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iOS廣告增長流向中腰部《AppsFlyer 廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》解讀

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作者丨汪醬

在數(shù)字廣告行業(yè)歷經(jīng)數(shù)年流量紅利見頂、用戶注意力碎片化挑戰(zhàn)的背景下,移動廣告市場的每一次動向都牽動著品牌方與平臺的神經(jīng)。

過去兩年,蘋果ATT政策始終在沖擊著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),一度影響到了應(yīng)用廣告支出。但得益于出海廠商們的努力,行業(yè)成功拉升了廣告支出,并且大多數(shù)媒體也重新進(jìn)入了增長快車道。到2025年,雖然宏觀經(jīng)濟(jì)波動與用戶增長瓶頸的壓力仍未完全消散,但出海廠商們快速成長的應(yīng)變能力,令他們得以在激烈的市場競爭中保持優(yōu)勢。根據(jù)AppsFlyer推出的《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》第十八版內(nèi)容,移動廣告預(yù)算在今年集體回暖,出海廠商們的廣告預(yù)算也在向著更均衡、多點布局方向調(diào)整。

值得一提的是,這份被行業(yè)視為“投放風(fēng)向標(biāo)”的年度研究報告,不僅通過覆蓋全球主流廣告平臺的海量數(shù)據(jù)驗證了市場信心的回升,同時今年報告還首次推出了「素材指數(shù)」,重點展示了在UGC、試玩試看等高熱度視頻素材類型中表現(xiàn)亮眼的媒體渠道,給出海廠商評估媒體渠道投放成效提供了全新視角。

*注:在最新的第十八版報告中,AppsFlyer基于2025年3.9萬款應(yīng)用(至少3000次非自然激活)的162億次非自然激活、96億次再營銷轉(zhuǎn)化,并對88個媒體渠道(統(tǒng)計周期內(nèi)至少10萬次激活)進(jìn)行了排名。


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游戲

總體看,2025年移動廣告預(yù)算回升的重要“功臣”當(dāng)屬iOS端。且預(yù)算分配方面呈現(xiàn)出了“集中投入”和“選擇性擴張”并存的趨勢。在這一趨勢的影響下,TOP5媒體渠道之中有60%實現(xiàn)了同比增長。

這種增長在中腰部(6-10名)渠道更加明顯——比例上漲到80%,主要原因就是iOS端的增長流向了這些中腰部渠道。但中腰部之后的渠道(11-20名)增長比例卻下降到了30%。

具體到游戲方面,從游戲類應(yīng)用全球媒體渠道的排名看,Apple Ads依然在iOS端保持著強大的統(tǒng)治力,廣告質(zhì)量遙遙領(lǐng)先,在除超休閑和桌游類之外的所有主要游戲品類中均位列第一,而這種優(yōu)勢在中度游戲賽道表現(xiàn)最為突出。



不過,如果拉長時間線來看的話,相較于過去兩年(23、24年),Apple Ads的領(lǐng)先優(yōu)勢始終在持續(xù)減少,而最有可能趕超Apple Ads的強勁對手就是AppLovin。在25年,Apple Ads對比AppLovin的評分優(yōu)勢已經(jīng)從43%收窄到了28%。并且在品類方面也“喪失”了對桌游這一品類的統(tǒng)治力,排名跌至第2(注:去年Apple Ads沒拿到第一的品類只有超休閑品類,今年還增加了桌游)。

而從區(qū)域表現(xiàn)看,Apple Ads雖然在大中華區(qū)、日韓、拉美、中東、東南亞、印度次大陸穩(wěn)居榜首,但在歐洲和北美地區(qū)卻位列第2。

和Apple Ads評分優(yōu)勢收窄的情況有所不同。在全球綜合實力榜位列第二的AppLovin延續(xù)了去年的增長態(tài)勢,從體量榜第3上升至第2,再度縮小了和Apple Ads的差距,在超休閑游戲品類中位列TOP1,在動作、休閑、博彩、三消、模擬等熱門品類中均排名第2。區(qū)域方面也和Apple Ads形成了“互補”,在北美、歐洲(包含東歐和西歐)的綜合實力和體量榜中均位列TOP1,優(yōu)勢突出。



