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“如果敵人不服我的推理,那我也懂一些拳腳” 實(shí)測(cè)《白銀之城》

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引言:

“如果閣下聽(tīng)不懂道理,那在下也略懂一些拳腳”,這句廣為人知的熱梗,或許用在樂(lè)元素的新作《白銀之城》里最合適不過(guò)了。在這次“同一律測(cè)試”中,我深刻體會(huì)到,在這座維多利亞工業(yè)風(fēng)格的城市里,一個(gè)優(yōu)秀偵探的必備技能,遠(yuǎn)不止單純的邏輯推演。

正文:

去年5月,樂(lè)元素的《白銀之城》首曝實(shí)機(jī)演示,在B站拿下了近700萬(wàn)的播放量,時(shí)隔7個(gè)月,官方又放出了“同一律測(cè)試”的PV和實(shí)機(jī)演示并開(kāi)啟了測(cè)試招募。在國(guó)內(nèi)大世界游戲多聚焦于武俠、仙俠、奇幻等傳統(tǒng)題材的當(dāng)下,這款游戲以相對(duì)小眾的維多利亞時(shí)代偵探題材填補(bǔ)了市場(chǎng)空白,再加上開(kāi)發(fā)商樂(lè)元素在這之前一直是以“國(guó)民級(jí)三消”廣為人知,兩相對(duì)比自然吸引了眾多喜愛(ài)懸疑敘事的玩家關(guān)注。

從維多利亞工業(yè)風(fēng)格都市的驚艷畫(huà)面,到偵探調(diào)查、鉤索移動(dòng)、多角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)等設(shè)計(jì),《白銀之城》都吊足了玩家的胃口,因此,在收到“同一律測(cè)試”資格時(shí),作為偵探小說(shuō)愛(ài)好者,我自然摩拳擦掌,1月13日開(kāi)放測(cè)試后第一時(shí)間沖了上去。經(jīng)過(guò)一天的深度體驗(yàn),我可以確信的是,《白銀之城》在很多方面確實(shí)做到了獨(dú)樹(shù)一幟,為略顯疲態(tài)的大世界賽道,尤其是二次元風(fēng)格領(lǐng)域,注入了新活力。


沉浸感與世界觀塑造,讓維多利亞風(fēng)貌觸手可及

在之前官方發(fā)布的實(shí)機(jī)演示中,boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)給很多人留下了深刻印象,除了戰(zhàn)斗本身的視覺(jué)效果外,“著名童話主角灰姑娘成了boss”這個(gè)設(shè)定也留足了懸念?!巴宦蓽y(cè)試”開(kāi)放后,甫一進(jìn)入游戲,偵探主角就在回憶里將這場(chǎng)戰(zhàn)斗展示給了玩家,同時(shí)也把戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的相關(guān)信息給玩家講解了一遍,一反“新手入門(mén)從平和的基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)始”的常規(guī),也開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地提醒玩家:《白銀之城》中的主角不是那種安樂(lè)椅型神探,兇險(xiǎn)的戰(zhàn)斗同樣是她的日常。


既然是回憶中的戰(zhàn)斗,那么boss灰姑娘背后是怎樣的謎題,偵探又是如何卷入其中的?這個(gè)問(wèn)題像一個(gè)結(jié)實(shí)的鉤子,開(kāi)場(chǎng)就把主線劇情的懸念拉滿(mǎn)了。接下來(lái),從路人的口中,透露出三年前離開(kāi)白銀城的偵探曾被認(rèn)為與上代女王的被害有關(guān),而她這次回來(lái),是為了調(diào)查親人助手的死亡事件,并收到了警長(zhǎng)查案的邀約。


