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八年后,《太吾繪卷》的斷劍重鑄成功了嗎?"/> 主站 商城 論壇 自運(yùn)營(yíng) 登錄 注冊(cè) 八年后,《太吾繪卷》的斷劍重鑄成功了嗎? 泥頭車(chē) 2026-01-...

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八年后,《太吾繪卷》的斷劍重鑄成功了嗎?


泥頭車(chē)

2026-01-22

返回專(zhuān)欄首頁(yè)

作者:泥頭車(chē)

原創(chuàng)投稿

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義結(jié)金蘭,邀為同道,喜不自勝!

將近八年前——準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是2018年9月21日,《太吾繪卷》“搶先體驗(yàn)”版在Steam上線,當(dāng)時(shí)的“義父”數(shù)落著“倒打沖天子”,將那把名為“伏虞”的斷劍交給了我們,但直到我們擊敗了當(dāng)時(shí)全部的劍冢,“伏虞”也沒(méi)有重鑄。


這款名為《太吾繪卷》的游戲也是如此,它從上線之初,就是“不完全”的狀態(tài)。不論是最早的“搶先體驗(yàn)”版,還是2022年的“重制版”,它都是一把未成的斷劍。將斷劍重鑄為神兵的路程,游戲里的太吾走了八年,游戲外的螺舟也走了八年。

如今,這趟重鑄斷劍的旅途終于走到了終點(diǎn),或許是作為見(jiàn)證,或許是作為紀(jì)念——?jiǎng)倓傔^(guò)去的1月10日到1月11日,螺舟在上海舉辦了繼2023年“見(jiàn)手青之約”后的又一次大型線下活動(dòng)。


只不過(guò),這次沒(méi)有菌子,茄子和螺舟為玩家們帶來(lái)了更大的場(chǎng)地、更多的試玩機(jī)器,還有高度接近完成的《太吾繪卷:天幕心惟》試玩版——以及現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放的限定版蛐蛐伴手禮……是的,他們還是忘不了那些個(gè)有情有義的蛐蛐。


首先,還是來(lái)聊聊現(xiàn)場(chǎng)吧——實(shí)話說(shuō),場(chǎng)地空間不算大,但利用效率不可謂不高。

整個(gè)場(chǎng)地被分為主攻新版本試玩,布置了70臺(tái)試玩用機(jī)的內(nèi)場(chǎng),以及主打鴻蒙版《太吾繪卷》體驗(yàn)的外場(chǎng)。同時(shí),外場(chǎng)還兼有高質(zhì)量的角色Coser,巨幅的全特殊NPC立繪海報(bào)和螺舟忙里偷閑搞的桌游項(xiàng)目“太吾牌”試玩,即便試玩時(shí)段結(jié)束,大伙也能在外場(chǎng)玩得盡興。


因此,幾乎每天的每個(gè)時(shí)段,場(chǎng)地內(nèi)外都有上百號(hào)玩家的人頭攢動(dòng)——其中更不乏“老資歷”的身影,我自認(rèn)為已算是個(gè)老太吾,但跟場(chǎng)內(nèi)不時(shí)隨機(jī)刷新的Mod制作大佬、未來(lái)科技董事長(zhǎng)王老菊、B站資深攻略視頻作者等比起來(lái),我1500小時(shí)+內(nèi)測(cè)參與者的資歷,只能算個(gè)蘿莉。


現(xiàn)場(chǎng)的玩家是極為熱忱的。每當(dāng)茄子接受完一波媒體采訪,從內(nèi)場(chǎng)暫時(shí)出來(lái),都會(huì)瞬間被玩家們的人墻包圍——如果你發(fā)現(xiàn)玩家們忽然在哪個(gè)地方扎堆,那就是茄子突然刷出來(lái)了。

好消息是,久經(jīng)“網(wǎng)課”洗禮的茄子相當(dāng)健談,玩家們暢所欲言,茄子也幾乎是有問(wèn)必答,以至于我提前得知了許多本想在后續(xù)采訪環(huán)節(jié)詢(xún)問(wèn)的問(wèn)題——例如鴻蒙版《太吾繪卷》有聯(lián)機(jī)斗蛐蛐功能,放上八敗繡花針能把對(duì)面存檔里的蛐蛐活活咬死;壞消息是,茄子有點(diǎn)太過(guò)于健談了,我聽(tīng)得過(guò)于入迷,以至于錯(cuò)過(guò)了試玩環(huán)節(jié)的入場(chǎng)時(shí)間,平白比別人少玩了十分鐘新版本內(nèi)容,氣煞我也。


