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2025中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售破3500億元,出海雙位數(shù)增長

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12月19日,2025年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會在上海市徐匯區(qū)舉行。會上,《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布。報告顯示,2025年國內(nèi)游戲市場銷售收入與用戶規(guī)模再創(chuàng)歷史新高。同時,在全球經(jīng)濟波動、競爭明顯加劇的背景下,我國游戲企業(yè)積極應對海外市場競爭,展現(xiàn)出不俗實力和強勁韌性,游戲出海成績斐然。

銷售收入、用戶規(guī)模等再創(chuàng)新高

活動現(xiàn)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君發(fā)布了《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱“報告”)。


中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君。

報告指出,2025年我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)七大特征:政策扶持力度持續(xù)加大,通過多元路徑推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展;產(chǎn)業(yè)規(guī)模穩(wěn)健增長,實現(xiàn)多維創(chuàng)新與長線運營的協(xié)同并進;海外市場表現(xiàn)亮眼,自研游戲影響力顯著提升;科技創(chuàng)新成效凸顯,生成式人工智能應用持續(xù)升溫;傳統(tǒng)文化精髓深度挖掘,既賦能經(jīng)濟效益又創(chuàng)造社會價值;未成年人保護工作扎實推進,積極履行社會責任;游戲?qū)I(yè)正式納入高校學科體系,人才培養(yǎng)機制實現(xiàn)質(zhì)的躍升。

我國國內(nèi)游戲市場銷售與用戶規(guī)模再創(chuàng)歷史新高點。報告顯示,2025年度國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達3507.89億元,同比增長7.68%;中國游戲用戶規(guī)模突破6.83億,同比增長1.35%。其中,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達2910.95億元,同比增長11.64%。

報告分析,上述增長得益于移動游戲品質(zhì)升級、長青游戲持續(xù)創(chuàng)新、小程序游戲爆發(fā)式增長以及多端互通策略等多重因素共同作用。


2025年中國游戲市場實際銷售情況。


2025年中國游戲市場用戶規(guī)模。


二次元游戲繼續(xù)下行,多數(shù)新品未達預期

從國內(nèi)細分市場看,移動游戲仍占據(jù)絕對優(yōu)勢,實際銷售收入2570.76億元,同比增長7.92%;客戶端游戲憑借多端互通策略、頭部長青產(chǎn)品的穩(wěn)中有增,實現(xiàn)收入781.6億元,同比增長14.97%;主機游戲銷售收入83.62億元,同比激增86.33%,延續(xù)了3年來的高速增長態(tài)勢;網(wǎng)頁游戲市場實銷收入同比下降6.74%,整體規(guī)模為43.25億元,收入下滑已持續(xù)10年。


國內(nèi)細分市場情況。

值得一提的是,2025年國內(nèi)電子競技游戲市場實際銷售收入1700.51億元,同比增長18.96%,主要得益于長線運營及新上線電競產(chǎn)品的雙重推動。移動休閑游戲收入342.65億元,同比上升9.56%,其中內(nèi)購收入225.83億元,同比增長9.8%;廣告收入116.81億元,同比增長9.1%。同時,小程序游戲延續(xù)爆發(fā)態(tài)勢,全年收入535.35億元,同比增長34.39%,其中內(nèi)購收入占比68.11%,達364.64億元。

2025年,國內(nèi)二次元移動游戲市場實際銷售收入282.81億元,同比下降3.64%,已連降2年,但降幅有所緩解。報告稱,多款頭部產(chǎn)品流水下行,以及多數(shù)新品上市表現(xiàn)未達預期,是導致此類游戲市場下行的主因。



小程序游戲明年將繼續(xù)快速增長

2025年,我國“游戲出?!北憩F(xiàn)亮眼。報告顯示,在全球經(jīng)濟波動、競爭明顯加劇的背景下,我國游戲企業(yè)積極應對海外市場競爭,展現(xiàn)出不俗實力和強勁韌性。2025年,我國自主研發(fā)游戲海外全年收入204.55億美元(約合人民幣1474億元),同比增長10.23%,連續(xù)六年超千億元規(guī)模。其中,移動游戲海外收入184.78億美元,同比增長13.16%。


中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入情況。

從區(qū)域分布看,美國、日本、韓國仍為我國游戲最大出海市場,占比分別為32.31%、16.35%和9.15%,而德國、英國、法國等歐洲市場合計占比8.84%。品類方面,策略類(含SLG)以49.96%的占比穩(wěn)居榜首,射擊類、角色扮演類分別占比9.69%和9.39%。

值得一提的是,根據(jù)報告預測,我國小程序游戲在2026年繼續(xù)保持快速增長。同時,多端發(fā)行也將得以延續(xù),PC和主機游戲市場占比會持續(xù)提升。此外,重度與輕量化游戲?qū)⒃?026年呈現(xiàn)兩極分化并行推進之勢。

據(jù)悉,2025年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會是由國家新聞出版署主管,上海市新聞出版局支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、上海市徐匯區(qū)人民政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會、中共上海市徐匯區(qū)委宣傳部、上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海西岸開發(fā)(集團)有限公司承辦。

采寫:南都N視頻記者 石力

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