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年入上千億元的萬代多美世嘉,迎來復古熱潮等趨勢

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Kidult/大童消費、復古熱潮、偶像應援/推活……繼續(xù)推動玩具市場增長

作者:トトロ

近日,美國和日本各大上市公司陸續(xù)披露2025年第四季度業(yè)績。

此前文創(chuàng)潮介紹了孩之寶與美泰的情況,老牌IP煥發(fā)新生,《萬智牌》與風火輪分別成為兩大巨頭的支柱。

今天,我們再來看看日本玩具市場頭部企業(yè)萬代、多美、世嘉、Happinet、Furyu在2025年是如何“收割”IP粉絲



和美國的玩具市場一樣,日本也呈現(xiàn)顯著的Kidult(大童消費)風潮,一批老牌IP/品牌踩中復古風潮(或有意運營)而翻紅。

上圖是日本玩具網站“玩具情報net.”統(tǒng)計的2025年日本地區(qū)玩具暢銷榜TOP10,日本兩大玩具廠商萬代與多美的玩具強勢霸榜。

萬代發(fā)售的拓麻歌子新系列歡樂園全種類上榜,并強勢登頂TOP3,同時超級戰(zhàn)隊、光之美少女的經典機器人、變身玩具保持在榜。

多美的經典暢銷嬰幼兒玩具排在第四位,同時旗下主力玩具BEYBLADE X和多美卡保持在榜,另外還有一款智能手機玩具上榜,主要依靠三麗鷗IP熱度。

綜合來看,2025年日本暢銷玩具呈現(xiàn)多元化發(fā)展,既有當下流行的科技電子玩具,又有經典的嬰幼兒、軌道、變身玩具。

雖然日本受少子化影響,15歲以下人口持續(xù)減少,但國內玩具市場保持了連續(xù)5年增長,一大要因是Kidult/大童消費新趨勢推動了市場發(fā)展。受大童青睞的科技潮流玩具、卡牌、模型等類別顯示出了顯著的增長。玩具市場的消費模式也正在發(fā)生變化,高品質導向的消費、懷舊消費、收藏消費、社交媒體發(fā)布型消費等模式正在日本玩具市場蔓延。



從日本各大玩具廠商今年推出的新品,也能看到這一明顯趨勢。

比如多美面向大童的Tomica Premium等系列、多關節(jié)可動莉卡娃娃、不限年齡的戰(zhàn)斗陀螺新系列BEYBLADE X等,還有萬代的拓麻歌子、高達卡牌,世嘉的推活谷子新品牌等等。2025年日本玩具市場在大童消費的趨勢下,受復古熱和推活熱帶動,市場持續(xù)增長。

萬代:玩具事業(yè)再創(chuàng)新高,游戲拖累集團業(yè)績

2025年(本文均根據財報計算出日歷年數據),萬代南夢宮集團銷售額12880.93億日元,同比增長4.4%,營業(yè)利潤1583.91億日元,同比下降17.35%。

其中,玩具事業(yè)銷售額6364.03億日元,同比增長9%,營業(yè)利潤1081.61億日元,同比增長1.51%。玩具事業(yè)繼續(xù)刷新歷史新高,保持連續(xù)增長,集團利潤同比下降主要受到游戲銷量影響。



萬代集團的所有玩具品類均保持良好發(fā)展勢頭。瞄準成年消費群體的商品如高達模型、收藏手辦、一番賞等業(yè)績良好,卡牌、扭蛋、食玩、文具等平價玩具,通過擴大產品陣容和目標群體、拓展銷售區(qū)域,以及加強與顧客的接觸點等,也對業(yè)績做出了貢獻。此外,拓麻歌子新系列電子寵物在海內外引起熱潮。

盡管北美的商業(yè)環(huán)境發(fā)生變化,但通過迅速調整,業(yè)務進展順利,盡量縮小關稅影響。北美地區(qū)的卡牌業(yè)務正在增長,同時開展多個IP的卡牌,如海賊王、高達、龍珠、數碼寶貝等,增加賽事舉辦數量。特別是高達卡牌與GUNDAM ASSEMBLE桌面戰(zhàn)棋游戲的聯(lián)動商品,在北美受到歡迎,擴大了高達IP的市場基礎。

