jìng)技場(chǎng),這讓我們了解到這個(gè)模式持續(xù)存在的需求。所以總結(jié)而言,我們對(duì)這兩個(gè)模式很滿意,也會(huì)持續(xù)去做這方面的研究,希望給玩家?guī)?lái)更多有趣的模式。

3、PentaQ:面對(duì)長(zhǎng)期內(nèi)容更新的挑戰(zhàn),拳頭如何保證新內(nèi)容既符合商業(yè)邏輯又不造成玩家的“消費(fèi)疲勞”?

Stephanie :確實(shí)這件事本身具有挑戰(zhàn)性,在這個(gè)方向上我們會(huì)持續(xù)的思考,尤其今年這個(gè)話題更受關(guān)注,因?yàn)槲覀兘衲晖瞥隽速惣局黝}模式,我們確保每個(gè)賽季的故事線、背景都是統(tǒng)一的,也希望內(nèi)容是有吸引力的,不是為了做而做。

所以在確保持續(xù)輸出內(nèi)容的時(shí)候,我們也會(huì)關(guān)注整體的時(shí)間線,什么時(shí)候更新新的版本、新的內(nèi)容,整體的風(fēng)格、調(diào)性,確保每個(gè)版本和之前是有新鮮感的,所以我們會(huì)有像諾克薩斯這樣嚴(yán)肅的內(nèi)容,有的玩家想要可愛(ài)的,有的想看很有趣的,有的想看很性感的,很漂亮的,不同的元素都是玩家想要拿到的,我們要在兼顧統(tǒng)一性的同時(shí),確保新鮮感。

4、游久:雙城ip里動(dòng)畫(huà)和游戲背景融合的非常好,很多玩家看到熟悉的英雄技能都很驚喜。也很期待更多其他ip的延伸,能否透露一下接下來(lái)的ip規(guī)劃呢?

Paul:我會(huì)引用Christian Linke之前說(shuō)過(guò)的,我們有很多想法正在探索當(dāng)中,但是在目前的時(shí)間點(diǎn)上沒(méi)有可以分享的內(nèi)容。但對(duì)于游戲側(cè)來(lái)說(shuō),他們準(zhǔn)備好的話,我們也隨時(shí)可以準(zhǔn)備好。

6、3DM:從蕓阿娜開(kāi)始,《英雄聯(lián)盟》改變了新英雄的預(yù)告策略,采用了更自然的方式(如背景故事漫畫(huà)逐步揭示身份),而非開(kāi)發(fā)者視頻預(yù)告的方式,這種策略在2026年的新英雄身上會(huì)有怎樣的體現(xiàn),是否會(huì)有更獨(dú)特的方式?

Edward Zhao:這個(gè)問(wèn)題剛剛在發(fā)布上有一個(gè)相似的媒體問(wèn)了一下,所以有一部分重復(fù)答案,但是也有一些新的思考。

關(guān)于新的英雄、新的背景故事的發(fā)布方式,圍繞玩家的反饋以及主題賽季的需求,做了非常多的試驗(yàn)思考。目前作為英雄設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),我們希望和其他團(tuán)隊(duì)地合作更緊密,因?yàn)槲覀冇X(jué)得這樣會(huì)有更多好處。比如亞恒的CG,就介紹了很多這個(gè)新英雄的背景故事,讓這個(gè)新英雄很好地融入符文大陸世界觀中。

同時(shí)也有一些難點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在有很多跨部門(mén)的合作,大家需要在同一個(gè)時(shí)間線下交付內(nèi)容,會(huì)有更大的壓力。盡管現(xiàn)在還不能明確地說(shuō)2026年會(huì)是什么樣的方式,但是我們會(huì)保持研究,我們希望給玩家提供更多有趣的,或者是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式。

7、3DM:2026年計(jì)劃中,我們將迎來(lái)哪些英雄的重做或視覺(jué)更新?備受玩家關(guān)注的龍女希瓦娜重做項(xiàng)目,目前進(jìn)展如何,預(yù)計(jì)何時(shí)能與玩家見(jiàn)面?

