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春節(jié)假期玩什么:賽博登山潛水、看太空歌劇,還有派對(duì)、AVG和JRPG

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春節(jié)假期,來(lái)自觸樂(lè)編輯們的游戲推薦又來(lái)了!我們會(huì)各自推薦一款假期近期上線的新游戲(也可能是經(jīng)典老游戲以及值得關(guān)注的冷門游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是移動(dòng)游戲網(wǎng)頁(yè)游戲,來(lái)供大家參考和選擇。

假期已來(lái)到初四,當(dāng)你不知道如何抓住假期的尾巴玩點(diǎn)什么時(shí),不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

順祝讀者朋友們馬到成功、新春快樂(lè),玩游戲也快樂(lè)!


侯雯釗:《永恒終焉》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:日式、槍斗術(shù)、半即時(shí)制

一句話推薦:JRPG的一朵奇葩。

《永恒終焉》(End of Eternity,簡(jiǎn)稱EOE)是一款由tri—Ace開發(fā)、Sega發(fā)行的JRPG,最初于2010年發(fā)售,2018年推出了4K高清版本,現(xiàn)在各平臺(tái)上能買到的應(yīng)該都是高清版。另外,游戲只在PS平臺(tái)有官方中文,Steam平臺(tái)需要打漢化補(bǔ)丁。

tri—Ace曾是一家頗負(fù)盛名的游戲開發(fā)商,代表作有《星之海洋》《北歐女神》等等,可惜后來(lái)逐漸沒(méi)落,《永恒終焉》成了絕唱?!队篮憬K焉》的宣傳圖頗具日式美型風(fēng)格,深入游玩下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲不止外表吸引人,也能明白為什么tri—Ace會(huì)受到推崇。


俊美的少男少女

《永恒終焉》最有特色的部分是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲中有3個(gè)可操作的主角,每個(gè)主角都有獨(dú)立的血條,但大多數(shù)情況下血量見底并不會(huì)導(dǎo)致角色直接死亡,而是會(huì)消耗屏幕下方的I.S.寶石“續(xù)命”,所以只要還有I.S.寶石,3位主角就能持續(xù)活動(dòng)下去;游戲戰(zhàn)斗過(guò)程采用半即時(shí)制,玩家不操作角色行動(dòng)時(shí),敵人也不會(huì)動(dòng),你可以仔細(xì)觀察戰(zhàn)局形勢(shì);戰(zhàn)斗時(shí),敵我雙方都使用槍來(lái)攻擊,但角色僅靠站樁射擊無(wú)法打敗敵人,必須靈活使用核心輸出機(jī)制“無(wú)敵攻擊”——無(wú)敵攻擊需要消耗一顆I.S.寶石發(fā)動(dòng),使用過(guò)程中,角色不會(huì)受到傷害。

可以看出,I.S.寶石是游戲的核心資源,不僅關(guān)系角色生命,還關(guān)系攻擊方式;而寶石的回復(fù)方式只能通過(guò)擊敗敵人,或是擊破敵人特定部位完成。因此,《永恒終焉》戰(zhàn)斗的精髓,在于巧妙使用無(wú)敵攻擊規(guī)避傷害,同時(shí)打擊敵人,保持I.S.寶石的充足。

在這套核心系統(tǒng)之外,游戲的戰(zhàn)斗還有諸多細(xì)節(jié),如果你有興趣,不如親自上手一試。不過(guò),游戲沒(méi)有難度選項(xiàng),實(shí)際玩下來(lái)難度也不低,甚至有“JRPG忍龍”之稱,但與“忍龍”系列不同,《永恒終焉》的高難度戰(zhàn)斗并不體現(xiàn)在操作,而是更多體現(xiàn)在策略上。


可以把槍改造到十分夸張的效果

提起JRPG,始終繞不過(guò)劇情。《永恒終焉》由日本廠商開發(fā),劇情也非?!叭帐健保朴诒憩F(xiàn)人物之間的細(xì)膩情感,玩過(guò)很多JRPG的玩家,或許對(duì)這種感覺比較熟悉。

總之,如果你喜歡JRPG,喜歡日式美型人設(shè),或是喜歡研究高難度玩法,可以趁著這個(gè)春節(jié)試試《永恒終焉》,希望你能樂(lè)在其中。


潘懷豪:《OPUS:龍脈常歌》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化、太空歌劇、AVG、今年有續(xù)作

一句話推薦:在宇宙中,過(guò)個(gè)中國(guó)年吧!

