国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

儒意景秀布局SLG新機(jī)?

0
分享至

逆趨勢(shì)破局。

文/依光流

提到SLG,可能很多人就會(huì)汗流浹背了。這個(gè)品類的內(nèi)卷程度,在所有賽道里都能稱得上前列,堪稱深度紅海。

率土、三戰(zhàn)這些頭部產(chǎn)品,在近兩年瘋狂研究新點(diǎn)子,來(lái)堆高競(jìng)爭(zhēng)壁壘,從副玩法卷到抽卡不花錢。新產(chǎn)品也眼饞這塊大蛋糕,借著套路玩法給玩家?guī)?lái)的審美疲勞,打著降肝減氪的大旗就殺了進(jìn)來(lái)。



三謀撕開(kāi)第一個(gè)口子以后,儒意景秀也趁機(jī)入局,在去年發(fā)行了彩蛋游戲研發(fā)的SLG新作《偃武》。2020年《偃武》剛立項(xiàng)時(shí),它選擇的SLG+RTS方向起初并不被投資看好,加上版號(hào)壓力,彩蛋游戲團(tuán)隊(duì)的資金一度見(jiàn)底。

沒(méi)想到,得到儒意注資并打磨五年后,《偃武》的創(chuàng)新玩法和降肝減氪的特色,讓它狠狠吸了一波粉。據(jù)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部數(shù)據(jù),游戲在小規(guī)模首測(cè)時(shí)拿下了超70%的次留和三留,在三測(cè)首日又吸引了一萬(wàn)六千多名玩家,直接擠爆服務(wù)器,首日付費(fèi)率也達(dá)到22%。

去年8月底正式上線后,《偃武》一度來(lái)到免費(fèi)榜3位和暢銷榜46位。作為新興團(tuán)隊(duì)的第一款SLG,這個(gè)起點(diǎn)不算低了,而且此后游戲的紙面成績(jī)看似下滑,但團(tuán)隊(duì)其實(shí)活得有聲有色。



據(jù)彩蛋游戲透露,《偃武》自公測(cè)以來(lái)的日均DAU一直很穩(wěn)定,并且MAU也超過(guò)了百萬(wàn)。上線半年多時(shí)間,游戲也迎來(lái)更名后的第四個(gè)賽季:XP1賽季。新賽季名代表新的起點(diǎn),很顯然游戲要搞一波大事。

那么問(wèn)題來(lái)了,降肝減氪是SLG破局的萬(wàn)能藥嗎?《偃武》的差異化思路有沒(méi)有值得借鑒的地方?SLG紅海里,《偃武》這類新興產(chǎn)品是否還有機(jī)會(huì)像三謀一樣,在率土、三戰(zhàn)霸占大半的SLG里,咬下一塊足夠大的蛋糕?

01

只此一家的「戰(zhàn)斗爽」體驗(yàn)

要在紅海市場(chǎng)突圍,產(chǎn)品一定要有獨(dú)屬于自己的兩把刷子。

在我看來(lái),《偃武》上線初期的成功,核心原因在于SLG融入RTS要素以后,在實(shí)際游玩體驗(yàn)上產(chǎn)生的一系列化學(xué)反應(yīng)。



說(shuō)來(lái)《偃武》的立項(xiàng)角度很清奇,屬于逆推法。制作人左冬冬曾在采訪里透露,他們是從買量廣告里找到的靈感。當(dāng)時(shí)市面上有很多掛羊頭賣狗肉的廣告,但不得不說(shuō)這些廣告素材效果確實(shí)好,相當(dāng)吸引玩家點(diǎn)擊。

于是他們梳理了3000多條買量廣告的核心賣點(diǎn),根據(jù)各個(gè)維度的吸引力進(jìn)行打分,最終發(fā)現(xiàn),這些廣告最吸引玩家的前三點(diǎn),都來(lái)自類似單機(jī)RTS的玩法要素。玩家對(duì)什么感興趣,就做什么玩法,這種思路不傳統(tǒng),但實(shí)在。



事實(shí)上彩蛋游戲敢冒著風(fēng)險(xiǎn)賭SLG+RTS,也是因?yàn)槌赃^(guò)虧,在《偃武》立項(xiàng)前,他們也曾嘗試過(guò)做一款率土Like+喪尸題材+走格子玩法的SLG游戲,聚集了2019年最火的SLG要素,結(jié)果失敗了。

