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當(dāng)《騎馬與砍殺2:霸主》的戰(zhàn)船駛向大海

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11月26日,TaleWorlds發(fā)布了《騎馬與砍殺2:霸主》(下文簡稱《騎砍2》)的DLC“戰(zhàn)帆”(War Sails),這是本作的首款大型DLC,目前,Steam上的總體評價(jià)為“褒貶不一”,國區(qū)評價(jià)為“多半差評”。

盡管評價(jià)不高,但在“戰(zhàn)帆”的更新中,TaleWorlds確實(shí)為我們帶來了一種全新的海戰(zhàn)體驗(yàn)。玩家得以指揮自己的船只前往遙遠(yuǎn)的北方地區(qū),一窺卡拉迪亞大陸全新陣營“諾德”的北歐雪國風(fēng)貌。


加載界面也換上了全新的“戰(zhàn)帆”原畫


不是第二個(gè)“維京征服”

從概念層面來看,“戰(zhàn)帆”所呈現(xiàn)的內(nèi)容與《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的拓展資料片“維京征服”有許多相似之處?!皯?zhàn)帆”同樣基于《騎砍2》本體,加入了海戰(zhàn)、北歐、新劇情等諸多要素,但二者在具體實(shí)現(xiàn)方式上仍存在顯著差異。

談“戰(zhàn)帆”開發(fā)的內(nèi)容要點(diǎn),那就得從兩代作品的不同側(cè)重點(diǎn)講起。《騎砍2》的最大特色在于開發(fā)者們將前作《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的諸多概念化玩法內(nèi)容開發(fā)得更加寫實(shí),使游戲更有沉浸感。比如更逼真的畫面、更宏大的戰(zhàn)場規(guī)模。因此,“戰(zhàn)帆”的革新是建立在《騎砍2》更真實(shí)的基底之上的。


北方的諾德地域白雪皚皚

得益于《騎砍2》相比前作更具有代入感的音畫表現(xiàn),“戰(zhàn)帆”新增的海戰(zhàn)要素要比“維京征服”所展現(xiàn)的內(nèi)容更加細(xì)膩。想象一下,在風(fēng)暴四起的北方海域,千軍萬馬駛?cè)牒I细沟亍T诩曛?,玩家指揮船只撞擊敵方艦船,它們隨著海面的起伏上下浮動(dòng),并因撞擊晃動(dòng)不止。隨后,無數(shù)將士布網(wǎng)接弦,突入對方的主船甲板。諾德士兵在投擲戰(zhàn)斧,玩家則使用強(qiáng)大的弩炮擊毀周圍敵船上的投石車,場面一度十分混亂。最后玩家陣營勝利,有人跌落海底,有人淪為俘虜,危機(jī)暫時(shí)告一段落。

這段令人心潮澎湃的描述,正是“戰(zhàn)帆”試圖呈現(xiàn)給玩家們的海戰(zhàn)核心體驗(yàn)。玩家在載入“戰(zhàn)帆”內(nèi)容后,會(huì)直接獲得一個(gè)名為“動(dòng)蕩水域”的全新任務(wù),通過傳送至地圖西北角的“奧斯蒂港”即可開啟指引故事,整個(gè)過程大約需要3小時(shí)。在看完一段精彩的過場動(dòng)畫后,玩家將帶領(lǐng)一支強(qiáng)大的艦隊(duì),同“海獵犬”組織進(jìn)行戰(zhàn)斗。


“戰(zhàn)帆”為玩家提供了極具代入感的優(yōu)秀過場動(dòng)畫

然而與“維京征服”不同,“戰(zhàn)帆”的主線劇情十分單薄,在服務(wù)玩家了解一番新增海戰(zhàn)的內(nèi)容后就暫時(shí)告一段落——這與《騎砍2》本體的劇情有所類似,它們大多起到了游戲可玩內(nèi)容的指引作用??ɡ蟻喆箨懮系母嗑使适氯孕柰婕易约哼M(jìn)行創(chuàng)造,但僅是“戰(zhàn)帆”簡單的劇情內(nèi)容,我們就能看出TaleWorlds所呈現(xiàn)的許多新點(diǎn)子。