第一次與“OPUS”系列相識(shí),是2021年《OPUS:龍脈常歌》(下文簡(jiǎn)稱《龍脈常歌》)剛剛發(fā)布的時(shí)候。那時(shí)候我稚嫩地認(rèn)為,這不就是個(gè)堆了很多料的視覺小說(shuō)嘛,有什么好玩的——就算剛剛開玩的時(shí)候抱有這種偏見,但我還是被其優(yōu)秀的塊面化矢量美術(shù)風(fēng)格所吸引,斷斷續(xù)續(xù)地玩到通關(guān),覺得它只講了一個(gè)平庸的故事……


《龍脈常歌》大量的內(nèi)容都以AVG“文字加立繪”的形式呈現(xiàn)

時(shí)間轉(zhuǎn)眼就來(lái)到了2026年。這5年里,我的頭腦中一直給“OPUS”系列留有一定的空間——我真的很喜歡反復(fù)咀嚼《龍脈常歌》的美術(shù)、音樂(lè),認(rèn)真了解“OPUS”為什么能夠呈現(xiàn)出如此特別的藝術(shù)風(fēng)格。直到今年,新作《OPUS:心相吾山》要上線了,我好像終于明白為什么《龍脈常歌》讓我如此念念不忘。


《龍脈常歌》的美術(shù)風(fēng)格就是以更少的幾何面數(shù),去體現(xiàn)更宏大的太空題材

亞里士多德曾說(shuō)過(guò)一句話:求知是人的本性。雖然我不懂哲學(xué),但我能從玩家的角度深刻感受到,現(xiàn)在很多游戲玩到盡頭所帶來(lái)的好似是無(wú)盡的痛苦——游戲我玩了,錢我付了,但我得來(lái)的卻是麻痹、憎恨、棄游,或許有一天我會(huì)回來(lái),但這些情緒也會(huì)回來(lái)。

后來(lái)我清楚了一件事,從直接反饋中得到快感,其實(shí)是一款游戲能提供的最簡(jiǎn)單的快樂(lè)。而游戲是一種最前衛(wèi)的創(chuàng)作,它決不能止步于此,一定要有一些具有強(qiáng)大能量的游戲,去帶領(lǐng)行業(yè)往好的方向進(jìn)步。

所以比起簡(jiǎn)單的“玩什么”,《龍脈常歌》的“玩”其實(shí)是更多元化的。

《龍脈常歌》的玩法雖然基于視覺小說(shuō)與簡(jiǎn)單解謎的形式呈現(xiàn),但這些玩法形式只起到讓你產(chǎn)生代入感、推進(jìn)流程的作用。當(dāng)你通過(guò)聯(lián)想,將其中的文字、聲音、圖形結(jié)合,并構(gòu)成游戲中的人和世界,這時(shí)你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),這其實(shí)是一款借用大量流行元素,來(lái)講述傳統(tǒng)中華風(fēng)水文化、民族精神的“轉(zhuǎn)譯型”游戲。


驅(qū)動(dòng)古老裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的裝置——它們是聲控的

《龍脈常歌》用“聲音”這一媒介,聯(lián)結(jié)了過(guò)去與現(xiàn)代,歷史與靈魂。比如在游戲中,我們用歌聲喚醒古老的遺跡,遺跡則用古人的氣聲回應(yīng)我們的存在。神話傳說(shuō)在游戲中也用宇宙中存在的星體等介質(zhì)進(jìn)行了一次具象化的轉(zhuǎn)換,最終呈現(xiàn)出的是世代人類對(duì)于自然的敬畏……


這是《龍脈常歌》世界觀里“十山諸神”中的其中一位

當(dāng)一切古老的事物來(lái)到現(xiàn)在,《龍脈常歌》最終想表達(dá)的其實(shí)就是“傳承”:這是屬于人的傳承,也是屬于傳統(tǒng)文化的傳承——我希望在未來(lái),能有更多更先進(jìn)的多媒體融合游戲出現(xiàn),讓看起來(lái)很抽象的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,以現(xiàn)代的方式再“活”一次。同時(shí)也希望今年的《OPUS:心相吾山》能做得更好玩,在文化傳播方面做得更好。