值得一提的是,自2025年7月萬代新的模型工廠逐步投入運行后,去年12月萬代又與三家塑料模型模具制造加工企業(yè)建立了資本業(yè)務合作,以求進一步提升玩具模型的生產力。



文創(chuàng)潮具體來看2025年度萬代IP的玩具銷售榜單。

高達當之無愧位列榜首。這一年來,萬代給高達IP的大動作不斷,“新動畫+新卡牌+世博會”的大動作,再加上集團跨部門聯(lián)動推廣商品和服務,實現(xiàn)了大幅增長。



萬代高達IP在日本市場的2025年度玩具銷售額947億日元,同比增長25.6%,也是萬代漲幅第二大的IP玩具。玩具銷售額的主要貢獻來自高達模型,此外卡牌、一番賞等也做出貢獻。

(關于萬代、多美等公司的卡牌業(yè)務,文創(chuàng)潮將另外撰稿解讀)

萬代玩具官網上的搜索結果顯示,全年推出高達玩具超百款(不包括鋼普拉、手辦、一番賞等),其中最多的是扭蛋35款、卡牌29件(包括carddass系列)和食玩22款。據萬代魂網站數據,全年發(fā)售了約77款新鋼普拉。新動畫的聯(lián)動玩具、世博會的周邊玩具熱銷。此外,4季度在中國開設的4家綜合高達模型設施THE GUNDAM BASE表現(xiàn)出色。

高達卡牌也在持續(xù)宣發(fā)新品,年內發(fā)售的與GUNDAM ASSEMBLE桌面戰(zhàn)棋游戲的聯(lián)動卡牌套裝大受歡迎,新穎的玩法吸引了廣泛IP粉絲入場。同時配合舉辦體驗賽、初學者對戰(zhàn)、店鋪賽、世界錦標賽等眾多線下活動,形成玩家社群,穩(wěn)定擴大卡牌銷售。



玩具銷售榜第二位《海賊王》銷售額926億日元,同比增長3.23%,保持在較高水平。4季度海賊王與美國職業(yè)籃球聯(lián)賽NBA開展了聯(lián)動。這是一個將動畫與體育兩種不同文化融合,提升雙方品牌價值的特別項目。

萬代將這一合作所產生的協(xié)同效應反映在豐富多樣的產品中,第一彈是將動畫角色與籃球隊伍結合,特別設計的路飛穿著各隊服完成扣籃瞬間的手辦。接下來還將陸續(xù)推出更多聯(lián)名玩具。海賊王玩具的主要銷售額來源于卡牌,除了穩(wěn)定發(fā)售卡牌及周邊新品外,在海內外開展各類活動,在海內外維持著穩(wěn)定人氣,帶動玩具收入增長。

第三位的《龍珠》銷售額272億日元,同比下降7.8%。主要是卡牌、手辦、一番賞、扭蛋等玩具,發(fā)售數量下降,導致玩具銷售額持續(xù)疲軟。萬代玩具官網上搜索的結果顯示,全年僅發(fā)售46件相關玩具(不包括手辦、一番賞等)。



同比漲幅最大的是《光之美少女》,銷售額91億日元,同比增長26.39%。主要受電視動畫新作的播出帶動,相關變身玩具持續(xù)熱賣。不僅登上2025年日本玩具綜合暢銷榜,在2025年日本女孩玩具暢銷榜中也占據了第2和第4位。如去年2月發(fā)售的特別套裝,基本保持了全年在榜,在女孩兒中擁有相當高的人氣。

漲幅第三高的是《精靈寶可夢》,銷售額135億日元,同比增長17.39%。去年榮獲日本玩具大賞娛樂玩具部門大獎的變形玩具暢銷,此外主要面向兒童的食玩、扭蛋、日用雜貨等玩具更新較多。



相對失落的是《超級戰(zhàn)隊》,年銷售額55億日元,同比下降1.79%。年度綜合玩具暢銷榜中的第五位以及年度男孩玩具暢銷榜首位的“頭號戰(zhàn)隊豪獸者 DX手誓劍”便是出自去年播出的《超級戰(zhàn)隊》系列最新作。但是該系列作品將止步于此,官方宣布于2025年度結束其長達半世紀的歷史。新作收視率比較低,日本有網友評論新作內容無趣,難以維系。