交了這次學(xué)費(fèi),彩蛋游戲才下定決心著手挖掘那些還沒(méi)被滿足的用戶需求,這才有了《偃武》這個(gè)項(xiàng)目。

具體來(lái)說(shuō),《偃武》的操作策略和陣容搭配策略的難度都相對(duì)適中,更側(cè)重戰(zhàn)斗即時(shí)反饋給人的快感。游戲采用主副武將「1+1」陣容搭配,實(shí)際戰(zhàn)斗因?yàn)槿谌肓舜罅縍TS的機(jī)制和表現(xiàn),顯得相當(dāng)靈活。



兵團(tuán)里每個(gè)士兵都有獨(dú)立血條、獨(dú)立碰撞體積,以及相應(yīng)的AI行動(dòng)邏輯。同時(shí)玩家可以一定程度上操縱兵團(tuán)完成包抄、集火、沖陣等細(xì)微戰(zhàn)術(shù),而不是看著一個(gè)個(gè)死板的士兵方陣聚集到一起,最后通過(guò)比拼數(shù)值輸出一份冰冷的戰(zhàn)報(bào)。



最開(kāi)始《偃武》想做200人的大部隊(duì),但受限于手機(jī)性能,最終縮減到了70人的規(guī)模。左冬冬覺(jué)得,盡管這非常消耗算力,但獨(dú)立血條、獨(dú)立AI,還有擊退、擊飛等細(xì)節(jié),這都是市面上同類游戲所沒(méi)有的,這讓《偃武》的玩法做到了「只此一家」。



不過(guò)玩法創(chuàng)新是一碼事,實(shí)際體驗(yàn)又是另一碼事。在我看來(lái),《偃武》初期只是學(xué)到了RTS的「形」,經(jīng)過(guò)前三個(gè)賽季打磨,到第四賽季才抓住了「神」。

第四賽季,也就是XP1賽季,相較之前的S賽季,這是一個(gè)更突出「打架」的賽季。

首先,開(kāi)放關(guān)隘的節(jié)奏明顯加快了許多、進(jìn)攻敵對(duì)陣營(yíng)出生州的時(shí)間也提前了,這加劇了前期的戰(zhàn)斗烈度;奪鼎間隔延長(zhǎng)、積分上調(diào),又拉長(zhǎng)了中后期鏖戰(zhàn)的時(shí)間。

其次,典韋和關(guān)銀屏兩個(gè)新武將,都是很強(qiáng)勢(shì)的機(jī)制怪,分別對(duì)應(yīng)盾兵的控制和生存流派,以及騎兵、槍兵的反擊流派;新的兵種車下虎士、象兵,也都是能造成眩暈、擊飛的特殊兵種。此外還有兩套新戰(zhàn)陣推出,以及10名老武將專屬特技的增加。





結(jié)合來(lái)看,新賽季內(nèi),流派特色會(huì)更明顯,陣容克制循環(huán)會(huì)更平衡,沙盤戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,競(jìng)爭(zhēng)更兇猛,總體上打架激烈程度必定要上升一大截。

而在這種烈度的戰(zhàn)斗下,《偃武》原本基于RTS的設(shè)計(jì),會(huì)迎來(lái)更大的發(fā)揮空間。武將、兵種的增多,本就會(huì)讓獨(dú)立血條、獨(dú)立碰撞、獨(dú)立AI的陣容,呈現(xiàn)出更復(fù)雜和多變的局面,眩暈擊飛等細(xì)節(jié)表現(xiàn),配合特定流派的走位、戰(zhàn)法,對(duì)局部戰(zhàn)局的影響也會(huì)更大。



這時(shí)候,玩家操作得越好,就越容易體驗(yàn)大量的精彩對(duì)局。要知道,SLG最核心的體驗(yàn)就是高質(zhì)量對(duì)局,無(wú)論是謀略、發(fā)展,還是武備,甚至是游戲外搞事,最終大家都免不了拉到戰(zhàn)場(chǎng)上比拼出一個(gè)勝負(fù)。



總的來(lái)看,《偃武》新賽季的核心玩法,沒(méi)有為了RTS而RTS,而是抓住了RTS衍生出來(lái)的「戰(zhàn)斗爽」這個(gè)獨(dú)特體驗(yàn),并以此為重點(diǎn),對(duì)賽季規(guī)則、流派特色、武將性能、兵種機(jī)制等一系列要素,進(jìn)行了針對(duì)性的設(shè)計(jì)和調(diào)整。

