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3人團(tuán)隊做出營收1000萬的產(chǎn)品,制作人:不賣游戲賣情緒價值

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文/黑貓

導(dǎo)語

我太想進(jìn)步了

我不是一個特別喜歡在Steam上買工具的玩家。

除了海量“買了為啥還要玩”的落灰打折游戲,唯二的兩款工具,一個是被不少人戲稱“看片神器”的小紅車,而另一個則是堪稱最貴工具的“3DMark”。

不過,最近一款名叫《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》的類游戲工具吸引了我的注意。之所以稱為“類游戲”,主要是因為《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》并不是傳統(tǒng)意義上的AVG或Galgame,整體的風(fēng)格更像是一款專注于學(xué)習(xí)辦公的陪伴型工具。


玩家可以通過游戲中自帶的番茄鬧鐘,來自定義工作時間和休息時間,筆記和便簽則用于提醒一些重要事件。除此之外,《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》還提供了34首原創(chuàng)治愈輕音樂,以及來自于自然的“雨、雪、風(fēng)、波浪”等多種白噪音。


玩家需要做的,就是設(shè)定好工作時間和輪次,等待時間停止后,即可獲得對應(yīng)的經(jīng)驗值和貨幣,解鎖更多的場景擺件和白噪音的音源。

是不是聽上去有點無趣?你可能會問,這不就是一款“平平無奇”的辦公效率軟件嗎?你說的陪伴呢?

別急,接下來才是《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》的重點,它確實提供了一位可愛的眼鏡妹聰音作為陪伴對象,但體驗過一段時間后,我感覺最打動我的并不是這位角色,而是隱藏在背后的活人感。


角色誰都能做,但能做出活人感的并不多。游戲的場景被設(shè)置在了一場遠(yuǎn)程協(xié)作,玩家的視角就像是從攝像頭出發(fā),被固定在了一個局限的空間中。每次打開游戲,都會看到聰音會調(diào)試設(shè)備,并主動打招呼,就像是真的開始了一場遠(yuǎn)程“面基”。

當(dāng)然,這種小細(xì)節(jié)在游戲中被塞得到處都是。

在創(chuàng)作中途,如果玩家點擊聰音,就會看到她看向玩家,提醒要“專注一點”,如果是在休息時期,還能聽到她小聲哼歌。甚至有時候她會停下來短暫思考,倒上一杯咖啡細(xì)細(xì)品嘗,或是探身打開窗戶透透氣。這些小動作的觸發(fā)并不頻繁,但每次無意間留意到,總感覺有一種難以言表的親切感,仿佛對面就是一個真正陪伴的朋友。


當(dāng)然,游戲中也提供了升級后,階段性解鎖故事體驗的游戲部分,能夠從各種小故事中了解聰音自己的故事。但和市面上常見的AVG游戲多以戀愛作為核心主題相比,聰音和玩家的關(guān)系,自始至終都保持在一個極為合理的朋友限度中,既不過分親昵,卻好像又無話不談。

這種極為克制的距離感,讓不少苦于社交的玩家,打開了一扇新世界的大門。甚至有玩家評價:“就好像是孤寂的靈魂找到了一個完美的慰藉,這款游戲賣的不僅僅是游戲,更是很多人苦苦追求的情緒價值。”


近日,茶館聯(lián)系到了《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》開發(fā)團(tuán)隊Nestopi,并和開發(fā)者進(jìn)行了一次深度訪談。他告訴我《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》的靈感來自于各大視頻平臺的“學(xué)習(xí)BGM”,尤其是“Lofi Girl”那種循環(huán)播放女孩在音樂中學(xué)習(xí)的畫面,因此就想去供一種類似在圖書館坐在女孩旁邊一起學(xué)習(xí)的“青春”體驗。

此外,茶館還了解到《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》由3位日本創(chuàng)作者共同開發(fā),此前官方曾公布銷量,不到一個月賣出20萬份,借此估算目前銷量應(yīng)該接近30萬套,總營收保守估計超1000萬元。

為方便閱讀,以下為整理的采訪:

01

茶館:開發(fā)團(tuán)隊的構(gòu)成是什么樣?你們此前是否有參與游戲開發(fā)的經(jīng)驗。

Nestopi:《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》的核心團(tuán)隊由總監(jiān)、設(shè)計師和程序員這三名成員構(gòu)成,此外還有一名兼任公關(guān)負(fù)責(zé)人的企劃助理,主要會負(fù)責(zé)對外宣發(fā)。

值得一提的是,設(shè)計師和程序員都是應(yīng)屆畢業(yè)生,此前沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗??偙O(jiān)雖然在行業(yè)內(nèi)有超過10年的3DCG藝術(shù)家經(jīng)驗,但以前也從未擔(dān)任過總監(jiān)一職,并沒有真正意義上做過什么正式游戲。不過我們團(tuán)隊所處的環(huán)境比較特殊,可以向公司其他的有豐富開發(fā)經(jīng)營的開發(fā)者需求建議和反饋

茶館:Nestopi工作室此前開發(fā)過幾款游戲,但并未引起太多關(guān)注。 對你來說,會受到打擊嗎?

