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年入上千億元的萬代多美世嘉,迎來復(fù)古熱潮等趨勢(shì)

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Kidult/大童消費(fèi)、復(fù)古熱潮、偶像應(yīng)援/推活……繼續(xù)推動(dòng)玩具市場(chǎng)增長(zhǎng)

作者:トトロ

近日,美國(guó)和日本各大上市公司陸續(xù)披露2025年第四季度業(yè)績(jī)。

此前文創(chuàng)潮介紹了孩之寶與美泰的情況,老牌IP煥發(fā)新生,《萬智牌》與風(fēng)火輪分別成為兩大巨頭的支柱。

今天,我們?cè)賮砜纯慈毡就婢呤袌?chǎng)頭部企業(yè)萬代、多美、世嘉、Happinet、Furyu在2025年是如何“收割”IP粉絲



和美國(guó)的玩具市場(chǎng)一樣,日本也呈現(xiàn)顯著的Kidult(大童消費(fèi))風(fēng)潮,一批老牌IP/品牌踩中復(fù)古風(fēng)潮(或有意運(yùn)營(yíng))而翻紅。

上圖是日本玩具網(wǎng)站“玩具情報(bào)net.”統(tǒng)計(jì)的2025年日本地區(qū)玩具暢銷榜TOP10,日本兩大玩具廠商萬代與多美的玩具強(qiáng)勢(shì)霸榜。

萬代發(fā)售的拓麻歌子新系列歡樂園全種類上榜,并強(qiáng)勢(shì)登頂TOP3,同時(shí)超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)、光之美少女的經(jīng)典機(jī)器人、變身玩具保持在榜。

多美的經(jīng)典暢銷嬰幼兒玩具排在第四位,同時(shí)旗下主力玩具BEYBLADE X和多美卡保持在榜,另外還有一款智能手機(jī)玩具上榜,主要依靠三麗鷗IP熱度。

綜合來看,2025年日本暢銷玩具呈現(xiàn)多元化發(fā)展,既有當(dāng)下流行的科技電子玩具,又有經(jīng)典的嬰幼兒、軌道、變身玩具。

雖然日本受少子化影響,15歲以下人口持續(xù)減少,但國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)保持了連續(xù)5年增長(zhǎng),一大要因是Kidult/大童消費(fèi)新趨勢(shì)推動(dòng)了市場(chǎng)發(fā)展。受大童青睞的科技潮流玩具、卡牌、模型等類別顯示出了顯著的增長(zhǎng)。玩具市場(chǎng)的消費(fèi)模式也正在發(fā)生變化,高品質(zhì)導(dǎo)向的消費(fèi)、懷舊消費(fèi)、收藏消費(fèi)、社交媒體發(fā)布型消費(fèi)等模式正在日本玩具市場(chǎng)蔓延。



從日本各大玩具廠商今年推出的新品,也能看到這一明顯趨勢(shì)。

比如多美面向大童的Tomica Premium等系列、多關(guān)節(jié)可動(dòng)莉卡娃娃、不限年齡的戰(zhàn)斗陀螺新系列BEYBLADE X等,還有萬代的拓麻歌子、高達(dá)卡牌,世嘉的推活谷子新品牌等等。2025年日本玩具市場(chǎng)在大童消費(fèi)的趨勢(shì)下,受復(fù)古熱和推活熱帶動(dòng),市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)。

萬代:玩具事業(yè)再創(chuàng)新高,游戲拖累集團(tuán)業(yè)績(jī)

2025年(本文均根據(jù)財(cái)報(bào)計(jì)算出日歷年數(shù)據(jù)),萬代南夢(mèng)宮集團(tuán)銷售額12880.93億日元,同比增長(zhǎng)4.4%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1583.91億日元,同比下降17.35%。

其中,玩具事業(yè)銷售額6364.03億日元,同比增長(zhǎng)9%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1081.61億日元,同比增長(zhǎng)1.51%。玩具事業(yè)繼續(xù)刷新歷史新高,保持連續(xù)增長(zhǎng),集團(tuán)利潤(rùn)同比下降主要受到游戲銷量影響。