這種設(shè)計(jì)理念其實(shí)在《偃武》制作初期就存在了,左冬冬也在采訪里用單機(jī)游戲的體驗(yàn)變化來(lái)舉例:「《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》成功給我們的啟示,就是不要投入巨大成本做一款讓用戶玩兩三百小時(shí)的游戲,而是投入一定量成本去做一款能讓用戶沉浸二三十小時(shí)的游戲?!?/p>

事實(shí)上,如今的確有玩家非常認(rèn)可這種差異化的體驗(yàn),直言他更喜歡「一天能打10小時(shí)」的戰(zhàn)斗,再加上白嫖和月卡也能跟氪佬掰掰手腕,其他SLG游戲很難帶來(lái)《偃武》給他的感受。



02

走上正軌的

SLG生態(tài)

《偃武》第四賽季的核心戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì),屬于典型的「讓長(zhǎng)板更長(zhǎng)」思路。不過(guò)除此之外,支撐玩家長(zhǎng)期活躍的要因,少不了《偃武》日漸成熟的生態(tài)。

坦白說(shuō),《偃武》盡管測(cè)試期數(shù)據(jù)很出色,但上線以后,它還是踩了很多新興團(tuán)隊(duì)、新晉產(chǎn)品會(huì)踩的坑,比如賣資源、限定池、滿紅等方面都被玩家吐槽過(guò)。不過(guò)經(jīng)過(guò)前三個(gè)賽季的調(diào)整,現(xiàn)在的《偃武》或許才是真正打磨完全的版本。具體調(diào)整體現(xiàn)在兩個(gè)方面:

第一,游戲?qū)ν婕业木S護(hù)、服務(wù)和引導(dǎo)更成熟了。

游戲開(kāi)服的負(fù)面評(píng)論中,很大一部分源自游戲的細(xì)節(jié)體驗(yàn)「與玩家的預(yù)期不符」。比如游戲卡池在設(shè)計(jì)上相較競(jìng)品砍了三分之一的消費(fèi)額,這在非SLG用戶看起來(lái)卡池似乎很貴,但實(shí)際上氪佬反而覺(jué)得沒(méi)有多少氪金點(diǎn),希望再來(lái)點(diǎn)。



一款游戲不可能討好所有用戶,SLG更是需要平衡不同玩家在游戲內(nèi)的體驗(yàn)。

《偃武》初期踩坑以后也很快反應(yīng)過(guò)來(lái),一方面游戲通過(guò)更明確的引導(dǎo),以及大量的新手開(kāi)荒指南,來(lái)幫助玩家對(duì)齊預(yù)期、找到合適的游戲定位,甚至連用什么陣容、卡點(diǎn)在哪兒,都掰開(kāi)了揉碎了告訴玩家。





另一方面則是根據(jù)玩家的反饋,逐步優(yōu)化細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),完善打磨游戲整體體驗(yàn)。從測(cè)試到正式開(kāi)服,制作組始終很重視收集玩家反饋,并且定期會(huì)收集QA向玩家匯報(bào)優(yōu)化方案。這不僅影響和改造了游戲最核心的玩法設(shè)計(jì),在后續(xù)也維系了很多核心玩家對(duì)游戲的持續(xù)關(guān)注。



隨著幾個(gè)賽季的不斷優(yōu)化和改善,《偃武》如今在很多細(xì)節(jié)體驗(yàn)上,都會(huì)重點(diǎn)照顧中小R和平民玩家的體驗(yàn),比如滿紅難度比較低而且不鎖卡、結(jié)合RTS技巧能縮短與氪佬的差距、車頭機(jī)制能讓平民玩家躺贏、強(qiáng)勢(shì)流派也有克制的思路等等。



在這個(gè)基礎(chǔ)上,《偃武》也在不斷加碼游戲福利,以此留住更多中小R和0氪玩家。其實(shí),游戲在第一賽季放出的福利就不少,只不過(guò)沒(méi)有深入體驗(yàn)很難摸清全部細(xì)節(jié),只有深入體驗(yàn)過(guò)的玩家,才有比較清晰的認(rèn)知。



上線初期的《偃武》,其實(shí)「更傾向于放大中層用戶的體驗(yàn)」,左冬冬也在采訪里提到過(guò)這種設(shè)計(jì)思路。如今游戲?qū)ν婕艺疹櫟酶媪?,頭部玩家可以去體驗(yàn)更刺激的「戰(zhàn)斗爽」玩法,尾部玩家則能享受大量福利和手把手教學(xué)的舒適體驗(yàn)。