圖:同一律測(cè)試中只能選擇女偵探,

看起來(lái)正式版中會(huì)增加男偵探

這種“懸案+新案+線索并行又分裂出更多走向”的敘事手法,正是從維多利亞時(shí)期偵探小說(shuō)發(fā)展而來(lái)的黃金時(shí)代經(jīng)典,在沒(méi)有監(jiān)控和DNA手段時(shí),從現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查到證據(jù)分析都充滿(mǎn)了多變的冒險(xiǎn)感,如果想要以偵探題材作為特色,在這些環(huán)節(jié)上的設(shè)計(jì)必須不厭其精??吹贸鰜?lái),《白銀之城》是做了比較翔實(shí)的考據(jù)工作的,偵探主角行走在城市里,會(huì)本能地觀察身邊的人和物,從行人的衣著、動(dòng)作、神態(tài)等細(xì)節(jié)判斷對(duì)方的身份,很容易讓人聯(lián)想到最著名的維多利亞偵探福爾摩斯的演繹法和他那句偵探小說(shuō)史上經(jīng)典的開(kāi)場(chǎng)白“看得出來(lái)您到過(guò)阿富汗”。


圖:在街頭觀察路人


圖:“沒(méi)干過(guò)活的女仆”說(shuō)她從女仆公會(huì)來(lái)……

有趣的是,游戲中的白銀城是融入了其他元素設(shè)定的,城市里有大量偽裝成人類(lèi)的狼人,偵探路過(guò)時(shí),同樣能觀察出異樣之處,并決定是否去拆穿擊殺。


在調(diào)查案子的過(guò)程中,偵探會(huì)收集到現(xiàn)場(chǎng)證據(jù)、證人證詞等線索,通過(guò)線索板來(lái)將其進(jìn)行整合,得出最符合邏輯的結(jié)論。比如主線劇情里,面對(duì)“證人目擊到活著的受害者被縱火焚燒、現(xiàn)場(chǎng)留有受害者的遺物”這樣的鐵證,偵探還是可以從“有其他在場(chǎng)者遇到了奇怪的人、死者尸檢有異、現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)了能作為阻燃劑的泥漿”這些證據(jù)里,推斷出死者另有其人,而李代桃僵的受害者搞這一出的背后可能是另一個(gè)陰謀。


當(dāng)然,從“同一律測(cè)試”目前的主線劇情來(lái)看,“線索板”這個(gè)最能體現(xiàn)維多利亞時(shí)代偵探代入感的系統(tǒng)還顯得有一些薄弱,觀察搜索線索的提示過(guò)于明顯(幾乎就是直接提示)、找到的線索放到線索板上一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,沒(méi)有紅鯡魚(yú)設(shè)計(jì),這等于玩家是在聽(tīng)偵探講一個(gè)已經(jīng)完成的故事,而不是代入這個(gè)偵探去自己解決謎題。從提升難度、多結(jié)局?jǐn)⑹碌葌商焦适鲁R?jiàn)設(shè)定去考慮,還有較大的提升空間。



圖:偵探在腦海中對(duì)案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行推演


圖:線索板上沒(méi)有“廢料”證據(jù),也沒(méi)有“想多了”的分析歧途

除了劇情本身之外,游戲在“維多利亞時(shí)代工業(yè)大都會(huì)”這個(gè)世界觀的塑造上也給玩家提供了濃郁的沉浸感。大部分地圖都帶有風(fēng)格統(tǒng)一的BGM,比如偵探事務(wù)所里用了舒緩的鋼琴曲,市井小巷里加入了活潑的號(hào)聲來(lái)展現(xiàn)工業(yè)城市的生命力等等。

走在市中心,能看到風(fēng)格鮮明的塔樓式建筑,街上會(huì)不時(shí)駛過(guò)有軌電車(chē),這也是維多利亞時(shí)代與馬車(chē)并行的工業(yè)新特色。值得一提的是,《白銀之城》通過(guò)UE5引擎,增強(qiáng)了游戲世界高保真的視覺(jué)效果,讓玩家能夠更深入地去感受這種亦真亦幻的時(shí)代風(fēng)貌。


