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FBEC主會場路演秀:13款預(yù)研新游集中亮相,多款已鎖定2026年檔期

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2025年12月5日,陀螺科技在深圳主辦了“FBEC2025暨第十屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮”。期間,主會場A舉辦的“2025全球游戲開發(fā)者Open Day”共吸引了13家游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行路演,參會人數(shù)超過千人。

路演中展示的游戲涵蓋多種類型,包括開放世界RPG+SLG、卡牌+自走棋、二次元、派對游戲及AI UGC等,其中多款產(chǎn)品預(yù)計(jì)于2026年正式上線。

從展示內(nèi)容可見,當(dāng)前游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)屬性日趨多樣化。部分團(tuán)隊(duì)專注于相對藍(lán)?;蛏形葱纬筛偁幍摹肮缕贰辟惖溃?/strong>例如秦川漢渚工作室推出的《華夏史詩:戰(zhàn)國》,即瞄準(zhǔn)“類騎砍”開放世界+SLG稀缺市場。

也有團(tuán)隊(duì)擅長玩法融合創(chuàng)新,如外層空間工作室的《秩序:新曙光》,結(jié)合了《邊緣世界》的地表經(jīng)營與《遠(yuǎn)行星號》的太空艦隊(duì)玩法。此外,不少團(tuán)隊(duì)積極引入AI技術(shù)以拓展體驗(yàn)邊界,像游心雕龍科技開發(fā)的《星海自走牌》便致力于構(gòu)建“AI零門檻捏卡”的UGC生態(tài)。

整體來看,當(dāng)前游戲創(chuàng)業(yè)者已逐漸擺脫對短期風(fēng)口的盲目追隨,轉(zhuǎn)向更理性的發(fā)展路徑即基于自身技術(shù)積累與行業(yè)經(jīng)驗(yàn),在細(xì)分賽道、新技術(shù)應(yīng)用、效率優(yōu)化與全球化發(fā)行之間尋找戰(zhàn)略交匯點(diǎn)。

而我們亦希望借由此次路演及合作對接,助力初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對融資、發(fā)行與運(yùn)營中的各類挑戰(zhàn)。如有發(fā)行商或投資人對相關(guān)項(xiàng)目感興趣,歡迎聯(lián)系陀螺君獲取項(xiàng)目資料與團(tuán)隊(duì)聯(lián)系方式。

以下為路演項(xiàng)目名單(排名不分先后,部分項(xiàng)目信息未在推文中展示)

秦川漢渚工作室:《華夏史詩:戰(zhàn)國》

需求:尋發(fā)行合作



《華夏史詩:戰(zhàn)國》是一款以中國戰(zhàn)國時(shí)代為背景的開放世界RPG+SLG游戲。在這款游戲里,玩家可以招兵買馬,攻城略地;游學(xué)論道,開宗立派,建立九州強(qiáng)國;自由地發(fā)展、游歷,壯大帝國,并成為天下霸主,在浩浩九州,譜寫屬于自己的史詩傳奇。

目前游戲處于Alpha測試階段,計(jì)劃于2026年中旬以單機(jī)游戲形式上線EA版本。據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,“戰(zhàn)略模擬”游戲市場仍屬藍(lán)海,其中位數(shù)收入極高,且擁有尚未開發(fā)的巨大用戶增長潛力。因此該團(tuán)隊(duì)預(yù)估游戲EA版本銷售額將超8000萬元。并且后續(xù)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃做IP衍生品,包括TAB 桌面游戲、TCG 集換式卡牌、連載漫畫等。







檳果文化:《磁力萌獸派對Jelly Monsters-BINGOBELL》

需求:尋PC/Console/Mobile、研發(fā)+移植資金支持與全球發(fā)行合作伙伴



《磁力萌獸派對》是一款多人在線派對游戲,游戲支持同時(shí)6人在線,玩家將化身“磁力獸”,在各式各樣的場景中利用自身磁力吸收或擠飛對手,搶奪磁石、互坑隊(duì)友,盡情發(fā)揮磁力優(yōu)勢與磁石特性,在這場磁力大混戰(zhàn)中生存下來,成為最后的大贏家。