近年來萬代的超級戰(zhàn)隊IP玩具收入也是逐步下降,與其他的英雄玩具相比顯著偏低。雖然《假面騎士》玩具年度銷售額有219億日元,但是同比也在下降。所有的英雄類IP都受到少子化和智能電子產品的普及而下降。

另一方面,2018年孩之寶收購了超級戰(zhàn)隊IP除日本及部分亞洲地區(qū)之外的玩具制造權,使得萬代的相關玩具收入大幅下降,這也是導致其與其他英雄類玩具銷量相差如此之大的原因。



2025年度,萬代的諸多業(yè)務中,需要重點提到的是復古熱銷商品——拓麻歌子。

隨著復古熱潮的興起,拓麻歌子也在2024年迎來了自己的第四次熱潮,通過與多種時尚品牌和藝術家合作,將電子寵物打造為時尚單品,成功俘獲了之前從未接觸過電子寵物的Z世代消費群體,進一步打開了市場。

2025年受平成女孩熱潮推動,包括電子寵物本體在內的相關周邊產品在20-40歲人群中流行。包括電子寵物及相關周邊產品在內的全球銷量,與19年相比銷售額大約增長了7倍。在海外,吸引了超20萬參觀者的活動“New York Comic Con”上,近年來拓麻歌子展臺全天都吸引大量人流,受到極大關注,如今其累計出貨量的51%流向了海外。

去年7月發(fā)售的拓麻歌子歡樂園系列在海內外熱度飆升,特別在北美和亞洲地區(qū)人氣高漲。該系列所有款式均登上了2025年日本玩具綜合暢銷榜,并霸榜前三位。同時還獲得了2025年日本玩具大賞數碼玩具部門大獎。

今年拓麻歌子迎來30周年,萬代自去年11月開始啟動了30周年紀念活動。為了進一步擴大IP的知名度,除了商品推廣外,還將通過紀念活動、常設店鋪的開設以及海外快閃店等方式提升話題性。

多美:多個品牌均努力轉型全年齡層



2025年,多美銷售額2639.01億日元,同比增長8.58%,營業(yè)利潤233.81億日元,同比下降5.09%。銷售額繼續(xù)刷新歷史記錄,這不僅得益于日本市場的持續(xù)增長,還有美洲地區(qū)銷售增長超出預期做出的貢獻。營業(yè)利潤主要受到戰(zhàn)略性的視頻和人力投資增加,以及美國關稅影響,導致出現(xiàn)同比下降。

2025年2-4季度,多美三大玩具類目幼兒玩具、時尚玩具、動作玩具的銷售額分別為271億日元(同比增長11.52%)、73億日元(同比下降20.65%)和380億日元(同比增長20.25%)。



銷售額最高的動作玩具方面,卡牌同比大幅增長。

一方面《決斗大師》《迪士尼洛卡納》《名偵探柯南》繼續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,柯南卡牌全球累計銷量已突破1億張。除了保持新品發(fā)售及各類日常賽事及世界大賽,還積極進行線下推廣宣傳,如舉辦快閃店活動,不僅售賣卡牌及周邊商品還可進行小型對戰(zhàn),

多美給迪士尼洛卡納在日本舉辦了休閑派對、茶話會等活動,還與《瘋狂動物城2》電影聯(lián)動,在影院發(fā)放宣傳卡片。通過各類形式宣傳破圈。此外,10月發(fā)售了新系列“排球少年!!VBC BREAK!”(volleyball card game簡稱VBC),最大特點是通過卡牌游戲再現(xiàn)排球的玩法,推動了面向廣泛人群的商品開發(fā)。

另外,多美瞄準成人消費群體推出的玩具模型新品牌“T-SPARK”,不僅主力產品“變形金剛”銷售順利,新系列“TOYRISE(成品機器人)”“REALIZE MODEL(可動組裝模型)”的推出也起到了推動作用,銷售有所增長。去年11月在中國臺灣舉辦了首次海外單獨活動,積極進行推廣。



BEYBLADE X不僅登上年度綜合暢銷榜,在男孩玩具榜中幾乎每月都有多款商品在榜,人氣持續(xù)飆升。

BEYBLADE X于去年10月在東京塔舉辦了該系列首次世界級大賽“BEYBLADE X WORLD CHAMPIONSHIP 2025”,共有33名選手進行決賽,比賽面向全球同步直播,兩天累計觀看次數約19萬次。本次大賽的預選賽在全球21各國家和地區(qū)舉辦,吸引了15000人報名,年齡跨度從6歲至67歲??梢娖渑膬和蛲婢咿D型全年齡層。截至去年9約在全球80多個國家和地區(qū)累計出貨超5.6億個。