圖:游戲中的光影效果

總的來(lái)說(shuō),《白銀之城》無(wú)論是社會(huì)風(fēng)貌還是主角行為,都塑造出了極有特色的氛圍,在“維多利亞時(shí)代偵探題材”這個(gè)世界觀上立住了,打響了創(chuàng)新的第一炮。

有理也有力,

兼得爽快與策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

偵探在和警長(zhǎng)聯(lián)手后,身邊會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)更多可以作為搭檔的新角色,有來(lái)自女仆公會(huì)但看起來(lái)笨手笨腳的蘿莉女仆、和偵探是多年老友但行事風(fēng)格完全不同的醫(yī)生、酒館里的酒保等等。從游戲目前的設(shè)定來(lái)看,boss灰姑娘也將會(huì)是能收入麾下的搭檔之一,但在劇情中被玩家收為助手的厄什栗身上似乎埋藏了很多秘密,未來(lái)是否也會(huì)成為搭檔還不確定。


圖:“灰姑娘”是累計(jì)簽到的獎(jiǎng)勵(lì)

角色的身份包括英雄、證人、護(hù)衛(wèi)、兇手、亡者和救星六種,目前來(lái)看疑似是對(duì)戰(zhàn)斗風(fēng)格的概括,但尚無(wú)具體的描述。同時(shí)角色們還有凝結(jié)、燃燒、電激、重力、輻射、銹蝕、純化七種屬性,指的是戰(zhàn)斗中對(duì)敵人造成傷害的模式。另外,角色的戰(zhàn)斗手法也各有特色,除了普攻、技能、絕技外還有切換入場(chǎng)時(shí)的奇襲技,針對(duì)不同的局面來(lái)選擇切換順序,會(huì)取得更好的效果,比如警長(zhǎng)勞倫的奇襲會(huì)造成范圍傷害和恢復(fù)全部活化能,適合被圍攻時(shí)破局,酒保爾閣奇襲時(shí)會(huì)遠(yuǎn)距離突進(jìn),適合需要精準(zhǔn)打擊的場(chǎng)景,等等。


這種設(shè)計(jì),讓《白銀之城》的ARPG屬性更有發(fā)揮空間,玩家不只是從角色里挑幾個(gè)金卡組成4人隊(duì)去車(chē)輪戰(zhàn)術(shù),而是要考量職業(yè)定位和技能機(jī)制搭配的可能,去打出戰(zhàn)術(shù)協(xié)作的效果。在測(cè)試期間,雖然“灰姑娘”的boss戰(zhàn)并沒(méi)有真正出現(xiàn)在主線里,但玩家達(dá)到20級(jí)后的突破關(guān)卡,也是一場(chǎng)極為考驗(yàn)操作和配合的硬仗。

整體來(lái)看,《白銀之城》的戰(zhàn)斗操作手感令人滿(mǎn)意,近戰(zhàn)的蓄力攻擊、多段連續(xù)攻擊的頓幀設(shè)計(jì)非常明顯,充滿(mǎn)了力量傳遞的阻滯感,無(wú)論是偵探輕巧的雙刃劍還是警長(zhǎng)厚重的拳套,都有與之相應(yīng)的震動(dòng)和音效,形成了極為爽快的正反饋,給人留下了深刻的印象。


這種打擊感的細(xì)節(jié),也讓?xiě)?zhàn)斗尤其是對(duì)強(qiáng)敵的持久戰(zhàn)更偏向于策略性的對(duì)抗,通過(guò)觀察躲避敵人的攻勢(shì)并予以反擊,配合絕技的特效畫(huà)面,可以說(shuō)ARPG核心玩家會(huì)越戰(zhàn)越爽,新手也能激起學(xué)習(xí)突破的斗志。

可以說(shuō),體驗(yàn)了《白銀之城》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)后,玩家會(huì)對(duì)維多利亞時(shí)代古典名偵探們“文能搞邏輯,武能打混混”的風(fēng)采有更鮮活的理解,并發(fā)自?xún)?nèi)心地對(duì)面前的敵人甩上一句:如果你聽(tīng)不懂我的推理,那我也懂一點(diǎn)拳腳!

