国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

被忽視的“冷門”游戲賽道,怎么突然“熱”了起來?

0
分享至

“SOC(以建造、生存玩法為主的開放世界游戲)算是冷門還是熱門品類?”,這是我最近在和朋友聊到相關(guān)游戲時的思考。

如果是在PC主機(jī)市場上,那么毋庸置疑,SOC是絕對的熱門品類。仔細(xì)算下來,自SOC概念誕生后跑出了不少爆款,《Rust》、《方舟:生存進(jìn)化》、《英靈神殿》等游戲先后為品類積累了一大批核心用戶。2023年爆火的“縫合怪”《幻獸帕魯》,更是進(jìn)一步擴(kuò)大了SOC游戲的受眾,為品類提供了一種可行的發(fā)展方向。



但在手游上,SOC游戲的處境就顯得很尷尬了,細(xì)數(shù)品類中的爆款,或許只有2018年上線的《明日之后》能夠算得上,至此之后再難有現(xiàn)象級產(chǎn)品出擊,而即便是《明日之后》,也在這幾年的運營中逐漸沉寂。這種反差現(xiàn)象,也讓SOC品類變成了既冷門又熱門的矛盾體。

不過,近年來在重玩法、重內(nèi)容,講究長線運營的市場趨勢下,其它成熟品類的潛力和價值早已被挖掘殆盡,相比之下,SOC品類作為一片待開拓的藍(lán)海,吸引了騰訊、網(wǎng)易等大廠在此賽道上大力布局。

截至目前,騰訊旗下有北極光工作室自研的《荒野起源》,由Rust正版玩法授權(quán)、代理發(fā)行的《失控進(jìn)化》,以及去年年底首測過的《酷比大陸》等多款產(chǎn)品;網(wǎng)易在4月上線了《七日世界》(2024年在端游先行上線,今年正式移植到手游);英雄游戲在今年8月曝光了《機(jī)械啟元》和《危機(jī)曙光》;此外,靈犀互娛也在前段時間(11月13日)上線了《荒原曙光》。

很顯然,隨著這些SOC手游的陸續(xù)測試上線,這個之前被大家忽視的冷門品類,即將成為大廠角逐的新戰(zhàn)場。

SOC手游“百花齊放”

雖然目前市面上的SOC產(chǎn)品儲備眾多,但內(nèi)里的調(diào)性卻相差甚遠(yuǎn),如果從題材和玩法角度來看,幾款游戲的題材和玩法體驗都做出了差異化。

在題材上,雖然都是以末日為主基調(diào),但市面上的SOC游戲風(fēng)格卻截然不同。

比如說《荒野起源》的背景設(shè)定為后末日世界+機(jī)械獸題材,圍繞“神的生死循環(huán)實驗”主題展開;《七日世界》是以超自然(帶有異常物、克蘇魯?shù)仍兀橹餍傻哪┤帐澜纾弧稒C(jī)械啟元》的世界觀設(shè)定在了科幻末世上,人工智能的叛變和納米病毒的擴(kuò)散,讓人類被迫進(jìn)入病毒感染區(qū)搜集物資;《失控進(jìn)化》的背景則是設(shè)定在資源匱乏、危機(jī)四伏的末世荒島上。



荒野起源




七日世界

玩法體驗上的差異更為明顯,各個游戲都有其不同的側(cè)重點。

《失控進(jìn)化》的核心玩法聚焦在PVP搜打拆,內(nèi)部和外部的生存壓力大,帶來的是相對硬核的“抄家”對抗體驗。但為適配手游用戶群雄,游戲也在玩法模式、教程和操作上做了不少降低門檻的舉措,比如說細(xì)化新手的入門引導(dǎo)教程,設(shè)計了一套完整且連貫的流程,讓玩家能夠快速理解并上手游戲的核心玩法;



各個玩法模塊都有對應(yīng)的特訓(xùn)

再比如說將玩法分級,在軟核模式中弱化了死亡懲罰,滿足不同玩家群體的需求,在標(biāo)準(zhǔn)模式和挑戰(zhàn)模式中則是致力還原硬核的玩法體驗。



《荒野起源》側(cè)重于生存和建造體驗,在局中的交互上設(shè)計得更加深入。具體來說,游戲在盡力塑造“真實感”,例如玩家在砍樹時需要注意躲避倒下的滾木(被砸到會掉血),雷雨天出門可能會被雷劈,角色狀態(tài)會因雷雨天氣發(fā)生改變,建筑物有相應(yīng)的承重值等等,通過融入大量的現(xiàn)實規(guī)則,帶來更真實、更沉浸的體驗。



其戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是特別,與常規(guī)SOC游戲逐步走向科技時代、后期大多以槍械為主的戰(zhàn)斗形式不同,《荒野起源》將戰(zhàn)斗的重心放在了冷兵器上,局中不僅有大劍、長矛、棍、錘、弓等多種冷兵器,為其做了獨立的動作模組和攻擊方式,加入了盾反、背刺、處決等操作技巧,還相應(yīng)配備了屬性克制和元素戰(zhàn)技功能。

除此之外,趕著《幻獸帕魯》帶來的“SOC+捉寵”熱潮,《荒野起源》也在其中加入了一套圍繞機(jī)械瑪卡的玩法框架,為生產(chǎn)、建造、戰(zhàn)斗等玩法帶來更多的可能性,借此吸引更下沉的休閑用戶市場。



《機(jī)械啟元》的核心玩法初步定在了“SOC+搜打撤”上,在這種融合玩法框架下,游戲首創(chuàng)了“局外基地+戰(zhàn)區(qū)對抗”的雙世界體系。

具體來說,局外基地沿用常規(guī)的PVE建造玩法,玩家可以在其中進(jìn)行自由建造探索、交易定制機(jī)械獸等操作,提供了長線養(yǎng)成感;戰(zhàn)區(qū)對抗則是采用了7天戰(zhàn)局模式,局中涵蓋了生存、對抗、搜集物資、撤離等多個玩法維度,為局外提供了高價值的稀有資源。



奪金模式地圖小、單局時長30分鐘,可以理解為短平快的搜打撤

整套框架看下來,《機(jī)械啟元》的玩法具備一定可行性。一方面,對于各個調(diào)性的玩家群體來說,雙世界的包容度更高,如果能夠?qū)⒕謨?nèi)外交互邏輯做好的話,能夠形成更強(qiáng)的驅(qū)動力和目標(biāo)感;另一方面,耦合搜打撤這種可復(fù)玩的強(qiáng)玩法,也能有效解決SOC長線中內(nèi)容產(chǎn)能和游戲性的問題。

但從先鋒測試的實際情況來看,《機(jī)械啟元》的玩法結(jié)構(gòu)設(shè)計得不是很清晰,如何將局外的家園建造和搜打撤深度耦合,讓二者既能互相獨立又能緊密關(guān)聯(lián),或許是游戲在后面版本迭代中需要思考的問題。



圖源:好游快爆

雖然目前大部分SOC游戲還在緊鑼密鼓地進(jìn)行測試調(diào)優(yōu),但從玩家社區(qū)反饋和市場前景來看,這個品類的潛力已經(jīng)初步展現(xiàn),只不過,想要將SOC在手游市場上從小眾做成大眾,甚至做為主流,可能需要一個相當(dāng)漫長的過程。

下一步路該怎么走

SOC手游在這些年的迭代進(jìn)化中,最終走向了兩種路線。一種是以《明日之后》為代表,沿用著MMO的框架,加入了大量數(shù)值養(yǎng)成,雖然玩法還是SOC,但內(nèi)里卻呈現(xiàn)出MMO的線性體驗和強(qiáng)社交屬性;

另一種則是在純正的SOC框架上做玩法探索和創(chuàng)新,主要聚焦于體驗(如抓寵、搜打撤、PVP等玩法)的延伸,商業(yè)化則初步置放在外觀裝飾上,盡量在核心玩法上減少數(shù)值依賴。

對于前者而言,加入數(shù)值的主要目的是為了解決商業(yè)化問題,同時數(shù)值自帶的成長性和數(shù)值吸引也在前期為玩家提供了極強(qiáng)的目標(biāo)感和驅(qū)動力。

但明顯的問題是,這套框架下的長線能力偏弱,難以解決后期數(shù)值膨脹問題,并且加入數(shù)值后的長線體驗也和受眾群體的預(yù)期有較大偏差,肝和氪的問題始終無法得到較好平衡,容易在長線中不斷流失核心玩家,這也是為何《明日之后》上線爆火后卻逐漸沉寂的根本原因。



