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圖賓根大學(xué)MatSpray:2D材質(zhì)預(yù)測(cè)實(shí)現(xiàn)3D重光照

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這項(xiàng)由德國(guó)圖賓根大學(xué)計(jì)算機(jī)視覺(jué)實(shí)驗(yàn)室的Philipp Langsteiner、Jan-Niklas Dihlmann和Hendrik Lensch教授共同完成的研究發(fā)表于2025年12月,論文編號(hào)為arXiv:2512.18314v1。感興趣深入了解的讀者可以通過(guò)該編號(hào)查詢(xún)完整論文。

當(dāng)你用手機(jī)拍攝一個(gè)杯子的多角度照片后,能否讓這個(gè)杯子在虛擬世界中像真實(shí)物體一樣,在不同光線下呈現(xiàn)出完全不同的光澤和質(zhì)感?比如讓它在陽(yáng)光下閃閃發(fā)亮,在昏暗燈光下顯得溫潤(rùn)如玉?這聽(tīng)起來(lái)像科幻電影中的情節(jié),但德國(guó)圖賓根大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)剛剛把這個(gè)想法變成了現(xiàn)實(shí)。

他們開(kāi)發(fā)的MatSpray技術(shù)就像一位神奇的材質(zhì)魔法師,能夠從普通的2D照片中提取出物體的材質(zhì)信息,然后將這些信息完美地"貼"到3D模型上,讓虛擬物體擁有真實(shí)的物理屬性。這不僅僅是簡(jiǎn)單的貼圖技術(shù),而是讓數(shù)字物體真正理解光線如何與不同材質(zhì)發(fā)生互動(dòng)。

過(guò)去,游戲和電影制作人員需要花費(fèi)大量時(shí)間手工調(diào)整每個(gè)物體的材質(zhì)參數(shù),就像畫(huà)家需要一筆一筆地調(diào)色一樣繁瑣?,F(xiàn)在,MatSpray技術(shù)讓這個(gè)過(guò)程變得像拍照一樣簡(jiǎn)單。更重要的是,這項(xiàng)技術(shù)比現(xiàn)有的同類(lèi)方法快了3.5倍,這意味著原本需要幾個(gè)小時(shí)的工作現(xiàn)在只需要不到半小時(shí)就能完成。

研究團(tuán)隊(duì)巧妙地將2D人工智能模型的"世界材質(zhì)知識(shí)"與3D幾何重建技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造出了一個(gè)全新的材質(zhì)預(yù)測(cè)和應(yīng)用系統(tǒng)。這種方法不僅提高了效率,還大大改善了最終渲染的質(zhì)量,特別是在處理金屬等高反射材質(zhì)時(shí)表現(xiàn)出色。

一、從平面到立體:材質(zhì)信息的維度躍遷之旅

要理解MatSpray技術(shù)的革命性,我們需要先了解傳統(tǒng)3D材質(zhì)建模面臨的根本挑戰(zhàn)。當(dāng)你看到一個(gè)閃亮的金屬杯子時(shí),你的眼睛能立即判斷出它的材質(zhì)屬性:光滑的表面、高反射率、金屬質(zhì)感。但對(duì)于計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),這個(gè)看似簡(jiǎn)單的任務(wù)卻極其復(fù)雜。

傳統(tǒng)的3D重建技術(shù)就像一個(gè)只會(huì)臨摹的學(xué)徒,它能夠準(zhǔn)確地復(fù)制物體的幾何形狀,但卻無(wú)法理解材質(zhì)的本質(zhì)。當(dāng)光線條件改變時(shí),這些重建的物體就會(huì)露出馬腳,要么過(guò)于明亮,要么過(guò)于暗淡,完全失去了真實(shí)感。這是因?yàn)閭鹘y(tǒng)方法往往將光照效果和材質(zhì)屬性混淆在一起,就像把陰影當(dāng)成了物體本身的顏色。

MatSpray技術(shù)的核心突破在于利用了2D擴(kuò)散模型(diffusion models)的"世界知識(shí)"。這些2D模型經(jīng)過(guò)大量圖像訓(xùn)練,已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何從單張照片中識(shí)別不同材質(zhì)的特性。它們就像經(jīng)驗(yàn)豐富的材質(zhì)專(zhuān)家,能夠一眼看出哪些區(qū)域是金屬、哪些是塑料、哪些是布料,并且能夠預(yù)測(cè)這些材質(zhì)在不同光照條件下的表現(xiàn)。

然而,這些2D預(yù)測(cè)存在一個(gè)致命問(wèn)題:不同視角的預(yù)測(cè)結(jié)果往往不一致。假設(shè)你從正面和側(cè)面拍攝同一個(gè)杯子,2D模型可能會(huì)給出稍微不同的材質(zhì)預(yù)測(cè),這在單獨(dú)查看時(shí)可能不明顯,但當(dāng)試圖將這些信息組合成3D模型時(shí),就會(huì)產(chǎn)生明顯的不一致性,就像拼圖的各個(gè)部分無(wú)法完美吻合。