Edward Zhao:關(guān)于這個(gè)部分在這個(gè)場(chǎng)合下,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)暫時(shí)沒(méi)有可以透露的內(nèi)容。

8、游俠網(wǎng):新賽季新增厄塔汗、血玫瑰等中期戰(zhàn)略點(diǎn),同時(shí)調(diào)整了傳送機(jī)制,這些改動(dòng)對(duì)不同位置(尤其打野、上單)的核心玩法邏輯影響很大,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)時(shí)如何避免某類英雄或戰(zhàn)術(shù)過(guò)度強(qiáng)勢(shì),導(dǎo)致玩家體驗(yàn)失衡?

Matthew:歸根結(jié)底可能是一個(gè)很簡(jiǎn)單的原因——團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)內(nèi)容的實(shí)力。首先團(tuán)隊(duì)有很多不同的背景,大家在設(shè)計(jì)上都有不一樣的專長(zhǎng)和理解,整體是合作性、整合性非常強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)。當(dāng)我們覺(jué)得可能這樣做會(huì)有問(wèn)題時(shí),團(tuán)隊(duì)就會(huì)思考解決方案是什么,如果沒(méi)有合適的答案,我們可能就會(huì)去做出改變?;揪褪浅掷m(xù)的“是不是有什么問(wèn)題?”、“這樣做能不能解決?”、“風(fēng)險(xiǎn)與事實(shí)是什么?”等不斷的循環(huán)思考,無(wú)論做出什么樣的設(shè)計(jì),都需要經(jīng)過(guò)這樣的過(guò)程。

9、17173:上單這個(gè)位置在最近幾個(gè)版本有些偏弱了,無(wú)論是玩家還是聯(lián)賽似乎都更喜歡選擇強(qiáng)對(duì)線的英雄來(lái)幫助隊(duì)伍確立優(yōu)勢(shì),新版本會(huì)給上路生態(tài)位帶來(lái)一些新變化嗎?

Matthew:我在這里認(rèn)為新賽季對(duì)于上單來(lái)說(shuō),應(yīng)該會(huì)有一個(gè)非常大的改變,包括給到他們傳送機(jī)制,在完成對(duì)線任務(wù)之后,會(huì)給他更多的加成,特別是在分推推線的時(shí)候,我個(gè)人很看好在新的賽季上單角色和點(diǎn)位上的改動(dòng)和改變,以及對(duì)這個(gè)線的加強(qiáng)。

10、體育大生意:總有聲音說(shuō)英雄聯(lián)盟處于“生涯末期”,但無(wú)論每年年底從活躍度還是玩家數(shù)量來(lái)看都證明了這是個(gè)偽命題。你作為陪伴和見(jiàn)證了英雄聯(lián)盟那么多年的玩家和開(kāi)發(fā)者,你如何看待英雄聯(lián)盟壽命的問(wèn)題?

Paul:Legends never die(傳奇永不滅),我認(rèn)為在我心目當(dāng)中英雄聯(lián)盟這款游戲是希望持續(xù)去做對(duì)的事,而這個(gè)對(duì)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)自于玩家。我們希望這款游戲值得大家的時(shí)間投入,這樣玩家自然就會(huì)出現(xiàn)。當(dāng)然,我們需要不斷持續(xù)地對(duì)這款游戲進(jìn)行投入。

一些我們今年做出的改變,其中之一就是包括新的學(xué)習(xí)方式,讓新玩家能夠感受到社區(qū)的熱情與歡迎,一方面要確保服務(wù)一直以來(lái)陪伴聯(lián)盟成長(zhǎng)的玩老家,另一方面持有開(kāi)放的態(tài)度,非常歡迎以及想要吸引新的玩家來(lái)加入英雄聯(lián)盟的社區(qū)和群體。只要我們持續(xù)秉持這樣的態(tài)度,《英雄聯(lián)盟》的壽命會(huì)更長(zhǎng)。

《英雄聯(lián)盟》對(duì)所有玩家和對(duì)拳頭游戲來(lái)說(shuō),都非常重要,《英雄聯(lián)盟》就是拳頭游戲。對(duì)于唱衰英雄聯(lián)盟的黑粉們,就讓他們說(shuō)去吧,我們走自己的路。

11:NGA:2025年不同賽季之間最大的變化都集中在大型野怪上面,明年會(huì)不會(huì)在別的方面有新的玩法?