算了,還是回到正題,來(lái)看看這次的試玩究竟成色如何吧。

本次的《太吾繪卷:天幕心惟》試玩中,螺舟總計(jì)為玩家提供了多達(dá)15個(gè)存檔——涵蓋了奇遇迭代、戰(zhàn)斗升級(jí)、多地區(qū)劇情,以及后續(xù)、結(jié)局新增過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的諸多方面,盡管分配給每個(gè)人的試玩時(shí)長(zhǎng)有兩小時(shí)之多,但游戲本身極殺時(shí)間的玩法加上過(guò)于豐富的試玩內(nèi)容,還是讓全部體驗(yàn)變?yōu)榱瞬豢赡堋诖耍冶阒荒芴羯蠋滋,和大伙分享一下感受了?/p>


全新的地區(qū)選擇界面,帥得不談

本次試玩最直觀可見(jiàn)的更新,應(yīng)該要數(shù)新版本在美術(shù)上的全面升級(jí)了——功法特效、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)之類(lèi)難以一次性體驗(yàn)的先放一邊,雖然這么說(shuō)比較俗,但進(jìn)入《太吾繪卷:天幕心惟》后,我的第一反應(yīng)確實(shí)是“角色變美了”。


對(duì)比舊版本很容易發(fā)現(xiàn),舊有的發(fā)型、面部五官都得到了一次顯著的更新,“天人級(jí)”五官部件明顯變得更加精致漂亮了,官方放出的默認(rèn)角色“太吾翠翠”就和隔壁活了幾千年的魔法師芙莉蓮頗有幾分神似,而“非人級(jí)”的五官部件……怎么說(shuō)呢,更乞撚人憎,倒人胃口了。


而美術(shù)上的另一改變,則是當(dāng)前版本中,所有的特殊NPC——從主線的徐仙公、煥心、相樞化身,到姬穸、心毒等地區(qū)劇情角色,再到路邊隨處可見(jiàn)的商隊(duì)NPC,所有人都實(shí)裝了精致的Live2D動(dòng)態(tài)立繪。而根據(jù)官方公布的開(kāi)發(fā)路線圖,他們還計(jì)劃在《太吾繪卷:天幕心惟》正式發(fā)布時(shí),為所有隨機(jī)NPC添加相同的動(dòng)態(tài)立繪……


2018年,《太吾繪卷》初發(fā)售時(shí),玩家們從隔壁“騎砍”偷了一句經(jīng)典名言,叫“太吾玩三年,母豬賽貂蟬”,F(xiàn)在,《太吾繪卷》不僅甩掉了這頂帽子,還在一定程度上將這一傳統(tǒng)弱項(xiàng)變成了長(zhǎng)板。

當(dāng)然,也可能是我的審美已經(jīng)被長(zhǎng)久的游玩經(jīng)歷調(diào)好了也說(shuō)不定。


順帶一提,這一版本中的“山豬”圖標(biāo),仍是野兔的形狀——這是當(dāng)年重制版發(fā)布時(shí),因美術(shù)資源不足,多物品共用同一圖標(biāo)鬧出的笑話,在后來(lái)的歲月里逐漸被玩家們接受并發(fā)展成梗。如今,“山豬”以近似彩蛋的形式留在了游戲中,紀(jì)念著那個(gè)不甚完善的“重制版”。


玩家二創(chuàng)表情包

相較當(dāng)前版本的另一大重大改動(dòng),則是游戲中“奇遇”玩法的完全重做——基本上,當(dāng)前版本的奇遇玩法完全繼承自“搶先體驗(yàn)”版游戲中,根據(jù)人物七元賦性確定前進(jìn)方向,并根據(jù)技藝屬性判定檢定結(jié)果的單線性走格子玩法。盡管確實(shí)能活用人物的大部分屬性,但玩法本身重復(fù)度極高且缺乏趣味性,提高奇遇速度的Mod常年在創(chuàng)意工坊中熱度居高不下。


