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動視索尼育碧卡普空“火拼”,2026也是海外射擊賽道大年

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2026年的海外射擊游戲賽道還真挺熱鬧。

2025年TGA頒獎禮上,由中世紀(jì)騎馬射擊游戲《Highguard》壓軸,跳過傳統(tǒng)“畫餅”式宣發(fā),首曝預(yù)告片就直接定檔2026年1月26日;Bungie官方選擇延期繼續(xù)打磨的搜打撤游戲《失落星船:馬拉松》也突然“復(fù)活”,宣布2026年3月正式發(fā)售;騰訊投資海外超寫實(shí)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《Unrecord》,加速制作團(tuán)隊(duì)研發(fā);藍(lán)洞推出的搜打撤游戲測試引發(fā)社區(qū)熱議...光是12月份,這些尚未發(fā)布的海外射擊游戲的新動態(tài),就占領(lǐng)了玩家的社交平臺。

此前我們整理過的游戲,與此同時(shí),我們發(fā)現(xiàn)海外射擊賽道也正呈現(xiàn)出活躍和創(chuàng)新趨勢。為此,我們盤點(diǎn)出了18款預(yù)計(jì)2026年發(fā)售的產(chǎn)品,幫助大家更直觀的了解這些2026年的海外射擊新品。

注:觀察范圍限多人作戰(zhàn)產(chǎn)品或帶有射擊標(biāo)簽的單機(jī)產(chǎn)品。


明確發(fā)售日期的產(chǎn)品

1.Wildlight Entertainment工作室首款作品《Highguard》

《Highguard》是一款PvP團(tuán)隊(duì)突襲射擊游戲,融合魔法與科幻元素,玩家將扮演"奧術(shù)槍手",騎乘坐騎展開PvP對戰(zhàn)。研發(fā)工作室Wildlight Entertainment由前重生工作室核心成員創(chuàng)立,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富。在2025年12月12日TGA頒獎禮上,《Highguard》作為壓軸預(yù)告片播出,并且宣布游戲?qū)⒂?026年1月26日發(fā)售,首次曝光和正式發(fā)售僅間隔45天,從中可以看出工作室對作品的自信。


但《Highguard》預(yù)告片公布之后在玩家社區(qū)中引起了爭論,部分玩家不太看好,認(rèn)為游戲美術(shù)風(fēng)格不符合玩家審美。但也有部分玩家認(rèn)為其騎馬射擊的玩法設(shè)定新穎,希望《Highguard》能為英雄射擊游戲帶來玩法革新?!禜ighguard》還未發(fā)售就已經(jīng)引起大量玩家討論,其發(fā)售之后的表現(xiàn)值得關(guān)注。

2.娛美德旗下工作室Oneway Ticket Studio的首部作品《午夜行者》

這是一款喪尸題材的生存撤離游戲,游戲靈感來自于《消逝的光芒》。和常見的開闊地圖不同,《午夜行者》的戰(zhàn)場是一座名為“自由大廈”的高層建筑,游戲每一層都有不同的主題,玩家只能通過樓梯或電梯進(jìn)行轉(zhuǎn)移,垂直戰(zhàn)場的設(shè)計(jì)非常有亮點(diǎn),每次開局系統(tǒng)都會隨機(jī)挑出8層作為戰(zhàn)場,新鮮感和不確定性直接拉滿。游戲預(yù)計(jì)在2026年1月29日登陸Steam。


3.由Saber Interactive研發(fā)的合作PvE游戲《約翰卡朋特之毒液突擊隊(duì)》

這是一款受80年代恐怖片啟發(fā),致敬約翰卡朋特導(dǎo)演復(fù)古風(fēng)格的喪尸多人合作射擊游戲。被視為同公司旗下作品《僵尸世界大戰(zhàn)》的精神續(xù)作,主打大量尸潮下的第一人稱戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且在核心設(shè)計(jì)上偏向多人合作,放大了載具在游戲中的應(yīng)用和地形互動,增加玩家間聯(lián)機(jī)合作的樂趣。