現(xiàn)在我們已經(jīng)可以體驗(yàn)《OPUS:心相吾山》的Demo版了

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祝思齊:《捉刀》(Steam)

關(guān)鍵詞:低武俠、懸疑、單人跑團(tuán)風(fēng)味

一句話推薦:寥寥數(shù)語(yǔ)拼湊出江湖風(fēng)雨。

《捉刀》是一款個(gè)人開發(fā)的實(shí)驗(yàn)作品。作者稱它是一款低武俠、歷史演義題材的文字冒險(xiǎn)游戲,不過(guò)融入了一些桌游特性。玩家的屬性值和選擇傾向會(huì)影響劇情分支乃至結(jié)局。在故事中,玩家扮演一名捕快,偶然被卷入了一場(chǎng)兇殺案。調(diào)查過(guò)程中,不僅兇手神出鬼沒(méi)、似乎是曾在江湖留下威名的高手;追查他的人也遮遮掩掩,隱藏著多年前的糾葛與舊事。


一樁兇殺案卻引起了意想不到的大人物注意

雖然游戲目前仍在不斷更新,劇情沒(méi)有完結(jié),但已經(jīng)能看出作者精煉的敘事功力。游戲開局沒(méi)有一句廢話,直接放出主角:一人一刀,刀名伶仃。進(jìn)入序章教學(xué)性質(zhì)的案件后,對(duì)話也僅用寥寥數(shù)語(yǔ)就交代出班頭夫婦質(zhì)樸熱心、照顧主角的特質(zhì)。

游戲開始還不到半個(gè)小時(shí),從序章的小案子跳入第一章的大案,在制造令人驚駭?shù)霓D(zhuǎn)折之余,竟然也讓玩家在情緒上數(shù)次急轉(zhuǎn),不僅對(duì)案件本身、也對(duì)人物命運(yùn)迅速產(chǎn)生共情,讓人欲罷不能。簡(jiǎn)練、準(zhǔn)確的文字?jǐn)⑹?,配合總體白描的畫面,雖然本質(zhì)上是單人開發(fā)在成本上的控制,卻達(dá)成了一種留白且意猶未盡的效果,意外地和游戲的“江湖氣質(zhì)”非常契合。


游戲?qū)Νh(huán)境的表現(xiàn)雖然有點(diǎn)抽象,但足夠傳神

在玩法上,玩家主要通過(guò)對(duì)話以及點(diǎn)選環(huán)境物品進(jìn)行調(diào)查,嘗試查明真相。這方面,游戲幾乎沒(méi)有設(shè)置什么障礙,檢定失敗也沒(méi)有什么后果,目前的劇情看起來(lái)也比較線性。難怪評(píng)論區(qū)有人說(shuō),“感覺像是和一個(gè)處處‘放水’的KP在玩單人跑團(tuán)”。我個(gè)人非常贊同這種說(shuō)法。

對(duì)于奔著懸疑而來(lái)的玩家,這個(gè)特征可能會(huì)令他們有點(diǎn)失望;但如果只是想看一個(gè)精彩的故事,不太在意分支數(shù)量的話,《捉刀》仍然提供了很好的體驗(yàn)。何況游戲是免費(fèi)的,還要什么自行車!


檢定幾乎沒(méi)什么難度

總之,如果你想要體驗(yàn)一個(gè)有點(diǎn)懸疑感的江湖故事,并且厭倦了處處“謎語(yǔ)人”、故弄玄虛的游戲文案風(fēng)格,《捉刀》絕對(duì)會(huì)令你神清氣爽。想要體驗(yàn)的玩家可以免費(fèi)下載Demo嘗試。

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周煜博:《樂(lè)高派對(duì)!》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:派對(duì)游戲、合家歡、歡樂(lè)

一句話推薦:可以讓一家人度過(guò)歡樂(lè)時(shí)光的派對(duì)游戲。

如果您要回到老家,家中恰好有一臺(tái)大彩電,您恰好有一臺(tái)Switch或者筆記本電腦,并有幾個(gè)手柄帶回家(這很難),又恰好玩膩了《超級(jí)馬力歐派對(duì)》這類的派對(duì)游戲,那在多人的場(chǎng)景下,我向您推薦于去年10月份發(fā)行的《樂(lè)高派對(duì)!》(LEGO Party!),一如所有的派對(duì)游戲一樣,這是一部老少皆宜的作品。