當(dāng)前版本的奇遇

《太吾繪卷:天幕心惟》中,奇遇玩法得到了完全的重做。

如今的奇遇,更像是將玩家置入了一張獨(dú)立的副本地圖中,核心玩法也被統(tǒng)合為和大地圖類(lèi)似的棋盤(pán)式玩法。和“外界”一樣,奇遇中也會(huì)有大量的可交互NPC和特殊地標(biāo)供玩家互動(dòng),其中的NPC都擁有各自的行為邏輯,會(huì)根據(jù)玩家和其他NPC的動(dòng)作而做出反應(yīng)——也就是說(shuō),根據(jù)不同的主題與設(shè)定,每個(gè)奇遇會(huì)在玩法上做出極大的區(qū)別。

舉例而言,“惡丐窩”中就有成群的乞丐,其中大部分都是滿嘴誑語(yǔ)、見(jiàn)人就訛的惡丐,玩家還能找到這些乞丐的窩棚,并在其中搜刮到其私藏的寶貝——通常都是些破爛,但對(duì)前期一窮二白的太吾而言,還真不好說(shuō)誰(shuí)是更窮的那個(gè)。同時(shí),在惡丐窩中冒險(xiǎn)時(shí),由于目睹乞丐的行為,還會(huì)不斷積累乞丐志向的經(jīng)驗(yàn)……以備之后自己萬(wàn)一哪天淪落到要唱蓮花落的時(shí)候所需。


這些乞丐NPC的基本行為邏輯就是不斷靠近太吾,并在接觸時(shí)用盡渾身解數(shù)從太吾身上多訛幾個(gè)子兒,如果太吾不給,或者是剛好被他們撞見(jiàn)了太吾在搜刮自己的窩棚,他們就會(huì)暴起襲人——以上是通常情況。每當(dāng)太吾擊敗、擊殺乞丐,整個(gè)惡丐窩的“敵意”就會(huì)上漲,并最終導(dǎo)致整個(gè)惡丐窩陷入狂暴,直到將惡首擊敗為止。

不過(guò),如果太吾出手闊綽,也保不齊能將乞丐們收服——可惜這次時(shí)間有限,我沒(méi)能打出這一“結(jié)局”,只是草草搜刮一番后,將惡丐頭子捅死了事。


“迷香陣”的主體則是一座類(lèi)似青樓的建筑,陣中的NPC則由陣中的佳人、花魁,以及來(lái)到陣中游覽、入迷的客人共同構(gòu)成——如果不抱著剿滅外道的目的,這里還是一處絕佳的約會(huì)場(chǎng)所,太吾可以帶著自己心儀的同道來(lái)此共同賞景、采花、游玩,以極高的效率培養(yǎng)雙方感情。

如果太吾看上了陣中的某位佳人——你完全可以通過(guò)與她對(duì)弈、共飲之類(lèi)的方式積累好感,并邀她一起同游,并在好感度達(dá)到一定程度后,來(lái)到陣眼的玉面娘娘之處,提出為其贖身。此時(shí),這名曾經(jīng)的外道,就會(huì)以太吾村民的身份加入同道,也不失為補(bǔ)充太吾村(高顏值)人力的一種方法。


當(dāng)然,如果太吾只是想剿滅外道賺點(diǎn)兒恩義,他也大可以直接沖入陣眼跟玉面娘娘爆了——此時(shí),玉面娘娘會(huì)在陣法的掩護(hù)下開(kāi)始四處遁走,而陣中的外道佳人們則會(huì)一改此前的行為邏輯開(kāi)始掩護(hù)陣主,主動(dòng)攻擊太吾。不過(guò),當(dāng)你擊殺其中一名外道后,便可以消耗一定屬性震懾其他人,令她們陷入臨時(shí)性的恐慌中,為太吾誅殺陣主創(chuàng)造空當(dāng)。


原本因“強(qiáng)迫玩家猜謎”和“封禁功法屬性”而飽受詬病的“惡人谷”與“邪人死地”,也得到了根本性的重做——前者“善惡難辨”的擰巴內(nèi)核,被修改為了“智取惡首”,玩家能在谷中利用自身的廚藝、毒術(shù)等屬性智破惡人陰謀,玩家再也不會(huì)因游戲的不合理設(shè)定,而各種錯(cuò)殺好人了。

