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告別開荒,搞自由貿(mào)易,現(xiàn)在的SLG新游這么“顛”

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網(wǎng)羅各大平臺新游消息,匯總至游戲開測表中,算是GameRes的每日任務。就在近日,GameRes在iOS平臺上發(fā)現(xiàn)一款名為《三國:天下歸心》(以下簡稱天下歸心)的SLG新游開啟了預約,按蘋果指南,估計游戲會在上半年正式推出。



依GameRes的觀測來看,近幾年SLG品類熱度不低,去年亦有多款新品沖進了iOS暢銷榜前列,融合休閑玩法的SLG更是江山代有人才出。

《三國:天下歸心》來頭不小,它是愷英網(wǎng)絡首款自研的SLG。目前全渠道預約量超過200萬,歷經(jīng)三次測試,在用戶游戲閱歷頗豐的TapTap平臺拿下了8.9的高分。



官方在宣傳語中打出了“為Z世代打造的新國戰(zhàn)SLG”口號,經(jīng)歷一番深入調查,GameRes發(fā)現(xiàn)游戲身上確實有不少破舊立新的“朝氣”。

多維創(chuàng)新,SLG也能玩得自在

“降肝減氪”是近年來SLG新品或版本迭代的一個顯著趨勢,針對SLG素有的高門檻、游戲如上班等風評,這些游戲端出了自動鋪路、預約攻城等便捷功能,讓玩家得以從繁瑣重復的操作中解放出來。

只不過,一些減負措施其實是在傳統(tǒng)的SLG框架上做優(yōu)化,它并未改變游戲的體驗流程——落地出生州后,打地練級發(fā)育,破關后各大聯(lián)盟縱橫裨闔,逐鹿中原,從前期開荒到破關大致要經(jīng)歷數(shù)天到兩三星期不等的時間。

這對于通過“半小時體驗來決定游戲去留”的新手玩家來說,SLG在他們手機里難以見到第二個日出。

《天下歸心》同樣沿著為SLG減負的大方向,但游戲設計卻大刀闊斧地砍掉了鋪路、打地、種田環(huán)節(jié),以一種“釜底抽薪”的方式把玩家從前期繁瑣、漫長的開荒發(fā)育中解放出來。



游戲的沙盤與常規(guī)SLG的方格子不同,它以一座座城池為主軸,城池之間以通路相連成網(wǎng)狀結構,玩家落地出生州后,第一目標就是攻城,以城池為脈絡擴張自己的勢力范圍,無需一塊塊鋪路。

不過,鋪路打地這種頗為耗時的游戲行為,能在國產(chǎn)SLG中沿用至今,自然有其道理,它承擔了新手引導、節(jié)奏控制、沖突觸發(fā)、玩家分工等多重功能,部分游戲也由此衍生出一套以地緣為核心的沙盤策略玩法。

當《天下歸心》吹響“不種田、反內(nèi)卷”的號角,勢必要端出一套相匹配的玩法。

其一,無需打地,玩家如何發(fā)育?游戲設計“國家分紅”“村落獎勵”“輜重采購”等功能,實現(xiàn)糧草、元寶等資源的獲取。



其二,沙盤由點、線連接成面,如何體現(xiàn)大盤戰(zhàn)略?游戲推出兵法系統(tǒng),如風系兵法側重提升效率,可制造「急速行軍」道具、提升行軍速度與加速次數(shù),甚者直接傳送至目標城池;火系兵法強調戰(zhàn)斗,可創(chuàng)建幻影協(xié)助作戰(zhàn),或直接鎖定對方強力隊伍。

運用得當,這些兵法能在沙盤中發(fā)揮事半功倍的效用,或奇襲或誘敵或強攻,戰(zhàn)場上不乏異彩紛呈的攻防博弈。同時,它也滿足了不同類型玩家的游戲偏好,擅長輔助支援的,熱衷戰(zhàn)場搏殺的,偏好運籌帷幄的,都能在游戲里找到歸屬。



如果說沙盤博弈考驗的是玩家在宏觀地圖的調兵遣將,那么英雄對抗則考驗玩家在微觀層面上的陣容搭配,在該方面,《天下歸心》同樣有自己的獨特解法。

游戲戰(zhàn)斗采用3x3的九宮格陣型,分為上中下路、前中后排,不同站位有不同索敵目標,除卻三位英雄,士兵也能作為三個自行搭配的要素加入九宮格內(nèi)。



游戲還設計了獨特的追擊機制,玩家可調整英雄站位,在符合條件的情況下,我方單位出擊后可觸發(fā)追擊位置上英雄的追擊,由于追擊不消耗行動回合,玩家可通過陣容搭配、站位設計來多次觸發(fā)追擊,形成“一穿多”的爽快局面。