MatSpray技術(shù)通過(guò)一個(gè)被稱(chēng)為"高斯射線追蹤"(Gaussian Ray Tracing)的創(chuàng)新方法解決了這個(gè)問(wèn)題??梢园堰@個(gè)過(guò)程理解為一種精密的投射技術(shù):系統(tǒng)會(huì)從每個(gè)拍攝角度發(fā)射虛擬射線,這些射線穿過(guò)3D空間中的每個(gè)點(diǎn),收集來(lái)自不同視角的材質(zhì)信息。然后,通過(guò)一個(gè)巧妙的加權(quán)平均過(guò)程,系統(tǒng)能夠?yàn)?D模型中的每個(gè)點(diǎn)找到最一致、最可靠的材質(zhì)屬性。

這個(gè)過(guò)程的美妙之處在于它不是簡(jiǎn)單地平均所有預(yù)測(cè)結(jié)果,而是智能地判斷哪些預(yù)測(cè)更可靠。比如,當(dāng)某個(gè)區(qū)域在一個(gè)視角下被陰影遮擋時(shí),系統(tǒng)會(huì)更信任來(lái)自其他視角的清晰預(yù)測(cè)。這種方法確保了最終的3D材質(zhì)模型既準(zhǔn)確又一致。

二、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)融合器:多視角信息的智能調(diào)解員

MatSpray技術(shù)的另一個(gè)關(guān)鍵創(chuàng)新是"神經(jīng)融合器"(Neural Merger),這個(gè)組件就像一位經(jīng)驗(yàn)豐富的調(diào)解員,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)處理來(lái)自不同視角的沖突信息。

當(dāng)系統(tǒng)收集到多個(gè)視角的材質(zhì)預(yù)測(cè)后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些預(yù)測(cè)之間存在細(xì)微但重要的差異。比如,同一個(gè)金屬表面,在正面視角可能被預(yù)測(cè)為高反射,而在側(cè)面視角可能被預(yù)測(cè)為中等反射。傳統(tǒng)方法可能會(huì)簡(jiǎn)單地取平均值,但這往往會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)信息的模糊和失真。

神經(jīng)融合器采用了一種更加智能的方法。它首先分析每個(gè)高斯點(diǎn)(可以理解為3D空間中的微小體素)的位置信息,然后結(jié)合來(lái)自不同視角的材質(zhì)預(yù)測(cè),通過(guò)一個(gè)多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算出每個(gè)視角預(yù)測(cè)的可信度權(quán)重。最關(guān)鍵的是,這個(gè)系統(tǒng)使用了softmax歸一化技術(shù),確保所有權(quán)重的總和為1,這意味著最終結(jié)果是所有輸入預(yù)測(cè)的加權(quán)平均,而不是全新的預(yù)測(cè)。

這種設(shè)計(jì)理念非常重要,因?yàn)樗WC了最終的材質(zhì)屬性仍然保持在2D擴(kuò)散模型學(xué)習(xí)到的"合理范圍"內(nèi)。如果系統(tǒng)被允許自由創(chuàng)造全新的材質(zhì)值,它可能會(huì)產(chǎn)生在物理上不合理的結(jié)果。通過(guò)約束系統(tǒng)只能在現(xiàn)有預(yù)測(cè)之間進(jìn)行智能插值,MatSpray確保了輸出的物理可信度。

神經(jīng)融合器的另一個(gè)巧妙設(shè)計(jì)是它為每種材質(zhì)屬性(基礎(chǔ)顏色、粗糙度、金屬度)使用了獨(dú)立的子網(wǎng)絡(luò)。這種分離式處理方法認(rèn)識(shí)到不同材質(zhì)屬性具有不同的特性和重要性。比如,顏色信息通常比較穩(wěn)定,而金屬度是一個(gè)二元屬性(要么是金屬,要么不是),粗糙度則需要更精細(xì)的調(diào)節(jié)。通過(guò)為每種屬性設(shè)計(jì)專(zhuān)門(mén)的處理網(wǎng)絡(luò),系統(tǒng)能夠更好地處理這些差異。

在訓(xùn)練過(guò)程中,神經(jīng)融合器學(xué)會(huì)了識(shí)別哪些視角在特定情況下提供了更可靠的信息。比如,當(dāng)物體表面存在鏡面反射時(shí),某些視角可能會(huì)捕捉到環(huán)境反射而不是真實(shí)的材質(zhì)屬性,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)學(xué)會(huì)降低這些視角的權(quán)重,更多地依賴(lài)其他角度的信息。

三、物理渲染的智慧:讓虛擬光線理解真實(shí)材質(zhì)

MatSpray技術(shù)的第三個(gè)核心組件是基于物理的渲染(PBR)監(jiān)督系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)就像一位嚴(yán)格的質(zhì)檢員,確保生成的材質(zhì)在各種光照條件下都能表現(xiàn)出真實(shí)的物理行為。

傳統(tǒng)的材質(zhì)建模往往忽略了光線與材質(zhì)相互作用的物理原理。比如,一個(gè)金屬球在陽(yáng)光下應(yīng)該有明確的高光區(qū)域和反射,而在漫射光下則應(yīng)該呈現(xiàn)出更加均勻的亮度分布。如果材質(zhì)參數(shù)設(shè)置不當(dāng),這種物理一致性就會(huì)被破壞,導(dǎo)致渲染結(jié)果看起來(lái)假假的。