“邪人死地”的重做在我看來(lái)更為成功——它保留了原本以五行克制為核心的主題,但實(shí)現(xiàn)方式卻更加討巧。曾經(jīng),“邪人死地”中的五行魔氣會(huì)強(qiáng)制封印太吾身上除混元屬性之外的絕大部分功法,并根據(jù)玩家的選擇解封其中一種屬性,這一設(shè)計(jì)雖能強(qiáng)調(diào)主題,但游玩體驗(yàn)不可謂不差。

在改版過(guò)后的“邪人死地”中,太吾同樣會(huì)感受到同樣的五行魔氣——但這次,邪氣的作用是強(qiáng)化陣眼處的邪道共主。邪氣源自圖各處的五行監(jiān)牢高塔,這種監(jiān)牢能從牢中關(guān)押的角色身上抽取五行內(nèi)力,一旦內(nèi)力達(dá)到五行平衡,就能為其提供全屬性減傷。

而太吾要做的,就是前往這些監(jiān)牢中解救人質(zhì),并打破五行平衡,削弱Boss實(shí)力……當(dāng)然,如果玩家足夠強(qiáng)大,也可以完全不鳥(niǎo)這些機(jī)制,用純粹的強(qiáng)度直接碾過(guò)去。


能夠看出,《太吾繪卷:天幕心惟》的奇遇重做方向,就是“一題多解”——同一個(gè)奇遇副本中承載著多種玩法,兼有多種攻略方式,為這一原本頗為重復(fù)的玩法注入了十足的趣味性,與從前相比,其玩法深度已不可同日而語(yǔ)。

不過(guò),在現(xiàn)場(chǎng)試玩版本中,即便整體完成度已經(jīng)很高,但這些奇遇似乎還有部分功能尚未實(shí)裝,流程引導(dǎo)也并不完善,許多可互動(dòng)的地點(diǎn)并沒(méi)有高亮等提示,純靠玩家自己摸索,希望到《太吾繪卷:天幕心惟》正式發(fā)布時(shí),這些缺憾能夠得到補(bǔ)足吧。


除了美術(shù)和奇遇,《太吾繪卷:天幕心惟》另一被廣大玩家寄予厚望的要素,便是其劇情。眾所周知,即便是當(dāng)前版本的《太吾繪卷》,其目前的主線、門(mén)派支線劇情,也都處在尚不完整的狀態(tài)——主線只有官方欽定的“壞結(jié)局”,而門(mén)派支線至今有界青門(mén)的尾巴未收。

遺憾的是,或許是為了避免劇透,本次試玩中并沒(méi)有主線結(jié)局和界青劇情可供試玩——但作為“補(bǔ)償”,螺舟放出了幾個(gè)包含了“門(mén)派劇情后續(xù)”的存檔,供玩家們體驗(yàn)。

老玩家都知道,《太吾繪卷》的許多門(mén)派支線劇情,其實(shí)都算不上“圓滿”——血犼劇情中的姬穸身陷人鬼殊途,終有一日會(huì)敗給渴血沖動(dòng)墮為怪物;武當(dāng)劇情中道長(zhǎng)身死,徒留小黑蛇孤身在世;五仙劇情的結(jié)尾,苒心毒化為小蟲(chóng)不知何時(shí)能重獲人形……

它們或多或少都留了個(gè)開(kāi)放性的扣子,給玩家以遐想空間,可字里行間卻滿是遺憾。


在《太吾繪卷:天幕心惟》中,螺舟和茄子便是要彌補(bǔ)上這一層遺憾。

在有限的時(shí)間內(nèi),我體驗(yàn)了上述三個(gè)門(mén)派的后續(xù)劇情,為了避免劇透,我在此便只做概述——簡(jiǎn)而言之,玩家們的心中遐想,在這些后續(xù)劇情中一一實(shí)現(xiàn)了。

姬穸通過(guò)改食肉啜血為汲取真氣,成功克服了鬼道與人道的殊途,得以安全長(zhǎng)伴太吾身邊;璇女劇情中能“造化生人”的一明玨在機(jī)緣巧合下,為武當(dāng)劇情的小黑蛇塑造了人身,令其能隨心體驗(yàn)塵世而不再孤獨(dú);而化為小蟲(chóng)的五仙圣女苒心毒,則在苗疆百姓的祝福中積攢了足夠的靈力化為人身,重回太吾左右……


