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《無(wú)畏契約手游》:全球玩家沉迷的美學(xué)秘密!線下活動(dòng)大公開

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在不經(jīng)意間,“瓦”的影響力已經(jīng)從屏幕內(nèi)的激烈戰(zhàn)場(chǎng),擴(kuò)散到了城市生活的各個(gè)層面。它不再僅僅是一款英雄射擊游戲,而是以一種文化熱潮的形式,悄然“滲透”進(jìn)玩家們的日常生活之中。



從熱血澎湃的比賽現(xiàn)場(chǎng),到充滿趣味的線下活動(dòng),再到人潮涌動(dòng)的游戲展會(huì),你總能在生活的各個(gè)角落,看到與無(wú)畏契約IP相關(guān)的角色COS、周邊售賣等文化場(chǎng)景,感受到那份獨(dú)具一格、辨識(shí)度極高的美術(shù)風(fēng)格。

日前,Today at Apple攜手《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》,在廣州天環(huán)廣場(chǎng)蘋果專營(yíng)店舉辦了一場(chǎng)特別活動(dòng)。拳頭游戲無(wú)畏契約中國(guó)發(fā)行產(chǎn)品負(fù)責(zé)人文森以及《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》主美術(shù)鄭虎親臨現(xiàn)場(chǎng),分享了游戲的設(shè)計(jì)思路。



獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格:寫實(shí)與卡通的完美融合

在《無(wú)畏契約手游》問(wèn)世之前,市面上的射擊游戲畫風(fēng)大致可以分為兩大陣營(yíng):一類是以《CS》《戰(zhàn)地》系列為代表的寫實(shí)風(fēng)格,主打硬核沉浸的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn);另一類則是像《堡壘之夜》《軍團(tuán)要塞2》這樣的游戲,普遍采用高飽和度的色彩,并帶有強(qiáng)烈的二次元或卡通風(fēng)格。而《無(wú)畏契約手游》的美術(shù)風(fēng)格,卻選擇了一條全新的道路,恰好介于兩者之間,堪稱射擊游戲界的“獨(dú)一份”。



這種風(fēng)格也是Riot公司標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格——色彩明快、情緒濃烈,自帶潮流屬性。對(duì)于《無(wú)畏契約手游》這樣一款短TTK(Time to Kill,擊殺時(shí)間)的射擊游戲而言,這種介于真實(shí)與卡通之間的畫風(fēng),能為玩家?guī)?lái)更極致的游戲體驗(yàn)。



精準(zhǔn)擊殺時(shí)熱血噴張的視覺反饋,形態(tài)各異的槍械終結(jié)特效,以及依托美術(shù)風(fēng)格構(gòu)建的“英雄技能+戰(zhàn)術(shù)射擊”獨(dú)特玩法,都讓每一場(chǎng)對(duì)局的爽感翻倍。



早在《英雄聯(lián)盟》時(shí)期,Riot就憑借這種風(fēng)格火爆全球,充分證明了其在市場(chǎng)上的可行性。而游戲的CG微電影采用了與《雙城之戰(zhàn)》一脈相承的三渲二動(dòng)畫風(fēng)格,兼具手繪質(zhì)感與立體動(dòng)感;歷年世界賽主題曲則多以2D動(dòng)畫短片呈現(xiàn),敘事流暢、場(chǎng)景切換自如,極具張力。其中,2023年的世界賽主題曲《流光似箭》,更是被不少玩家奉為近些年最優(yōu)秀的游戲音樂(lè)MV作品。



更值得一提的是,這種融合部分寫實(shí)元素的美漫卡通低多邊形建模,能讓不同系統(tǒng)、不同配置的玩家都流暢運(yùn)行游戲。

克制的美學(xué):一切設(shè)計(jì)為玩法服務(wù)

作為一款強(qiáng)競(jìng)技性的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,“瓦”始終將“公平”二字放在首位。這就要求游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)必須克制——既不能喧賓奪主,干擾玩家的競(jìng)技體驗(yàn);也不能過(guò)于樸素,丟失IP自身的特色。一言以蔽之:讓美術(shù)為玩法服務(wù)。



這一設(shè)計(jì)理念,首先體現(xiàn)在地圖設(shè)計(jì)上。無(wú)畏契約的地圖堪稱“干凈利落”的典范:地面多以暗色為主,與人物形成鮮明對(duì)比;地圖形狀規(guī)整,包點(diǎn)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單清晰;掩體和爆能器放置區(qū)一目了然,沒(méi)有任何無(wú)意義的裝飾品和視覺干擾物。這種“極簡(jiǎn)風(fēng)”設(shè)計(jì),是為競(jìng)技性做出的必要取舍。



例如在“瓦”手的原創(chuàng)地圖“古寨”的設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)師用冷暖色調(diào)清晰區(qū)分攻守雙方,就連墻壁上的繪畫也各有不同。為保持色調(diào)統(tǒng)一,避免干擾游戲進(jìn)程,制作組還對(duì)苗寨傳統(tǒng)屋檐樣式進(jìn)行改良,舍棄了略顯突兀的白色,選用與地圖整體風(fēng)格更契合的綠色。