Nestopi:Nestopi作為獨立游戲工作室,相對有點特殊,首先要介紹一下,這個工作室并不是只有我們一個團(tuán)隊,它的使命是為了給更多年輕創(chuàng)作者提供原創(chuàng)作品的機(jī)會,因此除了我們之外還有很多尚未參與過之前游戲項目的創(chuàng)作者,所以我們也并沒有參與之前游戲的開發(fā),《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》是我們的第一款產(chǎn)品。

工作室的運作方式是通過發(fā)布游戲產(chǎn)品(無論成?。﹣碜寗?chuàng)作者快速成長,因此即便是外界看起來“很失敗”的產(chǎn)品,我們對于能夠發(fā)布它們這件事本身也感到無比自豪。雖然很多產(chǎn)品并未成為爆款,但從玩家那里獲得的喜悅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了銷售數(shù)字所帶來的成就感。


茶館:那個時候你是如何看待獨立游戲市場的?你制作游戲的目的是什么——是為了賺錢、實現(xiàn)夢想,還是享受游戲開發(fā)的過程?

Nestopi:我一直認(rèn)為獨立游戲市場是一個溫暖包容、樂于接受新奇想法的空間。Nestopi不信奉基于市場熱度和銷量來通過逆向反推所規(guī)劃的項目,而是更偏向于創(chuàng)作者的“創(chuàng)作沖動”,所以我們也不太擅長去做市場分析。

我們的目標(biāo)是通過低成本的開發(fā)模式,讓年輕的創(chuàng)作者有機(jī)會指導(dǎo)原創(chuàng)作品,即便銷量不高也能夠盈利,而這次《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》的走紅,更像是一次意外走運的結(jié)果。

02

茶館:開發(fā)《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》的靈感來自哪里?

Nestopi:這款游戲最初是由Uehara先生牽頭,我們注意到在各大視頻平臺,有關(guān)“學(xué)習(xí)BGM”的視頻通常能獲得數(shù)百萬的播放量,尤其是“Lofi Girl”那種循環(huán)播放女孩在音樂中學(xué)習(xí)的畫面。


通過這種現(xiàn)象,也引發(fā)了我們的思考,“如果能讓和她一起工作、學(xué)習(xí)的人的感覺變得更為強(qiáng)烈,那會碰撞出什么不一樣的火花?”因此最初的靈感便是想提供一些類似在圖書館坐在女孩旁邊一起學(xué)習(xí)的“青春”體驗,這對用戶來說應(yīng)該具有更深遠(yuǎn)的價值。

茶館:我看到你在一些采訪中提到,許多人感到孤獨但不愿啟齒。你是如何察覺這一現(xiàn)象的?是否有特定的事件觸動了你并引發(fā)了這種意識?

Nestopi:這并沒有什么特定的戲劇性事件觸動我,而是在某次采訪時,聊到了《Re:VER PROJECT -TOKYO-》,突然讓我回憶起當(dāng)初從鄉(xiāng)村剛剛搬到城市時的那種真實情緒和感觸,尤其是對于社會激烈競爭的沉重感,覺得自己不能因此而“示弱”或者吐露真心。


基于這種特別的經(jīng)歷,我認(rèn)為如今隨著社會競爭日益加劇,比以往任何時候,都會有更多的人因為背負(fù)著巨大的壓力和焦慮,而無法輕易言說的孤獨和脆弱,他們可能會需要一個精神上的的慰藉。

茶館:你是如何設(shè)計Satone(聰音)這個角色的?有什么部分是你刻意想要展示和表達(dá)的嗎?

Nestopi:我在設(shè)計聰音的時候,有意不將她的個性展露和相關(guān)故事推得過于靠前,她的表情和存在感都被打磨的較為安靜平和,目的就是不為了向玩家強(qiáng)加其他的情緒。

在這個高速運轉(zhuǎn)的社會競爭中,我希望玩家與聰音共度的時光能夠更為的靜謐,這樣能夠有效讓玩家放松并專注于要做的事情上,而不會感受到任何壓力。


茶館: 為什么選擇固定視角,而沒有為Satone設(shè)計更多的動作?

Nestopi:選擇固定視角且減少劇烈的額外動作,是為了讓玩家感覺到好像聰音真的就在那里。在我們的設(shè)定中,聰音只是打開了攝像頭,而玩家則是視頻對話的對象,如果玩家能夠自由控制視角或者行動的話,這種真實感就會瞬間被破壞。

固定攝像頭也是為了專注于“連麥”的體驗效果,我們特意省略了在真實通話過程中,可能隨意能坐在沙發(fā)或是躺在床上的場景,以免讓那些抱著完成工作意圖的玩家過于分心。這種固定的限制空間,玩家接受的信息有限,因此也更容易集中精神去做一些事情。


茶館:在我看來,Satone與其他虛擬伴侶非常不同。她并不表現(xiàn)得過分親密,而是與玩家保持一定的距離,這種距離對不少玩家剛剛好,因為他們并不是那些特別喜歡社交的人,開發(fā)團(tuán)隊是刻意營造這種距離感的嗎?為什么要這樣做?

