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2026年,這款騰訊頭部游戲決定“自我革新”

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文/黑貓

導(dǎo)語(yǔ)

一切改變只是開(kāi)端

近日,《地下城與勇士:起源》(DNF手游)迎來(lái)了重磅的新春版本更新,憑借其優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn),沖上暢銷(xiāo)榜TOP 2。

與此同時(shí),官方在千年古都西安舉辦了一場(chǎng)線上線下場(chǎng)景相結(jié)合的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。不僅在大唐芙蓉園內(nèi),以無(wú)人機(jī)陣列化作“勇士上號(hào),地下城見(jiàn)”的巨型文案,最終點(diǎn)亮長(zhǎng)達(dá)35米長(zhǎng)的巨型賽麗亞祝?;?,為所有玩家展現(xiàn)了一場(chǎng)盛大的亮燈儀式。更是將游戲中各種耳熟能詳?shù)脑兀诤蟼鹘y(tǒng)文化和長(zhǎng)安的厚重歷史,直接搬到了線下,帶來(lái)了一場(chǎng)樂(lè)趣橫生的文化盛宴。


借此機(jī)會(huì),茶館受邀參加了本次活動(dòng),并和DNF手游制作人解卅好好聊了聊。在他看來(lái),中國(guó)玩家對(duì)于傳統(tǒng)文化這件事十分認(rèn)同,正因?yàn)榇饲白龅蒙伲詴?huì)產(chǎn)生一種新鮮感。此外,他還表示2026年將是DNF手游核心開(kāi)發(fā)理念發(fā)生重大轉(zhuǎn)變的開(kāi)端,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是將游戲做成如同端游一樣長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)十年甚至更久的頭部產(chǎn)品。

01

線上線下深度交融:用文化內(nèi)核觸動(dòng)玩家的“情緒認(rèn)同”

夜晚很冷,大概只有4度左右。站在原地一會(huì),就能感受到那種刺骨的寒意爬滿了整個(gè)身體,但即便這樣,依舊無(wú)法阻擋DNF手游玩家的熱情。


大約8點(diǎn)左右,無(wú)人機(jī)陣列從大唐芙蓉園一側(cè)緩緩起飛,在空中擺出了天帷巨獸、賽麗亞、DNF傳送門(mén)等諸多標(biāo)志性元素,最終點(diǎn)亮下方35米長(zhǎng)的巨型賽麗亞祝?;?。


隨后天空中出現(xiàn)了“勇士上號(hào),地下城見(jiàn)”“2026也是充滿希望的一年”等文案,現(xiàn)場(chǎng)并不太大的空地上已經(jīng)里三層外三層的擠滿了人,紛紛掏出手機(jī)吐著白氣,記錄下這充滿意義的一刻。


解卅告訴我,之所以要選西安來(lái)作為本次DNF手游線下聯(lián)動(dòng)的主辦城市,很大一方面原因在于西安作為千年古都,其背后深厚的文化底蘊(yùn)與“中國(guó)年味”能夠完美契合。這不僅僅是為了展示一座城市的風(fēng)貌,更是為了向所有勇士傳遞出一種根植于傳統(tǒng)文化血脈中,最純粹的節(jié)日氛圍和情懷。


為此,去年10月DNF手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)就來(lái)西安進(jìn)行了采風(fēng),最終選址西安標(biāo)志性的景點(diǎn)大唐芙蓉園,精心設(shè)計(jì)了場(chǎng)地,并拉來(lái)了非遺傳統(tǒng)文化手藝人,以一種獨(dú)特的形式,將DNF手游的游戲內(nèi)容和傳統(tǒng)文化有機(jī)交融。

說(shuō)實(shí)話,在現(xiàn)場(chǎng)我確實(shí)感覺(jué)到了一種不一樣的氛圍。你既可以看到賽麗亞的精美剪紙,也可以看到各式角色的Q版泥人,當(dāng)然,最受歡迎的當(dāng)屬糖畫(huà),原本傳統(tǒng)的十二生肖被DNF手游中各式武器所取代,排隊(duì)的玩家更是一眼看不到頭。