此外,去年11月還在線下舉辦了免費的齒輪運動玩家交流活動,這是9月啟動的“BEYBLADE GOOUT PROJECT”一部分,通過在公園、滑板公園、露營地等地點出租商品,增加戶外游玩環(huán)境?;顒硬豢梢源龠M玩家交流,還能進一步宣傳戰(zhàn)斗陀螺,吸引廣泛群體關注。



幼兒玩具方面,多美卡在2025年迎來了55周年,面向大童群體推出了“Tomica Premium”“tomica+”等產品,表收獲不俗成績。如4季度在日本及亞洲地區(qū)發(fā)售了多美卡與《頭文字D》的聯(lián)動商品,就是面向大童群體的“Tomica Premium Unlimited”系列。這是為了慶?!额^文字D》30周年推出的Steering View特別版模型,不僅還原了藤原拓海的AE86 Trueno,還有FD3S RX-7、日產Silvia S13,這三款車,以及藤原豆腐店模型。引起粉絲關注。

另外,為了慶祝55周年,還推出全新的“壽司多美卡”系列,以適合慶祝場合的壽司為主題設計,將壽司與多美卡元素相融合,如在飯團部分設置駕駛座和米粒型座椅、輪胎等,造型充滿趣味性。將日本傳統(tǒng)元素引入,吸引海外消費群體。

文創(chuàng)潮注意到,多美卡在12月舉辦了首次粉絲感謝祭“TOMICA OWNERS MEETING”,主要內容包括舞臺活動、展覽(五千輛車組成的展示墻)、粉絲之間的交流場所、商品銷售等,進一步拓展粉絲年齡層。

此外,多美卡還推動了以地區(qū)為軸心的拓展,例如在日本和亞洲開展“Tomica 55周年汽車制造商合作項目”的商品,去年還在馬來西亞吉隆坡、中國北京開設了多美卡官方品牌店,店內還開設了多美卡成人區(qū)、多美卡歷史區(qū)等各種專區(qū)。



多美Arts方面,依托日本IP在全球的熱度,重點發(fā)展以布偶、扭蛋等為中心的角色商品,贏得了各年齡層的廣泛支持,在海內外人氣不斷擴大。扭蛋方面,正在推進北美市場的拓展,去年11月在美國加利福尼亞州與世嘉、三菱商事合作開設實驗店,同時開始在大型雜貨店、連鎖電影院及GENDA的平臺上銷售,正式開啟業(yè)務擴展。

娛樂設施方面,寶可夢系列兒童向大型機臺《寶可夢友情連打(Pokémon Frienda)》保持穩(wěn)健增長,在亞洲地區(qū),4月起運營的《寶可夢明耀之星(Pokémon Mezasta)也取得了順利進展。整體表現(xiàn)超過去年同期。

另外,在亞洲,以“Tomica Premium”為代表的面向成人的多美卡產品銷售有所擴大,BEYBLADE X通過體驗會和店內活動等措施取得了良好效果,銷量有所增長,東南亞地區(qū)的人氣也在上市。但香港子公司對北美的產品出貨量有所下降。

世嘉:經典益智玩具與流行IP玩具并進

2025年,世嘉銷售額4418億日元,同比增長0.25%,營業(yè)利潤242億日元,同比下降47.84%。利潤下降主要受游戲銷售、F2P新作及Rovio的表現(xiàn)低于預期的影響。但玩具事業(yè)保持增長。其中,年度AM&TOY事業(yè)銷售額為770億日元,同比增長6.06%,營業(yè)利潤43億日元,同比大幅增長168.75%。玩具事業(yè)繼續(xù)以景品和經典產品為中心進行銷售。



世嘉玩具全年發(fā)售了“運動、智育、游戲應有盡有!GoGo!面包超人騎行”“面包超人 日語英語雙語!來玩吧!來聊天吧!圖畫詞典15周年紀念禮盒”“夢幻開關基礎套裝(投影繪本)”“PRINT CAMERA PRICA玩具相機”這4款大型玩具,以及眾多亞克力布偶·亞力克doll,還有SONIC&FRIENDS品牌聯(lián)名授權商品。