雖然資料片的大體劇情不算復(fù)雜,但“戰(zhàn)帆”的各種劇情橋段依然實(shí)現(xiàn)了很多有著優(yōu)秀代入感的演出內(nèi)容。比如玩家起初被綁至船上,需要掙脫枷鎖,拯救同胞。玩家還會(huì)經(jīng)歷一段“草船借火”的撞船橋段,跳海尋馬,躲避追捕,重歸友軍懷抱。最后,玩家還會(huì)分別扮演“刺客”與“指揮官”,體驗(yàn)游戲內(nèi)的潛入關(guān)卡與多艦船戰(zhàn)斗。

這些橋段聽起來很棒,事實(shí)上開發(fā)者也利用《騎砍2》的既有框架將沉浸感呈現(xiàn)得較為優(yōu)秀。只是這種特殊性僅限于故事體驗(yàn)階段,TaleWorlds在這些短小的內(nèi)容間又穿插了大量剿滅海獵犬船只的橋段,重復(fù)且單一——更何況,在剿滅過程中,玩家還要去撞擊一艘巨大的艦船,撞擊角度若有略微偏差,就需要重新校準(zhǔn)方向進(jìn)行再次嘗試;而稍不留神,艦船又會(huì)逃之夭夭,這時(shí)玩家就只能從零開始,難度很高。


撞船很爽快,但操作門檻比較高


“真實(shí)”與“有趣”的取舍失衡

目前,對于“戰(zhàn)帆”來說,航海與海戰(zhàn)的節(jié)奏有些過慢?!厄T砍2》作為一款寫實(shí)風(fēng)策略游戲,追求真實(shí)感無可厚非——但做好真實(shí)感與做好可玩性并不沖突。雖然資料片中加入了幾片可以駕駛船只的廣袤海域,可駕船速度與地上行軍別無二致,海上的遭遇要素還比陸地上單調(diào)得多:偌大的海面,除了商船就是劫匪,玩家所遭遇的戰(zhàn)斗通常都是小規(guī)模亂戰(zhàn),鮮有大場面的作戰(zhàn)事件。

玩家需要不斷在廣闊的海面之中開船,接弦,戰(zhàn)斗——這就導(dǎo)致玩家常常會(huì)看到“開船5分鐘,戰(zhàn)斗1分鐘”的折磨場面,多艦海戰(zhàn)更是如此。對許多現(xiàn)代模擬玩家來說,這種需要主動(dòng)操縱船只的慢節(jié)奏戰(zhàn)斗確實(shí)有些“慢”了,尤其是《騎砍2》還有許多熱愛角色扮演元素大于模擬元素的玩家,這種對慢速真實(shí)感的追求確實(shí)會(huì)擾亂很多玩家的游玩節(jié)奏。


長時(shí)間的多艦作戰(zhàn)有時(shí)會(huì)讓人倍感煎熬

全新諾德文化的正面收益在于船速與戰(zhàn)利品獲取數(shù)的提升,負(fù)面收益在于“統(tǒng)領(lǐng)的軍團(tuán)在陸地上的凝聚力損耗增加30%”——這就讓諾德很適合在游戲新增的海域之中行動(dòng)。然而,正如前文所述,當(dāng)前海上內(nèi)容有些匱乏,使得諾德的這一優(yōu)勢難以充分發(fā)揮,反而凸顯了其在陸地上的劣勢。

我在資料片中選擇了諾德文化進(jìn)行游玩,并根據(jù)TaleWorlds所期望的諾德陣營目標(biāo),去扮演一名漂泊海上的行商船主。在游玩過程中,我盡可能地給“水兵”“大副”“船主”3個(gè)新的技能加點(diǎn)培養(yǎng)。但在體驗(yàn)完海戰(zhàn)劇情以后,海域中的可玩內(nèi)容實(shí)在是過于空洞乏味,因此,我又重新回到陸地,帶著“在地弱勢”的屬性,開始體驗(yàn)《騎砍2》大陸上既有的豐富內(nèi)容。


接弦作戰(zhàn)的體驗(yàn)很過癮,但這種體驗(yàn)實(shí)在稀少

盡管玩法上存在不足,但“戰(zhàn)帆”在視覺效果和氛圍營造上依然可圈可點(diǎn)。優(yōu)秀海戰(zhàn)氛圍與諾德領(lǐng)土的人文風(fēng)貌都頗具特色。走入鄉(xiāng)鎮(zhèn),亞寒帶氣候的美景盡收眼底:枝繁葉茂的針葉林、白雪皚皚的連綿高山,還有高大聳立的中世紀(jì)城堡與建于海邊的熙攘造船廠,人們在廣袤的北方土地上紛繁勞作——TaleWorlds將北歐的真實(shí)景象打磨得足夠精良,韻味十足。