對(duì)于一款以韓式元素為基底的游戲,能夠融合這么多傳統(tǒng)中國(guó)元素卻不突兀,反而讓我感到了一種前所未有的新奇和親切。


在解卅看來(lái),這是一種DNF手游玩家對(duì)于身份認(rèn)同以及文化認(rèn)同的直觀體現(xiàn)。

在過(guò)去,DNF已經(jīng)舉辦過(guò)無(wú)數(shù)線下活動(dòng),玩家的身份認(rèn)同感得到了極大的提高。但對(duì)于DNF手游的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),如何更好地服務(wù)中國(guó)玩家,將線上線下場(chǎng)景結(jié)合并深度植入,把國(guó)服特色做到游戲中去,能夠讓玩家感同身受,是另一個(gè)值得思考的問(wèn)題。

他解釋道,這個(gè)話題說(shuō)起來(lái)很虛,但DNF手游卻真的在嘗試做這件事。除了本次活動(dòng)的線下聯(lián)動(dòng)場(chǎng)景,在游戲內(nèi)玩家進(jìn)入賽麗亞房間后,能明顯感覺(jué)到一些此前未曾出現(xiàn)過(guò)的“變化”,比如各式NPC身穿大唐風(fēng)格的雍容唐裝,背景音樂(lè)也會(huì)有些“變味”,一股子傳統(tǒng)名曲《茉莉花》的元素韻律,甚至是將整個(gè)長(zhǎng)安場(chǎng)景直接搬到了游戲中,成為了游戲玩法體驗(yàn)的一部分。


解卅坦言道:“很多玩家對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化是發(fā)自骨子里的認(rèn)同和熱愛(ài),雖然DNF手游是一款韓國(guó)游戲,但我們希望既然服務(wù)的是中國(guó)玩家,肯定是需要加入更多中國(guó)玩家喜愛(ài)的特色內(nèi)容,所以在國(guó)風(fēng)、傳統(tǒng)文化這塊,我們也會(huì)持續(xù)去輸出?!?/p>

而在這一切背后,其實(shí)所蘊(yùn)含的是DNF手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在運(yùn)營(yíng)思路上的一些轉(zhuǎn)變。一方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)更加重視國(guó)服特色這件事,包括今年陸續(xù)推出的一些內(nèi)容,能夠明顯看出國(guó)服和韓服上線的內(nèi)容已經(jīng)有所差異,這也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能夠給玩家傳遞的信心,有意愿也有決心為國(guó)服生態(tài)做不一樣的投入。

另一方面,傳統(tǒng)文化新的演繹方式也是官方較為看重的重要內(nèi)容,比如本次活動(dòng)中出現(xiàn)的賽麗亞不倒翁、現(xiàn)場(chǎng)中央的巨型迷宮,除了傳統(tǒng)詩(shī)詞之外,也有很多包含DNF元素的藏頭詩(shī)等等,這都是比較好的嘗試,傳統(tǒng)文化并不是單純的說(shuō)教以及暴力灌輸,潛移默化地在游戲過(guò)程中傳遞給玩家,是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)重要考量。


聊到這,我突然回想起活動(dòng)當(dāng)晚的一個(gè)感觸,在主舞臺(tái)賽麗亞提問(wèn)的時(shí)候,原本想邀請(qǐng)一位女玩家上臺(tái),然而這位“女玩家”上臺(tái)后,卻立馬澄清自己不是玩家,但是玩家的家屬。之后在合影留念的時(shí)候,不僅主動(dòng)詢(xún)問(wèn)能不能讓男玩家一起上臺(tái),還拉著自己的兒子一起合影。

解卅反而覺(jué)得這很正常,當(dāng)年輕一代的玩家慢慢成長(zhǎng),成家立業(yè)之后,也愿意把自己喜歡的東西和孩子分享。不過(guò)他同時(shí)也提到,這也是對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一種無(wú)形鞭策,會(huì)要求他們?nèi)绾伟延螒蜃龅酶茫绾渭嫒莞嗟耐婕摇?/p>