圖源:TapTap

最終,《明日之后》爆火之后并沒有帶動SOC賽道的繁榮,顯然,“SOC+MMO”的框架存在著不小的局限性,這并非是一個可以簡單復(fù)刻成功的品類,無論是對內(nèi)容、玩法、操作反饋,還是運營能力都有著相當(dāng)高的要求。

前段時間上線的《荒原曙光》同樣陷入了“SOC+MMO”框架的困局,商業(yè)化過于前置、生存建造等核心玩法受數(shù)值影響、限制探索區(qū)域進(jìn)度等問題成為了主要吐槽點,而像為了數(shù)值驗證而加大PVP權(quán)重的行為也勸退了不少玩家。



甚至在新手教程中加入了商業(yè)化信息

站在開發(fā)角度,有些設(shè)計無可厚非,拿限制探索區(qū)域進(jìn)度來說,一是擔(dān)心過早開放太多區(qū)域會導(dǎo)致整個體驗流程導(dǎo)向非線性,玩家容易丟失目標(biāo)感;二是在于內(nèi)容產(chǎn)出上,開放新區(qū)域需要有大量內(nèi)容支撐,團(tuán)隊產(chǎn)能跟不上玩家探索的需求。但對于玩家而言,在經(jīng)過這些年手游市場環(huán)境變遷后,顯然就不是很能接受這種游戲節(jié)奏了。

由此,目前在研的SOC產(chǎn)品大多選擇了第二種路線:在傳統(tǒng)SOC框架上做PVP探索和玩法延伸,帶給玩家自由非線性的體驗。

不過在我看來,傳統(tǒng)SOC想要落地到手游并且在長線中做成中大DAU的量級,需要先解決玩法結(jié)構(gòu)下的幾個難點。

其一是門檻。由于SOC在手游市場上屬于小眾品類,受眾并不寬泛,這也意味著SOC手游想要做到中大DAU,勢必要覆蓋到下沉用戶群體,所以游戲的門檻注定不能設(shè)置得太高。

所謂門檻,一方面體現(xiàn)在操作上,這部分個人認(rèn)為較好解決,通過一些自動化和簡化操作降低操作難度,全面的教學(xué)引導(dǎo)流程也能讓新手玩家較快地理解游戲的核心玩法內(nèi)容。

另一方面則體現(xiàn)在生存難度上,其中一小部分來自內(nèi)部壓力(生存環(huán)境帶來的壓力),一大部分來自外部壓力(主要是玩家對抗)。簡單來說,玩家通過“收集食物/水-維持生命-繼續(xù)收集”的行為循環(huán)生存,初始的收集效率越高則內(nèi)部壓力越小。



完全沒有生存壓力存在,玩家總會覺得缺了點什么

如果說內(nèi)部壓力可以通過調(diào)控資源獲取速度來達(dá)到期望的層級,那么外部壓力就沒有那么好調(diào)控了,畢竟玩家行為是不可控的,在強(qiáng)調(diào)玩家對抗的基調(diào)下,開發(fā)團(tuán)隊很難過多對弱勢方做出保護(hù)措施(本質(zhì)上是抄家玩法,過多限制會脫離內(nèi)核),同時,局中也難免會出現(xiàn)很多非法組隊清圖的現(xiàn)象。而作為支撐SOC長線體驗的關(guān)鍵一環(huán),當(dāng)正反饋遠(yuǎn)不及負(fù)反饋時,PVP玩法對玩家來說很容易失去吸引力。



圖源:好游快爆

所以看似是門檻問題,背后影響的卻是游戲的整個生態(tài),如何把控玩法節(jié)奏和規(guī)則,讓實際呈現(xiàn)的體驗達(dá)到大家都能接受的程度,這相當(dāng)考驗團(tuán)隊的設(shè)計功底。

其二是肝度。身為中重度品類,SOC的肝度問題其實一直存在,無論是從0到1的建家,還是不斷升級解鎖更高階的裝備玩法等內(nèi)容,都需要消耗大量的時間和精力。并且為了延長內(nèi)容體驗的周期,很多開發(fā)團(tuán)隊想到的第一反應(yīng)可能是降低資源獲取效率、控制資源產(chǎn)出、后置自動化設(shè)施,通過放緩成長速度的方式讓玩家花更多的時間去收集資源。