Nestopi:沒錯,這確實是我們有意為之。因為如果加入過多的親昵動作會過快拉進(jìn)彼此的距離,聰音的任何動作都可能會分散玩家的注意力,而不是集中在手頭應(yīng)該去做的工作上。

我們所看重的是一種“恰到好處的距離感”,以進(jìn)行共同工作的寫作關(guān)系,來避免像戀愛情侶那樣,產(chǎn)生“我重要還是工作重要的”矛盾感。

這就像是在圖書館或者是準(zhǔn)備校園祭的時候,有人在附近做自己的事,彼此能夠感知到存在卻不會令人不適,反而會有一種共同工作的愉悅感。


茶館:BGM是游戲中非常重要的元素。 你之前提到過,你發(fā)現(xiàn)治愈系BGM非常受歡迎。我想知道,在你看來為什么這些治愈音樂能緩解人們的孤獨感?在為游戲選擇BGM時,你們是如何篩選和挑選的?

Nestopi:我是這樣認(rèn)為的,語言需要理解,但音樂并不需要,旋律這種東西對大部分人是共通的,因此治愈系的音樂用旋律填滿空間而非人的語言,能夠直接作用于情緒,引發(fā)共鳴并提供安全感。

在選曲的時候,我們會優(yōu)先考慮那些不太引人注意的音樂,因為過于突出的旋律往往會吸引玩家的注意力,而無法集中精神在手頭的工作上。我們要創(chuàng)造的是能自然融入到環(huán)境的聲音,它們在那里支撐著玩家,比語言更能傳達(dá)聰音無聲的情感。

茶館:除了音樂,游戲中還包含許多白噪音和自然聲。為什么要添加這些聲音?

Nestopi:就像Lo-Fi音樂一樣,環(huán)境“白噪音”也非常受歡迎。就像我說的,這些白噪音本身就來源自自然,因此既不突兀也易于融入環(huán)境。

因此,鑒于Lo-Fi是游戲核心特性的一部分,我們希望將白噪音的選擇權(quán)留給玩家,讓他們能夠自由“采樣”自己的環(huán)境氛圍,并根據(jù)特定的需求創(chuàng)造最放松的環(huán)境。


茶館:你如何看待玩家與Satone建立的情感連接?

Nestopi:在我看來,這種連接不是浪漫的愛情或者親情,更像是一種偶然建立起來的虛擬友誼。

不得不說,這與許多美少女游戲或者虛擬伴侶不太相同,想要依靠友誼建立起這種距離感非常困難。我們刻意抑制了傳統(tǒng)戀愛模擬游戲中,通過情感反應(yīng)來加深關(guān)系的元素,重視一種融入日常生活、“輕松持續(xù)”的關(guān)系,希望玩家僅僅因為她“在那里”,聽著各種小故事就能產(chǎn)生情感連接。

03

茶館: 你會將《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》歸類為輔助工具還是游戲?因為感覺這個產(chǎn)品的游戲性元素并不是很強(qiáng)。那么當(dāng)初為什么決定制作這樣一個產(chǎn)品,而不是選擇繼續(xù)開發(fā)純粹的游戲形式呢?

Nestopi:我是把它作為“游戲”來開發(fā)的,因為我將游戲定義為可以“玩(Play)”,只要是能玩其中內(nèi)容的產(chǎn)品就是游戲。

雖然《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》的互動元素會比傳統(tǒng)游戲更少,但是我將玩家的實際“工作時間”也視為一種游玩方式,即與聰音的協(xié)作環(huán)節(jié),以及各種的小互動,我相信這確立了一種新型的游戲體驗形式。


茶館:我看到Steam上一半的評論來自中國用戶,能看出許多中國玩家非常喜歡。你如何看待這一現(xiàn)象?最初有沒有想象過這樣的數(shù)據(jù)?

Nestopi:說實話,能看到這么多中國玩家如此喜歡,這是我之前未曾想過的。但在開發(fā)過程中,我也了解到中國新聞中關(guān)于“青年養(yǎng)老院”的概念(即因為過于激烈的社會競爭,而選擇了躺平的年輕人),其實對我的觸動真的很大。

我希望能創(chuàng)造一個能讓這些心靈疲憊的年輕人,找到片刻寧靜的虛擬空間。因此聰音并不會強(qiáng)迫玩家工作,只是陪在身邊支持你找到屬于自己的節(jié)奏,這種寓意也被我有意識的放入到故事的最后一章中了。

茶館:你們未來有哪些更新計劃和規(guī)劃?

Nestopi:就目前的日程而言,作為回應(yīng)玩家調(diào)查中排名第一的需求,我們會首先專注于拓展聰音的反應(yīng)。比如不久前(1月27日)剛剛更新上線了大量關(guān)于聰音的對白(還額外加了一個壁櫥環(huán)境音),以及一個習(xí)慣追蹤器,可以記錄玩家的每日習(xí)慣。

展望春節(jié)的更新,我們還將增加更多的對話和反應(yīng),并引入實時同步系統(tǒng)以及旨在增加游戲耐玩性的新機(jī)制,希望各位玩家敬請期待。


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