該游戲團(tuán)隊(duì)曾研發(fā)過《冰原傳說》《卡庫遠(yuǎn)古封印》《黑色童話:夢境幸存者》等游戲,目前在研的《磁力萌獸派對》于2025年1月立項(xiàng),已經(jīng)開發(fā)了10個(gè)月有余,項(xiàng)目組由8名成員和1名制作人組成。目前游戲已進(jìn)入SteamM4輪測試,預(yù)計(jì)在2026年Q1或Q2季度發(fā)售。







蒼瞳幻造:《奇華幻相》

需求:尋合作融資



《奇華幻相》是一款融合AI驅(qū)動玩法的二次元卡牌游戲。該作在提供劇情與核心戰(zhàn)斗等傳統(tǒng)二次元體驗(yàn)的同時(shí),深度結(jié)合了生成式AI技術(shù),支持玩家在卡牌對戰(zhàn)之外,自由進(jìn)行換裝、配料、合照及動畫等內(nèi)容的DIY創(chuàng)作。

游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)核心成員來自網(wǎng)易、百度、華為、創(chuàng)夢天地等企業(yè),兼具游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)與AI、云計(jì)算等技術(shù)背景,以“做最好的AIGC原生玩法設(shè)計(jì)師”為愿景。目前團(tuán)隊(duì)計(jì)劃融資300萬元,用于推進(jìn)研發(fā),預(yù)計(jì)2026年秋季正式上線。







VIRTUAL BEiNGS:《Forever Pets》

需求:尋戰(zhàn)略投資、發(fā)行、平臺技術(shù)合作



《Forever Pets》是一款免費(fèi)游玩、含內(nèi)購選項(xiàng)的寵物模擬游戲,其最大特色在于采用AI技術(shù)驅(qū)動的虛擬寵物,能夠與玩家建立長期而真實(shí)的情感連接。玩家在游戲中可以領(lǐng)養(yǎng)、收集多種寵物,通過喂養(yǎng)、互動以及與寵物共同游玩內(nèi)置的益智小游戲來培養(yǎng)情感。

據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,項(xiàng)目當(dāng)前核心功能已完成約30%,早期增長態(tài)勢良好,玩家反饋積極。2025年8月測試時(shí)游戲商店下載量超7.3萬次,平均評分高達(dá)4.9分,七日用戶留存率達(dá)到53%。







魔娛工作室:《陰陽羅盤》

需求:尋發(fā)行合作、融資



《陰陽羅盤?秦陵》是一款動作冒險(xiǎn)解謎游戲,故事始于女主角林犀調(diào)查“陰陽羅盤”失竊事件。玩家將扮演跨越兩千年時(shí)光的兩位主角,在古代與現(xiàn)代的秦始皇陵之間展開冒險(xiǎn),通過時(shí)空互動,逐步揭開始皇陵的千古之謎。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有18年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾于2021年推出好評率94%的單機(jī)作品《蠱婆》,并具備自研技術(shù)棧與動作捕捉、虛擬攝影棚等開發(fā)條件。目前游戲已進(jìn)入DEMO制作與發(fā)布階段,正在尋求首輪融資,計(jì)劃于2027年第四季度在PS與Steam平臺同步發(fā)售。







外層空間工作室:《秩序:新曙光》

需求:尋發(fā)行合作、戰(zhàn)略投資



《秩序:新曙光》是一款融合了太空冒險(xiǎn)題材的殖民地模擬經(jīng)營游戲。故事設(shè)定于虛構(gòu)的未來宇宙,玩家將扮演指揮官,通過建設(shè)地表設(shè)施、組建太空艦隊(duì),并與宇宙中各類勢力展開合作或?qū)?,逐步開拓屬于自己的星際版圖。

據(jù)悉,該游戲研發(fā)歷時(shí)已超五年,期間共進(jìn)行過兩次雙端測試與兩次大規(guī)模手機(jī)端測試,計(jì)劃于今年年底上線搶先體驗(yàn)(EA)版本,并于2026年陸續(xù)實(shí)現(xiàn)自定義副本、創(chuàng)意工坊支持及正式版發(fā)布。在2024年12月開啟的為期三個(gè)月的公開測試中,游戲累計(jì)預(yù)約量突破24萬,曾登上TapTap新品榜第二位,測試期間點(diǎn)擊率超過5%,詳情頁轉(zhuǎn)化率亦高于20%,顯示出較強(qiáng)的玩家關(guān)注與期待。