但對于泛用戶群體而言,卻很容易在肝的過程中流失,底層原因在于肝和收益不成正比,玩家體驗不到獎勵反饋,只會覺得枯燥乏味。

另外,在PVP中,肝帶來的壓力也被成幾何倍放大,在“別人肝你不肝=被抄家”的底層邏輯中,基本比拼的就是誰的肝度高,誰的在線時間長,從長線來看,這并不是一個良性的循環(huán)。



圖源:好游快爆

其三是長線新鮮感。長線吸引弱,這也是SOC更多存在于PC主機(jī)市場的主要原因。畢竟內(nèi)容體驗終究會達(dá)到邊際,就算是引入賽季制,在每個賽季都帶來新主題和新玩法,但也始終帶來不了質(zhì)變性的體驗,同時新賽季的新鮮感也覆蓋不了整個周期。

因此我們也能看到,大多SOC手游都會選擇縫合一些復(fù)玩性強(qiáng)的玩法,比如加入像抄家這樣的PVP、搜打撤等玩法作為長線的玩法支撐,只不過具體成效幾何,能覆蓋到多少用戶群體,可能還得等具體上線后才能判斷。

不過,就目前在研的SOC手游來說,開發(fā)團(tuán)隊顯然對SOC的痛點有著清晰的認(rèn)知,也做了不少對應(yīng)的解決措施,相信在不斷優(yōu)化迭代的過程中終將會實踐出一套完整的玩法框架,屆時,我們甚至可能會在小游戲市場中看到SOC玩法的興起。

總結(jié)

如果從玩法角度來看,SOC和MMO其實有很多相同之處,但SOC的重內(nèi)容體驗和MMO重社交形式有著根本區(qū)別,社交體驗永遠(yuǎn)不會達(dá)到邊際,因為人的情感需求永遠(yuǎn)存在,這也是為何我們能看到很多MMO游戲能在市場上活過10年、20年,卻很難看到SOC游戲能做成長線的根本原因。

但從大廠對市場的超前判斷來看,SOC品類在手游市場上的確存在著很大挖掘空間,這個過往被忽視的冷門賽道,很有可能會在下個周期誕生新的爆款。(文/朝聞道)

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點推薦
凌峰:兩岸婚姻太累,七十九歲隱居泰國,妻女失聯(lián),一人孤苦伶仃

凌峰:兩岸婚姻太累,七十九歲隱居泰國,妻女失聯(lián),一人孤苦伶仃

小熊侃史
2026-02-23 13:03:54
大批F16出動,美重兵逼近黃海,不到1天,特朗普:中方實力太強(qiáng)大

大批F16出動,美重兵逼近黃海,不到1天,特朗普:中方實力太強(qiáng)大

通文知史
2026-02-22 22:57:13
天生一張娃娃臉都已經(jīng)46了,你敢想?

天生一張娃娃臉都已經(jīng)46了,你敢想?

娛樂圈見解說
2026-02-24 20:08:38
莫言文學(xué)一句話概括:否定中國革命

莫言文學(xué)一句話概括:否定中國革命

雪中風(fēng)車
2026-02-24 21:37:18
葡萄330元/斤,草莓360元/斤!網(wǎng)友高速上看到水果廣告牌驚呆了,種植企業(yè)回應(yīng)

葡萄330元/斤,草莓360元/斤!網(wǎng)友高速上看到水果廣告牌驚呆了,種植企業(yè)回應(yīng)

極目新聞
2026-02-24 12:58:13
“體壇敗類”馬俊仁,強(qiáng)迫隊員集體切闌尾,親自為女隊員打禁藥

“體壇敗類”馬俊仁,強(qiáng)迫隊員集體切闌尾,親自為女隊員打禁藥

米果說識
2026-02-22 11:29:00
9-3,歐冠慘案!英超球隊踢瘋了!轟26球歐冠第1,強(qiáng)勢晉級淘汰賽

9-3,歐冠慘案!英超球隊踢瘋了!轟26球歐冠第1,強(qiáng)勢晉級淘汰賽

烏龍球OwnGoal
2026-02-25 08:02:14
劍斬樓蘭:烏軍南線收復(fù)400平方公里,第聶伯羅全州解放

劍斬樓蘭:烏軍南線收復(fù)400平方公里,第聶伯羅全州解放

史政先鋒
2026-02-24 15:00:08
李嘉誠噩夢成真!巴拿馬通告全球:撤銷長和經(jīng)營權(quán),巴方正式接管

李嘉誠噩夢成真!巴拿馬通告全球:撤銷長和經(jīng)營權(quán),巴方正式接管

嫹筆牂牂
2026-02-24 19:22:11
央視發(fā)聲!重慶烤全羊瘋狂宰客,官方曝光作案手段,老板麻煩大了

央視發(fā)聲!重慶烤全羊瘋狂宰客,官方曝光作案手段,老板麻煩大了

天天熱點見聞
2026-02-25 05:42:55
AI 助手這么多,只有它是真踩過雷的

AI 助手這么多,只有它是真踩過雷的

愛范兒
2026-02-24 16:02:13
宏大敘事是窮人最后的“精神鴉片”