萬代集團(tuán)的所有玩具品類均保持良好發(fā)展勢(shì)頭。瞄準(zhǔn)成年消費(fèi)群體的商品如高達(dá)模型、收藏手辦、一番賞等業(yè)績(jī)良好,卡牌、扭蛋、食玩、文具等平價(jià)玩具,通過擴(kuò)大產(chǎn)品陣容和目標(biāo)群體、拓展銷售區(qū)域,以及加強(qiáng)與顧客的接觸點(diǎn)等,也對(duì)業(yè)績(jī)做出了貢獻(xiàn)。此外,拓麻歌子新系列電子寵物在海內(nèi)外引起熱潮。

盡管北美的商業(yè)環(huán)境發(fā)生變化,但通過迅速調(diào)整,業(yè)務(wù)進(jìn)展順利,盡量縮小關(guān)稅影響。北美地區(qū)的卡牌業(yè)務(wù)正在增長(zhǎng),同時(shí)開展多個(gè)IP的卡牌,如海賊王、高達(dá)、龍珠、數(shù)碼寶貝等,增加賽事舉辦數(shù)量。特別是高達(dá)卡牌與GUNDAM ASSEMBLE桌面戰(zhàn)棋游戲的聯(lián)動(dòng)商品,在北美受到歡迎,擴(kuò)大了高達(dá)IP的市場(chǎng)基礎(chǔ)。

值得一提的是,自2025年7月萬代新的模型工廠逐步投入運(yùn)行后,去年12月萬代又與三家塑料模型模具制造加工企業(yè)建立了資本業(yè)務(wù)合作,以求進(jìn)一步提升玩具模型的生產(chǎn)力。



文創(chuàng)潮具體來看2025年度萬代IP的玩具銷售榜單。

高達(dá)當(dāng)之無愧位列榜首。這一年來,萬代給高達(dá)IP的大動(dòng)作不斷,“新動(dòng)畫+新卡牌+世博會(huì)”的大動(dòng)作,再加上集團(tuán)跨部門聯(lián)動(dòng)推廣商品和服務(wù),實(shí)現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。



萬代高達(dá)IP在日本市場(chǎng)的2025年度玩具銷售額947億日元,同比增長(zhǎng)25.6%,也是萬代漲幅第二大的IP玩具。玩具銷售額的主要貢獻(xiàn)來自高達(dá)模型,此外卡牌、一番賞等也做出貢獻(xiàn)。

(關(guān)于萬代、多美等公司的卡牌業(yè)務(wù),文創(chuàng)潮將另外撰稿解讀)

萬代玩具官網(wǎng)上的搜索結(jié)果顯示,全年推出高達(dá)玩具超百款(不包括鋼普拉、手辦、一番賞等),其中最多的是扭蛋35款、卡牌29件(包括carddass系列)和食玩22款。據(jù)萬代魂網(wǎng)站數(shù)據(jù),全年發(fā)售了約77款新鋼普拉。新動(dòng)畫的聯(lián)動(dòng)玩具、世博會(huì)的周邊玩具熱銷。此外,4季度在中國(guó)開設(shè)的4家綜合高達(dá)模型設(shè)施THE GUNDAM BASE表現(xiàn)出色。

高達(dá)卡牌也在持續(xù)宣發(fā)新品,年內(nèi)發(fā)售的與GUNDAM ASSEMBLE桌面戰(zhàn)棋游戲的聯(lián)動(dòng)卡牌套裝大受歡迎,新穎的玩法吸引了廣泛IP粉絲入場(chǎng)。同時(shí)配合舉辦體驗(yàn)賽、初學(xué)者對(duì)戰(zhàn)、店鋪賽、世界錦標(biāo)賽等眾多線下活動(dòng),形成玩家社群,穩(wěn)定擴(kuò)大卡牌銷售。



玩具銷售榜第二位《海賊王》銷售額926億日元,同比增長(zhǎng)3.23%,保持在較高水平。4季度海賊王與美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽NBA開展了聯(lián)動(dòng)。這是一個(gè)將動(dòng)畫與體育兩種不同文化融合,提升雙方品牌價(jià)值的特別項(xiàng)目。