游戲于2023年6月首次公布,當(dāng)時(shí)原定2024年發(fā)售,經(jīng)歷兩次延期之后在2025年TGA頒獎禮上宣布將于2026年3月12日正式發(fā)售,目前游戲已上架Steam商店界面。

4.索尼旗下Bungie工作室PvPvE搜打撤游戲《失落星船:馬拉松》

2023年5月,Bungie首次公布了旗下全新產(chǎn)品《失落星船:馬拉松》,這是一款以多人對戰(zhàn)為核心的PVP掠奪射擊游戲,游戲采用科幻設(shè)定,玩家將扮演舍棄肉體、植入機(jī)械軀體的"疾行者",受雇于不同陣營爭奪物資與線索。


自公布以來,《失落星船:馬拉松》在開發(fā)過程中接連遭遇裁員、管理層動蕩、侵權(quán)爭議,跳票等挫折。但不能否認(rèn)的是,《失落星船:馬拉松》作為由Bungie出品的游戲,從質(zhì)量、技術(shù)、美術(shù)風(fēng)格等多方面都是業(yè)界頂尖的作品之一,其發(fā)售后的表現(xiàn)值得關(guān)注。目前《失落星船:馬拉松》已在2025年12月12日到12月16日開啟了第二輪公開測試,并宣布于2026年3月正式發(fā)售。

5.卡普空旗下動作射擊解謎游戲《Pragmata》

《Pragmata》是一款融合解謎玩法的第三人稱越肩視角動作射擊游戲。戰(zhàn)斗中玩家需破解3×3至5×5網(wǎng)格的黑客謎題,削弱敵人裝甲后再發(fā)動攻擊,將解謎轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N戰(zhàn)斗方式,設(shè)計(jì)新穎。2020年6月12日,《Pragmata》發(fā)布首支預(yù)告片,并在結(jié)尾宣布預(yù)計(jì)2022年發(fā)售。隨后經(jīng)歷兩次延期,直到2025年TGA頒獎禮期間終于宣布定檔2026年4月24日。


該項(xiàng)目研發(fā)耗時(shí)近六年,發(fā)布了多條實(shí)機(jī)宣傳影片,游戲美術(shù)質(zhì)量極高,《Pragmata》首次延期時(shí)發(fā)布的35秒的視頻在B站上收獲了超800萬點(diǎn)贊,和別的游戲跳票不同的是,《Pragmata》延期通知下的評論區(qū)異常和諧,這與其精美的CG、游戲展示出的高質(zhì)量和玩家期待度高有關(guān)。

6.索尼旗下工作室Housemarque科幻射擊新作《Saros》

《Saros》是Housemarque工作室在2021年被索尼收購后推出的首款作品,也是索尼2026年作為第一方發(fā)行的兩款單機(jī)游戲之一,《Saros》延續(xù)了Housemarque工作室前作《死亡回歸》標(biāo)志性機(jī)制,但和《死亡回歸》有所不同的是,《Saros》引入了永久資源和進(jìn)度系統(tǒng),玩家在死亡之后可以選擇并永久升級武器和套裝,這一改動將降低玩家在游戲中死亡帶來的挫敗感。


Housemarque工作室表示希望將《Saros》打造成全新IP,在延續(xù)工作室擅長的第三人稱動作射擊玩法的同時(shí),在敘事上進(jìn)行更大的創(chuàng)新。游戲?qū)⒂?026年4月30日登陸 PlayStation 5 平臺。

7.IO Interactive潛行動作射擊新作《007初露鋒芒》

IO Interactive在制作動作游戲上有著豐富的經(jīng)驗(yàn),但《007初露鋒芒》是工作室成立以來規(guī)模最大的項(xiàng)目,IO Interactive投入了大量精力。游戲以經(jīng)典間諜電影《007》為藍(lán)本,但是不同于以往的電影改編作品,《007初露鋒芒》選擇了原創(chuàng)故事敘事,讓玩家體驗(yàn)邦德從新手特工成長為007的全過程。