MatSpray采用了Cook-Torrance微表面模型,這是工業(yè)界廣泛使用的物理渲染標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)模型將每個(gè)表面看作由無(wú)數(shù)微小鏡面組成的復(fù)雜結(jié)構(gòu),通過(guò)統(tǒng)計(jì)學(xué)方法描述光線如何在這些微表面之間反射和散射。系統(tǒng)使用三個(gè)關(guān)鍵參數(shù)來(lái)描述每種材質(zhì):基礎(chǔ)顏色(albedo)決定了表面的固有顏色,粗糙度(roughness)控制了反射的模糊程度,金屬度(metallic)決定了材質(zhì)的導(dǎo)電特性。

渲染監(jiān)督過(guò)程采用了延遲著色技術(shù)。系統(tǒng)首先將材質(zhì)信息渲染成單獨(dú)的材質(zhì)貼圖,然后使用這些貼圖在延遲著色管道中生成最終圖像。這種分離式處理的好處是可以獨(dú)立優(yōu)化材質(zhì)預(yù)測(cè)和光照計(jì)算,同時(shí)能夠更好地控制整個(gè)渲染過(guò)程的質(zhì)量。

特別值得注意的是,系統(tǒng)還包含了環(huán)境光照的自動(dòng)估計(jì)功能。通過(guò)分析輸入圖像中的光照線索,系統(tǒng)能夠重建拍攝時(shí)的環(huán)境光照條件,并將其編碼為環(huán)境貼圖。這個(gè)環(huán)境貼圖不僅用于訓(xùn)練過(guò)程中的監(jiān)督,也可以在推理階段替換為任意的新環(huán)境,實(shí)現(xiàn)真正的重光照效果。

在損失函數(shù)設(shè)計(jì)上,MatSpray使用了雙重監(jiān)督策略。首先是材質(zhì)監(jiān)督損失,直接比較渲染出的材質(zhì)貼圖與2D擴(kuò)散模型的預(yù)測(cè)結(jié)果,確保材質(zhì)預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確性。其次是圖像監(jiān)督損失,比較PBR渲染的最終圖像與輸入的真實(shí)圖像,確保整體視覺(jué)效果的真實(shí)性。這兩個(gè)損失函數(shù)相互配合,既保證了材質(zhì)的物理正確性,又確保了視覺(jué)的真實(shí)感。

四、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證:數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà)的技術(shù)實(shí)力

為了驗(yàn)證MatSpray技術(shù)的有效性,研究團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大規(guī)模的對(duì)比實(shí)驗(yàn),測(cè)試對(duì)象包括17個(gè)合成物體和多個(gè)真實(shí)世界物體。實(shí)驗(yàn)結(jié)果就像一場(chǎng)技術(shù)界的"材質(zhì)建模奧運(yùn)會(huì)",MatSpray在幾乎所有項(xiàng)目上都獲得了金牌。

在材質(zhì)重建精度方面,MatSpray在基礎(chǔ)顏色預(yù)測(cè)上達(dá)到了21.341的PSNR值,顯著超過(guò)了擴(kuò)展版R3DGS的18.360和IRGS的19.204。這個(gè)數(shù)字差異看似不大,但在圖像質(zhì)量評(píng)估中,每提升1-2個(gè)PSNR點(diǎn)都代表著明顯的視覺(jué)改善。更重要的是,在金屬度預(yù)測(cè)這個(gè)最困難的任務(wù)上,MatSpray實(shí)現(xiàn)了接近完美的預(yù)測(cè)(在非金屬物體上達(dá)到無(wú)窮大PSNR),而其他方法則表現(xiàn)平平。

計(jì)算效率方面的改進(jìn)同樣令人印象深刻。傳統(tǒng)的IRGS方法需要約89分鐘完成一個(gè)物體的完整重建,而MatSpray只需要25分鐘,速度提升了3.5倍。這種效率提升的背后是算法設(shè)計(jì)的根本性改進(jìn):MatSpray通過(guò)利用預(yù)訓(xùn)練的2D擴(kuò)散模型,避免了從頭開(kāi)始學(xué)習(xí)材質(zhì)屬性的復(fù)雜過(guò)程,就像站在巨人的肩膀上前進(jìn)。

定性比較結(jié)果更是一目了然。在重光照測(cè)試中,當(dāng)同一個(gè)物體被放置在不同的虛擬環(huán)境中時(shí),MatSpray重建的模型始終表現(xiàn)出正確的材質(zhì)響應(yīng)。金屬物體會(huì)產(chǎn)生清晰的環(huán)境反射,粗糙表面會(huì)呈現(xiàn)漫射效果,而其他方法往往會(huì)出現(xiàn)過(guò)亮、過(guò)暗或者不一致的問(wèn)題。

研究團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行了詳細(xì)的消融實(shí)驗(yàn),逐一驗(yàn)證系統(tǒng)各組件的貢獻(xiàn)。結(jié)果顯示,神經(jīng)融合器是性能提升的關(guān)鍵因素,移除這個(gè)組件會(huì)導(dǎo)致PSNR下降近5個(gè)點(diǎn)。更有趣的是,當(dāng)移除softmax歸一化層時(shí),系統(tǒng)性能會(huì)顯著下降,這證明了約束性融合策略的重要性。