萬代將這一合作所產(chǎn)生的協(xié)同效應(yīng)反映在豐富多樣的產(chǎn)品中,第一彈是將動(dòng)畫角色與籃球隊(duì)伍結(jié)合,特別設(shè)計(jì)的路飛穿著各隊(duì)服完成扣籃瞬間的手辦。接下來還將陸續(xù)推出更多聯(lián)名玩具。海賊王玩具的主要銷售額來源于卡牌,除了穩(wěn)定發(fā)售卡牌及周邊新品外,在海內(nèi)外開展各類活動(dòng),在海內(nèi)外維持著穩(wěn)定人氣,帶動(dòng)玩具收入增長(zhǎng)。

第三位的《龍珠》銷售額272億日元,同比下降7.8%。主要是卡牌、手辦、一番賞、扭蛋等玩具,發(fā)售數(shù)量下降,導(dǎo)致玩具銷售額持續(xù)疲軟。萬代玩具官網(wǎng)上搜索的結(jié)果顯示,全年僅發(fā)售46件相關(guān)玩具(不包括手辦、一番賞等)。



同比漲幅最大的是《光之美少女》,銷售額91億日元,同比增長(zhǎng)26.39%。主要受電視動(dòng)畫新作的播出帶動(dòng),相關(guān)變身玩具持續(xù)熱賣。不僅登上2025年日本玩具綜合暢銷榜,在2025年日本女孩玩具暢銷榜中也占據(jù)了第2和第4位。如去年2月發(fā)售的特別套裝,基本保持了全年在榜,在女孩兒中擁有相當(dāng)高的人氣。

漲幅第三高的是《精靈寶可夢(mèng)》,銷售額135億日元,同比增長(zhǎng)17.39%。去年榮獲日本玩具大賞娛樂玩具部門大獎(jiǎng)的變形玩具暢銷,此外主要面向兒童的食玩、扭蛋、日用雜貨等玩具更新較多。



相對(duì)失落的是《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》,年銷售額55億日元,同比下降1.79%。年度綜合玩具暢銷榜中的第五位以及年度男孩玩具暢銷榜首位的“頭號(hào)戰(zhàn)隊(duì)豪獸者 DX手誓劍”便是出自去年播出的《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》系列最新作。但是該系列作品將止步于此,官方宣布于2025年度結(jié)束其長(zhǎng)達(dá)半世紀(jì)的歷史。新作收視率比較低,日本有網(wǎng)友評(píng)論新作內(nèi)容無趣,難以維系。

近年來萬代的超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)IP玩具收入也是逐步下降,與其他的英雄玩具相比顯著偏低。雖然《假面騎士》玩具年度銷售額有219億日元,但是同比也在下降。所有的英雄類IP都受到少子化和智能電子產(chǎn)品的普及而下降。

另一方面,2018年孩之寶收購了超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)IP除日本及部分亞洲地區(qū)之外的玩具制造權(quán),使得萬代的相關(guān)玩具收入大幅下降,這也是導(dǎo)致其與其他英雄類玩具銷量相差如此之大的原因。



2025年度,萬代的諸多業(yè)務(wù)中,需要重點(diǎn)提到的是復(fù)古熱銷商品——拓麻歌子。

隨著復(fù)古熱潮的興起,拓麻歌子也在2024年迎來了自己的第四次熱潮,通過與多種時(shí)尚品牌和藝術(shù)家合作,將電子寵物打造為時(shí)尚單品,成功俘獲了之前從未接觸過電子寵物的Z世代消費(fèi)群體,進(jìn)一步打開了市場(chǎng)。

2025年受平成女孩熱潮推動(dòng),包括電子寵物本體在內(nèi)的相關(guān)周邊產(chǎn)品在20-40歲人群中流行。包括電子寵物及相關(guān)周邊產(chǎn)品在內(nèi)的全球銷量,與19年相比銷售額大約增長(zhǎng)了7倍。在海外,吸引了超20萬參觀者的活動(dòng)“New York Comic Con”上,近年來拓麻歌子展臺(tái)全天都吸引大量人流,受到極大關(guān)注,如今其累計(jì)出貨量的51%流向了海外。