2020年,《007初露鋒芒》在PlayStation發(fā)布會上首次亮相,IO Interactive正式宣布將打造一款以年輕007為主角的全新潛行動作射擊游戲,2025年12月24日,官方宣布游戲已經(jīng)可以完整游玩,但為了呈現(xiàn)出更好的效果,選擇延期進(jìn)行打磨。目前游戲已開啟預(yù)購,將于2026年5月27日正式發(fā)售。

明確將于2026年內(nèi)發(fā)布的產(chǎn)品

1. 動視暴雪旗下工作室Infinity Ward制作的使命召喚IP續(xù)作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 ?》

2025年6月5日,海外媒體爆料Infinity Ward正負(fù)責(zé)制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列續(xù)作,內(nèi)部代號《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 ?》。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 ?》戰(zhàn)役將首次同時(shí)聚焦朝鮮與韓國兩大陣營,劇情上緊接《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的劇情,在保持現(xiàn)代戰(zhàn)爭基調(diào)的同時(shí),引入部分未來科技武器系統(tǒng),將于2026年上線。


作為知名年貨產(chǎn)品,使命召喚系列每年的作品都飽受玩家關(guān)注,但2025年《使命召喚:黑色行動7》銷量未達(dá)預(yù)期,加上動視暴雪在2025年12月12日宣布終止《使命召喚》系列中《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》與《黑色行動》的年度交替發(fā)布策略。2026年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 ?》在暴雪進(jìn)行市場策略轉(zhuǎn)變后,或?qū)⒊蔀槭姑賳鞠盗袔硇迈r活力的作品。

2. Gaijin Entertainment旗下PvPvE搜打撤新作《Active Matter》

《Active Matter》是一款受SCP基金會世界觀啟發(fā)的第一人稱射擊,游戲設(shè)定于一個(gè)破碎的多重宇宙中,玩家需要扮演被困于時(shí)間循環(huán)中的作戰(zhàn)人員,回收神秘物質(zhì)“Active Matter”,而正因?yàn)榛赟CP基金會世界觀,局內(nèi)怪物強(qiáng)度較高,游戲中的PvE環(huán)節(jié)或許會和《ARC raiders》較為相似,促使玩家間合作的產(chǎn)生,影響玩家的PvP策略選擇。


在2024年11月,《Active Matter》開啟封閉測試,并宣布將根據(jù)封閉測試結(jié)果來確定游戲發(fā)售時(shí)間。2025年8月,《Active Matter》發(fā)布全新預(yù)告,并在9月9日上線了搶先體驗(yàn)版。根據(jù)Steam商店頁面顯示,游戲計(jì)劃于2026年發(fā)售。

3.由NCSOFT研發(fā)的開放世界MMO戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《CINDER CITY》

《CINDER CITY》使用虛幻5引擎開發(fā),提供廣闊的開放世界供玩家探索,并采用現(xiàn)實(shí)掃描方式,將韓國現(xiàn)實(shí)中的三成洞、論峴洞等真實(shí)地域在游戲中還原出來,打造融合23世紀(jì)高科技和21世紀(jì)現(xiàn)實(shí)元素的架空未來世界。游戲還特別強(qiáng)調(diào)對槍械運(yùn)作機(jī)制的還原,力求提供高度真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


2022年11月14日,NCsoft首次公布了旗下的開放世界MMO射擊新作《Project LLL》,由原《劍靈》開發(fā)總監(jiān)負(fù)責(zé)該項(xiàng)目。2025年8月,《Project LLL》正式命名為《CINDER CITY》,并宣布于2026年正式發(fā)布。

