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從房地產(chǎn)到互聯(lián)網(wǎng),下一個十年的財富密碼藏在哪里?

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文 | Sleepy.txt

每一代人,都有屬于自己的財富密碼。

70 年代,當改革開放的春雷剛剛炸響,財富的密碼寫在鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)的廠房里,寫在深圳蛇口的施工圖紙上。敢于下海經(jīng)商,買入核心地段的房產(chǎn),是那個時代最確定的事情。

80、90 年代,當?shù)谝环怆娮余]件從中國發(fā)出,當瀛海威的時空隧道開啟,財富的密碼寫在了「.com」的后綴里,寫在了中關(guān)村不眠的燈火中。買入騰訊、阿里的股票,投身互聯(lián)網(wǎng)浪潮,是那個時代最激動人心的選擇。

那么,當時間來到 2026 年,當 00 后、10 后開始登上歷史舞臺,屬于他們的財富密碼,又寫在哪里?

答案,或許就藏在這一代人的生活方式里。想知道十年后什么最值錢,去看看現(xiàn)在這些年輕人,他們把真正的熱情與才華,究竟揮灑在了哪里。

這就引出了我們今天的故事。這個故事,關(guān)乎一代人財富觀念的變遷,以及下一個十年商業(yè)世界的答案。

而我們今天故事的主角,是 Roblox。它看起來像一個兒童樂園,卻正在成為這一代年輕人學習商業(yè)、實踐金融、賺取第一桶金的社會大學。


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13 歲孩子的金融課

讓我們先忘記「元宇宙」這個曾經(jīng)被過度炒作、現(xiàn)在被所有人認為已經(jīng)死掉的敘事,去看一看 Roblox 上正在發(fā)生的故事。

亞歷克斯·??怂沟谝淮谓佑| Roblox 時只有 13 歲,和其他孩子一樣,他在這里玩游戲、交朋友。但很快,他發(fā)現(xiàn)這個平臺最吸引他的地方,不是玩,而是創(chuàng)造。一年后,14 歲的他開始嘗試使用 Roblox 提供的工具,制作自己的第一款游戲。這一干,就是十年。

在這十年里,他沒有去游戲公司上過一天班,也沒有接受過任何專業(yè)的編程訓練。他在 Roblox 里學會了如何設(shè)計游戲機制、如何為虛擬道具定價、如何通過更新來維持用戶活躍度,甚至如何管理一個開發(fā)團隊。到了 2020 年,他只有 24 歲,但他已經(jīng)擁有了一家名為 RedManta 的獨立游戲工作室,年收入超過 100 萬美元。


希克斯的故事并非個例。18 歲的亞歷克斯·巴爾凡茲在進入杜克大學之前,就和伙伴一起創(chuàng)作了名為《Jailbreak》的警察抓小偷游戲。這款游戲在發(fā)布后的幾個月內(nèi),就為他賺夠了 30 萬的學費,并在兩年后讓他成為了一名百萬富翁。

這些故事背后,是 Roblox 正在成為這一代年輕人最重要的金融啟蒙課堂。它通過最直接的商業(yè)實踐,讓數(shù)以千萬計的青少年第一次理解了什么是收入、什么是支出、什么是利潤,什么是投資回報率。

在這里,一個龐大的創(chuàng)作者經(jīng)濟體正在以前所未有的速度崛起。根據(jù) Roblox 在 2025 年 9 月發(fā)布的年度經(jīng)濟影響報告,從 2024 年 3 月到 2025 年 3 月的一年間,平臺向創(chuàng)作者支付了超過 10 億美元的報酬,同比增長超過 31%。排名前 1000 的頂尖創(chuàng)作者,平均每人每年能賺到 100 萬美元左右,增速顯著。


當然,任何成熟的商業(yè)生態(tài),都離不開龐大的分母。數(shù)據(jù)顯示,超過 99% 的創(chuàng)作者年收入不足 1000 美元。但這恰恰構(gòu)成了一個真實、甚至有些殘酷的商業(yè)競爭環(huán)境。孩子們在這里學到的第一課,可能就是市場經(jīng)濟的二八定律。