英雄設(shè)計(jì)同樣嚴(yán)格遵循這一準(zhǔn)則。每個(gè)角色只設(shè)定一到兩種主題色,服裝、技能、飾品等元素均圍繞這種主題色展開——霓虹的深邃深藍(lán)、斯凱的清新草綠、奇樂(lè)的黃綠混搭,都具有極高的辨識(shí)度。

這樣的設(shè)計(jì)不僅強(qiáng)化了角色形象,更大大提升了對(duì)局便利度。玩家只需通過(guò)分辨顏色,就能快速區(qū)分不同英雄,剔除對(duì)局中的無(wú)效干擾。順便一提,角色上下身的設(shè)計(jì)密度完全不是一個(gè)量級(jí)的。



此外,角色造型還暗藏“上繁下簡(jiǎn)”的巧思:絕大部分英雄的下裝顏色偏深,設(shè)計(jì)元素簡(jiǎn)潔,目的就是減少視覺焦點(diǎn),讓玩家能更專注于戰(zhàn)斗操作。

細(xì)節(jié)控狂喜:那些深藏在角色與地圖中的彩蛋



《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》主美術(shù)鄭虎

如果說(shuō)整體風(fēng)格是“瓦”的顏值骨架,那么細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)就是它的血肉靈魂。我們不妨以陜西妹子“賢者”魏玲瑩為例,拆解設(shè)計(jì)師的匠心巧思。



在背景設(shè)定中,賢者曾在道觀靜修多年,其服飾自然從道家練功服中汲取靈感。但傳統(tǒng)練功服下擺過(guò)長(zhǎng),不利于實(shí)戰(zhàn)機(jī)動(dòng),于是設(shè)計(jì)師將其改良為短裙樣式,既保留了東方氣韻,又貼合戰(zhàn)術(shù)需求。



考慮到練功服防護(hù)能力不足,設(shè)計(jì)師又在她的肩、腰、腿等關(guān)鍵部位添加護(hù)甲,既增強(qiáng)了人物的力量感,也讓角色設(shè)定更具合理性。



作為全游戲唯一一位長(zhǎng)發(fā)及腰的女性角色,賢者的造型同樣暗藏文化巧思:長(zhǎng)發(fā)是東方古典美學(xué)的經(jīng)典符號(hào),將這一元素賦予這位中國(guó)代表英雄,無(wú)疑是對(duì)東方文化的精準(zhǔn)致敬。



如果將視角拉遠(yuǎn)不難發(fā)現(xiàn),游戲里來(lái)自世界各地的英雄,都是各自地區(qū)文化的鮮活縮影。雷茲狂放的技能組與街頭涂鴉般的特效,詮釋了巴西的熱情奔放;尚勃勒一擊斃命的優(yōu)雅戰(zhàn)斗風(fēng)格,彰顯了法國(guó)的浪漫格調(diào);壹決充滿科技感的穿搭與技能特效,則完美呼應(yīng)了重慶“賽博之城”的稱號(hào)。



游戲中的一場(chǎng)場(chǎng)對(duì)局,早已超越角色間的戰(zhàn)術(shù)較量,演變成不同地區(qū)、不同文化的碰撞與交融。這也是無(wú)畏契約能風(fēng)靡全球的關(guān)鍵原因:無(wú)論你來(lái)自何方,都能在某張地圖、某個(gè)英雄身上,找到屬于自己的文化歸屬感。



角色設(shè)計(jì)誠(chéng)意滿滿,地圖打造同樣煞費(fèi)苦心。為保障競(jìng)技性,地圖主體部分必須簡(jiǎn)潔克制,但在那些不可互動(dòng)的區(qū)域,設(shè)計(jì)師們得以大展身手:微風(fēng)島嶼里,陽(yáng)光穿透棕櫚葉灑下斑駁光影,盡顯海島風(fēng)情;亞海懸城中,整座城市漂浮于空中,帶來(lái)震撼的視覺奇觀;霓虹町高低錯(cuò)落的建筑布局,勾勒出賽博都市的獨(dú)特輪廓。



更有趣的是,游戲中的地圖均有現(xiàn)實(shí)原型:隱世修所復(fù)刻了不丹廷布的“世外桃源”意境;深海明珠取材于葡萄牙里斯本——這座世界著名的港口城市;日落之城則脫胎于美國(guó)加利福尼亞,從街頭涂鴉到建筑風(fēng)格,處處洋溢著濃郁的西海岸風(fēng)情。



活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),瓦手主美術(shù)鄭虎還特別分享了原創(chuàng)國(guó)風(fēng)地圖“古寨”的設(shè)計(jì)故事。這張地圖的靈感源于貴州、云南等地的千年苗寨,竹林、吊腳樓等國(guó)風(fēng)元素隨處可見,滿滿的親切感撲面而來(lái)。





為豐富地圖細(xì)節(jié),制作組深入實(shí)地取材,將苗寨村落里的水瓢、簸箕、蓑衣等物件一一復(fù)刻進(jìn)游戲。地圖中心的參天古樹,原型正是苗寨中需要幾人環(huán)抱的百年古樹,這一設(shè)計(jì)不僅成為地圖地標(biāo),更極大地豐富了場(chǎng)景的縱向?qū)哟胃小?/p>