真實(shí)世界物體的測(cè)試結(jié)果進(jìn)一步驗(yàn)證了技術(shù)的實(shí)用性。從復(fù)雜幾何形狀的茶壺到高反射的金屬飛機(jī)模型,MatSpray都能準(zhǔn)確重建材質(zhì)屬性并實(shí)現(xiàn)逼真的重光照效果。特別是在處理高光譜材質(zhì)(如拋光金屬)時(shí),MatSpray的表現(xiàn)遠(yuǎn)超其他方法,這些材質(zhì)往往是傳統(tǒng)重建技術(shù)的難點(diǎn)。

五、技術(shù)實(shí)現(xiàn)的精妙細(xì)節(jié)

MatSpray的成功不僅來(lái)自于算法設(shè)計(jì)的巧妙,更體現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精心考量。整個(gè)系統(tǒng)就像一臺(tái)精密的瑞士手表,每個(gè)組件都經(jīng)過(guò)仔細(xì)調(diào)校以達(dá)到最佳性能。

在2D材質(zhì)預(yù)測(cè)階段,系統(tǒng)支持多種不同的擴(kuò)散模型,包括DiffusionRenderer、Marigold和RGB-to-X等。研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)大量測(cè)試發(fā)現(xiàn),DiffusionRenderer在他們的數(shù)據(jù)集上表現(xiàn)最佳,能夠提供比其他方法高約30%的PSNR值。這種模型無(wú)關(guān)的設(shè)計(jì)理念意味著未來(lái)出現(xiàn)更強(qiáng)大的2D材質(zhì)預(yù)測(cè)模型時(shí),MatSpray可以無(wú)縫升級(jí)。

高斯射線追蹤的實(shí)現(xiàn)采用了先進(jìn)的超采樣技術(shù)。系統(tǒng)為每個(gè)像素發(fā)射16×16的射線網(wǎng)格,總共256條射線,確保即使是最小的高斯基元也能被準(zhǔn)確采樣。這種高密度采樣雖然增加了計(jì)算成本,但對(duì)于保證材質(zhì)投射的準(zhǔn)確性至關(guān)重要。研究顯示,使用較低的采樣密度(如8×8)會(huì)導(dǎo)致明顯的幾何缺陷和材質(zhì)分配錯(cuò)誤。

神經(jīng)融合器的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),包含三個(gè)隱藏層,每層128個(gè)神經(jīng)元,使用ReLU激活函數(shù)。這個(gè)規(guī)模既足夠處理復(fù)雜的多視角融合任務(wù),又不會(huì)過(guò)于龐大導(dǎo)致訓(xùn)練困難。更重要的是,系統(tǒng)使用位置編碼技術(shù)對(duì)高斯點(diǎn)的空間坐標(biāo)進(jìn)行編碼,這種做法借鑒了NeRF等方法的成功經(jīng)驗(yàn),能夠幫助網(wǎng)絡(luò)更好地理解空間關(guān)系。

訓(xùn)練過(guò)程采用了分階段策略。首先進(jìn)行30000次迭代的幾何重建,建立穩(wěn)定的3D高斯表示。然后進(jìn)行10000次迭代的材質(zhì)優(yōu)化,專(zhuān)門(mén)針對(duì)材質(zhì)參數(shù)進(jìn)行精調(diào)。這種分階段方法避免了幾何和材質(zhì)參數(shù)相互干擾,確保了訓(xùn)練的穩(wěn)定性。

對(duì)于高鏡面反射的物體,系統(tǒng)采用了特殊處理策略:完全固定幾何參數(shù),只優(yōu)化材質(zhì)屬性。這是因?yàn)楦叻瓷浔砻嫱鶗?huì)導(dǎo)致幾何重建的不穩(wěn)定,通過(guò)固定幾何可以避免這種問(wèn)題。同時(shí),系統(tǒng)會(huì)使用DiffusionRenderer預(yù)測(cè)的法向量作為RGB信息進(jìn)行訓(xùn)練,這種做法能夠提供額外的幾何約束。

六、局限性與未來(lái)發(fā)展方向

盡管MatSpray技術(shù)取得了顯著成功,但研究團(tuán)隊(duì)也坦誠(chéng)地承認(rèn)了當(dāng)前方法的局限性。這種科學(xué)的態(tài)度不僅體現(xiàn)了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯烤?,也為未?lái)的改進(jìn)指明了方向。

最主要的限制來(lái)自于2D擴(kuò)散模型本身的能力邊界。雖然這些模型在大多數(shù)情況下能夠提供高質(zhì)量的材質(zhì)預(yù)測(cè),但它們的輸出質(zhì)量直接決定了MatSpray的上限。當(dāng)遇到訓(xùn)練數(shù)據(jù)中少見(jiàn)的材質(zhì)類(lèi)型或極端光照條件時(shí),2D模型可能會(huì)產(chǎn)生不準(zhǔn)確的預(yù)測(cè),這些錯(cuò)誤會(huì)被傳播到最終的3D重建結(jié)果中。