Matthew:2026第一賽季的改動(dòng)中,一部分就是想要減弱打野的的部分影響力,同時(shí)降低打野玩家的被操控感——并不是設(shè)計(jì)了他們?cè)撟鍪裁?,也讓邊路有了更多玩法變化,我們可能已?jīng)有甚至5年沒(méi)有針對(duì)此做過(guò)更多改動(dòng),我認(rèn)為新賽季的改動(dòng)會(huì)很有意義。我們的改動(dòng)并不意味著我們不喜歡團(tuán)戰(zhàn),我們也喜歡團(tuán)戰(zhàn),但我們希望更多的玩法可以在峽谷中發(fā)揮作用。

12:競(jìng)核:WASD操作方式在測(cè)試服已經(jīng)試驗(yàn)了一段時(shí)間,該模式初次登陸體驗(yàn)服時(shí)引發(fā)了不少玩家的擔(dān)憂,認(rèn)為其在操作部分英雄時(shí)(比如遠(yuǎn)程ADC)過(guò)于便捷,而操作部分近戰(zhàn)英雄如劍魔、盲僧時(shí)又難以使用。目前設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)怎么看待WASD模式的定位和便捷性?經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的測(cè)試,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為WASD模式是否能取得理想中的效果呢?設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)希望這部分使用WASD操作的玩家在深入體驗(yàn)后轉(zhuǎn)換為傳統(tǒng)操作模式嗎?它是否又會(huì)沖擊傳統(tǒng)的玩家生態(tài)呢?

Paul:首先第一個(gè)方面,對(duì)于WASD上線為止,從已有測(cè)試服數(shù)據(jù)來(lái)看,個(gè)人覺(jué)得是符合我們預(yù)期的,從此收獲了更多的自信,它確實(shí)是一個(gè)可能性的方式。

從測(cè)試到之后上線,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注,也需要更多數(shù)據(jù)支持去判斷這個(gè)操作模式的可行性和優(yōu)化方向,但是目前為止,我們看到那些想要玩《英雄聯(lián)盟》的新玩家,可以通過(guò)WASD的操作模式上手,從這個(gè)維度來(lái)說(shuō),這個(gè)模式是可行的。

Matthew:游戲平衡是WASD開(kāi)始以來(lái),我們一直很關(guān)注的、很重要的問(wèn)題,我們會(huì)確保游戲的平衡性和公平性。新的操作模式需要對(duì)新的玩家來(lái)說(shuō)比較好上手且好發(fā)揮實(shí)力,但是同時(shí)也不能影響已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)操作的老玩家,這觸發(fā)了我們很多的思考。

舉個(gè)例子,比如說(shuō)需要關(guān)注自動(dòng)攻擊的問(wèn)題,你需要邊走位,邊輸出,我們嘗試了很多機(jī)制去平衡這件事。其次是短手英雄方面,很多短手英雄的攻擊距離不是很高,在用WASD的時(shí)候沒(méi)有那么絲滑,我們已經(jīng)嘗試了很多的機(jī)制,提升這部分的體驗(yàn)。我覺(jué)得我們確實(shí)已經(jīng)有一些好的針對(duì)性方案,我們會(huì)持續(xù)去關(guān)注和優(yōu)化,但整體而言,我們想要為大家確保提供高質(zhì)量的操作模式,不僅是對(duì)吸引新的玩家很快來(lái)到游戲當(dāng)中,更是要確保已經(jīng)習(xí)慣傳統(tǒng)操作模式老英雄聯(lián)盟的玩家有很好的過(guò)度,以及保持二者的平衡性。