嬰幼兒益智類玩具一直是世嘉玩具的一大主力產品,屬于長賣型。比如去年12月的日本玩具綜合暢銷榜中,世嘉前兩年發(fā)售的角落生物電腦玩具又沖上TOP10。還有2017年發(fā)售的“夢想開關”系列截至2025年10月末累計銷量突破了60萬臺,10月發(fā)售的最新型號“夢幻開關基礎套裝”發(fā)售三周的銷量達到了前一年同期最新型號的120%。這一部分玩具走的是少而精的路線,形成品牌化。



除了經典的益智玩具外,世嘉也緊跟潮流,推出了瞄準大童的推活谷子新品牌Favoritoy,主要推出知名IP角色商品的亞克力布偶和亞力克doll。全年發(fā)售了三麗鷗、排球少年!!、咒術回戰(zhàn)、我的英雄學院、藍色監(jiān)獄等多款IP商品。

世嘉全年積極開拓自家IP之外的IP玩具,瞄準大童、推活消費群體,開拓嬰幼兒玩具之外的主力商品。

比如景品,主打一個量大管飽,每月都有超百件新品發(fā)售,全年發(fā)售產品近兩千款。產品類型涵蓋毛絨玩具、手辦、人偶、掛件、擺件、日用品、雜貨、服飾、包包、吧唧等等,涉及IP眾多,4季度推出了初音未來、迪士尼、索尼克和朋友們、咒術回戰(zhàn)、公主殿下的家庭教師、ILLIT、Summer Pocket、維尼熊、貓和老鼠、三麗鷗、哆啦A夢、EVA、史努比、BREAK MY CASE等等眾多IP景品。同時也強化了“世嘉幸運抽獎”的開發(fā)銷售,全年推出了約20款線下產品和超50款線上產品。繼續(xù)強化銷售。



此外,世嘉在積極打造自己的索尼克品牌。4季度推出了SONIC&FRIENDS(索尼克與朋友們)的官方網站,開通了官方社交媒體賬號,陸續(xù)發(fā)售了與三麗鷗聯(lián)名的毛絨玩具和公仔,還在銀座舉辦了發(fā)售紀念活動“SONIC&FRIENDS合影會”,凡消費滿兩千日元以上的顧客,可獲贈一張原創(chuàng)文件夾,積極進行品牌宣傳推廣。

同時,去年底,世嘉還推出了新的毛絨玩具系列“SEGA LABBIES?”,由小熊玩偶扮演世嘉旗下IP的人氣角色,第一彈包括索尼克、桐生一馬、Joker。首先在世嘉東京店和上海店發(fā)售。同月還在韓國首爾舉辦了期間限定快閃店活動,出售世嘉自有品牌玩具。積極進行海內外宣傳。

Happinet:大童產品熱銷,繼續(xù)拓展扭蛋事業(yè)

2025年,Happinet銷售額4207.38億日元,同比增長16.47%,營業(yè)利潤152.68億日元,同比增長42.13%。玩具、娛樂事業(yè)持續(xù)增長,帶動整體營收增長。



玩具事業(yè)全年銷售額1846.76億日元,同比增長11.12%,利潤104.59億日元,同比增長17.65%。萬代玩具銷售額依舊占比近半數。

以萬代魂的“一番賞”等抽獎商品為首的大童類玩具銷售情況良好,收藏手辦、拓麻歌子、假面騎士等玩具均帶動銷售增長,面向便利店的雜貨類新品也做出貢獻。多美的《決斗大師》《迪士尼洛卡納》等卡牌也銷售良好,同比大幅增長。

Happinet原創(chuàng)產品方面,主要以收購來的子公司Broccoli的《歌之☆王子殿下》的大碟、周邊、線下活動為中心,同時《Z/X》卡牌也保持著穩(wěn)定更新。為銷售額做出貢獻。此外,Broccoli還開設了推活布偶專屬網站,涉足推活周邊玩具。