另一個(gè)技術(shù)挑戰(zhàn)是對(duì)底層幾何重建質(zhì)量的依賴(lài)。MatSpray使用R3DGS作為幾何重建的基礎(chǔ),當(dāng)R3DGS產(chǎn)生不準(zhǔn)確的幾何或法向量時(shí),材質(zhì)預(yù)測(cè)的質(zhì)量也會(huì)受到影響。雖然PBR渲染損失能夠在一定程度上緩解這個(gè)問(wèn)題,但根本的解決方案需要更魯棒的幾何重建方法。

在高斯射線追蹤過(guò)程中,極小或極扁平的高斯基元有時(shí)會(huì)被遺漏。這種情況雖然不常見(jiàn),但會(huì)導(dǎo)致某些區(qū)域缺少材質(zhì)信息。研究團(tuán)隊(duì)建議未來(lái)可以采用基于transformer的投射分配方法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,這種方法能夠更全面地處理各種幾何情況。

色調(diào)映射問(wèn)題是另一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn)。研究發(fā)現(xiàn)DiffusionRenderer在訓(xùn)練時(shí)使用了色調(diào)映射的圖像,這導(dǎo)致其預(yù)測(cè)的基礎(chǔ)顏色往往比線性真值更暗。雖然這不會(huì)嚴(yán)重影響視覺(jué)效果,但會(huì)影響定量評(píng)估的準(zhǔn)確性。未來(lái)的改進(jìn)可能需要考慮色調(diào)映射的逆變換或使用線性顏色空間訓(xùn)練的模型。

計(jì)算資源需求也是需要考慮的因素。雖然MatSpray比現(xiàn)有方法快了3.5倍,但25分鐘的處理時(shí)間對(duì)于某些實(shí)時(shí)應(yīng)用來(lái)說(shuō)仍然過(guò)長(zhǎng)。未來(lái)的優(yōu)化可能包括模型壓縮、并行處理優(yōu)化以及專(zhuān)用硬件加速等方向。

七、應(yīng)用前景與產(chǎn)業(yè)影響

MatSpray技術(shù)的成功不僅僅是學(xué)術(shù)上的突破,更代表著整個(gè)數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)的一次重要變革。這項(xiàng)技術(shù)就像為創(chuàng)作者們提供了一把萬(wàn)能鑰匙,能夠輕松打開(kāi)高質(zhì)量3D內(nèi)容制作的大門(mén)。

在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,MatSpray可能會(huì)徹底改變美術(shù)資源的制作流程。傳統(tǒng)的游戲開(kāi)發(fā)中,材質(zhì)藝術(shù)家需要花費(fèi)大量時(shí)間手工調(diào)整每個(gè)物體的材質(zhì)參數(shù),這個(gè)過(guò)程既費(fèi)時(shí)又依賴(lài)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。有了MatSpray,開(kāi)發(fā)者只需要拍攝一組多角度照片,系統(tǒng)就能自動(dòng)生成高質(zhì)量的PBR材質(zhì)。這不僅能大大縮短開(kāi)發(fā)周期,還能確保材質(zhì)的物理準(zhǔn)確性,使游戲畫(huà)面更加真實(shí)。

電影和動(dòng)畫(huà)制作同樣會(huì)受益匪淺。在視覺(jué)特效制作中,經(jīng)常需要將真實(shí)物體無(wú)縫融入CGI環(huán)境中。MatSpray能夠快速準(zhǔn)確地重建真實(shí)物體的材質(zhì)屬性,使其在不同的虛擬光照環(huán)境下都能呈現(xiàn)出正確的外觀。這種技術(shù)對(duì)于科幻電影中的道具制作、歷史劇中的文物復(fù)原等場(chǎng)景具有特殊價(jià)值。

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是另一個(gè)充滿(mǎn)潛力的領(lǐng)域。隨著元宇宙概念的興起,需要大量高質(zhì)量的虛擬物體來(lái)填充虛擬世界。MatSpray技術(shù)能夠讓普通用戶(hù)輕松將現(xiàn)實(shí)世界的物體"搬入"虛擬空間,而且這些虛擬物體會(huì)在不同的虛擬環(huán)境中表現(xiàn)出正確的材質(zhì)特性。

電子商務(wù)平臺(tái)也可能成為重要的應(yīng)用場(chǎng)景。消費(fèi)者在線購(gòu)物時(shí)往往希望看到商品在不同環(huán)境下的效果,比如一件衣服在室內(nèi)和戶(hù)外的不同表現(xiàn)。通過(guò)MatSpray技術(shù),電商平臺(tái)可以為每個(gè)商品創(chuàng)建高質(zhì)量的3D模型,讓消費(fèi)者在虛擬環(huán)境中更真實(shí)地預(yù)覽商品效果。

建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)裝修行業(yè)同樣能從這項(xiàng)技術(shù)中獲益。設(shè)計(jì)師可以快速掃描各種建材和家具,創(chuàng)建準(zhǔn)確的數(shù)字化材質(zhì)庫(kù)??蛻?hù)在選擇裝修方案時(shí),可以在虛擬環(huán)境中真實(shí)地預(yù)覽不同材料在實(shí)際光照條件下的效果,大大提高決策的準(zhǔn)確性。