如果說(shuō)這個(gè)世界上有什么文化符號(hào)是超越語(yǔ)言和認(rèn)知的,那樂(lè)高積木一定能排得上號(hào)。因此,游戲《樂(lè)高派對(duì)!》沒(méi)有什么認(rèn)知門檻,也不需要復(fù)雜的學(xué)習(xí)成本。4名玩家在游戲里亂跑,通過(guò)各種小游戲來(lái)爭(zhēng)奪名次。派對(duì)游戲的快樂(lè)一般都很純粹——合作或互害。


各種歡樂(lè)小游戲

游戲中有各種主題的搞怪挑戰(zhàn)區(qū)域與60種小游戲,供親朋好友同臺(tái)競(jìng)技,總體來(lái)說(shuō)還是一個(gè)類似《超級(jí)馬力歐派對(duì)》的游戲,無(wú)論玩法還是流程都有許多相似的地方。多環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)會(huì)讓游戲時(shí)長(zhǎng)更久,這會(huì)導(dǎo)致不參與當(dāng)局游戲的玩家顯得有些無(wú)聊,但在線下場(chǎng)景中,朋友、家人間的溝通也是重要的游戲環(huán)節(jié),如果所有人都沉浸游戲中,也不會(huì)覺得太無(wú)聊了。

《樂(lè)高派對(duì)!》有一個(gè)被人詬病的地方,就是配音嘴太碎、太吵了,但我猜測(cè)在春節(jié)這樣一個(gè)注重?zé)狒[和闔家歡的場(chǎng)景下,吵一點(diǎn)應(yīng)該也不算錯(cuò)。

總之,如果你打算拉著一家老小一起玩派對(duì)游戲,《樂(lè)高派對(duì)!》是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。它沒(méi)有平臺(tái)限制,目前Steam與Switch上都有七五折優(yōu)惠,比起絕大多數(shù)能讓一群人玩得開心的娛樂(lè)項(xiàng)目,派對(duì)游戲一定是成本很低的那一種了。

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姚楚杉:《靈視異聞FILE38:伊勢(shì)人魚物語(yǔ)》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:靈異、懸疑、推理、文字冒險(xiǎn)

一句話推薦:系列新作,堂堂來(lái)襲!

在任天堂2月直面會(huì)上,Square Enix曝光了“靈視異聞”系列新作《靈視異聞FILE38:伊勢(shì)人魚物語(yǔ)》(下文簡(jiǎn)稱《伊勢(shì)人魚物語(yǔ)》),并同步公布了發(fā)售日期——2月19日。曝光即(快要)發(fā)售,這是何等優(yōu)秀的文明。我差不多快要一萬(wàn)年沒(méi)有遇到這種好事兒了。

如果你并不了解這個(gè)系列,那么我強(qiáng)烈建議你先找到前作《靈視異聞FILE23:本所七大不可思議》(下文簡(jiǎn)稱《本所七大不可思議》)來(lái)玩玩。

先不劇透地講一點(diǎn)《本所七大不可思議》的優(yōu)點(diǎn)。作為文字冒險(xiǎn)游戲,它很有特點(diǎn),畫面采用“360度全息背景”系統(tǒng),玩家可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿或鍵盤來(lái)觀察周圍環(huán)境、尋找隱藏線索。在玩法上,它也有別于常規(guī)的文字冒險(xiǎn)游戲,大量的Meta元素以及“咒殺”戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓沉浸感直線上升,玩起來(lái)絕對(duì)不困!