他給我舉了一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,現(xiàn)在很多玩家可能現(xiàn)實(shí)生活壓力比較大,包括來(lái)自工作、家庭、社會(huì)的壓力等等,那么就不能說(shuō)白天在公司上班,晚上回家還要在游戲里繼續(xù)上班,這種體驗(yàn)就背道而馳了。因此對(duì)于他們來(lái)說(shuō),哪怕?tīng)奚恍┒唐跀?shù)據(jù)也要把節(jié)奏做一些變化,在樂(lè)趣性上光有一盤(pán)主菜顯然是不夠的,需要有更多的多樣化味道(玩法、元素和文化)去兼容更多的新老用戶(hù),所以他們所重視的不僅僅是玩法上的內(nèi)容,也有更多題材和文化層面的東西。


聯(lián)動(dòng)大唐不夜城的新活動(dòng)

因此,在解卅看來(lái)本次的線下活動(dòng)更多是一種新的嘗試,并不是為了要去做活動(dòng)而去做,而更多是想去探索,在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,如何包裝游戲玩法,讓其跟大眾玩家都喜愛(ài)的傳統(tǒng)文化進(jìn)行深度結(jié)合。這種構(gòu)想也得到了當(dāng)?shù)匚靼参穆萌Φ拇罅χС?,官方背?shū)+深度合作,也讓這次的線下活動(dòng)意義非凡。


在他們普遍認(rèn)知中,中國(guó)玩家對(duì)于傳統(tǒng)文化這件事是認(rèn)同的,而正因?yàn)榇饲白龅蒙?,所以他們反而?huì)有一種莫名的新鮮感。無(wú)論是游戲背景、世界觀還是音樂(lè)、角色形象等等,一旦和傳統(tǒng)文化產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),那么就能觸動(dòng)玩家的情緒認(rèn)同,這也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定加大投入并希望看到的結(jié)果。

02

變革核心理念,打造“定義未來(lái)”的頭部產(chǎn)品

對(duì)于DNF手游的未來(lái)和展望,制作人解卅也向我透露,2026年被團(tuán)隊(duì)視為“充滿希望的一年”,也是該產(chǎn)品思路發(fā)生重大轉(zhuǎn)變的開(kāi)端,目標(biāo)是將游戲做成如同端游一樣長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)十年甚至更久的頭部產(chǎn)品。為了實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo),騰訊將和Neople開(kāi)展深化合作研發(fā)模式,彌補(bǔ)此前迭代速度和思路上的不足。

在產(chǎn)品的核心理念變革上,解卅將其概括為“主菜、大菜、小菜”,三個(gè)核心內(nèi)容層面。

首先,主菜要做得好,立得住。在他看來(lái),DNF的核心內(nèi)容可以劃分動(dòng)作性和RPG養(yǎng)成兩個(gè)維度,在這兩個(gè)方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還有更大的進(jìn)步空間。

比如職業(yè)部分,DNF中的不同職業(yè)有不同的定位,也需要各自的發(fā)揮空間。為了避免DNF手游職業(yè)過(guò)于同質(zhì)化,從而喪失了原有的特色樂(lè)趣,因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)從數(shù)值、技能以及驗(yàn)證場(chǎng)景等方面去突出職業(yè)特性。


全新上線的職業(yè)男圣職者

而在同樣重要的戰(zhàn)斗方面,解卅則希望其規(guī)則和機(jī)制可以更為豐富。他提到像端游有韌性系統(tǒng),那么戰(zhàn)斗的邏輯就不會(huì)單一,除了大技能進(jìn)行輸出之外,包括小技能和異常傷害都會(huì)有用武之地。結(jié)合關(guān)卡設(shè)計(jì)、職業(yè)流派、策略樂(lè)趣等,把最核心的動(dòng)作性真正立起來(lái)。