去年7月發(fā)售的拓麻歌子歡樂園系列在海內(nèi)外熱度飆升,特別在北美和亞洲地區(qū)人氣高漲。該系列所有款式均登上了2025年日本玩具綜合暢銷榜,并霸榜前三位。同時(shí)還獲得了2025年日本玩具大賞數(shù)碼玩具部門大獎(jiǎng)。

今年拓麻歌子迎來30周年,萬代自去年11月開始啟動(dòng)了30周年紀(jì)念活動(dòng)。為了進(jìn)一步擴(kuò)大IP的知名度,除了商品推廣外,還將通過紀(jì)念活動(dòng)、常設(shè)店鋪的開設(shè)以及海外快閃店等方式提升話題性。

多美:多個(gè)品牌均努力轉(zhuǎn)型全年齡層



2025年,多美銷售額2639.01億日元,同比增長(zhǎng)8.58%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)233.81億日元,同比下降5.09%。銷售額繼續(xù)刷新歷史記錄,這不僅得益于日本市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),還有美洲地區(qū)銷售增長(zhǎng)超出預(yù)期做出的貢獻(xiàn)。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)主要受到戰(zhàn)略性的視頻和人力投資增加,以及美國(guó)關(guān)稅影響,導(dǎo)致出現(xiàn)同比下降。

2025年2-4季度,多美三大玩具類目幼兒玩具、時(shí)尚玩具、動(dòng)作玩具的銷售額分別為271億日元(同比增長(zhǎng)11.52%)、73億日元(同比下降20.65%)和380億日元(同比增長(zhǎng)20.25%)。



銷售額最高的動(dòng)作玩具方面,卡牌同比大幅增長(zhǎng)。

一方面《決斗大師》《迪士尼洛卡納》《名偵探柯南》繼續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,柯南卡牌全球累計(jì)銷量已突破1億張。除了保持新品發(fā)售及各類日常賽事及世界大賽,還積極進(jìn)行線下推廣宣傳,如舉辦快閃店活動(dòng),不僅售賣卡牌及周邊商品還可進(jìn)行小型對(duì)戰(zhàn),

多美給迪士尼洛卡納在日本舉辦了休閑派對(duì)、茶話會(huì)等活動(dòng),還與《瘋狂動(dòng)物城2》電影聯(lián)動(dòng),在影院發(fā)放宣傳卡片。通過各類形式宣傳破圈。此外,10月發(fā)售了新系列“排球少年?。BC BREAK!”(volleyball card game簡(jiǎn)稱VBC),最大特點(diǎn)是通過卡牌游戲再現(xiàn)排球的玩法,推動(dòng)了面向廣泛人群的商品開發(fā)。

另外,多美瞄準(zhǔn)成人消費(fèi)群體推出的玩具模型新品牌“T-SPARK”,不僅主力產(chǎn)品“變形金剛”銷售順利,新系列“TOYRISE(成品機(jī)器人)”“REALIZE MODEL(可動(dòng)組裝模型)”的推出也起到了推動(dòng)作用,銷售有所增長(zhǎng)。去年11月在中國(guó)臺(tái)灣舉辦了首次海外單獨(dú)活動(dòng),積極進(jìn)行推廣。



BEYBLADE X不僅登上年度綜合暢銷榜,在男孩玩具榜中幾乎每月都有多款商品在榜,人氣持續(xù)飆升。

BEYBLADE X于去年10月在東京塔舉辦了該系列首次世界級(jí)大賽“BEYBLADE X WORLD CHAMPIONSHIP 2025”,共有33名選手進(jìn)行決賽,比賽面向全球同步直播,兩天累計(jì)觀看次數(shù)約19萬次。本次大賽的預(yù)選賽在全球21各國(guó)家和地區(qū)舉辦,吸引了15000人報(bào)名,年齡跨度從6歲至67歲??梢娖渑膬和蛲婢咿D(zhuǎn)型全年齡層。截至去年9約在全球80多個(gè)國(guó)家和地區(qū)累計(jì)出貨超5.6億個(gè)。