八、與現(xiàn)有技術(shù)的深度對(duì)比

為了更好地理解MatSpray的技術(shù)價(jià)值,有必要將其與現(xiàn)有的主流方法進(jìn)行深入對(duì)比。這種對(duì)比就像在技術(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行一次全面的實(shí)力檢閱。

傳統(tǒng)的R3DGS方法可以比作一位勤勤懇懇的手工藝人,它通過(guò)逐場(chǎng)景優(yōu)化的方式為每個(gè)物體單獨(dú)學(xué)習(xí)材質(zhì)參數(shù)。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是能夠達(dá)到很高的精度,但問(wèn)題在于嚴(yán)重依賴(lài)優(yōu)化過(guò)程的初始化和超參數(shù)設(shè)置。當(dāng)遇到高反射材質(zhì)時(shí),R3DGS往往會(huì)陷入局部最優(yōu)解,產(chǎn)生過(guò)亮或不一致的結(jié)果。更重要的是,這種方法沒(méi)有利用任何先驗(yàn)知識(shí),每次都需要從零開(kāi)始學(xué)習(xí),效率相對(duì)較低。

IRGS方法則像一位追求完美幾何的雕塑家,它使用2D高斯和延遲著色技術(shù)實(shí)現(xiàn)了更好的表面重建質(zhì)量。然而,IRGS的最大缺陷是無(wú)法處理金屬材質(zhì),這在現(xiàn)代應(yīng)用中是一個(gè)嚴(yán)重的限制。金屬材質(zhì)在工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品展示等場(chǎng)景中極其常見(jiàn),缺乏這種能力會(huì)嚴(yán)重限制技術(shù)的實(shí)用性。此外,IRGS雖然幾何質(zhì)量較高,但往往會(huì)產(chǎn)生過(guò)度平滑的效果,丟失一些重要的表面細(xì)節(jié)。

相比之下,MatSpray就像一位博學(xué)的材質(zhì)專(zhuān)家,它繼承了2D擴(kuò)散模型積累的豐富"世界知識(shí)"。這些模型在大規(guī)模數(shù)據(jù)集上訓(xùn)練,已經(jīng)學(xué)會(huì)了識(shí)別和理解各種材質(zhì)的特性。MatSpray巧妙地將這種知識(shí)轉(zhuǎn)移到3D場(chǎng)景中,避免了重新學(xué)習(xí)的過(guò)程。這種知識(shí)轉(zhuǎn)移的優(yōu)勢(shì)在處理少見(jiàn)或復(fù)雜材質(zhì)時(shí)特別明顯,因?yàn)橄到y(tǒng)可以借鑒相似材質(zhì)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行推理。

在計(jì)算效率方面,MatSpray的優(yōu)勢(shì)更加突出。傳統(tǒng)方法需要進(jìn)行復(fù)雜的聯(lián)合優(yōu)化,同時(shí)調(diào)整幾何、材質(zhì)和光照參數(shù),這個(gè)過(guò)程容易產(chǎn)生相互干擾和收斂困難。MatSpray通過(guò)分離這些任務(wù),先利用成熟的幾何重建技術(shù)建立3D結(jié)構(gòu),然后專(zhuān)注于材質(zhì)預(yù)測(cè)和融合,大大簡(jiǎn)化了優(yōu)化過(guò)程。

從技術(shù)架構(gòu)的角度來(lái)看,MatSpray采用的模塊化設(shè)計(jì)也具有顯著優(yōu)勢(shì)。系統(tǒng)的每個(gè)組件(2D材質(zhì)預(yù)測(cè)、高斯射線追蹤、神經(jīng)融合器)都可以獨(dú)立改進(jìn)和替換,這種設(shè)計(jì)為未來(lái)的技術(shù)升級(jí)提供了靈活性。比如,當(dāng)出現(xiàn)更強(qiáng)大的2D材質(zhì)預(yù)測(cè)模型時(shí),可以直接替換現(xiàn)有模塊而不影響其他部分。

九、技術(shù)細(xì)節(jié)的深度解析

MatSpray技術(shù)的成功很大程度上依賴(lài)于一系列精心設(shè)計(jì)的技術(shù)細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)就像精密機(jī)械中的每一個(gè)齒輪,都發(fā)揮著不可替代的作用。

高斯射線追蹤的實(shí)現(xiàn)采用了Moenne-Loccoz等人提出的改進(jìn)公式,這個(gè)公式允許直接使用高斯分層的不透明度參數(shù)進(jìn)行射線追蹤計(jì)算,避免了復(fù)雜的密度轉(zhuǎn)換過(guò)程。具體來(lái)說(shuō),對(duì)于具有均值μ和協(xié)方差Σ的高斯分布,沿射線的最大響應(yīng)點(diǎn)可以通過(guò)求解線性方程組獲得。這種數(shù)學(xué)上的優(yōu)雅處理既保證了計(jì)算的準(zhǔn)確性,又避免了數(shù)值不穩(wěn)定問(wèn)題。