13:競(jìng)核:今年開(kāi)始,全球英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽開(kāi)始普遍使用“全局BP”模式,也讓更多英雄有了登場(chǎng)機(jī)會(huì)。但是從另外一個(gè)方面來(lái)看,采用這樣的模式一定程度上也反映出可能有一部分的英雄確實(shí)不適合這樣的職業(yè)競(jìng)技比賽,或者是高水平的游戲?qū)帧K猿酥刈鲞@樣的方式之外,我們是否有一些措施,或者說(shuō)有一些思考去調(diào)整這些英雄的上場(chǎng)率?還是像提莫這樣的英雄就是設(shè)計(jì)出來(lái)為玩家在娛樂(lè)模式,或者是娛樂(lè)打法當(dāng)中使用的,而不是就是為職業(yè)比賽而誕生的?

Matthew:我覺(jué)得首先可能“所有英雄都需要適合職業(yè)賽場(chǎng)”這個(gè)理解是不完全正確的,有的英雄機(jī)制沒(méi)有那么復(fù)雜,比如說(shuō)像馬爾扎哈和石頭人,這樣的英雄其實(shí)設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)并不是以能夠登上職業(yè)聯(lián)賽的賽場(chǎng)為目標(biāo)的,當(dāng)然如果他們能在職業(yè)賽場(chǎng)上登場(chǎng),是好事。有些英雄設(shè)計(jì)出來(lái)還是為廣大玩家服務(wù)的,大家的可玩性也是設(shè)計(jì)考慮的因素。

每個(gè)英雄都有獨(dú)特的目標(biāo),獨(dú)特的背景故事,獨(dú)特的特點(diǎn),比如說(shuō)像沙皇、亞索,所有的英雄都是非常不同的,而且每個(gè)英雄都有自己的故事,都有選擇去玩它的理由。有些英雄的設(shè)計(jì)初衷就是為了讓大家在游戲體驗(yàn)時(shí),覺(jué)得上手容易,可以快速和朋友享受游戲的樂(lè)趣對(duì)我們來(lái)說(shuō),并不是一定有必要把他們改動(dòng)成適合職業(yè)賽場(chǎng)。

Paul:提莫的設(shè)計(jì)是希望用的玩家感覺(jué)玩得有趣,而作為對(duì)手,讓人比較挫敗。

14:觸樂(lè):如今許多競(jìng)技類游戲都有簡(jiǎn)化內(nèi)容、縮短局內(nèi)時(shí)間的趨勢(shì),《英雄聯(lián)盟》在這方面有采取什么手段嗎?Moba游戲是否也會(huì)走向一個(gè)新階段?

Paul:首先現(xiàn)在很多游戲都面臨在一個(gè)更新?lián)Q代的問(wèn)題,從Moba的游戲來(lái)說(shuō),英雄聯(lián)盟作是Moba游戲里的頭部作品之一。核心還是要適應(yīng)玩家的需求,比如說(shuō)玩家要工作,有時(shí)長(zhǎng)的需求。說(shuō)到傳統(tǒng)的召喚峽谷,一局可能35、45分鐘甚至是1個(gè)小時(shí)的游戲。但現(xiàn)在大家生活上的需求,以及大家對(duì)于游戲的需求、節(jié)奏都在變,但他們還是希望有MOBA游戲的體驗(yàn),所以有更快速的模式和娛樂(lè)模式適應(yīng)不同玩家的需求,我們?cè)谶@方面已經(jīng)有所成功,希望持續(xù)在這個(gè)部分保持更新。我們會(huì)持續(xù)提供召喚師峽谷這樣的核心、深度玩法,但整體上我們需要不斷去創(chuàng)新。

15:游戲智庫(kù):之前在外媒的采訪中,您曾說(shuō)過(guò)拳頭游戲想要讓《英雄聯(lián)盟》運(yùn)營(yíng)百年以上,展望未來(lái)的一段時(shí)間,在您看來(lái),《英雄聯(lián)盟》有哪些是需要改變甚至不斷調(diào)優(yōu)的都集中在哪些方面?