如有玩家便鼓搗出了呂布一回合6追擊的高爆發(fā)陣容。



截圖來源:TapTap用戶 三國天下歸心攻略組

九宮格與追擊機制的存在,增加了空間位置、出手順序、連鎖追擊等戰(zhàn)術維度,玩家的英雄選擇與站位調整都可能改變戰(zhàn)斗走向,游戲可自定義搭配的技能槽與隨之變化的技能效果,則進一步拓寬了游戲的策略維度。

玩家之間的對壘不是簡單的數(shù)值對碰及戰(zhàn)報數(shù)字,策略的加成讓天下歸心的戰(zhàn)場充滿了各式各樣的奇兵。

基于上述兩個核心改動,《天下歸心》打造了一種低門檻、快節(jié)奏爽玩的SLG煥新體驗,同時保留了SLG沙盤博弈、卡牌策略的核心屬性。



告別開荒,它把傳統(tǒng)SLG一個多星期的進程濃縮到一兩天里,讓玩家得以實現(xiàn)“10天速攻洛陽,15天跨服混戰(zhàn)”, 從出生到賽季后期,幾無垃圾時間。

《天下歸心》還進一步給SLG的社交生態(tài)解綁,讓不同類型的玩家都能在游戲中玩得自在。

游戲走的是國產(chǎn)SLG中較為少見的國戰(zhàn)路線,玩家為魏蜀吳陣營效力,無需與聯(lián)盟強制綁定,對于散人玩家、休閑玩家而言,他們可以自由規(guī)劃游玩節(jié)奏,對于熱衷GVG的玩家而言,也能組織起大規(guī)模會戰(zhàn)。游戲還允許玩家“跳槽”,在魏蜀吳陣營間流轉,致使不同陣營間的外交關系、競爭策略更加復雜多變,促進游戲生態(tài)的多元繁榮。

而在《天下歸心》的諸多革新性設計中,最值得拎出來一提的,還屬玩家交易。

《天下歸心》開創(chuàng)性地將MMO中經(jīng)過驗證的、能大幅提升玩家互動與活力的經(jīng)濟模式嫁接到以戰(zhàn)略對抗為核心的SLG中,從游戲基礎資源到英雄進階所需的關鍵道具,乃至將魂卡包,均可上架交易。



依GameRes所見,傳統(tǒng)SLG的生態(tài)本質上是一種零和博弈,聯(lián)盟的強勢建立在搶占資源的基礎上,普通玩家、休閑玩家容易被擠到生態(tài)鏈底端,自由貿(mào)易則為他們打通了一條可以向上流通的通道,他們可藉由自己的運氣或努力來獲取稀缺資源。

交易行的存在堪稱SLG的一次革命性嘗試,它促進了資源在不同層次玩家間的自由流通,緩解了長期困擾SLG的強盟資源壟斷和養(yǎng)成壓力。

當然,任何創(chuàng)新都帶有一定的風險,《天下歸心》對傳統(tǒng)SLG底層的顛覆與融合確實讓玩家眼前一亮,但節(jié)奏加快帶來的產(chǎn)能需求,市場經(jīng)濟必要的平衡管控,都是開發(fā)團隊需要直面的難題。

年輕人捧場,三國SLG也能有新表達

SLG并非廠商能夠輕易玩得轉的品類,從題材選擇、聲畫表現(xiàn)上的第一吸引力,到游戲流程對用戶留存數(shù)據(jù)的影響,再到資源投放、數(shù)值把控對玩家中期體驗順滑與否的影響,最后到玩家生態(tài)維護在游戲長期運營中的關鍵作用,每個環(huán)節(jié)都馬虎不得。

不過,更多廠商或許在SLG不斷爬升的用戶獲取門檻前,便已力不從心。近年來,SLG廠商在營銷層面的打法更是層出不窮,IP改編,包場營銷,副玩法引流,直播帶貨……

《天下歸心》在宣傳推廣上同樣有自己的新招。

游戲積極參加中國國際動漫節(jié)、螢火蟲動漫游戲嘉年華等年輕群體聚集的大型線下展會,圍繞三國元素打造別開生面的策展,像去年7月舉辦的螢火蟲動漫游戲嘉年華,官方以赤壁之戰(zhàn)為主題,把篆刻龍紋的戰(zhàn)船搬到了展館里,吸引了不少參展者前來打卡。



抖音、B站等主流平臺上同樣能看到不少Coser身著錦衣華服,演繹三國人物風采,據(jù)官方統(tǒng)計,自去年6月首曝以來,游戲全平臺熱度已突破9000萬,在新生代玩家群體中好感度頗高。

