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獨(dú)立游戲獎(jiǎng)撤銷《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獎(jiǎng)項(xiàng),因開發(fā)中使用AI

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獨(dú)立游戲獎(jiǎng)(Indie Game Awards)主辦方Six One Indie于12月18日宣布,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(Clair Obscur: Expedition 33)在當(dāng)天頒獎(jiǎng)典禮上獲得的兩項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)將被撤銷,并改授予當(dāng)時(shí)的亞軍作品。獎(jiǎng)項(xiàng)撤銷的原因是開發(fā)商Sandfall Interactive在開發(fā)過程中使用生成式人工智能(AI)。無獨(dú)有偶,2023年TGA年度游戲大獎(jiǎng)(Game of the Year 2023)得主《博德之門3》(Buldar’s Gate 3)的開發(fā)商拉瑞安工作室(Larian Studios),也因在其新公布的《神界》(Divinity)游戲開發(fā)過程中使用AI而遭到批評(píng)。在幾乎所有行業(yè)都在擁抱AI的趨勢(shì)下,令人不解的是,為何在游戲開發(fā)中使用AI卻成了一個(gè)極具爭(zhēng)議的事情。



突然撤銷的年度獨(dú)立游戲獎(jiǎng)

在獨(dú)立游戲獎(jiǎng)發(fā)布的一份關(guān)于撤銷《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲獎(jiǎng)資格的聲明中,Six One Indie對(duì)游戲開發(fā)中使用AI生成內(nèi)容采取了強(qiáng)硬立場(chǎng)。他們表示,在提名階段,Sandfall曾確認(rèn)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)中未使用任何生成式AI。然而,在12月18日獨(dú)立游戲獎(jiǎng)?wù)故净顒?dòng)當(dāng)天,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的制作人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)確承認(rèn),該游戲在開發(fā)過程中實(shí)際上確實(shí)使用過一定程度的生成式AI。正是這一確認(rèn),促使Six One Indie撤銷了該游戲當(dāng)晚獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)。



《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》最初獲得了最佳出道作游戲(Debut Game)和年度游戲(Game of the Year)兩項(xiàng)大獎(jiǎng),但在確認(rèn)使用AI后,這兩項(xiàng)榮譽(yù)均被撤回。隨后,這兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)被分別授予相應(yīng)的亞軍作品:最佳出道作游戲被授予《抱歉,打烊了》(Sorry We’re Closed),年度游戲獎(jiǎng)則頒給了《藍(lán)途王子》(Blue Prince)。這兩款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)——à la mode games與Dogubomb——已受邀錄制獲獎(jiǎng)感言,相關(guān)內(nèi)容預(yù)計(jì)將于2026年初發(fā)布。

據(jù)悉,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中由AI生成的素材僅作為占位內(nèi)容使用,并已在后續(xù)補(bǔ)丁中從游戲中移除。即便如此,這種使用方式仍然違反了獨(dú)立游戲獎(jiǎng)關(guān)于AI使用的相關(guān)規(guī)則。盡管承認(rèn)使用過AI生成的占位素材,Sandfall方面仍強(qiáng)調(diào),他們堅(jiān)決反對(duì)將所謂“創(chuàng)造性AI”用于取代人類創(chuàng)作的游戲美術(shù)。





分裂的行業(yè)意見

隨著《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在開發(fā)過程中使用AI的事實(shí)被披露,整個(gè)游戲行業(yè)如今正站在一個(gè)十字路口:一方面,使用AI的游戲依然可能橫掃大獎(jiǎng);另一方面,同樣的AI工具卻可能導(dǎo)致其在其他獎(jiǎng)項(xiàng)體系中被拒之門外。如何跨越這一分裂,已成為行業(yè)必須正視的問題。

《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在2025年游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards 2025)上曾斬獲創(chuàng)紀(jì)錄數(shù)量的獎(jiǎng)項(xiàng)。它在12項(xiàng)提名中共贏得9項(xiàng)大獎(jiǎng),創(chuàng)下TGA歷史上單款游戲獲獎(jiǎng)數(shù)量的新紀(jì)錄。除了分量最重的年度游戲獎(jiǎng)之外,還包括:、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳音樂與配樂(Lorien Testard)、最佳表演(Jennifer English)、最佳角色扮演游戲、最佳獨(dú)立游戲、最佳獨(dú)立游戲出道作。許多玩家此前就預(yù)測(cè),《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將在2025年TGA上成為最難被擊敗的強(qiáng)勁對(duì)手,但能夠打破獲獎(jiǎng)數(shù)量紀(jì)錄,仍然超出了大多數(shù)人的預(yù)期。