Paul:學(xué)習(xí)《英雄聯(lián)盟》,就像被扔到池子里,讓你自學(xué)游泳一樣。如果你周?chē)信笥?、家人,他們?huì)教你怎么去游泳,但對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),他們得靠自己。我覺(jué)得,在引導(dǎo)新玩家上手這件事上,我們可以提供更多工具、方法。比如你需要要了解兵線、裝備、技能,以及這些英雄在召喚師峽谷對(duì)英雄聯(lián)盟產(chǎn)生什么樣的影響。有些英雄看起來(lái)是這樣,但實(shí)際上手之后發(fā)現(xiàn)和想象完全不一樣。如何將這些龐大的信息,呈現(xiàn)給玩家,為大家提供更多安全、順暢的學(xué)習(xí)空間,單單解決這個(gè)問(wèn)題就需要很長(zhǎng)時(shí)間,但這是我們很好的開(kāi)始,玩家對(duì)游戲的需求不一樣,玩家學(xué)習(xí)游戲的方式和我們以前不一樣了。

另一方面,就是我們的成就機(jī)制,無(wú)論是英雄熟練度、排位系統(tǒng)等,我們都還有可以提升探索的空間。我們還是有很多機(jī)會(huì),可以幫助大家更快地喜歡上《英雄聯(lián)盟》,而不是就讓玩家在“池子里”自學(xué)。

16:游資網(wǎng):我們能夠看到英雄聯(lián)盟這款游戲的用戶群體是龐大的,在新玩法的設(shè)計(jì)上,如何確保新玩法能被大眾認(rèn)為是好玩的,在設(shè)計(jì)過(guò)程中是以什么標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì)的呢?

Matthew:首先作為一個(gè)游戲公司來(lái)說(shuō),我們真的非常榮幸,也非常幸運(yùn),因?yàn)橛辛诉@么龐大的玩家基礎(chǔ),幫助我們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程當(dāng)中有很多的試驗(yàn)機(jī)會(huì)以及容錯(cuò)率,讓我們可以去找到一些玩法、模式,是真正能滿足廣大的玩家和社區(qū)的需求。一個(gè)很重要的標(biāo)準(zhǔn)就是,玩家的需求和反饋仍然是第一優(yōu)先級(jí)。

站在他們的角度,玩家真正想要什么,又不想要什么,經(jīng)過(guò)不斷的優(yōu)化、創(chuàng)新,給到不同的真實(shí)玩家去體驗(yàn)和測(cè)試,最終達(dá)到和玩家的共鳴。

這絕對(duì)是長(zhǎng)期性的工程,有的時(shí)候要超過(guò)很多個(gè)月,甚至是超過(guò)一年的時(shí)間,但我們確保每個(gè)功能、內(nèi)容,都可以為某部分玩家?guī)?lái)全球最優(yōu)質(zhì)、最好的體驗(yàn),這可能是開(kāi)發(fā)新模式、新玩法的基礎(chǔ)上通常的工作模式和核心思想理念。

17:兔玩:如今的拳頭游戲從一款英雄聯(lián)盟發(fā)展成了更多的游戲矩陣,包括圍繞英雄聯(lián)盟IP的游戲和影視。在游戲之外,很多英雄聯(lián)盟的文化也都影響著一代人。你如何看待英雄聯(lián)盟與當(dāng)今玩家之間的緊密關(guān)系?

Paul:首先剛才這個(gè)問(wèn)題對(duì)我們來(lái)說(shuō)意義非常重大的問(wèn)題,因?yàn)檫@些事并不是我們最初設(shè)想要去做的。2009年我們推出英雄聯(lián)盟這款游戲時(shí),我們只是想做一款好的游戲,但經(jīng)過(guò)時(shí)間的積累,玩家、社區(qū)、媒體等不同的人加入到了英雄聯(lián)盟中,這讓我們能夠去創(chuàng)新、實(shí)驗(yàn),去想怎么給玩家提供最好、最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。不僅僅是在美國(guó),也在韓國(guó)、中國(guó)等全球每一個(gè)地區(qū),我們是在真正提供一個(gè)全球的游戲體驗(yàn),這份經(jīng)驗(yàn)也讓拳頭游戲其他的游戲獲益,當(dāng)有新游戲誕生時(shí),我們會(huì)去思考如何讓這些游戲的體驗(yàn)覆蓋全球,并帶給玩家其他游戲可能無(wú)法做到的內(nèi)容。我們首先是玩家,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)英雄聯(lián)盟其實(shí)就是一種生活方式。