第二點(diǎn),體現(xiàn)在《偃武》加強(qiáng)了潛移默化的文化感染力。

第一眼看《偃武》,大多數(shù)人會(huì)覺(jué)得這種偏歐美卡通的畫(huà)風(fēng),并不是傳統(tǒng)三國(guó);但深入研究,又會(huì)發(fā)現(xiàn)美術(shù)風(fēng)格雖然不傳統(tǒng),但細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的底蘊(yùn)完全不含糊。



據(jù)了解,制作組在設(shè)計(jì)角色形象、裝飾、器物、建筑、地圖等要素的時(shí)候,都是按照歷史文獻(xiàn)記載和出土文物來(lái)制作的。比如張角身上的道符、九節(jié)杖、黃袍、厭勝錢、犀角、鐃等要素,都有著相對(duì)應(yīng)的歷史資料做支撐。



在制作戰(zhàn)場(chǎng)沙盤的時(shí)候,制作組還專門花了3年的時(shí)間,構(gòu)建了一個(gè)覆蓋三國(guó)時(shí)期98郡、1126縣的數(shù)字沙盤模型,后續(xù)每個(gè)賽季的沙盤地圖,也都基于這套數(shù)字模型來(lái)進(jìn)行分割、細(xì)化、再創(chuàng)作。



如今第四賽季「四象觀星」的沙盤,也是結(jié)合了武侯觀星的主題,以及四象八卦的元素設(shè)計(jì)出來(lái)的:玩家以「四象」城池為起始點(diǎn),向兩個(gè)層級(jí)、八座城池進(jìn)發(fā),對(duì)戰(zhàn)中還可以享受觀星臺(tái)的四象增益Buff。





在游戲外,《偃武》除了挖掘真實(shí)的歷史資料來(lái)輔助設(shè)計(jì)外,最近也開(kāi)始積極跨界聯(lián)動(dòng),比如前不久與昆明市博物館合作。這逐步推動(dòng)了玩家對(duì)三國(guó)歷史文化的進(jìn)一步了解,讓玩家在爽快的戰(zhàn)斗之余,也能從細(xì)節(jié)處產(chǎn)生更深層次的文化認(rèn)同感。



可以說(shuō),從底層美術(shù)設(shè)計(jì),到場(chǎng)景和玩法,再到游戲外的合作,《偃武》打通了一條從游戲內(nèi)到外、從線上線下的渠道,一點(diǎn)點(diǎn)呈現(xiàn)著獨(dú)屬于三國(guó)玩家的浪漫。

如果說(shuō)優(yōu)秀的玩法是SLG市場(chǎng)的敲門磚,那么十足的讓利就是「降肝減氪」時(shí)代最好的破局點(diǎn),而文化認(rèn)同感則是長(zhǎng)線發(fā)展的基石?;蛟S正因?yàn)樽プ×诉@些重點(diǎn),《偃武》才能在過(guò)去三個(gè)賽季里,快速積累起一批忠實(shí)、穩(wěn)定的用戶,進(jìn)入自己的生態(tài)培養(yǎng)節(jié)奏。

03

做玩家想要的

才是王道

在SLG這樣的傳統(tǒng)賽道,有時(shí)候按照老方法立項(xiàng),思路總是滯后的。跟在已經(jīng)成名的產(chǎn)品身后,往往免不了一大堆同類競(jìng)品的你爭(zhēng)我搶。

就像彩蛋游戲第一次嘗試的SLG,看似產(chǎn)品集齊了成功要素,實(shí)際從頭到尾都是紅海風(fēng)險(xiǎn)。相反,像三謀這種逆趨勢(shì)的項(xiàng)目,似乎是冒了極大的風(fēng)險(xiǎn)在制作,但在玩家缺失的體驗(yàn)上,它面對(duì)的反而是開(kāi)闊的藍(lán)海。

當(dāng)然,第一個(gè)吃螃蟹的「反骨仔」,能撈到的好處最為豐厚,類似《偃武》這樣稍慢一步入場(chǎng)的產(chǎn)品,則需要拿出更多的特色、找到更犀利的入局角度,才有機(jī)會(huì)夠到成功的門檻。

且不論《偃武》是否已經(jīng)跨過(guò)這道門檻,從這款產(chǎn)品身上,我看到最大的閃光點(diǎn),還是制作組「玩家訴求之上」的理念。

倘若SLG的體驗(yàn)沒(méi)有同質(zhì)化,倘若這片紅海里沒(méi)有降肝減氪戰(zhàn)斗爽的玩家呼聲,也就不會(huì)有買量廣告靠這些標(biāo)簽大熱,更不會(huì)催生從《三謀》到《偃武》這類不走尋常路的新品,從紅海里突圍而出。