此外,在Android端,AppLovin也位列綜合實力榜TOP2,排名僅次于Google Ads,并且由于廣告質(zhì)量評分提升了10%、客戶數(shù)量增長等因素,和Google Ads的差距顯著縮小,在澳大利亞、新西蘭、拉美、東歐與西歐等地綜合表現(xiàn)突出,在東歐的三消品類游戲中位列TOP1,品類方面,AppLovin在三消、解謎、RPG、體育和桌游等品類中則均位列第2。



根據(jù)我們長期的觀察,AppLovin的強勁表現(xiàn)其實并不讓人意外。2024年,AppLovin就已成為增長表現(xiàn)最亮眼的“AI股”,在行業(yè)里的關(guān)注度不輸Meta。今年6月,AppLovin剝離了旗下游戲工作室相關(guān)業(yè)務(wù),更專注在廣告解決方案業(yè)務(wù),根據(jù)其Q3季度財報看,這一策略的確展示了AppLovin戰(zhàn)略的初步成效:Q3季度,AppLovin旗下Axon廣告引擎的“每次安裝凈收入”同比增加了75%;公司業(yè)務(wù)整體營收達(dá)14.1億美元,同比增長68%;GAAP攤薄后每股收益達(dá)2.45美元,超出市場預(yù)期的2.4美元。


圖源:Morning Trail Club

除此之外值得關(guān)注的是,AppLovin還在不斷努力提升AI在產(chǎn)品服務(wù)層面的運用,比如正測試使用AI制作廣告創(chuàng)意,以及利用LLM改善語言本地化和質(zhì)檢流程等等。從這一角度看,業(yè)務(wù)更加聚焦后的AppLovin,后續(xù)或許會成為更多廣告主選擇的對象。

此外,iOS端值得關(guān)注的TOP5渠道還有Moloco和Mintegral,二者分列iOS端綜合實力榜第4和第5名。



其中,Moloco在RPG(角色扮演)游戲中位列第2,在博彩類游戲中位列第3,并且在日韓(TOP4)、北美與東歐(TOP5)都有不錯的排名表現(xiàn)。

究其原因,這主要得益于Moloco的“AI基因”。Moloco創(chuàng)立之初就是一家機器學(xué)習(xí)公司,所以有著優(yōu)越的AI基礎(chǔ),在23年,Moloco就已經(jīng)實現(xiàn)了AI模型訓(xùn)練的降本增效,今年,Moloco也是成立了Moloco Next團(tuán)隊,專注于廣告跨端轉(zhuǎn)化的創(chuàng)新業(yè)務(wù)。除AI之外,Moloco還依托于均衡的全球流量分布,能夠高效整合谷歌、Meta、奈飛、X、小紅書等平臺之外的廣告流量,這也符合今年移動廣告預(yù)算“均衡、多點布局”的大方向。

Mintegral今年在iOS端綜合實力榜單上攀升了3名至TOP5,并且在桌游品類游戲中奪得了TOP1,在模擬和超休閑品類中位居TOP3。



區(qū)域方面,Mintegral則在新興市場——中東和印度次大陸表現(xiàn)尤為亮眼,總排名位居TOP3。在Android端游戲方面,Mintegral的綜合實力排名也有所上升——提升了2位躍居第3,并且在動作、超休閑、競速、模擬類中均位居第2,區(qū)域表現(xiàn)上,更是包攬了東歐動作、模擬、超休閑品類,以及西歐超休閑品類第1。

綜合來說,Mintegral雙端CPI有著巨大優(yōu)勢——質(zhì)量高、價格劃算、還能帶來高ROI,特別是在IAA側(cè)表現(xiàn)超群。而其綜合競爭力主要源于AI與機器學(xué)習(xí)驅(qū)動的智能出價體系。今年,Mintegral先后推出了Hybrid ROAS和IAP ROAS優(yōu)化策略,全面覆蓋了IAA、IAP和混合變現(xiàn)場景,進(jìn)一步增強自身能力的同時,也為廣告主們的ROI提升提供了關(guān)鍵支撐。