對這一代人而言,他們的第一堂金融啟蒙課,不是來自父母或?qū)W校,而是來自 Roblox。他們在這里賺到的第一筆錢,學會的第一個商業(yè)模型,甚至遭遇的第一次商業(yè)失敗,都將深刻地烙印在他們的認知里。

這就引出了一個讓所有傳統(tǒng)金融機構(gòu)都感到焦慮的問題:當這一代年輕人長大,當他們的金融啟蒙教育是在一個虛擬游戲世界里完成的時候,我們這些還在現(xiàn)實世界里排隊叫號的銀行,該怎么辦?


銀行被迫入局

加拿大道明銀行(TD Bank)的管理者們,顯然也看到了這個令人不安的未來。2025 年 3 月,這家北美最大的銀行之一,在 Roblox 上正式推出了一款名為《甜品島大亨》(Treat Island Tycoon)的金融教育游戲。

在這款游戲中,玩家將扮演一位年輕的企業(yè)家,在一個虛擬島嶼上建立自己的冰淇淋帝國。他們需要自己賺錢,決定如何消費,學習儲蓄和借貸。游戲完全免費,其目的純粹就是為了教育。


TD 銀行的決策依據(jù)來自一份詳實的調(diào)研,高達 86% 的家長認為,互動游戲或動畫視頻在教授金融知識方面,遠比傳統(tǒng)書籍更有效。

TD 銀行的 VP 艾米麗·羅斯在接受采訪時坦言:「虛擬體驗正在重塑早期教育的形態(tài)。我們要做的,是提供一個安全且有趣的入口,讓孩子們在潛移默化中完成金融啟蒙,為他們未來的財富人生打下基礎(chǔ)?!?/p>

翻譯一下這段公關(guān)說辭,就是:我們必須去這一代孩子們所在的地方找他們,而不是等他們來找我們。

用戶的時間在哪里,財富的入口就在哪里。當 Roblox 的日活用戶超過 1.5 億,并覆蓋從兒童到年輕成人的廣泛年齡段時,這里就不再僅僅是一個游戲平臺,而是下一代金融用戶的心智戰(zhàn)場。

TD 銀行的焦慮,是整個傳統(tǒng)金融行業(yè)的縮影。而且,它們的競爭者,早已不只是其他銀行。就在 TD 銀行推出游戲的前后,美國金融科技公司 Chime 與美妝品牌 e.l.f. Beauty 合作,在 Roblox 上推出了另一款金融教育游戲。

一個美妝品牌,都在跨界搶奪金融教育的入口,這意味著金融服務的邊界正在被徹底打破,而爭奪的起點,已經(jīng)前移到了 10 歲的孩子。

傳統(tǒng)銀行曾經(jīng)以為,它們的護城河是物理網(wǎng)點、是牌照、是雄厚的資本。但現(xiàn)在它們發(fā)現(xiàn),真正的護城河,可能只是用戶的心智。而用戶心智,是在青春期被塑造的。

當一個孩子習慣了在虛擬世界里管理自己的資產(chǎn)、進行交易和投資時,他長大后對實體銀行的需求還會有多大?當他的第一筆收入來自賣掉一個自己設(shè)計的虛擬道具,而不是來自父母給的壓歲錢時,他對資產(chǎn)的定義,又會發(fā)生怎樣的改變?


這就觸及了一個更深層次的問題:當金融啟蒙的場景從銀行大廳轉(zhuǎn)移到游戲世界,我們面對的,將是一群擁有完全不同財富觀念的數(shù)字原住民。他們,將如何重塑未來的金融世界?