《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得的眾多榮譽(yù),也使得在游戲開發(fā)中是否應(yīng)該使用生成式AI成為一個(gè)極具爭(zhēng)議性的話題。此前,2023年TGA年度游戲大獎(jiǎng)得主《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安工作室,也因在其新公布的《神界》游戲開發(fā)過程中使用AI而遭到批評(píng)。一些開發(fā)者——例如《天國(guó):拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)的導(dǎo)演丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)——公開支持拉瑞安在概念開發(fā)階段使用AI。而另一方面,包括《最后生還者》(The Last of Us)聯(lián)合導(dǎo)演布魯斯·斯特拉利(Bruce Staley)在內(nèi)的多名行業(yè)資深人士,則明確反對(duì)使用AI生成游戲美術(shù)。

使用AI的爭(zhēng)議也引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈不滿。一名玩家在X(原Twitter)上寫道:“我原本對(duì)這款游戲(《神界》)充滿期待,但如果你愿意削弱概念藝術(shù)家的價(jià)值,甚至借助一臺(tái)‘垃圾機(jī)器’思考游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容——只為了讓自己不必真正去思考或創(chuàng)作——那我一分錢都不會(huì)付。”另一位玩家補(bǔ)充道:“在概念或草案階段使用AI更令人擔(dān)憂,因?yàn)槟钦莿?chuàng)造力本該發(fā)生的地方。”



致命的爭(zhēng)議

在開發(fā)中使用AI所引發(fā)的爭(zhēng)議,對(duì)于大型工作室來說,尚且可以承擔(dān),但有時(shí)候?qū)π⌒凸ぷ魇襾碚f則可能是致命的打擊。獨(dú)立游戲工作室Stamina Zero就親身經(jīng)歷了這一點(diǎn)——他們的游戲《小小機(jī)器人》(Little Droid)因被指“疑似使用AI生成美術(shù)”而遭到批評(píng)。盡管封面藝術(shù)完全由人類藝術(shù)家創(chuàng)作,玩家仍迅速指出他們認(rèn)為具有“AI風(fēng)格”的特征,例如畫面不對(duì)稱、異常的光影效果。Stamina Zero為了證明其美術(shù)作品的真實(shí)性,不得不付出巨大努力,但是也未必能說服所有質(zhì)疑者。這讓開發(fā)者陷入進(jìn)退兩難的境地。Stamina Zero成員拉納·洛(Lana Ro)表示,她并不確定未來該如何應(yīng)對(duì)這種局面。隨著AI越來越擅長(zhǎng)模仿各種藝術(shù)風(fēng)格,區(qū)分AI創(chuàng)作與人類創(chuàng)作的內(nèi)容將變得愈發(fā)困難。這種界限的模糊,正在開發(fā)者與玩家之間引發(fā)一場(chǎng)信任危機(jī)。

科技網(wǎng)站TheOutpost列舉了AI在游戲開發(fā)中的數(shù)項(xiàng)倫理擔(dān)憂,其中包括:高耗能AI工具帶來的環(huán)境影響,對(duì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)就業(yè)崗位的潛在擠壓,藝術(shù)盜用與版權(quán)侵權(quán)問題,以及游戲內(nèi)容質(zhì)量與原創(chuàng)性的維護(hù)。此前演員工會(huì)SAG-AFTRA的罷工行動(dòng),已經(jīng)將其中部分問題推向臺(tái)前,尤其是AI在配音與表演捕捉領(lǐng)域的使用所引發(fā)的爭(zhēng)議。



盡管爭(zhēng)議不斷,一些公司仍在積極探索AI在游戲開發(fā)中的潛力。科技公司Keywords啟動(dòng)了“Kara項(xiàng)目”,旨在研究是否能夠利用生成式AI完整地重制一款游戲。該項(xiàng)目延續(xù)了他們此前的實(shí)驗(yàn)——“Ava項(xiàng)目”,后者嘗試完全使用AI工具制作一款2D游戲。Kara項(xiàng)目以重制手游《爆炸賽車》(Detonation Racing)為目標(biāo),在開發(fā)流程的每一個(gè)環(huán)節(jié)都引入AI工具。項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)評(píng)估了400多種不同的生成式AI工具,并將其中的多種能力進(jìn)行組合,構(gòu)建出一套完整的開發(fā)管線。

AI技術(shù)不斷進(jìn)步,在游戲開發(fā)中的作用很可能會(huì)持續(xù)擴(kuò)大。然而,整個(gè)行業(yè)仍在努力尋找一種既符合倫理又切實(shí)可行的整合方式。像Stamina Zero這樣的獨(dú)立開發(fā)者所經(jīng)歷的困境,以及Keywords等公司進(jìn)行的實(shí)驗(yàn),都表明:AI與人類創(chuàng)造力之間的關(guān)系,在可預(yù)見的未來仍將充滿復(fù)雜性與爭(zhēng)議性。

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

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