熾核科技:《獸族對決》

需求:尋全球發(fā)行合作(APP+H5)



《獸族對決》是一款卡牌養(yǎng)成冒險(xiǎn)探索游戲。玩家將化身為一名勇敢的冒險(xiǎn)者,踏入未知的領(lǐng)域,揭開古老的秘密,迎接史詩級的戰(zhàn)斗。游戲玩法融合了背包構(gòu)建、卡牌養(yǎng)成、自走棋與Roguelike等。游戲系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)簡潔長線,聚焦周期性內(nèi)容與競技社交;商業(yè)化設(shè)計(jì)則兼顧各層級玩家需求。

其背后是一支經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì),平均從業(yè)經(jīng)驗(yàn)超10年,曾成功運(yùn)營《諸神皇冠》等長生命周期產(chǎn)品。目前游戲已進(jìn)入付費(fèi)測試階段,正尋求全球發(fā)行合作。







渡漠游戲:《靈樞行者》

需求:尋融資、發(fā)行、運(yùn)營



《靈樞行者》是一款以架空歷史為背景的科幻醫(yī)療倫理游戲,設(shè)定于戰(zhàn)爭后文明崩壞的世界,玩家扮演醫(yī)者,在治療與戰(zhàn)斗中直面資源分配、人性善惡等倫理抉擇。游戲采用第三人稱俯視角射擊,融合獨(dú)特的元素組合戰(zhàn)斗系統(tǒng)和網(wǎng)狀敘事,搭配靈樞武裝養(yǎng)成體系。

據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,該游戲于2025年1月立項(xiàng),目前已經(jīng)建立并開始第一個(gè)白盒版本,預(yù)計(jì)2026年4月推出Demo,12月發(fā)布Steam EA版本。目前團(tuán)隊(duì)急需場景優(yōu)化師、美術(shù)管線人才及資金支持,并尋求發(fā)行商合作推進(jìn)宣發(fā)。







Go Go Gull Interactive Ltd:《借春天》

需求:尋投資和發(fā)行



《借春天》是一款融合具身交互與心理敘事的第一人稱VR 沉浸式解謎游戲,背景設(shè)定于上世紀(jì)90年代女生宿舍。玩家通過互動角色私人物品,進(jìn)入其內(nèi)心世界體驗(yàn)故事,主題探討“為何總看到他人幸?!薄S螒虿捎弥惺綁艋妹佬g(shù)風(fēng)格,營造懷舊而壓抑的氛圍。

游戲最大亮點(diǎn)為具身交互設(shè)計(jì),玩家需身體參與如擊打、燃燒、攀爬等動作,增強(qiáng)沉浸與共情。目前游戲的開發(fā)進(jìn)度約40%,已完成3名角色內(nèi)容,參與多次展會試玩超500人次。商業(yè)模式包括C端Steam買斷、線下大空間按次收費(fèi)及B端藝術(shù)文旅合作。項(xiàng)目已上線Steam頁面,海外關(guān)注度較高。







青爐互動:《灰燼之火—爭奪綠水島》

需求:尋投資和發(fā)行



《灰燼之火—爭奪綠水島》是一款面向硬核玩家的Steam單機(jī)買斷制游戲,設(shè)定于核戰(zhàn)后的廢土世界,綠水島因能抵御死亡毒素而成為六大勢力爭奪的焦點(diǎn)。游戲融合開放世界探索與即時(shí)3D回合制戰(zhàn)斗,玩家可選擇陣營,進(jìn)行NPC互動、交易、任務(wù)及好感度培養(yǎng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用AP點(diǎn)數(shù)機(jī)制,注重掩體、視野判定和真實(shí)彈道,技能多樣,裝備養(yǎng)成豐富。

據(jù)制作人孫敬桐介紹,該游戲開發(fā)工作自2024年8月啟動,預(yù)計(jì)在2026年5月內(nèi)測并推出EA版本,游戲中80%由他親手制作,目前游戲程序完成65%,美術(shù)70%,動畫粒子40%,任務(wù)框架已搭但細(xì)節(jié)待充實(shí)。