當虛擬資產(chǎn)成為「第一次」

要理解即將到來的變化,我們必須先厘清一個核心差異:這一代年輕人與他們的父輩,在與虛擬資產(chǎn)的關(guān)系上,發(fā)生了根本性的質(zhì)變。

很多人會說,交易游戲道具不是什么新鮮事,又不是 Roblox 發(fā)明的。的確,80 后、90 后也曾在《魔獸世界》里交易金幣,在《夢幻西游》里買賣裝備。但那時的虛擬資產(chǎn)交易,與今天我們看到的現(xiàn)象,有著本質(zhì)的不同。

在《魔獸世界》的鼎盛時期,暴雪官方明令禁止任何形式的現(xiàn)金交易,并會毫不留情地封禁那些打金工作室的賬號,甚至玩家還會自發(fā)追殺這些人。虛擬資產(chǎn)交易,是一個被官方打壓的地下黑市。

而在 Roblox,這是一條被官方鋪設(shè)好的陽光大道。你創(chuàng)造內(nèi)容,玩家消費 Robux 購買,然后你再通過 DevEx(開發(fā)者兌換計劃)將這些虛擬貨幣兌換成真實的美元。這是平臺最核心、最受鼓勵的商業(yè)模式。Roblox 的 CEO 甚至會在財報電話會上,驕傲地宣布這一年又向創(chuàng)作者支付了超過 10 億美元。

游戲玩家們對于資產(chǎn)的定義,隨著虛擬世界、游戲的發(fā)展,也發(fā)生了巨大的改變,在 CS:GO 里,有人會出價 150 萬美金求購一把稀有的武器,而武器的擁有者竟然會嫌出價太低而拒絕出售。整個 CS:GO 的市場市值現(xiàn)在已經(jīng)高達 58 億美元,儼然一個龐大的獨立經(jīng)濟體。

玩家們像分析股票一樣分析皮膚的價格走勢,甚至出現(xiàn)了操盤、做空等金融操作。而一次游戲的版本更新,就曾導致整個市場的市值在短時間內(nèi)蒸發(fā)超過 20 億美元,慘烈程度不亞于一場小型的金融危機。


當 70 后還在教育孩子如何存錢時,00 后已經(jīng)在 CS:GO 里學會了操盤。這種差異,正在塑造兩代人截然不同的金融世界觀。

2025 年的一份調(diào)查顯示,在美國 Z 世代中,有 51% 的人擁有或曾經(jīng)擁有加密貨幣,而希望收到加密貨幣作為圣誕禮物的比例高達 45%。與此同時,擁有傳統(tǒng)銀行賬戶的 Z 世代比例,卻跌破了 50%。

對他們而言,在數(shù)字錢包里的零錢、在 CS:GO 里的皮膚、在 Roblox 里的 Robux,與銀行賬戶里的存款,并沒有本質(zhì)的區(qū)別。它們都是數(shù)字,都可用于支付、交易和投資。

虛擬與現(xiàn)實,在他們眼中早就沒有那么涇渭分明。

Roblox 在 2025 年底發(fā)布的報告顯示,高達 70% 的 Z 世代用戶表示,他們在平臺上的虛擬形象穿著,甚至會直接影響他們在現(xiàn)實世界中的購物決策和風格偏好。虛擬世界的審美,也正在溢出到現(xiàn)實世界。

虛擬資產(chǎn)正在變得真實,因為「真實」的定義本身,被這一代人重新改寫了。


看不見的慣性

為什么每一代人的財富,最終都會重倉他們年少時最熟悉的領(lǐng)域?這并非巧合,其背后是三只看不見的手在暗中布局。

第一只手,是認知鎖定。

傳奇投資人彼得·林奇曾提出一個著名的投資原則:「投資你所了解的東西。」這個原則的底層邏輯是,人們天生傾向于在自己最熟悉的領(lǐng)域進行決策和投資,因為熟悉能帶來安全感,降低不確定性。

對于 70 后而言,他們看得見、摸得著的房子,就是最確定的資產(chǎn)。對于 80 后,他們每天都在使用的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,就是最可信的投資標的。