值得一提的是,Android端在Mintegral的排名攀升影響下,使得Unity Ads和Meta Ads的綜合實力排名下降1名,但作為游戲領(lǐng)域的頭部渠道之一,Unity Ads依然對大多數(shù)游戲品類有極大的影響力,在解謎游戲中位列第3,在動作、超休閑、三消、射擊、模擬、策略和桌游品類中位列第4,區(qū)域方面,則是在東歐和西歐的射擊與博彩品類、北美射擊品類上表現(xiàn)最佳,均位列第2。



除了上述提及的渠道之外,iOS端值得關(guān)注的還有adjoe。根據(jù)《報告》,adjoe本次全球綜合實力排名攀升了8名至TOP6,快速在全球市場崛起,在休閑游戲品類和日韓地區(qū)均位列TOP3,側(cè)面凸顯了激勵廣告平臺在今年的重要性。

另外,TikTok for Business在中度游戲與體育競速類游戲中的排名分列TOP2和TOP3,綜合實力排名也上升了2名至TOP9,并在體量榜中躍居第5(Android端TikTok for Business的綜合實力榜排名上升5名至TOP7,體量榜TOP6)。



Android端也呈現(xiàn)出了類似的趨勢——激勵廣告平臺整體都呈現(xiàn)出上升態(tài)勢,如exmox、Gamelight、Mistplay、Freecash等多家激勵廣告渠道綜合實力排名都有所提升,其中表現(xiàn)最為突出的依然是adjoe,位列體量榜TOP10和綜合實力榜第12位。而與之相反的,中國OEM渠道表現(xiàn)有所下滑,Vivo、Oppo、Xiaomi分別下滑了5、4、7位,下滑主要原因是廣告質(zhì)量下降影響。

再營銷方面,游戲類的投放規(guī)模相比非游較小,其中表現(xiàn)最好的是Adikteev,該渠道在休閑與博彩領(lǐng)域表現(xiàn)突出,位列Android端全球?qū)嵙Π窈捅泵赖貐^(qū)TOP1,歐洲TOP2;此外,本次還有一個值得關(guān)注的渠道——RTB House。RTB House是一家波蘭廣告技術(shù)公司,專注于開發(fā)基于深度學(xué)習(xí)的DSP(需求方平臺),被《金融時報》評為歐洲增長最快的科技公司之一,并連續(xù)多年入選FT1000榜單。本次也是該渠道首次進(jìn)入綜合實力TOP4。



非游戲

非游側(cè),得益于AI+、短劇等新形態(tài)給泛娛樂賽道注入的新活力,使得非游領(lǐng)域在今年迎來了進(jìn)一步增長。

iOS端,Apple Ads仍然是絕對的“王者”,除在澳大利亞和新西蘭排名第2之外,在其他所有非游應(yīng)用品類和地區(qū)全球綜合實力和體量榜均位列TOP1。

位列全球綜合實力和體量榜第2的是Meta Ads,該渠道也是繼續(xù)穩(wěn)定輸出,投放規(guī)模進(jìn)一步擴大的前提下,在生活/文化及電商領(lǐng)域、拉美、印度次大陸、北美與西歐均有著強勁表現(xiàn)。

今年,TikTok for Business在全球綜合實力和體量榜中的排名較去年上升1位第3,增長的核心原因是留存評分提升和激活規(guī)模的進(jìn)一步擴大。品類方面,TikTok for Business在金融品類中仍位居第2,但在工具等品類中排名卻下降了1位,地域方面,相較于去年在北美市場的優(yōu)越表現(xiàn),TikTok for Business今年則是在日韓、東南亞、中東市場更進(jìn)一步,均位居第2,一定程度上顯示出TikTok for Business的戰(zhàn)略變化。