游心雕龍科技:《星海自走牌》

需求:尋融資



《星海自走牌》是一款主打快節(jié)奏與UGC創(chuàng)作的半即時(shí)制卡牌對戰(zhàn)游戲。其核心創(chuàng)新在于采用半即時(shí)制戰(zhàn)斗,單局時(shí)長僅2-5分鐘,戰(zhàn)場簡化為4格,操作輕量。游戲支持玩家通過AI工具零門檻創(chuàng)作卡牌,并可在娛樂模式中使用。

據(jù)悉,該游戲團(tuán)隊(duì)核心成員擁有騰訊、育碧等公司經(jīng)驗(yàn),并具備AI技術(shù)背景。目前游戲已進(jìn)行多次測試,其中于2024年7月底測試的次日留存達(dá)41.86%,周留存達(dá)17.83%。兩周測試時(shí)間,平均DAU/注冊用戶=23/129;首周平均每日在線時(shí)長>50分鐘。目前團(tuán)隊(duì)正在尋求融資以致力于打造全球首款卡牌對戰(zhàn)UGC平臺。







錫鳥游戲:《愛與機(jī)器人維修技術(shù)》

需求:尋股權(quán)投資,海外發(fā)行商



《機(jī)器人維修技術(shù)》是一款像素風(fēng)賽博朋克敘事冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演機(jī)器人醫(yī)生“露絲”,在人類消失的城市中維修機(jī)器人并探尋神秘疾病背后的真相。游戲融合模擬要素,核心玩法圍繞對機(jī)器人進(jìn)行“望聞問切”——通過交談、檢查內(nèi)部模塊、診斷并治療其故障,每個(gè)病例都承載著獨(dú)特的故事與倫理選擇。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)“錫鳥游戲”成員來自鷹角、庫洛、網(wǎng)易等公司,擁有豐富的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。目前游戲已完成多次測試,在Playtest 階段就有超6000人注冊,超4000人實(shí)際游玩,中位數(shù)時(shí)長29min。游戲Steam頁面心愿單約2.4萬,計(jì)劃2026年上線。團(tuán)隊(duì)已簽約國內(nèi)PC端發(fā)行,正尋求海外發(fā)行合作與潛在投資。







風(fēng)語啟樂:《念斗傳說》

需求:尋股權(quán)融資



《念斗傳說》是一款創(chuàng)新戰(zhàn)棋卡牌游戲,其核心特色在于深度融合戰(zhàn)棋的走位策略與TCG的卡牌構(gòu)筑,采用3×5緊湊戰(zhàn)場,強(qiáng)調(diào)棋子推進(jìn)與戰(zhàn)術(shù)卡位,而非簡單數(shù)值交換。游戲設(shè)計(jì)了基于歷史/神話人物的特色英雄技能,并引入“連續(xù)召喚”“伙伴換位”等機(jī)制增強(qiáng)策略維度。

其團(tuán)隊(duì)成員主要來自騰訊、網(wǎng)易、完美、智明星通等,參與過多款知名游戲研發(fā)。目前這一游戲處于開發(fā)早期,計(jì)劃10個(gè)月完成。按游戲團(tuán)隊(duì)構(gòu)思,其游戲收入來源有60%來自付費(fèi)卡包、卡盒,30%來自月卡、通行證等特權(quán)、10%來自交易稅與外觀付費(fèi)等,上線后年利潤預(yù)估將超2500萬。







結(jié)語:

本次FBEC主會場路演不僅集中呈現(xiàn)了13款風(fēng)格各異、理念前瞻的新游作品,更折射出中國游戲創(chuàng)業(yè)生態(tài)正在發(fā)生的深刻變化:團(tuán)隊(duì)更聚焦細(xì)分賽道、玩法更注重融合創(chuàng)新、技術(shù)更積極擁抱AI與UGC。從開放世界到派對游戲,從二次元卡牌到科幻敘事,這些項(xiàng)目背后,是開發(fā)者對內(nèi)容深度、體驗(yàn)獨(dú)特性與長期價(jià)值的共同追求。

路演雖已落幕,但創(chuàng)新并未止步。我們期待這些作品能順利走向市場,也相信在理性與熱情并存的創(chuàng)作環(huán)境中,將有更多團(tuán)隊(duì)找到屬于自己的發(fā)展路徑。若您對上述項(xiàng)目感興趣,歡迎通過陀螺君獲取進(jìn)一步資料與合作對接。未來已至,你我共赴。

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