不得不說(shuō),這實(shí)在是妙極——去他X的遐想空間,去他X的物哀美學(xué),世間最好不過(guò)破鏡重圓,失而復(fù)得。有了這層基調(diào),我對(duì)《太吾繪卷:天幕心惟》中的“主線好結(jié)局”,也多了幾分信心。


順帶一提,由于后續(xù)劇情中NPC們的奇遇,他們都各自覺(jué)醒了全新的能力——或者說(shuō),多了些特別好用的便利功能。

姬穸的汲氣能力可幫助太吾快速補(bǔ)充內(nèi)力,也能通過(guò)定向抽取他人內(nèi)力,來(lái)快速改變太吾的內(nèi)力屬性;苒心毒重獲人形后領(lǐng)悟了王蠱的驅(qū)動(dòng)方法,能極大增強(qiáng)蠱指太吾的強(qiáng)度;而獲得人形的小黑蛇更是自學(xué)了一手“移宮易穴”的醫(yī)術(shù)——講人話,就是他能幫你調(diào)換突破功法時(shí)的任意格子,使用得當(dāng)可令功法獲得成噸的威力提升……

再換句話說(shuō),玩家再也不用為刷一個(gè)布局良好的突破盤(pán),而反復(fù)SL了,調(diào)整內(nèi)力屬性,也不用像之前那樣費(fèi)力巴勁地硬轉(zhuǎn)周天了,對(duì)肝硬化的玩家而言,這著實(shí)是一件意外之喜。


《太吾繪卷:天幕心惟》現(xiàn)場(chǎng)試玩版最后一處不得不提的重大變化,是從2018年游戲“搶先體驗(yàn)”版上線之初就被提上日程,卻鴿了快八年,到現(xiàn)在才終于現(xiàn)身的“太吾百曉?xún)?cè)”——顧名思義,這是一個(gè)百科全書(shū)性質(zhì)的東西,只是因?yàn)椤短崂L卷》在八年間一直在往游戲里瘋狂填充和刪補(bǔ)內(nèi)容,才被一直擱置。


如今,《太吾繪卷:天幕心惟》終于抵達(dá)了“完整”的境界,各大系統(tǒng)趨于穩(wěn)定,(大概)不會(huì)再有下一次推倒重來(lái)了。在這樣的背景下,“太吾百曉?xún)?cè)”終于千呼萬(wàn)喚始出來(lái),來(lái)到了玩家們面前。

不開(kāi)玩笑地說(shuō),在看到“太吾百曉?xún)?cè)”的那一刻,我整個(gè)人都是呆滯的。在點(diǎn)進(jìn)百曉?xún)?cè)后,系統(tǒng)會(huì)讓玩家選擇三個(gè)“難度”,新手、入門(mén)和大師。作為老玩家的我,不假思索地點(diǎn)擊了大師,然后……然后,我就被密密麻麻的字海淹沒(méi)了。

最詳細(xì)的“百曉?xún)?cè)”事無(wú)巨細(xì)到什么程度呢?它包括了游戲中每一個(gè)功法、每一個(gè)系統(tǒng)、每一個(gè)數(shù)值的每一個(gè)細(xì)節(jié),甚至?xí)涯骋幌到y(tǒng)的成功率計(jì)算公式直接寫(xiě)進(jìn)百科中供玩家參考。據(jù)我大眼一看的粗略估計(jì),“百曉?xún)?cè)”的體量起碼是隔壁“文明百科”的兩倍不止——起碼頁(yè)數(shù)是有這么多,不可謂不夸張。


可惜的是,如此詳盡的百科,查詢(xún)起來(lái)卻并不方便。盡管有搜索功能,但目前的百曉?xún)?cè)卻并沒(méi)有實(shí)裝類(lèi)似P社游戲中那樣的“關(guān)鍵詞懸停跳轉(zhuǎn)”功能,每次想要查找每個(gè)概念,還需要關(guān)閉當(dāng)前頁(yè)面打開(kāi)百科進(jìn)行搜索——說(shuō)實(shí)話,這比起在外面掛個(gè)網(wǎng)頁(yè)WIKI切屏出去查詢(xún)也方便不了多少了。