圖:TikTok for Business在iOS端非游戲領(lǐng)域的排名情況

除此之外,值得關(guān)注的還有Snapchat。Snapchat的綜合實力排名位列第5,且在生活/文化領(lǐng)域排名有所增長。地域方面,西歐地區(qū)位列TOP2,中東和印度次大陸地區(qū)位列TOP4。

正如iOS端由Apple Ads統(tǒng)治,Android端則是Google Ads。該渠道在Android非游領(lǐng)域之中,除了在東歐電商品類中位居第二,在其他領(lǐng)域則憑借規(guī)模和質(zhì)量優(yōu)勢,和其他競爭對手拉開了較大評分差距。

緊隨Google Ads之后的Meta Ads,是Android端的另一個“寡頭”,該渠道僅在印度次大陸的個人理財品類中表現(xiàn)較弱,除此之外在其他品類和地區(qū)優(yōu)勢均十分明顯,特別是在東歐電商品類中,更是“打敗”了Google Ads成為榜首。



頭部之中,位列第3、4、5名的依次是TikTok for Business、Google Markting Platform(DV360 & CM360)和Snapchat。其中特別值得關(guān)注的是Google Markting Platform(DV360 & CM360)這一渠道,該渠道綜合實力排名躍升8名直升至TOP4,重點優(yōu)勢品類主要是北美、非洲與拉美地區(qū)的生活文化類,此外在印度地區(qū)的生活文化類也有顯著增長。

據(jù)悉,該渠道大幅增長的核心原因是廣告質(zhì)量提升和激活規(guī)模的擴大。CM360的最大優(yōu)勢是能夠去除重復(fù)的轉(zhuǎn)化并且建立基礎(chǔ)性的“數(shù)據(jù)源”,給廣告主們提供有價值的洞察;DV360最顯著的進(jìn)展則在于戰(zhàn)略性地增加了AI驅(qū)動,在DV360中由AI驅(qū)動的出價可以激活第一方數(shù)據(jù),并且提供多種格式的廣告素材,幫助廣告主更好地衡量效果。截至目前,Google Markting Platform(DV360 & CM360)已經(jīng)進(jìn)入了行業(yè)領(lǐng)先水平,成為廣告主們的重要選擇之一。

受用戶留存評分大幅提升的推動,Snapchat 同樣上升8位,躋身全球綜合實力第5。該渠道在生活文化大類中排名第6,并在約會品類中表現(xiàn)亮眼,同樣位居TOP3。區(qū)域方面,Snapchat 在北美的生活文化類中位列第4。值得注意的是,Snapchat是為數(shù)不多在約會類應(yīng)用中表現(xiàn)極為出色的渠道之一。



作為海外本土的社媒渠道,Snapchat擁有龐大的用戶基礎(chǔ),根據(jù)Snap發(fā)布的二季度財報來看,截至25年Q2季度,Snapchat全球月活用戶已經(jīng)有9.32億;日活用戶為4.69億,同比增長9%。在Q2季度,得益于中小廣告客戶的增長以及效果廣告表現(xiàn),Snapchat的單季度營收已經(jīng)達(dá)到了13.45億美元。此外,Snap在AI和AR領(lǐng)域的投入以及Sponsored Snaps的上線,也使其顯著提升了廣告主的投放表現(xiàn)和效果。


圖源:Snapchat

再營銷方面,非游是整體增長的核心驅(qū)動力,Android端由Google Ads統(tǒng)治,緊隨其后的則是Meta Ads和TikTok for Business,前兩者在幾乎所有的品類和全球地區(qū)中綜合實力和體量都是最強的選手。TikTok for Business今年更是在金融、美食、旅游、工具等領(lǐng)域有非常亮眼的增長。

此外還有Criteo,Criteo和大多數(shù)廣告平臺一樣,都是采用了數(shù)據(jù)+AI算法雙重引擎,助力廣告主實現(xiàn)精準(zhǔn)營銷。需要提及的是,Criteo長期深耕網(wǎng)頁端再營銷,在AI的加持下,該渠道今年綜合實力成功躍升至TOP4,并且在購物品類上獲得了亮眼的增長(上升4位),值得跨境電商廣告主們關(guān)注。