事實(shí)上,這并非瓦手首次試水國(guó)風(fēng)內(nèi)容。此前推出的“青瓷龍韻”等國(guó)風(fēng)皮膚,就曾收獲玩家的一致好評(píng)。



據(jù)鄭虎透露,瓦手一款皮膚的制作周期通常長(zhǎng)達(dá)12個(gè)月,從武器選擇、套裝主題到美術(shù)設(shè)計(jì),每個(gè)環(huán)節(jié)都需要反復(fù)打磨、精益求精。他還在現(xiàn)場(chǎng)透露,未來(lái)游戲?qū)⑼瞥龈嘣瓌?chuàng)國(guó)風(fēng)內(nèi)容,涵蓋地圖與槍皮,多個(gè)項(xiàng)目正在緊鑼密鼓推進(jìn)中,國(guó)風(fēng)愛好者可以期待一波。

破圈之路:從游戲戰(zhàn)場(chǎng)到生活潮流

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),拳頭游戲無(wú)畏契約中國(guó)發(fā)行產(chǎn)品負(fù)責(zé)人文森的一番話令人印象深刻。



在他看來(lái),“瓦”手的誕生,正是為了打破載體限制、突破場(chǎng)景桎梏,讓更多人隨時(shí)隨地感受“瓦”的魅力。



這一點(diǎn),我們?cè)谟螒蚓€上體驗(yàn)的升級(jí)中早已深有體會(huì)。自從“瓦”手上線,游戲車隊(duì)的氛圍愈發(fā)熱鬧,就連從前總喊“沒(méi)時(shí)間”的朋友,也愿意隨時(shí)上線搓兩把?!半S時(shí)拿起、隨時(shí)放下”的便捷體驗(yàn),讓玩家在碎片化時(shí)間里也能盡享射擊樂(lè)趣。而完善的局內(nèi)語(yǔ)音溝通功能,更讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作變得高效又有趣。



這種場(chǎng)景突破,不止發(fā)生在游戲內(nèi)。將目光轉(zhuǎn)向線下,“瓦”的各類活動(dòng)正以多元形式,將潮流美學(xué)傳遞給更多人。從下半年的無(wú)畏契約嘉年華、“瓦”手秀,到CJ現(xiàn)場(chǎng)的驚喜亮相、“瓦”O(jiān)NLY展的專屬狂歡,每場(chǎng)活動(dòng)都讓“瓦”式潮流席卷線下,一次次刷新玩家的期待值。



繼本次Today at Apple焦點(diǎn)《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》的競(jìng)技宇宙分享活動(dòng)的成功舉辦,更多“瓦”手×Apple授權(quán)專營(yíng)店線下聯(lián)動(dòng)現(xiàn)已火熱開啟,誠(chéng)邀玩家前往體驗(yàn),贏取精選游戲周邊好禮。



2025年12月24日至2026年1月6日,微信搜索“Apple授權(quán)專營(yíng)店在你身邊”小程序,便可就近選擇門店到線下參與活動(dòng)!活動(dòng)期間前往線下授權(quán)專營(yíng)店便可體驗(yàn)全英雄全槍皮新版本,拍下現(xiàn)場(chǎng)照片或視頻,帶話題#瓦手Apple授權(quán)專營(yíng)店線下聯(lián)動(dòng)#在微博、快手、抖音、小紅書、bilibili任一平臺(tái)發(fā)帖還能參與抽獎(jiǎng)!有機(jī)會(huì)獲得FRAGMENT聯(lián)名皮蛋毛絨掛件、皮蛋款定制冰箱貼等好禮。

而這種從線下體驗(yàn)延伸到線上分享的互動(dòng),也正是“瓦”手超越游戲本身、融入玩家生活方式的一個(gè)縮影。

如今的“瓦”手,早已不止于一款游戲。它以文化熱潮的姿態(tài),深度影響著當(dāng)代年輕人的審美風(fēng)向。獨(dú)特的潮流美術(shù)風(fēng)格,激發(fā)了無(wú)數(shù)創(chuàng)作者的靈感——打開社交媒體,隨手一搜,就能看到大量質(zhì)量上乘的同人作品,涵蓋插畫、手作、穿搭改造等多個(gè)領(lǐng)域。



更有意思的是,游戲里的英雄們還成了玩家的“穿搭導(dǎo)師”。不少人借鑒角色“上繁下簡(jiǎn)、突出主題色”的設(shè)計(jì)思路打造日常穿搭,效果出乎意料地好。



“瓦”手早已超越游戲本身,成為一件可穿戴的“時(shí)尚單品”。玩家們借助游戲元素表達(dá)自我,將“瓦”式美學(xué)穿在身上、帶上街頭。這種游戲元素的“現(xiàn)實(shí)入侵”,又進(jìn)一步輻射到更廣泛的圈層,讓其成為極具辨識(shí)度的潮流標(biāo)簽。

這,或許才是真正意義上的“破圈”。

今天,你“打瓦”了嗎?

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