宏大敘事是窮人最后的“精神鴉片”

浪子說
2026-02-24 22:08:10
未來危機(jī)!曝郭士強(qiáng)詢問遍旅外球員 僅余嘉豪1人馳援男籃

未來危機(jī)!曝郭士強(qiáng)詢問遍旅外球員 僅余嘉豪1人馳援男籃

大嘴爵爺侃球
2026-02-24 11:18:31
曬曬我從“山姆”買的13件家居用品:買著貴,用著便宜,確實劃算

曬曬我從“山姆”買的13件家居用品:買著貴,用著便宜,確實劃算

三農(nóng)老歷
2026-02-24 22:03:07
“當(dāng)心砸了你兒子的飯碗”,無知母親曬公務(wù)員兒子做農(nóng)活,被群嘲

“當(dāng)心砸了你兒子的飯碗”,無知母親曬公務(wù)員兒子做農(nóng)活,被群嘲

妍妍教育日記
2026-02-24 18:13:37
歐冠16強(qiáng)已定12席:英超6隊全入圍!去年亞軍出局 意甲或全軍覆沒

歐冠16強(qiáng)已定12席:英超6隊全入圍!去年亞軍出局 意甲或全軍覆沒

我愛英超
2026-02-25 06:26:28
造不出就買!260 億吞下美國打印機(jī)巨頭,珠海破解暴利壟斷

造不出就買!260 億吞下美國打印機(jī)巨頭,珠海破解暴利壟斷

知識TNT
2026-02-24 12:30:09
歐冠悲喜夜:國米慘遭黑馬雙殺2-5出局 馬競7-4晉級 勒沃庫森2-0

歐冠悲喜夜:國米慘遭黑馬雙殺2-5出局 馬競7-4晉級 勒沃庫森2-0

狍子歪解體壇
2026-02-25 05:55:00
王楚欽3-0打掉日本勁敵,反手?jǐn)Q拉&正手搶攻半出臺,全方位壓制

王楚欽3-0打掉日本勁敵,反手?jǐn)Q拉&正手搶攻半出臺,全方位壓制

乒談
2026-02-24 20:34:15
天助C羅:1-1,C羅爭冠勁敵遭布賴代合作逼平,2輪不勝+無緣登頂

天助C羅:1-1,C羅爭冠勁敵遭布賴代合作逼平,2輪不勝+無緣登頂

側(cè)身凌空斬
2026-02-25 05:18:27
2026-02-25 08:52:49
GameRes游資網(wǎng) incentive-icons
GameRes游資網(wǎng)
GameRes游資網(wǎng)
7311文章數(shù) 10463關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

《最終幻想7》PC新版本上線 原版本已經(jīng)停售

頭條要聞

87歲上海老人和59歲保姆結(jié)婚 稱房子被賣遭多次打砸

頭條要聞

87歲上海老人和59歲保姆結(jié)婚 稱房子被賣遭多次打砸

體育要聞

蘇翊鳴總結(jié)米蘭征程:我仍是那個熱愛單板滑雪的少年

娛樂要聞

汪小菲官宣三胎出生:承諾會照顧好3個孩子

財經(jīng)要聞

春節(jié)檔"開門黑" 電影票少賣了7000萬張

科技要聞

蘋果MacBook Pro要加觸摸屏了,還帶靈動島

汽車要聞

入門即滿配 威蘭達(dá)AIR版上市 13.78萬元起

態(tài)度原創(chuàng)

藝術(shù)
本地
游戲
手機(jī)
公開課

藝術(shù)要聞

如果吳清源重生,他會如何與柯潔較量?

本地新聞

春花齊放2026:《駿馬奔騰迎新歲》

《怪物獵人物語3:命運雙龍》訪談

手機(jī)要聞

歐洲十大暢銷手機(jī)出爐,真是顛覆大家固有印象

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版