中位數(shù)聚合策略是另一個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)選擇。當(dāng)多條射線擊中同一個(gè)高斯基元時(shí),系統(tǒng)不是簡(jiǎn)單地計(jì)算平均值,而是使用中位數(shù)來(lái)確定最終的材質(zhì)參數(shù)。這種做法能夠有效抵抗異常值的影響,特別是當(dāng)某些射線受到遮擋或反射干擾時(shí)。中位數(shù)聚合就像一位經(jīng)驗(yàn)豐富的評(píng)委,能夠識(shí)別并忽略明顯不合理的投票。

位置編碼的設(shè)計(jì)借鑒了NeRF的成功經(jīng)驗(yàn),但針對(duì)材質(zhì)融合任務(wù)進(jìn)行了優(yōu)化。系統(tǒng)將高斯點(diǎn)的3D坐標(biāo)通過(guò)正弦和余弦函數(shù)映射到高維特征空間,這種編碼方式能夠幫助神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)更好地理解空間關(guān)系和局部變化。特別是對(duì)于具有復(fù)雜幾何結(jié)構(gòu)的物體,位置編碼能夠確保相鄰區(qū)域的材質(zhì)預(yù)測(cè)保持平滑過(guò)渡。

訓(xùn)練策略的分階段設(shè)計(jì)反映了對(duì)問(wèn)題本質(zhì)的深刻理解。第一階段的幾何重建為后續(xù)的材質(zhì)預(yù)測(cè)提供了穩(wěn)定的基礎(chǔ),而第二階段的材質(zhì)優(yōu)化則專(zhuān)注于融合和細(xì)化材質(zhì)參數(shù)。這種分離訓(xùn)練的好處是避免了幾何和材質(zhì)參數(shù)之間的相互干擾,特別是在處理高反射表面時(shí),這種分離變得尤為重要。

損失函數(shù)的設(shè)計(jì)同樣體現(xiàn)了精心的考量。材質(zhì)監(jiān)督損失使用L1范數(shù)而不是L2范數(shù),這是因?yàn)長(zhǎng)1損失對(duì)異常值更加魯棒,能夠更好地處理2D預(yù)測(cè)中可能存在的噪聲。圖像監(jiān)督損失則結(jié)合了L1損失和SSIM(結(jié)構(gòu)相似性指數(shù)),這種組合既保證了像素級(jí)的準(zhǔn)確性,又考慮了人類(lèi)視覺(jué)感知的特點(diǎn)。

十、未來(lái)發(fā)展的無(wú)限可能

MatSpray技術(shù)的成功為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域打開(kāi)了一扇新的大門(mén),但這只是一個(gè)開(kāi)始。未來(lái)的發(fā)展方向充滿(mǎn)了令人興奮的可能性,就像一片剛剛被發(fā)現(xiàn)的新大陸等待著探索。

技術(shù)改進(jìn)的第一個(gè)方向是擴(kuò)展材質(zhì)表示的豐富度。當(dāng)前的PBR模型雖然能夠處理大多數(shù)常見(jiàn)材質(zhì),但對(duì)于一些特殊效果如次表面散射、各向異性反射、發(fā)光材質(zhì)等仍有限制。未來(lái)的研究可能會(huì)結(jié)合更復(fù)雜的材質(zhì)模型,實(shí)現(xiàn)對(duì)這些高級(jí)效果的支持。比如,皮膚、蠟燭、半透明塑料等材質(zhì)都具有獨(dú)特的光學(xué)特性,需要專(zhuān)門(mén)的處理方法。

動(dòng)態(tài)材質(zhì)的支持是另一個(gè)有趣的研究方向。現(xiàn)實(shí)世界中的許多材質(zhì)會(huì)隨時(shí)間發(fā)生變化,比如濕潤(rùn)的表面會(huì)逐漸干燥,金屬表面會(huì)產(chǎn)生氧化等。如果能夠建模這些動(dòng)態(tài)變化過(guò)程,將為動(dòng)畫(huà)和特效制作提供更強(qiáng)大的工具。這需要結(jié)合物理仿真和材質(zhì)預(yù)測(cè),創(chuàng)建能夠隨時(shí)間演化的材質(zhì)模型。

多光譜成像的集成可能會(huì)顯著提升材質(zhì)預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確性。當(dāng)前的方法主要基于可見(jiàn)光圖像,但許多材質(zhì)的特性在紅外線或紫外線波段有更清晰的表現(xiàn)。通過(guò)結(jié)合多光譜數(shù)據(jù),系統(tǒng)可能能夠更準(zhǔn)確地區(qū)分看起來(lái)相似但物理性質(zhì)不同的材質(zhì)。

人工智能技術(shù)的進(jìn)步也為MatSpray的發(fā)展提供了新機(jī)遇。更強(qiáng)大的基礎(chǔ)模型如GPT-4V等多模態(tài)模型可能能夠提供更豐富的材質(zhì)理解能力。這些模型不僅能夠識(shí)別材質(zhì)類(lèi)型,還能理解材質(zhì)的語(yǔ)義信息,比如"這是一個(gè)老舊的金屬表面"或"這是一種高檔的絲綢面料"等。