游戲巾幗主題曲《歸心·紅顏策》更是達到了實打實的破圈效果,該曲目以三國歷史中的女性人物出發(fā),強調亂世中女性的智慧與謀略,她們不是等待著被書寫的紅顏,而是執(zhí)棋落子、主動參與謀劃的女英雄。

歌曲通過動人的演繹,成功賦予了歷史人物黃月英、孫尚香新的生命與厚度,引發(fā)了玩家廣泛共鳴。這種對經(jīng)典角色的當代解讀,正展現(xiàn)了《天下歸心》在三國敘事上的獨特匠心,讓玩家對其構建的完整三國世界充滿遐想。





玩家的認可讓視頻熱度一路走高,發(fā)布當天一小時內(nèi)登頂B站熱搜第一,總榜76名,音樂區(qū)第8,全站熱門、當前熱門雙榜在列,同時也涌現(xiàn)了不少二創(chuàng)視頻,激起大批古風圈up主翻唱。



不難看出,《天下歸心》雖然采用的是經(jīng)典的三國題材,但視角卻沒有因此受限,相反,他們?yōu)槠渥⑷肓朔蠒r代精神的新解讀。

如游戲美術,大膽地將寫意的水墨畫法與擬真的3D建模結合,從人物細膩的皮膚肌理到服飾材質的質感、紋理,每一處細節(jié)都經(jīng)得起打量,在確保人物主體足夠突出后,還用飛濺的水墨來強化角色的動勢,讓畫面整體看起來張力十足。



服飾、裝飾則融入了云紋、龍紋、漆器紋等古典元素,同時帶有現(xiàn)代時尚的結構剪裁與布料材質,做到古今結合。



面對行業(yè)通行的跨界融合,,他們時常也有自己的新表達。此前,游戲攜手揚州剪紙代表性傳承人張秀芳,創(chuàng)作長達兩米的“三足鼎立”非遺剪紙長卷,官方與傳承人團隊以《三國志》、漢代畫像石等史物為母本,確定曹操“譙縣漢服”、劉備“漢室執(zhí)劍”的造型,最終成品不僅展現(xiàn)了揚州剪紙“線條清秀流暢、構圖精巧雅致”的傳統(tǒng)技藝精髓,更融入了游戲美學,為古老的剪紙藝術注入了新的時代氣息。



被網(wǎng)友譽為“糖藝界女媧”的年輕藝術家糖柏虎,他將生物解剖手法融入非遺糖藝,為游戲精心創(chuàng)作了“武圣關羽?糖人版”,由骨到皮的肉身重塑過程吸引了無數(shù)目光與驚嘆,相關視頻在B站上線后迅速收獲超580萬的播放量、抖音評論數(shù)超3.7萬,這些耀眼數(shù)字背后,是年輕一代對這種兼具傳統(tǒng)技藝之精妙與現(xiàn)代流行審美的文化新表達的高度認可。



藉由與傳統(tǒng)文化的深刻聯(lián)結,游戲走入了長三角文博會,《天下歸心》不僅體現(xiàn)傳統(tǒng)工藝在現(xiàn)代社會的價值重塑,也彰顯文化協(xié)同對于傳統(tǒng)新生、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的作用。

其思路對同行不乏借鑒意義,即以三國文化為根基,把各種形式的傳統(tǒng)文化凝聚于同個作品之中,同時又借助游戲這種年輕人喜好的數(shù)字傳播媒介,深挖年輕人的喜好與表達形式,以一種嶄新的視角為三國文化乃至更廣泛的傳統(tǒng)文化帶來新風,讓游戲能乘著文化自信的風,走進年輕人的視野中。

結語

從近些年涌現(xiàn)的新品來看,SLG的進化之路仍在繼續(xù),頭部格局的頻繁松動與SLG小游戲強勢登陸,都為品類注入了新鮮空氣。

《天下歸心》作為一個新入局者,通過一系列針對核心痛點的推陳出新,有望為SLG賽道帶來新的風暴。它大膽摒棄了傳統(tǒng)SLG中種田、鋪路,引導玩家將精力聚焦于“策略博弈”與“暢快戰(zhàn)斗”本身,直擊玩家對“降肝減氪”的普遍訴求;同時以愷英網(wǎng)絡擅長的MMO、卡牌策略為切入點,為SLG帶來多重煥新體驗。

隨著游戲在一輪輪測試中的迭代進化,其后續(xù)會給SLG市場帶來怎樣的變動,讓我們拭目以待。(文/潯陽)

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