而且我覺(jué)得《偃武》的聰明之處,是從廣告熱門趨勢(shì)中找到了玩家的普遍訴求,這既節(jié)省了試錯(cuò)成本,又借他人之手精準(zhǔn)地找到了用戶訴求的缺口。這樣做產(chǎn)品,相比傳統(tǒng)跟風(fēng)策略,至少提前拿到了兩層先機(jī),這就能很好地避免立項(xiàng)思路的滯后問(wèn)題。

更早的預(yù)判,也能給產(chǎn)品留出更多調(diào)整空間。《偃武》的變化就是最好的佐證,從賽季初踩坑,到三個(gè)賽季的快速沉淀,如今這款產(chǎn)品已經(jīng)從差異化玩法里,摸索出自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力「戰(zhàn)斗爽」,并慢慢開(kāi)始搭建生態(tài)。

可以說(shuō),第四賽季對(duì)《偃武》來(lái)說(shuō)不僅是巨大的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是一個(gè)新的起點(diǎn)。

游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

游戲行業(yè)書(shū)籍推薦



(星標(biāo)可第一時(shí)間收到推送和完整封面)

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
佩澤上位,塵埃落定,上兵伐謀,戰(zhàn)爭(zhēng)必須是政治戰(zhàn)

佩澤上位,塵埃落定,上兵伐謀,戰(zhàn)爭(zhēng)必須是政治戰(zhàn)

曉看說(shuō)
2026-03-01 14:00:47
曼聯(lián)vs水晶宮:謝什科、梅努首發(fā),姆伯莫、卡塞米羅出戰(zhàn)

曼聯(lián)vs水晶宮:謝什科、梅努首發(fā),姆伯莫、卡塞米羅出戰(zhàn)

懂球帝
2026-03-01 21:09:57
一種戴久了可能致癌的首飾,很多人家里都有!

一種戴久了可能致癌的首飾,很多人家里都有!

距離距離
2026-02-26 13:18:17
火箭輸給熱:烏度卡又輸斯波教練

火箭輸給熱:烏度卡又輸斯波教練

張佳瑋寫(xiě)字的地方
2026-03-01 08:31:49
迪麗熱巴腳真大啊

迪麗熱巴腳真大啊

手工制作阿殲
2026-03-01 11:20:11
智駕“小藍(lán)燈”的高速奇遇:被別車、被調(diào)戲、被當(dāng)“瘟神”

智駕“小藍(lán)燈”的高速奇遇:被別車、被調(diào)戲、被當(dāng)“瘟神”

經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)
2026-02-28 11:31:11
50歲舒淇和老公馮德倫回臺(tái)北娘家拜年,倆人古怪玩鬧,真的好歡樂(lè)

50歲舒淇和老公馮德倫回臺(tái)北娘家拜年,倆人古怪玩鬧,真的好歡樂(lè)

草莓解說(shuō)體育
2026-03-01 12:14:23
圓桌|美以企圖斬首伊朗領(lǐng)導(dǎo)層,但靠空襲難以顛覆政權(quán)

圓桌|美以企圖斬首伊朗領(lǐng)導(dǎo)層,但靠空襲難以顛覆政權(quán)

澎湃新聞
2026-02-28 20:42:27
圖片報(bào):賽后詹坐在車上一動(dòng)不動(dòng),多位拜仁&多特球員去安慰他

圖片報(bào):賽后詹坐在車上一動(dòng)不動(dòng),多位拜仁&多特球員去安慰他

懂球帝
2026-03-01 19:00:55
“整個(gè)寒假都不弄,開(kāi)學(xué)了帶孩子整牙!”二百萬(wàn)媽媽又火了!

“整個(gè)寒假都不弄,開(kāi)學(xué)了帶孩子整牙!”二百萬(wàn)媽媽又火了!