而對于 00 后,他們在虛擬世界里度過的時間,甚至超過物理世界。那些可以交易、可以炫耀、可以帶來社交價值的虛擬道具,對他們而言,其真實性和確定性絲毫不亞于父輩眼中的一套房產(chǎn)。

這種根植于成長環(huán)境的認知,一旦形成,便很難改變,它會在未來數(shù)十年里,持續(xù)引導著他們的財富流向。

第二只手,是信任的代際轉(zhuǎn)移。

70 后的信任,建立在國家和土地之上,一本紅色的《不動產(chǎn)證》,是他們安全感的終極來源。80 后的信任,開始轉(zhuǎn)向商業(yè)組織和法律契約,一份印著公司 Logo 的期權(quán)協(xié)議,代表著對一個商業(yè)組織未來價值的分享權(quán)。

而到了 00 后這里,信任的基石,正在從權(quán)威機構(gòu),轉(zhuǎn)向虛擬的網(wǎng)絡共識。

他們相信代碼、相信算法、相信由全球數(shù)百萬玩家共同認可的稀缺性。一個記錄在區(qū)塊鏈上的哈希值,或者一個在 CS:GO 全球服務器里保有量極低的皮膚,其可信度在他們眼中,甚至超過了一張由銀行發(fā)行的理財產(chǎn)品說明書。

第三只手,是網(wǎng)絡效應的自我實現(xiàn)。

當一代人集體將注意力、時間和金錢投入到某個新興領(lǐng)域時,會形成強大的網(wǎng)絡效應。越多人參與,這個領(lǐng)域的價值就越高;價值越高,又會吸引更多的人才和資本涌入,從而形成一個正向循環(huán),最終自我實現(xiàn)為下一個時代的財富風口。

房地產(chǎn)的黃金二十年,互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)浪潮,無不遵循此道。如今,數(shù)以億計的年輕人正在虛擬世界里構(gòu)建新的社交網(wǎng)絡、新的經(jīng)濟體系、新的文化認同。這股由集體共識匯聚而成的力量,正在為數(shù)字資產(chǎn)的價值,奠定最堅實的基礎(chǔ)。

理解了這三個規(guī)律,我們才能真正看懂,為什么有一些美股交易員,在元宇宙泡沫破裂之后,依舊認為 Roblox 被嚴重低估了。因為在他們眼里,Roblox 早已不是一個簡單的游戲公司,而是一個由認知鎖定、信任轉(zhuǎn)移和網(wǎng)絡效應共同驅(qū)動的、通往未來財富世界的入口。


被貼錯標簽的公司

長期以來,人們習慣于用游戲公司的標準去衡量 Roblox,將它與動視暴雪、EA 等傳統(tǒng)游戲巨頭進行比較。

可是,用游戲公司的尺子,無法丈量一個金融基礎(chǔ)設(shè)施的價值。Roblox 的核心商業(yè)模式,根本不是制作和銷售游戲,而是提供一套完整的、閉環(huán)的經(jīng)濟系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)里,它扮演了四個關(guān)鍵角色:

第一,它是世界的創(chuàng)造者。它提供了底層的物理引擎、開發(fā)工具和服務器,讓創(chuàng)作者可以像搭樂高一樣,低成本地構(gòu)建自己的虛擬世界。

第二,它是央行。它發(fā)行和管理著這個世界里的唯一通用貨幣,Robux。它決定著 Robux 的發(fā)行量、通貨膨脹率,以及最重要的 Robux 與現(xiàn)實世界貨幣(美元)的兌換匯率。

第三,它是稅務局和支付網(wǎng)關(guān)。每一筆在平臺內(nèi)發(fā)生的交易,無論是用戶購買虛擬道具,還是開發(fā)者將 Robux 提現(xiàn),Roblox 都會從中抽取一定比例的費用。它處理著每天數(shù)以億計的微型交易,與支付寶或微信支付高度相似。