除此之外,他還指出對(duì)于現(xiàn)在DNF手游來(lái)說(shuō),數(shù)值養(yǎng)成的比重有些過(guò)高,這也讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)重新開(kāi)始審視養(yǎng)成系統(tǒng)。出于維護(hù)經(jīng)濟(jì)平衡和打擊黑產(chǎn)的初衷,游戲初期的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)得稍顯保守,這也在一定程度上限制了市場(chǎng)流通的活力,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)這條線上,除了強(qiáng)化增幅的長(zhǎng)線數(shù)值養(yǎng)成外,缺少階段性能夠刺激市場(chǎng),或是提升搬磚收益價(jià)值的東西,因此在未來(lái),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的養(yǎng)成上會(huì)做得更強(qiáng)更重。


現(xiàn)有搬磚主要收益產(chǎn)物

相比主菜的核心內(nèi)容來(lái)說(shuō),大菜則更偏向于一些新的玩法模式的探索。除了傳統(tǒng)的團(tuán)本、災(zāi)難本偏向于數(shù)值驗(yàn)證的玩法外,在社交性、競(jìng)技性都可以去進(jìn)行一些大膽嘗試。比如現(xiàn)在的社交性比較弱、經(jīng)濟(jì)流通不夠效率,那么就可能優(yōu)先去推出一些強(qiáng)增上述體驗(yàn)的大菜,這些內(nèi)容能夠承載一定的長(zhǎng)期樂(lè)趣性,甚至實(shí)現(xiàn)封閉循環(huán)的玩法。


安圖恩困難模式全新“打擊命令”玩法

但同時(shí),他也強(qiáng)調(diào)這些內(nèi)容并不需要玩家特意去肝,會(huì)保留一些邊際追求,這意味著大玩家玩到70.80分即可,和頭部玩家并不會(huì)拉開(kāi)較大的差距,由此降低進(jìn)度上的焦慮。

只有在上述兩者確保沒(méi)有問(wèn)題后,如果還有余力,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可能再去看看偏娛樂(lè)化小菜,這些內(nèi)容可能和主線完全沒(méi)有任何聯(lián)系,僅僅只是某些娛樂(lè)化玩法的探索和嘗試。


備受歡迎的“長(zhǎng)安賽馬”活動(dòng)

除去游戲玩法之外,內(nèi)容更新也是玩家格外關(guān)注的焦點(diǎn)。尤其是對(duì)于MMO游戲來(lái)說(shuō),內(nèi)容消耗幾乎是一個(gè)繞不過(guò)去的坎,而想要有效解決這個(gè)問(wèn)題,必然會(huì)和團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)能效率所掛鉤。

在過(guò)去的一年中,DNF手游相關(guān)內(nèi)容更新的速率有了很大的改善,不過(guò)出乎意料的是,在和解卅交流的過(guò)程中,他依然感覺(jué)做得還不夠,字里行間所流露出的是一種少見(jiàn)的坦誠(chéng)。

他極為誠(chéng)懇的說(shuō)道:“在過(guò)去,我們做內(nèi)容發(fā)布的時(shí)候,最主要考慮的是要讓玩家有持續(xù)的動(dòng)力去玩。在我看來(lái),DNF手游最重要的牽引力就是養(yǎng)成系統(tǒng),但問(wèn)題在于,發(fā)布太多內(nèi)容,玩家追趕起來(lái)又肝又累,如果發(fā)布太少,很快就會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)草期。尤其是去年春節(jié),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)于新內(nèi)容的呼聲比較明顯,然而直到3月才推出了無(wú)形裝備。


使養(yǎng)成變得更線性的裝備庫(kù)系統(tǒng)

問(wèn)題就出在當(dāng)時(shí)我們也沒(méi)有辦法確定,發(fā)布的內(nèi)容本身是不是能夠撐得起玩家在這段時(shí)間的追求,然而設(shè)計(jì)上所暴露出的一些問(wèn)題,導(dǎo)致無(wú)論是無(wú)形裝備還是70B裝備,并沒(méi)有起到持續(xù)牽引的作用。”

不過(guò)好在,在去年一整年的持續(xù)更新之后,內(nèi)容玩法層面的問(wèn)題已經(jīng)得到了極大的補(bǔ)足,尤其是隨著騰訊和韓方的交流合作更加緊密和高效,今年也會(huì)有更多的落地動(dòng)作。