此外,去年11月還在線下舉辦了免費(fèi)的齒輪運(yùn)動(dòng)玩家交流活動(dòng),這是9月啟動(dòng)的“BEYBLADE GOOUT PROJECT”一部分,通過在公園、滑板公園、露營(yíng)地等地點(diǎn)出租商品,增加戶外游玩環(huán)境?;顒?dòng)不可以促進(jìn)玩家交流,還能進(jìn)一步宣傳戰(zhàn)斗陀螺,吸引廣泛群體關(guān)注。



幼兒玩具方面,多美卡在2025年迎來了55周年,面向大童群體推出了“Tomica Premium”“tomica+”等產(chǎn)品,表收獲不俗成績(jī)。如4季度在日本及亞洲地區(qū)發(fā)售了多美卡與《頭文字D》的聯(lián)動(dòng)商品,就是面向大童群體的“Tomica Premium Unlimited”系列。這是為了慶?!额^文字D》30周年推出的Steering View特別版模型,不僅還原了藤原拓海的AE86 Trueno,還有FD3S RX-7、日產(chǎn)Silvia S13,這三款車,以及藤原豆腐店模型。引起粉絲關(guān)注。

另外,為了慶祝55周年,還推出全新的“壽司多美卡”系列,以適合慶祝場(chǎng)合的壽司為主題設(shè)計(jì),將壽司與多美卡元素相融合,如在飯團(tuán)部分設(shè)置駕駛座和米粒型座椅、輪胎等,造型充滿趣味性。將日本傳統(tǒng)元素引入,吸引海外消費(fèi)群體。

文創(chuàng)潮注意到,多美卡在12月舉辦了首次粉絲感謝祭“TOMICA OWNERS MEETING”,主要內(nèi)容包括舞臺(tái)活動(dòng)、展覽(五千輛車組成的展示墻)、粉絲之間的交流場(chǎng)所、商品銷售等,進(jìn)一步拓展粉絲年齡層。

此外,多美卡還推動(dòng)了以地區(qū)為軸心的拓展,例如在日本和亞洲開展“Tomica 55周年汽車制造商合作項(xiàng)目”的商品,去年還在馬來西亞吉隆坡、中國(guó)北京開設(shè)了多美卡官方品牌店,店內(nèi)還開設(shè)了多美卡成人區(qū)、多美卡歷史區(qū)等各種專區(qū)。



多美Arts方面,依托日本IP在全球的熱度,重點(diǎn)發(fā)展以布偶、扭蛋等為中心的角色商品,贏得了各年齡層的廣泛支持,在海內(nèi)外人氣不斷擴(kuò)大。扭蛋方面,正在推進(jìn)北美市場(chǎng)的拓展,去年11月在美國(guó)加利福尼亞州與世嘉、三菱商事合作開設(shè)實(shí)驗(yàn)店,同時(shí)開始在大型雜貨店、連鎖電影院及GENDA的平臺(tái)上銷售,正式開啟業(yè)務(wù)擴(kuò)展。

娛樂設(shè)施方面,寶可夢(mèng)系列兒童向大型機(jī)臺(tái)《寶可夢(mèng)友情連打(Pokémon Frienda)》保持穩(wěn)健增長(zhǎng),在亞洲地區(qū),4月起運(yùn)營(yíng)的《寶可夢(mèng)明耀之星(Pokémon Mezasta)也取得了順利進(jìn)展。整體表現(xiàn)超過去年同期。

另外,在亞洲,以“Tomica Premium”為代表的面向成人的多美卡產(chǎn)品銷售有所擴(kuò)大,BEYBLADE X通過體驗(yàn)會(huì)和店內(nèi)活動(dòng)等措施取得了良好效果,銷量有所增長(zhǎng),東南亞地區(qū)的人氣也在上市。但香港子公司對(duì)北美的產(chǎn)品出貨量有所下降。

世嘉:經(jīng)典益智玩具與流行IP玩具并進(jìn)