更令人提神的是劇情,《本所七大不可思議》以昭和時(shí)代的東京都墨田區(qū)為舞臺(tái),講述了一個(gè)圍繞著“七大不可思議”怪談與“復(fù)活秘術(shù)”展開的群像故事。游戲篇幅雖然不長(zhǎng),但角色塑造豐滿,恐怖靈異的氛圍恰到好處,情節(jié)跌宕起伏,敘事也很完整。并且由于游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)地點(diǎn)進(jìn)行了還原——我沒(méi)有去過(guò)那些地方,不過(guò)這種真假摻半的設(shè)定就會(huì)隱約帶來(lái)“確有此事”的感覺。


我很喜歡這個(gè)系列的美術(shù)風(fēng)格,有一種淡淡的復(fù)古

新作《伊勢(shì)人魚物語(yǔ)》,根據(jù)官方介紹,故事的主舞臺(tái)在三重縣伊勢(shì)志摩地區(qū)。居住在龜島的海女少年與摯友在潛水捕撈時(shí),竟在水底看到了“另一個(gè)自己”。從這件怪事起,龜島上接連降臨多道詛咒,與此同時(shí),身份成謎的少女、尋寶的外國(guó)人、調(diào)查浮尸的神秘主婦……一群心懷不同目的的角色即將登場(chǎng)——看起來(lái)又是一個(gè)復(fù)雜的群像故事,如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定發(fā)揮,《伊勢(shì)人魚物語(yǔ)》的劇情大概率同樣會(huì)很精彩。


《伊勢(shì)人魚物語(yǔ)》故事將圍繞著“人魚的傳說(shuō)”展開

開發(fā)者訪談中介紹,《伊勢(shì)人魚物語(yǔ)》延續(xù)了前作的世界觀,故事發(fā)生的時(shí)間大概是前作結(jié)局1年之后。雖然主角換了一批人(遺憾!我十分喜歡前作的人物),但玩家也能在新角色的對(duì)話中看到老角色的身影。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到保留,還增加了能夠體驗(yàn)“海女”捕撈的迷你游戲。開發(fā)者透露,《伊勢(shì)人魚物語(yǔ)》的體量將是前作的1.5倍以上——《本所七大不可思議》預(yù)計(jì)游玩時(shí)長(zhǎng)約為10小時(shí),那么《伊勢(shì)人魚物語(yǔ)》的游戲時(shí)間應(yīng)該可以達(dá)到15小時(shí)左右。

試想一下,如果你在2月18日入手了《本所七大不可思議》,花一個(gè)白天把它打通,再睡一夜,19日就能首發(fā)購(gòu)入《伊勢(shì)人魚物語(yǔ)》繼續(xù)暢玩。這是多么連貫又充實(shí)的體驗(yàn)!

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陳靜:《大學(xué)生登山失蹤事件》(網(wǎng)頁(yè))

關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁(yè)、解謎、推理、復(fù)古

一句話推薦:點(diǎn)擊即玩的有趣網(wǎng)頁(yè)解謎。

大概三四個(gè)月前,我曾經(jīng)在“觸樂(lè)怪話”欄目里推薦過(guò)幾款網(wǎng)頁(yè)解謎游戲。當(dāng)時(shí),我關(guān)注的主播里似乎掀起了一陣網(wǎng)頁(yè)解謎浪潮?,F(xiàn)在這陣?yán)顺彪m然有些降溫,不過(guò)作品數(shù)量不少,有些腦洞大開的故事也很吸引人。

仔細(xì)想想,這類游戲也挺適合在假期里玩。它們是網(wǎng)頁(yè)形式,點(diǎn)開鏈接就能玩,不用考慮設(shè)備。如果卡關(guān)了,還能拿問(wèn)題出來(lái)考考親戚家的孩子……所以,我就推薦一款比較有代表性、也是比較早火起來(lái)的作品吧——《大學(xué)生登山失蹤事件》。

游戲中,玩家扮演主角顧晴,弟弟顧銘登山之后離奇失蹤,多方搜救都一無(wú)所獲。后來(lái),主角在弟弟留下的物品中發(fā)現(xiàn)了一包印著“福安家常菜館”的餐巾紙,以及一張奇怪的符咒。主角冥冥之中覺得這些與弟弟失蹤有關(guān)系,于是登入飯店網(wǎng)站,利用里面的搜索功能尋找信息,想要查清事件背后的秘密和解救弟弟的方法。


游戲中的“福安家常菜館”網(wǎng)站首頁(yè)