素材指數(shù)

素材是第十八版報告中新增的表現(xiàn)指數(shù),所以我們也是單獨拿出一個Part來著重看一下。根據(jù)《報告》,本次素材指數(shù)是基于游戲和非游應(yīng)用的多項指標(biāo)綜合計算得出,如成本占比、應(yīng)用數(shù)量、用戶留存表現(xiàn)等等,且更加聚焦于視頻廣告,能夠從用戶互動和轉(zhuǎn)化的一些關(guān)鍵要素出發(fā),從“素材視角”系統(tǒng)評估各個媒體渠道的表現(xiàn)。

從兩個領(lǐng)域分別來看。首先在游戲領(lǐng)域中,表現(xiàn)最佳的渠道是AppLovin。該渠道本次素材指數(shù)綜合實力第1,在休閑品類常見的四大素材類型中都全面領(lǐng)跑,且特別是在試玩素材和“動畫+真人”等類型的素材中表現(xiàn)卓越,這點也和其在Android游戲領(lǐng)域的綜合實力表現(xiàn)一致,可以說是休閑游戲廠商出?!袄@不開”的主流渠道之一。

整體排名第二的是Moloco,和AppLovin在休閑游戲賽道的“穩(wěn)定領(lǐng)跑”不同,Moloco雖然也在休閑類游戲動畫、動畫+真人、試玩素材方面有不錯的表現(xiàn)(TOP2),但其最核心的領(lǐng)域還是中度游戲,在中度游戲動畫類素材中位居TOP1。



第3名TikTok for Business在各個地區(qū)的表現(xiàn)也值得關(guān)注,但格外突出的是其在拉美地區(qū)UGC類素材、北美UGC類素材以及東歐地區(qū)表現(xiàn)。

在非游戲應(yīng)用中,Google Ads(以 YouTube 為主)憑借UGC 類素材的強勁表現(xiàn)位居榜首。Meta Ads 在試玩內(nèi)容類素材中名列前茅,而TikTok for Business 則在動畫+真人混剪類素材中表現(xiàn)出眾,值得廣告主關(guān)注。



結(jié)語

總結(jié)而言,今年伴隨著廣告預(yù)算回升的積極態(tài)勢,彰顯出廣告主們在面對全球、各渠道隱私政策調(diào)整的冷靜應(yīng)對之法,也就是我們開篇提到的“集中投入+選擇性擴張”趨勢。這種趨勢反射到渠道選擇和發(fā)展上,就呈現(xiàn)出了以下幾個特點:

1、去年在三方商店影響下獲得了一定增長的硬件廠商,如Vivo、Xiaomi、Oppo等,在今年影響力下滑比較嚴(yán)重,究其原因是受到幾個方面影響:蘋果ATT隱私政策影響(限制了用戶數(shù)據(jù)的追蹤)、手機渠道獲客成本上升&跨平臺投放增長(廣告主預(yù)算分配選擇性擴張)、新興渠道崛起(短視頻等)。而這一情況或許將繼續(xù)持續(xù)到26年。

2、激勵廣告、互動試玩廣告的影響力和廣告主青睞程度大幅上升。如TikTok for Business等渠道,已經(jīng)開始刻意打造廣告像內(nèi)容一樣的自然流通機制,讓廣告和小游戲玩法互相成就。

3、各個渠道都在“卷”AI,在AI算法的加持下,廣告營銷服務(wù)能力確實得到了大幅提升,未來,繼續(xù)深化AI能力,可能依然會是廣告平臺的核心驅(qū)動力。

以上,就是我們根據(jù)AppsFlyer《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》第十八版內(nèi)容總結(jié)提煉的要點內(nèi)容,類似這樣能反饋整體市場趨勢、投放渠道變化以及渠道自我升級戰(zhàn)略方向的材料,對從業(yè)者來說都是最有價值的參考素材。所以在這里我們也附上完整報告內(nèi)容,想查閱的讀者,可以點擊閱讀原文在揚帆出海公眾號后臺回復(fù)關(guān)鍵字【報告18】獲取。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

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