《十字軍之王3》中的“關(guān)鍵詞懸!惫δ

不過(guò),茄子和螺舟也知曉目前百曉?xún)?cè)存在的問(wèn)題,并做出了繼續(xù)改進(jìn)易用性的承諾——畢竟,當(dāng)前版本還只是供大家線下嘗鮮的試玩版,其核心宗旨也是收集問(wèn)題和反饋,供進(jìn)一步的打磨和完善所用。因此,在正式上線時(shí),“百曉?xún)?cè)”會(huì)以更加完善且友好的方式與大家見(jiàn)面也說(shuō)不定。


試玩版中又一次改版的UI界面也是同理,據(jù)Staff和茄子所說(shuō),本次UI迭代的一大原因,是為了適配英文版和移動(dòng)端。但由于開(kāi)發(fā)還未完全結(jié)束,目前的UI還不是完全形態(tài)——因此,會(huì)存在諸如主動(dòng)讀書(shū)與主動(dòng)周天功能暫時(shí)消失、部分功能按鈕失蹤、交互邏輯混亂、查找功能不直觀等各種問(wèn)題,在正式上線前還將持續(xù)修補(bǔ)。


最后,還是讓我們來(lái)聊聊大伙最擔(dān)心的問(wèn)題吧——新版本的《太吾繪卷》穩(wěn)定嗎?是不是Bug很多?會(huì)不會(huì)像22年那樣動(dòng)不動(dòng)就過(guò)月爆紅,卡死閃退?

大概率不會(huì)。

以我個(gè)人的體驗(yàn),《太吾繪卷:天幕心惟》的試玩版相當(dāng)穩(wěn)定。盡管確實(shí)存在一些諸如姬穸突然變大變小,百曉?xún)?cè)部分條目顯示出錯(cuò)之類(lèi)的小問(wèn)題,但確實(shí)沒(méi)有遇到過(guò)月紅字、閃退之類(lèi)的重大Bug。絕大部分玩家的體驗(yàn)也都流暢順滑,只有在隔壁某臺(tái)出了硬件問(wèn)題的機(jī)器上,才捕捉到了難得一見(jiàn)的紅字報(bào)錯(cuò)……

不過(guò),考慮到螺舟和《太吾繪卷》“重制版”的“前科”,我還是沒(méi)法百分百打包票說(shuō)沒(méi)問(wèn)題——這里的難題,就留給開(kāi)發(fā)和QA的Staff們吧。


后面經(jīng)過(guò)復(fù)盤(pán),基本確定是因硬件故障導(dǎo)致的

到此為止,兩小時(shí)的試玩就全部結(jié)束了。

總體而言,《太吾繪卷:天幕心惟》本次的試玩會(huì)是超出我預(yù)期的。線下活動(dòng)布置、氛圍、玩家和Staff們的熱情是一方面,另一方面則是游戲本身釋出的豐沛內(nèi)容和比起預(yù)期更高的完成度……而在此之外,更令我驚嘆的是,茄子和螺舟居然真的在沒(méi)有搪塞或妥協(xié)的情況下,填完了他們當(dāng)初挖下的所有大坑,真的做完了《太吾繪卷》。


2024年9月的更新計(jì)劃,如今幾乎全部完成

不知從何而起,我們一直在說(shuō)“完成比完美更重要”,而《太吾繪卷》是一部早就可以達(dá)到“完成”的作品。

即便不是以2018年的眼光,而是以2026年的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求當(dāng)初的“搶先體驗(yàn)”版,它的內(nèi)容量也足以在整個(gè)中國(guó)獨(dú)立游戲業(yè)界,留下深刻的一筆——直到今天,整個(gè)業(yè)界也沒(méi)能做出另一個(gè)集大體量沙盒、多NPC自主交互、超大Build空間、時(shí)髦完善世設(shè)為一體的游戲,這些是《太吾繪卷》早在八年前就做到的事物。

換句話說(shuō),他們完全可以在那時(shí)給游戲填好劇情,以“正式版”的名義發(fā)出來(lái),回收一波資金繼續(xù)做想做的東西,不論是《太吾繪卷2》還是傳說(shuō)中的《山海經(jīng)》,都可以——這真的不是在諷刺業(yè)內(nèi)的某些現(xiàn)象,只是再正常不過(guò)的商業(yè)邏輯而已,尤其對(duì)一支初創(chuàng)未久、經(jīng)驗(yàn)欠缺、前途未卜的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)而言,更是如此。