知曉科普
2026-02-28 20:17:30
德媒記者參觀宇樹(shù)被拒絕入內(nèi),記者:里面有可用于戰(zhàn)斗的機(jī)器人

德媒記者參觀宇樹(shù)被拒絕入內(nèi),記者:里面有可用于戰(zhàn)斗的機(jī)器人

我心縱橫天地間
2026-03-01 14:09:47
大批美國(guó)游客涌入中國(guó),回國(guó)后坦言:客觀對(duì)比,中國(guó)比美國(guó)強(qiáng)多了

大批美國(guó)游客涌入中國(guó),回國(guó)后坦言:客觀對(duì)比,中國(guó)比美國(guó)強(qiáng)多了

通文知史
2026-02-26 22:00:04
大戰(zhàn)可能馬上開(kāi)始了

大戰(zhàn)可能馬上開(kāi)始了

安安說(shuō)
2026-02-25 10:11:39
網(wǎng)傳新能源汽車開(kāi)征“里程稅” 收費(fèi)0.12元/公里 多地回應(yīng)

網(wǎng)傳新能源汽車開(kāi)征“里程稅” 收費(fèi)0.12元/公里 多地回應(yīng)

快科技
2026-02-27 21:58:15
3500億訂單被取消!美方想要圍堵芯片,卻意外炸出中方底牌

3500億訂單被取消!美方想要圍堵芯片,卻意外炸出中方底牌

劉曠
2026-02-28 17:52:18
賭中國(guó)不會(huì)還手?巴拿馬總統(tǒng)被秒打臉,中方第五波反制馬上就到

賭中國(guó)不會(huì)還手?巴拿馬總統(tǒng)被秒打臉,中方第五波反制馬上就到

石江月
2026-02-28 17:09:34
修車師傅不會(huì)主動(dòng)教你:8個(gè)養(yǎng)車細(xì)節(jié),車能多開(kāi)好幾年

修車師傅不會(huì)主動(dòng)教你:8個(gè)養(yǎng)車細(xì)節(jié),車能多開(kāi)好幾年

沙雕小琳琳
2026-02-28 12:09:35
郭德綱也沒(méi)想到,收養(yǎng)陶陽(yáng)19年后,他會(huì)因一場(chǎng)婚禮實(shí)現(xiàn)口碑暴增

郭德綱也沒(méi)想到,收養(yǎng)陶陽(yáng)19年后,他會(huì)因一場(chǎng)婚禮實(shí)現(xiàn)口碑暴增

小熊侃史
2026-03-01 17:34:57
和李榮浩同居4年卻慘遭拋棄,陷入抑郁多年,如今39歲仍是單身

和李榮浩同居4年卻慘遭拋棄,陷入抑郁多年,如今39歲仍是單身

楓塵余往逝
2026-02-28 19:17:11
1952年,88歲齊白石將25歲新鳳霞拉進(jìn)屋:柜子里都是錢,你隨便拿

1952年,88歲齊白石將25歲新鳳霞拉進(jìn)屋:柜子里都是錢,你隨便拿

興趣知識(shí)
2025-12-31 18:24:12
2026-03-01 22:08:49
游戲葡萄_ incentive-icons
游戲葡萄_
有判斷,有前瞻。
15097文章數(shù) 25640關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

LPL季后賽:IG復(fù)仇NIP,成功挺進(jìn)下輪

頭條要聞

全球1/5"石油動(dòng)脈"被切斷 海運(yùn)行業(yè)遭遇急性運(yùn)營(yíng)危機(jī)

頭條要聞

全球1/5"石油動(dòng)脈"被切斷 海運(yùn)行業(yè)遭遇急性運(yùn)營(yíng)危機(jī)

體育要聞

火箭輸給熱火:烏度卡又輸斯波教練

娛樂(lè)要聞

黃景瑜 李雪健坐鎮(zhèn)!38集犯罪大劇來(lái)襲

財(cái)經(jīng)要聞

中東局勢(shì)升級(jí) 如何影響A股、黃金和原油

科技要聞

小米超跑概念車全球首秀!殺入頂豪俱樂(lè)部

汽車要聞

理想汽車2月交付26421輛 歷史累計(jì)交付超159萬(wàn)輛

態(tài)度原創(chuàng)

手機(jī)
數(shù)碼
親子
旅游
公開(kāi)課

手機(jī)要聞

蘋果明天起新品連發(fā)三天,庫(kù)克can do

數(shù)碼要聞

英特爾至強(qiáng)600系列處理器規(guī)格揭秘,最高睿頻4.8GHz!

親子要聞

寶藍(lán)和爸爸為了給寶藍(lán)叔叔慶祝生日,一起做了漂亮美味的蛋糕~

旅游要聞

2.3公里非遺巡游!惠州6萬(wàn)市民游客共賞傳統(tǒng)文化盛宴

公開(kāi)課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版