4.萬代南夢宮旗下軍事模擬空戰(zhàn)射擊新作《皇牌空戰(zhàn)8:希孚之翼》

《皇牌空戰(zhàn)8:希孚之翼》是經(jīng)典空戰(zhàn)模擬射擊游戲《皇牌空戰(zhàn)》系列時(shí)隔六年的續(xù)作,在《皇牌空戰(zhàn)》三十周年慶典時(shí)公布。這款游戲要如何用新技術(shù)為老IP帶來全新體驗(yàn)將成為系列粉絲關(guān)注的重點(diǎn)。目前游戲已上線Steam商店頁面,將于2026年內(nèi)發(fā)售。


5.Epic Games推出的恐怖俯視角射擊游戲《End of Abyss》

《End of Abyss》的制作團(tuán)隊(duì)中不少人曾參與制作過恐怖游戲《小小夢魘》,因此這款游戲的整體風(fēng)格和《小小夢魘》相似,玩家將扮演年輕的戰(zhàn)斗技術(shù)員Cel,直面游蕩的恐怖怪物,游戲設(shè)計(jì)了分支路徑,玩家可通過掃描儀和其他工具解鎖隱藏區(qū)域。但和《小小夢魘》不同的是,游戲融合了許多戰(zhàn)斗元素,玩家需要運(yùn)用槍械對游戲中的怪物進(jìn)行射擊。目前游戲仍在制作中,制作組表示將在2026年正式發(fā)行。


6.俄羅斯開發(fā)商Mundfish動作冒險(xiǎn)新作《原子之心2》

《原子之心2》延續(xù)了前作的世界觀和故事線,根據(jù)游戲預(yù)告來看,游戲場景并未像前作一樣局限在蘇聯(lián),而是出現(xiàn)了熱帶雨林和沙漠風(fēng)格的地圖,疑似出現(xiàn)拉丁美洲場景,或許跟《原子之心》結(jié)局提到的旅游有關(guān)。


游戲還是保持了科幻+復(fù)古的夢核風(fēng)格,研發(fā)工作室的美術(shù)和音樂設(shè)計(jì)能力已經(jīng)得到了玩家認(rèn)可,續(xù)作能否在在劇情玩法上做出突破,是玩家最關(guān)心的問題之一。雖然目前開發(fā)工作室并未透露《原子之心2》的制作進(jìn)度,但制作組曾明確表示游戲?qū)⒂?026年正式發(fā)售,也許不久將會開展試玩活動。

預(yù)測將在2026年發(fā)售的產(chǎn)品

1. 育碧旗下生存撤離游戲《全境封鎖 2:幸存者》

《全境封鎖 2:幸存者》是育碧基于《全境封鎖2》研發(fā)的全新項(xiàng)目,2025年8月在科隆游戲展上首次公布,游戲公布時(shí)還處于早期開發(fā)階段,據(jù)制作團(tuán)隊(duì)所說,游戲最早在2026年下半年正式發(fā)售。


育碧在過去曾宣布取消項(xiàng)目《全境封鎖:Heartland》,這是一款以美國中西部虛構(gòu)小鎮(zhèn)Silver Creek為背景的免費(fèi)多人合作生存射擊游戲?!度撤怄i 2:幸存者》看上去似乎是育碧在調(diào)整策略之后的又一次嘗試。

2. 育碧旗下孤島驚魂系列續(xù)作《孤島驚魂7》

孤島驚魂系列之前是經(jīng)典的單機(jī)買斷制的開放世界生存游戲,但《孤島驚魂7》做出了一定改變。育碧首席執(zhí)行官公開表示未來的《孤島驚魂》系列將更注重多人玩法,海外多家媒體爆料《孤島驚魂7》將由騰訊進(jìn)行經(jīng)營,并推行多人游戲機(jī)制。