在游歷北方地域的過程中,你能很明顯地感受到TaleWorlds將大量的資源花費(fèi)在了構(gòu)筑一個(gè)“真實(shí)且富有生機(jī)的北歐生態(tài)”之中,配合著地中海和北歐風(fēng)味濃厚的中世紀(jì)音樂,讓人也不禁感慨“‘騎馬與砍殺’的味道依然沒變”。


隱藏于針葉林中的城鎮(zhèn)


白雪皚皚的村莊

遺憾的是,“順暢的體驗(yàn)”才是一款游戲提供優(yōu)秀沉浸感的前提。我們能從“戰(zhàn)帆”資料片所增加的大量全新內(nèi)容看出開發(fā)者們想讓《騎砍2》變得更有野心。但就目前的體驗(yàn)與玩家的整體評價(jià)來看,“戰(zhàn)帆”仍欠打磨,它并沒有很好地表達(dá)出開發(fā)者的野心。


霸業(yè)未竟

今年1.3.0版本更新后,TaleWorlds為我們加入了大量《騎砍2》本身的改動(dòng),比如增強(qiáng)了外交、貿(mào)易、AI等各種內(nèi)容,開發(fā)者們希望游戲能夠在真實(shí)性的表現(xiàn)上更上一層樓。

但從玩家反饋來看,這種改進(jìn)更多帶來的是一種負(fù)面感受。為了追求真實(shí),TaleWorlds降低玩家的移動(dòng)速度,選擇削弱先前版本的強(qiáng)勢兵種與優(yōu)勢屬性等等,讓老玩家體驗(yàn)到了挫敗感。同時(shí),TaleWorlds又加入了目前看來并不完善的潛行與海戰(zhàn)要素,這種“不完善”主要體現(xiàn)在玩家與其他詳實(shí)可玩內(nèi)容的對比之上——TaleWorlds在最近的版本更新中將卡拉迪亞大陸的繪卷鋪得更長,但精彩程度遠(yuǎn)比他們擅長的“大陸霸主”式創(chuàng)作要乏味得多。

從玩家層面看來,目前“戰(zhàn)帆”的更新充滿了大量不完善的內(nèi)容,本體更新也帶來了諸多Bug和優(yōu)化問題,仍需大力改進(jìn)。

在Mod開發(fā)者層面看來,這些大跨步式的更新或許能給他們帶來更多的開發(fā)空間——《騎砍2》最近更新了Mod開發(fā)工具,完善了多項(xiàng)開發(fā)功能,一切改動(dòng)都是希望開發(fā)者們可以更好地開發(fā)全新的Mod。就目前風(fēng)評來看,玩家們也希望有Mod開發(fā)者們能夠做出更多與海戰(zhàn)有關(guān)的拓展內(nèi)容。


用已有的北方城塞模版來開發(fā)更多樣化的Mod,或許也很有前景


“戰(zhàn)帆”中大量RPG化的劇情演繹令人印象深刻

總的來說,《騎砍2》的“戰(zhàn)帆”資料片更新為我們帶來了一次全新的,與北歐文化和海戰(zhàn)元素有關(guān)的大型更新——但需要明確的是,“戰(zhàn)帆”并非一款全新的海面戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,它依舊是基于《騎砍2》本體的分支拓展,無法支撐玩家再次游玩上百小時(shí)。

好在TaleWorlds更新較為勤快,正根據(jù)玩家反饋不斷修正改良,希望將新東西以一種更好的姿態(tài)呈現(xiàn)給玩家們,對于這樣一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)工作室來說,想要真正實(shí)現(xiàn)《騎砍2》的恢宏戰(zhàn)術(shù)扮演圖景,一個(gè)“戰(zhàn)帆”資料片顯然是不夠的。

在“戰(zhàn)帆”更新以后,《騎砍2》目前仍是一款不算完美的半成品,它的海戰(zhàn)不適合現(xiàn)在許多追求快節(jié)奏體驗(yàn)的玩家。但如果你并不在意過多的慢節(jié)奏體驗(yàn)和策略上的數(shù)值平衡,想要去體驗(yàn)比“維京征服”更好的海上戰(zhàn)斗,那么你還是可以入手“戰(zhàn)帆”,去一睹全新的擬真海戰(zhàn)風(fēng)貌。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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