實(shí)時(shí)應(yīng)用的需求推動(dòng)著算法效率的持續(xù)優(yōu)化。雖然當(dāng)前的25分鐘處理時(shí)間已經(jīng)相當(dāng)快,但對(duì)于某些應(yīng)用場(chǎng)景仍然不夠。未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器的專(zhuān)用硬件,或者通過(guò)算法優(yōu)化實(shí)現(xiàn)秒級(jí)的材質(zhì)重建。

跨領(lǐng)域的應(yīng)用拓展也充滿(mǎn)潛力。除了傳統(tǒng)的圖形學(xué)應(yīng)用外,MatSpray技術(shù)在機(jī)器人視覺(jué)、自動(dòng)駕駛、文物保護(hù)等領(lǐng)域都有應(yīng)用價(jià)值。比如,機(jī)器人可以通過(guò)快速掃描來(lái)理解物體的材質(zhì)屬性,從而調(diào)整抓取策略;自動(dòng)駕駛系統(tǒng)可以更好地理解路面材質(zhì)對(duì)行駛的影響。

說(shuō)到底,MatSpray技術(shù)代表著從手工制作向智能生成的重要轉(zhuǎn)變。就像從馬車(chē)時(shí)代進(jìn)入汽車(chē)時(shí)代一樣,這種變化將徹底改變數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的效率和質(zhì)量。研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)巧妙地結(jié)合2D人工智能的世界知識(shí)和3D幾何重建技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)既高效又準(zhǔn)確的材質(zhì)建模解決方案。

這項(xiàng)技術(shù)的價(jià)值不僅在于其技術(shù)先進(jìn)性,更在于其實(shí)用性和可擴(kuò)展性。通過(guò)模塊化的設(shè)計(jì)和對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的巧妙整合,MatSpray為未來(lái)的改進(jìn)和擴(kuò)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。隨著2D材質(zhì)預(yù)測(cè)模型的不斷進(jìn)步和計(jì)算硬件的持續(xù)發(fā)展,我們有理由相信MatSpray及其后續(xù)技術(shù)將在數(shù)字世界的構(gòu)建中發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。

從某種意義上說(shuō),MatSpray技術(shù)讓我們離"拍照即建模"的理想又近了一步。在不遠(yuǎn)的將來(lái),普通人也許只需要用手機(jī)拍攝幾張照片,就能創(chuàng)建出具有完美材質(zhì)屬性的3D模型,并在任何虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)逼真的渲染效果。這種技術(shù)的普及將大大降低高質(zhì)量3D內(nèi)容創(chuàng)作的門(mén)檻,讓更多人能夠參與到數(shù)字世界的建設(shè)中來(lái)。

Q&A

Q1:MatSpray技術(shù)相比傳統(tǒng)方法速度提升了多少?

A:MatSpray技術(shù)比現(xiàn)有的IRGS方法快了3.5倍,處理一個(gè)物體的完整重建只需要25分鐘,而傳統(tǒng)方法需要89分鐘。這種速度提升主要來(lái)源于其巧妙的設(shè)計(jì):利用預(yù)訓(xùn)練的2D擴(kuò)散模型避免了從頭學(xué)習(xí)材質(zhì)屬性的復(fù)雜過(guò)程。

Q2:什么是神經(jīng)融合器?

A:神經(jīng)融合器是MatSpray技術(shù)的核心創(chuàng)新組件,就像一位智能調(diào)解員,專(zhuān)門(mén)處理來(lái)自不同視角的材質(zhì)預(yù)測(cè)沖突。它通過(guò)多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算每個(gè)視角預(yù)測(cè)的可信度權(quán)重,然后使用softmax歸一化確保最終結(jié)果是所有預(yù)測(cè)的合理加權(quán)平均,而不是不切實(shí)際的新預(yù)測(cè)。

Q3:MatSpray技術(shù)在處理金屬材質(zhì)方面有什么優(yōu)勢(shì)?

A:MatSpray在金屬材質(zhì)預(yù)測(cè)方面表現(xiàn)出色,在非金屬物體上實(shí)現(xiàn)了接近完美的預(yù)測(cè)精度,而其他方法如IRGS甚至無(wú)法處理金屬材質(zhì)。這是因?yàn)镸atSpray利用了2D擴(kuò)散模型學(xué)習(xí)到的豐富材質(zhì)知識(shí),能夠準(zhǔn)確識(shí)別和重建各種金屬的反射特性。

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跨年零點(diǎn)時(shí)刻好精彩!何炅飛奔擁抱

財(cái)經(jīng)要聞

巴菲特「身退,權(quán)還在」

汽車(chē)要聞

凱迪拉克純電中型SUV 售價(jià)不足24萬(wàn)/33寸曲面屏

態(tài)度原創(chuàng)

數(shù)碼
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軍事航空

數(shù)碼要聞

消息稱(chēng)蘋(píng)果Mac Pro更新遭擱置,生態(tài)位被Mac Studio取代

家居要聞

無(wú)形有行 自然與靈感詩(shī)意

本地新聞

即將過(guò)去的2025年,對(duì)重慶的影響竟然如此深遠(yuǎn)

公開(kāi)課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

沉浸式感受"正義使命-2025"演習(xí)現(xiàn)場(chǎng)

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