游戲玩法非常簡(jiǎn)單:通過(guò)搜索關(guān)鍵詞獲取信息,再?gòu)男畔⒅姓业叫碌年P(guān)鍵詞,周而復(fù)始,直到查出真相。劇情帶有一點(diǎn)懸疑、驚悚和“怪力亂神”的味道,但因?yàn)橹饕晕淖中问匠尸F(xiàn),所以玩家完全不用擔(dān)心被Jumpscare嚇到。此外,游戲中還有一些貼心的設(shè)計(jì),比如在頁(yè)面下方標(biāo)明編碼,數(shù)字越大,說(shuō)明離真相越近。


從頁(yè)面下方的“04/36”可以看出,此時(shí)距離真相還很遙遠(yuǎn)

總的來(lái)說(shuō),像《大學(xué)生登山失蹤事件》這樣的游戲很適合當(dāng)成茶余飯后的小品,不用花太多時(shí)間,就能體驗(yàn)到一段有趣的短篇小故事;網(wǎng)頁(yè)解謎的形式也有種千禧年時(shí)期人們靠搜索引擎獲取信息的復(fù)古感,整體來(lái)說(shuō)體驗(yàn)相當(dāng)有趣。

當(dāng)然,如果你玩通之后,還對(duì)這個(gè)類型的作品感興趣,那么同一個(gè)作者的《詭異廣告調(diào)查事件》,或是以規(guī)則怪談為主題的《永安溫泉度假酒店》、校園題材的《明德中學(xué)墜樓案》《青苗中學(xué)英材培育計(jì)劃》等等,都可以嘗試一下。


許藝丹:《破爛藝術(shù)家》(Steam)

關(guān)鍵詞:派對(duì)游戲、歡樂(lè)、腦洞

一句話推薦:互相比拼腦洞的多人派對(duì)游戲。

如果你想回到童年,可以嘗試一下《破爛藝術(shù)家》;如果你想開拓腦洞,也可以嘗試一下《破爛藝術(shù)家》。它是《完美的一天》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新游戲,于2月6日至3月2日開放免費(fèi)試玩,支持2至6名玩家同時(shí)游玩。

游戲的主要玩法是“你拼我猜”(你畫我猜)。標(biāo)題中的“破爛”,顧名思義,就是一些棄置物,不過(guò)它們并不是純粹的垃圾,而是一些被人類丟棄的物品,比如瓶蓋、塑料瓶、燈泡、紐扣等等,可以切換顏色,也能在畫框內(nèi)被放大、縮小與旋轉(zhuǎn)。通過(guò)拼貼,它們可以成為一幅畫作、一件藝術(shù)品。


藝術(shù)家們,先試著用“破爛”給自己拼個(gè)頭像吧

在多人模式中,游戲分為3輪,6名玩家輪番上陣當(dāng)“破爛藝術(shù)家”。1名玩家在畫框中拼圖,另外5名玩家猜。隨著時(shí)間推進(jìn),系統(tǒng)會(huì)提示物品種類及字?jǐn)?shù),玩家猜對(duì)答案會(huì)提示正確,但謎底仍會(huì)對(duì)其他玩家隱藏。

聽起來(lái)玩法似乎平平無(wú)奇,但在正式體驗(yàn)時(shí),我不禁感嘆實(shí)在太有趣了——因?yàn)橐磺卸紵o(wú)法預(yù)料。好,請(qǐng)看題——鍋鏟加襪子,旁邊還有一顆紐扣,竹筐擺放在左邊。提示詞:運(yùn)動(dòng)、兩個(gè)字。


后來(lái),作畫人開始操作紐扣向竹筐方向飛去

好,我來(lái)揭曉答案,是足球!你好像覺得太簡(jiǎn)單了,那——這個(gè)是什么?


一個(gè)個(gè)燈泡從鋼叉上掉下來(lái)

是葫蘆!如果你得猜出,那你實(shí)在太有想象力了。沒(méi)猜出來(lái)也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)槲乙矝](méi)猜出來(lái)!但我猜出了這個(gè)——


抽象又可愛

是考拉!猜中的原因無(wú)他,是我和那名藝術(shù)家之間存在默契。雖然互不相識(shí),但這種默契令人開心。默契誕生于互動(dòng),其實(shí)“你畫我猜”本身也是一種互動(dòng)。謎底揭曉時(shí),玩家可以表達(dá)疑惑,也可以為腦洞拍手叫好。無(wú)需多說(shuō),只要玩上一局,你很快就會(huì)體會(huì)到這種樂(lè)趣。