驅(qū)動(dòng)長(zhǎng)線游戲的引擎,

大世界探索和角色養(yǎng)成

如前所述,《白銀之城》塑造了一個(gè)有鮮明時(shí)代風(fēng)貌的維多利亞工業(yè)城市,它的沉浸感不止來(lái)源于偵探的主線劇情探查,也分散在各種有趣的大世界探索細(xì)節(jié)和支線故事里。

城市里散布了寶箱、零散資源、怪物活動(dòng)、微型謎題等內(nèi)容,偵探在東奔西跑的過(guò)程中可以完成對(duì)整個(gè)城市的探索,不知不覺(jué)對(duì)環(huán)境爛熟于心。這也讓人不禁聯(lián)想到,福爾摩斯“看到委托人褲腳上的泥土就能判斷出他從城市的哪邊來(lái)”的逆天人設(shè),也正是建立在這種對(duì)城市大街小巷了如指掌的探索上的嘛。


圖:有一些寶箱需要完成特定解謎才能打開(kāi)

除了東翻西找外,偵探還能用鉤鎖實(shí)現(xiàn)飛檐走壁,抵達(dá)建筑高處,以及利用飛馬坐騎通過(guò)風(fēng)洞穿行于空中,更為立體地探索城市。


除了大世界設(shè)計(jì)外,角色的養(yǎng)成過(guò)程也是游戲中長(zhǎng)線發(fā)展的一部分,玩家需要通過(guò)日常任務(wù)去收集角色升級(jí)、技能培養(yǎng)等需要的材料,細(xì)水長(zhǎng)流地搭建起自己的陣容build。

另外,《白銀之城》里還加入了“地產(chǎn)”系統(tǒng),由偵探去投資商鋪,目前來(lái)看它比較偏向領(lǐng)取收益的放置類(lèi)玩法,在正式版中是否會(huì)和更深度的“模擬經(jīng)營(yíng)”聯(lián)系起來(lái)還不確定。


小眾題材的開(kāi)路者,

還會(huì)面對(duì)如倫敦的迷霧一樣的未來(lái)挑戰(zhàn)

在提供了令人驚喜的創(chuàng)新題材與玩法的同時(shí),《白銀之城》的同一律測(cè)試中也有一些不盡如人意之處。比如前面提到的線索板推理過(guò)于簡(jiǎn)單,作為搭檔的角色缺少人物檔案等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),可探索的信息極少,當(dāng)然也可能是首測(cè)階段官方并不想讓玩家過(guò)早觸及解謎邏輯。


對(duì)《白銀之城》的未來(lái)發(fā)展,我們寄予極大的信心和期待,它清晰地展現(xiàn)出了作為破局者的雛形,證明了“維多利亞時(shí)代偵探冒險(xiǎn)”這一題材具備令人沉醉的可行性,不但是一款有潛力的游戲作品,更是一封寫(xiě)給偵探題材愛(ài)好者的邀請(qǐng)函,邀請(qǐng)我們踏入一個(gè)既古典又嶄新的幻想世界。只要官方能積極聽(tīng)取測(cè)試反饋,持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容質(zhì)量、平衡養(yǎng)成曲線,并維持穩(wěn)定的更新,《白銀之城》是極有潛力在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中占據(jù)獨(dú)特且耀眼的一席之地的。

前路或許仍彌漫著倫敦式的濃霧,但偵探手中已提起了一盞風(fēng)燈。我們期待在未來(lái)的正式版本中,看到一座更鮮活、更深刻、也更富挑戰(zhàn)的白銀城,期待偵探的“拳腳”能施展于更錯(cuò)綜復(fù)雜的謎案之中,也期待這片小眾題材開(kāi)拓出的新大陸,能最終迎來(lái)它應(yīng)得的盛景。

作者:芥末君

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