一方面,養(yǎng)成系統(tǒng)方面將會(huì)弱化隨機(jī)性的比重,尤其是前三個(gè)賽季都以深淵為主,不少玩家感覺(jué)畢業(yè)起來(lái)比較困難,因此適度的加入一些線性的元素,一定程度上去稀釋隨機(jī)性帶來(lái)的不確定性。

另一方面,即將上線的S4賽季會(huì)做出一些調(diào)整,通常來(lái)說(shuō)整個(gè)賽季會(huì)持續(xù)8個(gè)月,不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)4個(gè)月為周期,對(duì)上下兩個(gè)賽季的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。比如四個(gè)月之后推出的副養(yǎng)成線,就包含團(tuán)本的困難模式。


最新上線的安圖恩困難模式

此外,兩個(gè)賽季的內(nèi)容差異變化較大,尤其是下賽季不再會(huì)推出需要全民追趕的養(yǎng)成內(nèi)容,而是把選擇權(quán)重新還給玩家。在整體的體驗(yàn)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能設(shè)計(jì)出“潮汐起伏”的感覺(jué),讓玩家有休養(yǎng)的機(jī)會(huì)。

值得一提的是,解卅還特別強(qiáng)調(diào)在今年DNF手游至少會(huì)上線兩個(gè)比較大的玩法,這是端游和韓服都沒(méi)有出現(xiàn)的獨(dú)占內(nèi)容。而新職業(yè)的更新將會(huì)延續(xù)去年的節(jié)奏,優(yōu)先且高頻率的推出玩家呼聲最高的職業(yè),滿足大部分玩家的需求。

結(jié)語(yǔ)

在采訪最后,我們聊到了對(duì)于玩家的看法,以及怎么去溝通的問(wèn)題,對(duì)于大部分廠商來(lái)說(shuō),這是一個(gè)較為敏感的話題,不過(guò)解卅依舊十分坦誠(chéng)地跟我分享了他的看法。

“在運(yùn)營(yíng)的策略上,DNF手游發(fā)生了根本性的轉(zhuǎn)變。在過(guò)去,玩家眼中的官方常常是冰冷的權(quán)威者,但事實(shí)上,如今的我們則是用一種仰視玩家的角度,去服務(wù)玩家。所以我們也在想方設(shè)法去創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)與大家面對(duì)面交流,包括這次西安的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),查理就被玩家線下包圍,一頓‘拷打’。

當(dāng)然,更多的時(shí)候我們也會(huì)定期組織玩家代表進(jìn)行交流,像是游戲主播、內(nèi)容創(chuàng)作者、還有公會(huì)會(huì)長(zhǎng)等,也會(huì)以直播、回帖等形式傾聽(tīng)玩家意見(jiàn)。我們需要向玩家傳遞一個(gè)信息,即使因產(chǎn)能的限制無(wú)法立即解決問(wèn)題,也會(huì)坦誠(chéng)地告知玩家官方的后續(xù)規(guī)劃和排期,這種及時(shí)反饋,同樣也代表我們官方的重視和誠(chéng)意”。

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特朗普:由于軍事打擊伊朗,“美國(guó)可能會(huì)有人員傷亡”

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參考消息
2026-02-28 17:39:04
伊朗轟炸:搶了聚光燈,懂王很生氣

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美第奇效應(yīng)
2026-02-28 16:37:23
阿里桌面Agent工具CoPaw重磅開(kāi)源,是業(yè)界部署門(mén)檻最低的Agent工具之一

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財(cái)聞
2026-02-28 11:50:45
開(kāi)始搶人!美國(guó)一周挖走4名中國(guó)頂尖人才,年薪1個(gè)億美元令人咋舌

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古史青云啊
2026-02-26 19:45:46
2026-03-01 00:07:00
游戲茶館 incentive-icons
游戲茶館
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PS商店折扣開(kāi)啟! 這款3A大作豪華版降價(jià)近70美元

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濱江九小也來(lái)了!集齊海僑北+哈羅、寰島...江東教育要炸了!

這6款發(fā)色居然這么火?50張圖可以直接給tony

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就是這個(gè)畫(huà)風(fēng),美的我有點(diǎn)兒接受不了!

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