派對(duì)告一段落后,我還去參觀了游戲中的“虛擬畫廊”。那里正在舉辦主題創(chuàng)作賽,本期主題是“我的另一半”。看著這些畫作,我感嘆“腦洞”的偉大與藝術(shù)的可能性,它詮釋了人類的想象力:小時(shí)候,我們會(huì)為不同形狀的云朵命名。


伴侶


《破爛藝術(shù)家》制作人說(shuō),她希望用這款游戲在AI時(shí)代重新喚起玩家的創(chuàng)作欲。如果你想度過(guò)一段開心的時(shí)光,和朋友一起回到童年,不妨來(lái)試試《破爛藝術(shù)家》。


王琳茜:《潛水員戴夫》、《ABZU》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:潛水、潛水模擬器、手機(jī)版

一句話推薦:潛水與潛水也大有不同!

《潛水員戴夫》和《ABZU》都是以海洋、潛水為題材的游戲,雖然在具體游玩上有一些差別。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《潛水員戴夫》給人的感受要更歡樂(lè)一些,除了潛水本身,還有捕魚、模擬經(jīng)營(yíng)、Boss戰(zhàn)等等豐富的玩法,一玩就會(huì)忙得不行;而《ABZU》的氣質(zhì)要更加寧?kù)o放松一些,以自由探索為主,試聽演出非常出色,這兩款游戲都附帶了一些海洋生物圖鑒和科普,也都很大程度地表現(xiàn)了潛水的魅力。


真的很美

我的同事梅林粉杖也在不久前也玩過(guò)《潛水員戴夫》,大加贊美。剛巧,就在前段時(shí)間(2月6日),《潛水員戴夫》的手機(jī)版正式發(fā)售了。在我看來(lái),《潛水員戴夫》確實(shí)非常適合手機(jī)游玩,尤其在春節(jié)假期——走親訪友的碎片化時(shí)間里,不正適合潛一次水嗎?而且,手機(jī)版對(duì)很多任務(wù)進(jìn)行了合理的簡(jiǎn)化,比如中期的“漁人村”任務(wù),增加了傳送功能,非常方便。


手機(jī)版《潛水員戴夫》在鍵位設(shè)置上都可以進(jìn)行自定義調(diào)整

之所以在春節(jié)假期推薦這兩款游戲,是因?yàn)榍皫滋欤胰ミM(jìn)行了一次真實(shí)的潛水——體驗(yàn)非常棒!而且,水下親眼看到的很多場(chǎng)景,也讓我忍不住重新打開了這兩款游戲。

和真實(shí)的潛水對(duì)比來(lái)說(shuō),“賽博潛水”當(dāng)然進(jìn)行了非常多的簡(jiǎn)化,但也有很多有趣的相似性。比如,既然有向?qū)г冢ǘ椅抑皇求w驗(yàn)潛),那就不需要像《潛水員戴夫》里那樣,時(shí)刻注意氧氣瓶含氧量的變化了,但由于氧氣瓶真的很重,又對(duì)海底承重達(dá)到極限的時(shí)候多了一層理解。再比如,由于掌握不好身體重心,我在下潛的時(shí)候總是感到很難控制自己,那種扭來(lái)扭去找不到舒適方向的感覺,也和《ABZU》如出一轍,由此來(lái)說(shuō),原本游玩操作體驗(yàn)上的小小瑕疵,感覺也變得可以忍受了。

當(dāng)然,潛水最大的魅力還是那些漂亮的魚類,美麗的海峽風(fēng)光,關(guān)于這一點(diǎn),這兩款游戲都做得非常棒。難得的節(jié)假日,如果你對(duì)潛水有興趣,我大力建議你也嘗試一下去某個(gè)溫暖的島上,陽(yáng)光、沙灘、潛水度假,而如果不太方便,那么在春節(jié)假期期間想嘗試一下“賽博潛水”也非常棒了!目前,《ABZU》Steam折扣價(jià)為17元,《潛水員戴夫》手機(jī)版首發(fā)折扣價(jià)為24元(iOS與安卓同價(jià)),都值得一試。我建議你根據(jù)自己的偏好,在這兩款游戲中挑選一款,度過(guò)一段或平靜或熱鬧的潛水時(shí)光。

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