整個(gè)英雄聯(lián)盟的社區(qū),大家對(duì)它的奉獻(xiàn)和努力,真正鑄就了英雄聯(lián)盟的今天。電競(jìng)賽事就是來(lái)自社區(qū)的貢獻(xiàn),以往也有很多電競(jìng)賽事,但我們想為玩家做得更好,所以我們才有了今天,今天在成都總決賽有了這么多出色的隊(duì)伍,有這么多的觀眾。《英雄聯(lián)盟》以及它的創(chuàng)造歷程,幫助拳頭游戲吸引到了更多致力于為玩家提供更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的人才,這也是我們能夠做出《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》、這么多優(yōu)秀音樂(lè)的原因。

之所以我們能夠持續(xù)去提供出色的內(nèi)容體驗(yàn),是因?yàn)槲覀兏鐓^(qū)、每個(gè)玩家有一個(gè)非常好的深度連接,這是一個(gè)相互的鼓勵(lì),讓我們希望變得更好。

最后對(duì)所有人表示最誠(chéng)摯的感謝。

<結(jié)束>

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長(zhǎng)星寄明月
2026-01-01 06:06:56
二手平臺(tái)充斥上海地鐵有償占座帖,涉2、9、10、13、18號(hào)線,1.99元“普通朋友”會(huì)讓座,運(yùn)營(yíng)方:堅(jiān)決反對(duì)

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縱相新聞
2026-01-09 19:53:07
中央決定,趙建軍履新

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2026-01-09 15:41:06
羅馬諾:國(guó)米已談妥姆拉契奇轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),與球員的談判也進(jìn)展順利

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懂球帝
2026-01-09 23:06:14
不是,到底是誰(shuí)那么在意松緊?。?>
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        <h3>
      <a href=不是,到底是誰(shuí)那么在意松緊??? 六層樓先生
2025-11-21 10:35:44
她愛(ài)上有婦之夫,偷偷生下兩娃,如今孤獨(dú)終老,孩子已在國(guó)外定居

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云舟史策
2026-01-07 14:41:55
30歲男子哀牢山獨(dú)行失蹤,家屬拒絕配合搜救,找到時(shí)救援隊(duì)懵了

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罪案洞察者
2025-10-22 10:16:41
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懂球帝
2026-01-10 07:04:10
伊朗安全部隊(duì)放下武器加入抗議,哈梅內(nèi)伊倒計(jì)時(shí)開(kāi)始

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移光幻影
2026-01-07 15:18:07
CBA最新排名:前4眾望所歸,遼寧3連勝?gòu)?qiáng)勢(shì)反彈 四川0勝12負(fù)

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狼叔評(píng)論
2026-01-10 01:06:03
標(biāo)題:林徽因51歲那年走了,梁思成哭干了眼淚,可誰(shuí)知道這位民國(guó)女神的肺病背后,竟藏著梁家大院里一把不見(jiàn)血的刀?

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史海孤雁
2026-01-08 21:00:13
官方:可口可樂(lè)與國(guó)米達(dá)成三年合作協(xié)議

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懂球帝
2026-01-09 20:58:12
醫(yī)院深夜道歉:已成立專項(xiàng)調(diào)查組

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醫(yī)脈通
2026-01-09 09:39:50
對(duì)重傷球員施暴!阿森納紅星遭狂噴:可恥逃紅 利物浦全隊(duì)該揍他

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我愛(ài)英超
2026-01-09 07:51:15
陳書(shū)平不再擔(dān)任四川省副省長(zhǎng)

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澎湃新聞
2026-01-09 16:24:05
北京連下六道指令,陜西硬抗整整四年,最高指示:讓749局來(lái)

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小哥很OK
2025-12-12 14:33:01
2026-01-10 07:39:00
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