2025年,世嘉銷售額4418億日元,同比增長(zhǎng)0.25%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)242億日元,同比下降47.84%。利潤(rùn)下降主要受游戲銷售、F2P新作及Rovio的表現(xiàn)低于預(yù)期的影響。但玩具事業(yè)保持增長(zhǎng)。其中,年度AM&TOY事業(yè)銷售額為770億日元,同比增長(zhǎng)6.06%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)43億日元,同比大幅增長(zhǎng)168.75%。玩具事業(yè)繼續(xù)以景品和經(jīng)典產(chǎn)品為中心進(jìn)行銷售。



世嘉玩具全年發(fā)售了“運(yùn)動(dòng)、智育、游戲應(yīng)有盡有!GoGo!面包超人騎行”“面包超人 日語英語雙語!來玩吧!來聊天吧!圖畫詞典15周年紀(jì)念禮盒”“夢(mèng)幻開關(guān)基礎(chǔ)套裝(投影繪本)”“PRINT CAMERA PRICA玩具相機(jī)”這4款大型玩具,以及眾多亞克力布偶·亞力克doll,還有SONIC&FRIENDS品牌聯(lián)名授權(quán)商品。

嬰幼兒益智類玩具一直是世嘉玩具的一大主力產(chǎn)品,屬于長(zhǎng)賣型。比如去年12月的日本玩具綜合暢銷榜中,世嘉前兩年發(fā)售的角落生物電腦玩具又沖上TOP10。還有2017年發(fā)售的“夢(mèng)想開關(guān)”系列截至2025年10月末累計(jì)銷量突破了60萬臺(tái),10月發(fā)售的最新型號(hào)“夢(mèng)幻開關(guān)基礎(chǔ)套裝”發(fā)售三周的銷量達(dá)到了前一年同期最新型號(hào)的120%。這一部分玩具走的是少而精的路線,形成品牌化。



除了經(jīng)典的益智玩具外,世嘉也緊跟潮流,推出了瞄準(zhǔn)大童的推活谷子新品牌Favoritoy,主要推出知名IP角色商品的亞克力布偶和亞力克doll。全年發(fā)售了三麗鷗、排球少年!!、咒術(shù)回戰(zhàn)、我的英雄學(xué)院、藍(lán)色監(jiān)獄等多款I(lǐng)P商品。

世嘉全年積極開拓自家IP之外的IP玩具,瞄準(zhǔn)大童、推活消費(fèi)群體,開拓嬰幼兒玩具之外的主力商品。

比如景品,主打一個(gè)量大管飽,每月都有超百件新品發(fā)售,全年發(fā)售產(chǎn)品近兩千款。產(chǎn)品類型涵蓋毛絨玩具、手辦、人偶、掛件、擺件、日用品、雜貨、服飾、包包、吧唧等等,涉及IP眾多,4季度推出了初音未來、迪士尼、索尼克和朋友們、咒術(shù)回戰(zhàn)、公主殿下的家庭教師、ILLIT、Summer Pocket、維尼熊、貓和老鼠、三麗鷗、哆啦A夢(mèng)、EVA、史努比、BREAK MY CASE等等眾多IP景品。同時(shí)也強(qiáng)化了“世嘉幸運(yùn)抽獎(jiǎng)”的開發(fā)銷售,全年推出了約20款線下產(chǎn)品和超50款線上產(chǎn)品。繼續(xù)強(qiáng)化銷售。



此外,世嘉在積極打造自己的索尼克品牌。4季度推出了SONIC&FRIENDS(索尼克與朋友們)的官方網(wǎng)站,開通了官方社交媒體賬號(hào),陸續(xù)發(fā)售了與三麗鷗聯(lián)名的毛絨玩具和公仔,還在銀座舉辦了發(fā)售紀(jì)念活動(dòng)“SONIC&FRIENDS合影會(huì)”,凡消費(fèi)滿兩千日元以上的顧客,可獲贈(zèng)一張?jiān)瓌?chuàng)文件夾,積極進(jìn)行品牌宣傳推廣。

同時(shí),去年底,世嘉還推出了新的毛絨玩具系列“SEGA LABBIES?”,由小熊玩偶扮演世嘉旗下IP的人氣角色,第一彈包括索尼克、桐生一馬、Joker。首先在世嘉東京店和上海店發(fā)售。同月還在韓國(guó)首爾舉辦了期間限定快閃店活動(dòng),出售世嘉自有品牌玩具。積極進(jìn)行海內(nèi)外宣傳。