即便如此,茄子和螺舟也沒(méi)有這么做——雖然可以“完成”,但他們還是不想讓這部?jī)A注了無(wú)數(shù)心血,蘊(yùn)含著無(wú)窮潛力的《太吾繪卷》,以并不理想的姿態(tài)畫(huà)上句號(hào)。

于是,他們走上了那條更崎嶇的正路。

六年前,他們結(jié)束了對(duì)“搶先體驗(yàn)”版的最后一次更新,盡管螺舟很早就決定了要將《太吾繪卷》從最底層開(kāi)始完全重構(gòu),他們還是為“搶先體驗(yàn)”版收了一個(gè)漂亮的尾。

在一篇展望未來(lái)的封閉開(kāi)發(fā)報(bào)告中,他們是這么寫(xiě)的——

“……而且令人欣喜的是,除了我上面所說(shuō)的這些與美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、劇情相關(guān)的內(nèi)容之外,通過(guò)程序們的不懈努力,《太吾繪卷》中原本極難維護(hù),擴(kuò)展受限,運(yùn)行效率極低的綠皮代碼,也將徹底成為過(guò)去式,新的代碼的底層框架現(xiàn)在已經(jīng)搭建完畢,它將成為我們實(shí)現(xiàn)這張計(jì)劃圖中各個(gè)設(shè)想和模塊的基石,為大家?guī)?lái)一個(gè)更穩(wěn)定,更好玩,擴(kuò)展性更強(qiáng)的《太吾繪卷》……”


但我們都知道,上述的一切并未如愿實(shí)現(xiàn)。2022年9月,“重制版”發(fā)布,無(wú)數(shù)的Bug和未實(shí)裝的系統(tǒng),讓這塊國(guó)產(chǎn)獨(dú)游的金字招牌蒙了塵。其中的原因固然是復(fù)雜的,茄子和螺舟都有無(wú)數(shù)的苦衷——但事實(shí)就是,重制后的游戲不盡如人意,玩家們的不滿事出有因也完全在理,螺舟只能咽下苦果。

到這里,《太吾繪卷》其實(shí)也可以“結(jié)束”——螺舟完全可以接受自己的“失敗”,將游戲修補(bǔ)到可玩后,就此告一段落。先前的封閉開(kāi)發(fā)已經(jīng)消耗了很多、很多資源,將這個(gè)推倒了又建起來(lái)的爛攤子再推倒重建一遍需要消耗更多、更多的資源,對(duì)一個(gè)剛剛遭逢失敗的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)而言,這是難以接受的。


但我們也知道,他們沒(méi)有選擇這么做。

游戲內(nèi),一代代太吾前赴后繼,持“伏虞”斷劍與相樞搏斗;游戲外,螺舟也在重鑄著殘缺的《太吾繪卷》。

如果他們?cè)谌魏我惶幍胤叫沽藲、松了手——我們就看不到之后三年半如一日的持續(xù)更新,看不到空蕩蕩的門(mén)派和地區(qū)被一段段劇情、人物與奇遇所充實(shí),看不到戰(zhàn)斗系統(tǒng)和武學(xué)功法的一次次迭代,更看不到《王老菊教你斷劍奇?zhèn)b》的續(xù)篇,和如今線下試玩里的《太吾繪卷:天幕心惟》了。

所以,即便我親眼看見(jiàn),卻仍覺(jué)得《太吾繪卷:天幕心惟》的問(wèn)世是個(gè)不真實(shí)的奇跡——它像是那種特別俗套的童話故事,主角不管遇到什么挫折都不灰心不放棄的那種,最俗套以至于近妖、似偽,讓十幾年前的厚黑學(xué)大師們瞧不上的那種俗套。


但它確實(shí)發(fā)生了,這不是吹捧,也不是找補(bǔ),僅僅只是事實(shí)而已。

當(dāng)年未成、殘毀的斷劍,已在年復(fù)一年的反復(fù)錘鍛下,逐漸呈現(xiàn)出神劍出鞘的寶光了——現(xiàn)在,我們只需靜待鋒刃出鞘的那一刻。

銀鞍照白馬,颯沓如流星。

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