第四,它是市場監(jiān)管者。它負責審核平臺上的所有內(nèi)容,打擊欺詐和不法行為,維護整個經(jīng)濟系統(tǒng)的穩(wěn)定和公平。

這四個角色加在一起,構(gòu)成了一個典型的平臺經(jīng)濟體。它不直接生產(chǎn)商品(游戲),而是通過制定規(guī)則、提供服務和收取稅收來獲利。這與阿里巴巴、亞馬遜等平臺的商業(yè)邏輯如出一轍。

從這個角度看,Roblox 在 2025 年向創(chuàng)作者支付超過 10 億美元,這些數(shù)據(jù)的意義就完全不同了。這不再是「游戲公司的成本」,而是一個龐大經(jīng)濟體的「居民可支配收入」。而整個平臺產(chǎn)生的經(jīng)濟活動,更像是一個國家的 GDP。

然而,這樣一個龐大的經(jīng)濟體,為什么還在持續(xù)虧損?這恰恰是市場對它產(chǎn)生困惑的根源,也是它被低估的核心原因。

Roblox 的虧損,是一種結(jié)構(gòu)性的、主動選擇的虧損。它的收入成本結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)公司完全不同。每 1 美元的消費,大約有 49% 的錢,在 Roblox 能夠?qū)⑵浯_認為收入之前,就已經(jīng)流出去了,其中 22% 支付給了蘋果、谷歌等應用商店作為渠道費,另外 27% 則直接支付給了創(chuàng)作者。剩下的錢,還要用來覆蓋服務器、研發(fā)、管理等成本。

這種模式,在追求短期利潤的投資者看來,是不可接受的。但如果把它與早期的支付寶進行類比,就很容易理解了。

支付寶在創(chuàng)立初期的很多年里,同樣是巨額虧損的。因為它承擔了所有的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)成本和用戶教育成本,通過大量的補貼來培養(yǎng)一代人的移動支付習慣。當所有人都習慣了用掃碼支付,當它成為整個商業(yè)社會不可或缺的基礎(chǔ)設(shè)施時,它的萬億價值才真正得以體現(xiàn)。

當然,Roblox 與支付寶仍有本質(zhì)差異。前者根植于娛樂場景,后者解決支付剛需。但它們在用虧損換取代際習慣這一戰(zhàn)略邏輯上,驚人地相似。

元宇宙的退潮,對 Roblox 而言,反而是一件好事。它洗去了投機的泡沫,讓人們不再把它與那些空洞的概念混為一談,從而有機會看清它真正的價值,即一個扎根于數(shù)億年輕人日常生活的、擁有強大網(wǎng)絡效應和閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)的金融基礎(chǔ)設(shè)施。


下一個十年的答案

一個時代的金融教育,正在從物理世界轉(zhuǎn)向數(shù)字世界。

當一代人的金融啟蒙,始于一個虛擬世界的商業(yè)實踐;當他們的第一筆資產(chǎn),是一個可以交易的游戲皮膚;當他們對數(shù)字錢包的信任,超過對實體銀行的依賴時,一個全新的經(jīng)濟范式已然拉開序幕。

我們今天如何理解 Roblox 這樣的平臺,將決定我們?nèi)绾卫斫庀乱粋€十年的商業(yè)變遷。當一家公司的用戶,同時是它的消費者、生產(chǎn)者、推廣者和投資者時,傳統(tǒng)的估值模型是否依然有效?當一家公司的核心產(chǎn)品,不是商品,而是一套經(jīng)濟規(guī)則和一種流通貨幣時,我們又該如何定義它的邊界?

這些問題的答案,無法在今天的財務報表中找到。但數(shù)以億計的年輕人在虛擬世界里創(chuàng)造、交易、社交,這些行為正在匯聚成一股重塑未來商業(yè)格局的強大力量。

歷史的經(jīng)驗一再證明,看懂了年輕人把什么定義為資產(chǎn),就看懂了未來的財富流向。

每一代人的財富密碼,都寫在這一代人集體達成的每一個新共識里。


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