Happinet:大童產(chǎn)品熱銷,繼續(xù)拓展扭蛋事業(yè)

2025年,Happinet銷售額4207.38億日元,同比增長(zhǎng)16.47%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)152.68億日元,同比增長(zhǎng)42.13%。玩具、娛樂事業(yè)持續(xù)增長(zhǎng),帶動(dòng)整體營(yíng)收增長(zhǎng)。



玩具事業(yè)全年銷售額1846.76億日元,同比增長(zhǎng)11.12%,利潤(rùn)104.59億日元,同比增長(zhǎng)17.65%。萬代玩具銷售額依舊占比近半數(shù)。

以萬代魂的“一番賞”等抽獎(jiǎng)商品為首的大童類玩具銷售情況良好,收藏手辦、拓麻歌子、假面騎士等玩具均帶動(dòng)銷售增長(zhǎng),面向便利店的雜貨類新品也做出貢獻(xiàn)。多美的《決斗大師》《迪士尼洛卡納》等卡牌也銷售良好,同比大幅增長(zhǎng)。

Happinet原創(chuàng)產(chǎn)品方面,主要以收購來的子公司Broccoli的《歌之☆王子殿下》的大碟、周邊、線下活動(dòng)為中心,同時(shí)《Z/X》卡牌也保持著穩(wěn)定更新。為銷售額做出貢獻(xiàn)。此外,Broccoli還開設(shè)了推活布偶專屬網(wǎng)站,涉足推活周邊玩具。

其他廠商方面,寶可夢(mèng)卡牌、其他玩具廠商的抽獎(jiǎng)?lì)惿唐贩€(wěn)定發(fā)展。



包括扭蛋、卡牌在內(nèi)的娛樂事業(yè),全年銷售額611.06億日元,同比增長(zhǎng)22.15%,利潤(rùn)44.88億日元,同比增長(zhǎng)56.16%。其中扭蛋銷售額占比近8成。

扭蛋市場(chǎng)繁榮,入境需求強(qiáng)勁。Happinet在日本全國(guó)安裝、運(yùn)營(yíng)約40萬臺(tái)扭蛋機(jī)。截至去年底,旗下運(yùn)營(yíng)的扭蛋玩具店Gashacoco共有153家店鋪,與萬代共同運(yùn)營(yíng)的扭蛋店“Gashapon萬代官方店”全年在美國(guó)共新增5家店鋪,選址都是在大型購物中心、復(fù)合設(shè)施內(nèi),鋪設(shè)超三百臺(tái)扭蛋機(jī)。



此外,據(jù)Happinet去年中旬進(jìn)行的大童市場(chǎng)調(diào)查顯示,日本18-60歲的人群中,“過去一年內(nèi)為自己購買過玩具的人”占 15.8%,其中“在玩具賣場(chǎng)購買過大童商品的人”占 8.3%,按照人口推算,估計(jì)約有535萬人屬于大童玩具消費(fèi)人群。

根據(jù)年均購買金額(14574日元)推算大童玩具市場(chǎng)規(guī)模約為780億日元。成年人的購買動(dòng)機(jī)包括懷舊、對(duì)童年時(shí)期的憧憬等情感,約一半人有“順手拿起”的經(jīng)歷。

毛絨玩具是大童群體消費(fèi)最多的品類,占48.5%,其次是收藏玩具,占35%,其余還有角色玩具、交通類玩具、家庭游戲等較受歡迎。

Furyu:以中國(guó)、歐美為中心拓展出海

2025年,F(xiàn)uryu銷售額為432.85億日元,同比下降1.38%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)30.96億日元,同比增長(zhǎng)33.97%。由于大頭貼機(jī)器事業(yè)和游戲·動(dòng)畫事業(yè)持續(xù)疲軟,導(dǎo)致銷售額同比下降,但是世界觀商務(wù)部保持增長(zhǎng),且利潤(rùn)率得到提高,因而在銷售額同比下降的情況下,實(shí)現(xiàn)了營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)。