關(guān)于這個(gè)多人游戲機(jī)制,相關(guān)消息提到《孤島驚魂7》將采用雙版本發(fā)行策略,分為劇情模式和掠奪模式,劇情模式將延續(xù)系列經(jīng)典單人劇情,而掠奪模式則是多人聯(lián)機(jī)撤離玩法。游戲原定發(fā)售時(shí)間為2025年秋,目前預(yù)計(jì)推遲至2026年發(fā)售。

3. The Fun Pimps和iLLOGIKA合作推出的非對稱競技游戲《七日血月》

The Fun Pimps推出過經(jīng)典喪尸生存游戲《七日殺》,《七日血月》作為工作室時(shí)隔十年推出的新作,在類型上和《七日殺》不同,選用了4v1非對稱PvP競技,融合了塔防策略元素。玩家可以選擇人類和僵尸主兩個(gè)陣營開展對抗。但游戲風(fēng)格上完全繼承了《七日殺》的設(shè)計(jì),對于喜歡復(fù)古寫實(shí)風(fēng)格的玩家有一定吸引力。


《七日血月》在2024年5月發(fā)布首支實(shí)機(jī)預(yù)告,在2025年11月15日開啟EA測試,開發(fā)者表示測試時(shí)間為6到12個(gè)月,預(yù)計(jì)將于2026年正式發(fā)售。

4.由移動端游戲廠商Supercell和初創(chuàng)工作室Channel37合作推出的《The Last Caretaker》

《The Last Caretaker》是一款第一人稱生存射擊游戲,也是Supercell向PC/主機(jī)端游戲的首次嘗試。在游戲中玩家將扮演最后一個(gè)“Caretaker”機(jī)器人,與有機(jī)生物類敵人和機(jī)械類敵人展開戰(zhàn)斗,游戲最有特色的是結(jié)合敘事為玩家營造出的沉浸式“孤獨(dú)感”。


《The Last Caretaker》不支持聯(lián)機(jī),是一款非常少見的純單機(jī)生存射擊游戲。游戲在2025年11月6日開啟了EA測試階段,測試將持續(xù)至少12個(gè)月,預(yù)計(jì)正式發(fā)售時(shí)間最快為2026年底。

5.VALVE旗下半條命IP時(shí)隔22年的續(xù)作《半條命3》

半條命系列曾被稱為“FPS游戲的標(biāo)桿”,在《半條命》和《半條命2》都獲得了如此高的成就之后,《半條命3》的表現(xiàn)非常令人期待。雖然2020年VALVE推出過《半條命:愛莉克斯》,但是是一款VR獨(dú)占游戲,大量玩家依舊在期待“正統(tǒng)續(xù)作”的到來。


其實(shí)在2004年推出《半條命2》后,玩家就一直呼吁VALVE推出《半條命3》,但VALVE一直沒有給出回應(yīng),直到2025年5月,VALVE內(nèi)部人員給出準(zhǔn)確消息《半條命3》,內(nèi)部代號“HLX”確實(shí)在開發(fā),并已經(jīng)進(jìn)入可完整游玩的階段,且正在進(jìn)行廣泛且頻繁的測試。關(guān)于《半條命3》的準(zhǔn)確發(fā)布時(shí)間官方一直沒有給出明確回答,不過海外多家媒體稱收到內(nèi)部消息《半條命3》將與Steam全新硬件“Steam Machine”綁定,于2026年第一季度上線。在2026年,我們或許能看到這款遲到22年的作品。

結(jié)語:

這18款游戲并不能完全囊括所以2026年將上線的海外射擊新品,但是從這18款游戲里,我們可以一窺海外射擊賽道的活躍景象。從經(jīng)典IP續(xù)作到全新作品,從在射擊賽道研發(fā)多年的射擊游戲核心廠商到新廠商、新領(lǐng)域的全新嘗試。也許還有更多廠商將在2026年發(fā)布他們的全新射擊產(chǎn)品,2026年的驚喜,遠(yuǎn)不止于此。

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