世界觀商務(wù)部詳細(xì)營(yíng)收

Furyu的世界觀商務(wù)部年度銷售額為267.53億日元,同比增長(zhǎng)9.22%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)22.41億日元,同比增長(zhǎng)37.15%。持續(xù)將重點(diǎn)放在取得大量IP商品化授權(quán),包括經(jīng)典角色和流行的漫畫、游戲、虛擬角色等。

其中,抓娃娃機(jī)景品銷售占比最大,2-4季度銷售額149.44億日元,同比增長(zhǎng)1.7%。三麗鷗、迪士尼等固定IP景品銷售順利,保證全體銷售額。僅4季度發(fā)售了超300款新品,其中包括大量三麗鷗、迪士尼商品,以及hololive、忍者亂太郎、哆啦A夢(mèng)、海綿寶寶、姆明一族、哈姆太郎、排球少年?。?、桃源暗鬼、星之卡比、我的世界、瘋狂動(dòng)物城2等等超多IP景品。

從下圖的景品人氣排行可以看到,虛擬角色的商品相當(dāng)受歡迎,手辦類熱銷。如排在第一位的虛擬角色雪未來的手辦。該角色起源于札幌雪祭上制作的“純白初音未來雪雕”,在去年4季度首次被Furyu進(jìn)行商品化,不僅制作了手辦、還有布偶、雜貨周邊等,相當(dāng)受歡迎。

去年底,F(xiàn)uryu還推出了娛樂機(jī)專用景品手辦新系列“BiCute Pure”,該系列造型主打優(yōu)雅、透明感、天使翅膀等造型美。



Furyu景品人氣排行榜

海外銷售方面,2-4季度銷售額25.1億日元,同比大幅增長(zhǎng)46.6%。以中國(guó)、美國(guó)、歐洲市場(chǎng)為中心,銷售額持續(xù)增長(zhǎng),并通過取得面向海外的商品化授權(quán)和開拓新渠道來擴(kuò)大流通。從銷售比例來看,中國(guó)占3成,北美占3成,除中國(guó)外的亞洲地區(qū)占3成。為應(yīng)對(duì)匯率波動(dòng),公司通過擴(kuò)大美元交易和實(shí)施匯率預(yù)約,抑制了對(duì)銷售成本的影響。



Furyu綜合手辦人氣TOP5

高價(jià)格手辦等方面,2-4季度銷售額19.78億日元,同比增長(zhǎng)4.6%。專注于高毛利產(chǎn)品,收益率得到改善,利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。經(jīng)營(yíng)方針從擴(kuò)大銷售轉(zhuǎn)變?yōu)榇_保利潤(rùn)優(yōu)先,導(dǎo)致企劃選擇更加謹(jǐn)慎,4季度發(fā)行量減少。

Furyu旗下的高價(jià)格手辦品牌為F:NEX,還有一個(gè)低價(jià)格手辦品牌TENITOL,一直以這兩個(gè)品牌為中心增加商品。去年10月,為了豐富產(chǎn)品陣容,又推出了一個(gè)新的價(jià)格實(shí)惠手辦系列“DesktopFairy”。該系列尺寸約15cm的4.5頭身,易于擺放在書桌或近身的地方,設(shè)計(jì)可愛,為日常的小場(chǎng)景增添色彩。首發(fā)產(chǎn)品是初音未來,順利登上綜合手辦人氣TOP10。

Furyu的抽獎(jiǎng)?lì)惿唐罚?025年2-4季度銷售額11.26億日元,同比增長(zhǎng)32.9%。4季度僅發(fā)售了刀劍亂舞ONLINE、美國(guó)電影《回到未來》這兩個(gè)IP的新品,出品速度不高,但銷售情況很好。去年12月,F(xiàn)uryu帶著Furyu賞參加了全球最大規(guī)模的流行文化活動(dòng)“東京動(dòng)漫展2025”,這是Furyu賞首次在動(dòng)漫展上展出??梢奆uryu對(duì)該產(chǎn)品逐漸提高重視。

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