其他廠商方面,寶可夢卡牌、其他玩具廠商的抽獎類商品穩(wěn)定發(fā)展。



包括扭蛋、卡牌在內的娛樂事業(yè),全年銷售額611.06億日元,同比增長22.15%,利潤44.88億日元,同比增長56.16%。其中扭蛋銷售額占比近8成。

扭蛋市場繁榮,入境需求強勁。Happinet在日本全國安裝、運營約40萬臺扭蛋機。截至去年底,旗下運營的扭蛋玩具店Gashacoco共有153家店鋪,與萬代共同運營的扭蛋店“Gashapon萬代官方店”全年在美國共新增5家店鋪,選址都是在大型購物中心、復合設施內,鋪設超三百臺扭蛋機。



此外,據Happinet去年中旬進行的大童市場調查顯示,日本18-60歲的人群中,“過去一年內為自己購買過玩具的人”占 15.8%,其中“在玩具賣場購買過大童商品的人”占 8.3%,按照人口推算,估計約有535萬人屬于大童玩具消費人群。

根據年均購買金額(14574日元)推算大童玩具市場規(guī)模約為780億日元。成年人的購買動機包括懷舊、對童年時期的憧憬等情感,約一半人有“順手拿起”的經歷。

毛絨玩具是大童群體消費最多的品類,占48.5%,其次是收藏玩具,占35%,其余還有角色玩具、交通類玩具、家庭游戲等較受歡迎。

Furyu:以中國、歐美為中心拓展出海

2025年,F(xiàn)uryu銷售額為432.85億日元,同比下降1.38%,營業(yè)利潤30.96億日元,同比增長33.97%。由于大頭貼機器事業(yè)和游戲·動畫事業(yè)持續(xù)疲軟,導致銷售額同比下降,但是世界觀商務部保持增長,且利潤率得到提高,因而在銷售額同比下降的情況下,實現(xiàn)了營業(yè)利潤同比增長。



世界觀商務部詳細營收

Furyu的世界觀商務部年度銷售額為267.53億日元,同比增長9.22%,營業(yè)利潤22.41億日元,同比增長37.15%。持續(xù)將重點放在取得大量IP商品化授權,包括經典角色和流行的漫畫、游戲、虛擬角色等。

其中,抓娃娃機景品銷售占比最大,2-4季度銷售額149.44億日元,同比增長1.7%。三麗鷗、迪士尼等固定IP景品銷售順利,保證全體銷售額。僅4季度發(fā)售了超300款新品,其中包括大量三麗鷗、迪士尼商品,以及hololive、忍者亂太郎、哆啦A夢、海綿寶寶、姆明一族、哈姆太郎、排球少年??!、桃源暗鬼、星之卡比、我的世界、瘋狂動物城2等等超多IP景品。

從下圖的景品人氣排行可以看到,虛擬角色的商品相當受歡迎,手辦類熱銷。如排在第一位的虛擬角色雪未來的手辦。該角色起源于札幌雪祭上制作的“純白初音未來雪雕”,在去年4季度首次被Furyu進行商品化,不僅制作了手辦、還有布偶、雜貨周邊等,相當受歡迎。

去年底,F(xiàn)uryu還推出了娛樂機專用景品手辦新系列“BiCute Pure”,該系列造型主打優(yōu)雅、透明感、天使翅膀等造型美。



Furyu景品人氣排行榜

海外銷售方面,2-4季度銷售額25.1億日元,同比大幅增長46.6%。以中國、美國、歐洲市場為中心,銷售額持續(xù)增長,并通過取得面向海外的商品化授權和開拓新渠道來擴大流通。從銷售比例來看,中國占3成,北美占3成,除中國外的亞洲地區(qū)占3成。為應對匯率波動,公司通過擴大美元交易和實施匯率預約,抑制了對銷售成本的影響。



Furyu綜合手辦人氣TOP5

高價格手辦等方面,2-4季度銷售額19.78億日元,同比增長4.6%。專注于高毛利產品,收益率得到改善,利潤實現(xiàn)大幅增長。經營方針從擴大銷售轉變?yōu)榇_保利潤優(yōu)先,導致企劃選擇更加謹慎,4季度發(fā)行量減少。

Furyu旗下的高價格手辦品牌為F:NEX,還有一個低價格手辦品牌TENITOL,一直以這兩個品牌為中心增加商品。去年10月,為了豐富產品陣容,又推出了一個新的價格實惠手辦系列“DesktopFairy”。該系列尺寸約15cm的4.5頭身,易于擺放在書桌或近身的地方,設計可愛,為日常的小場景增添色彩。首發(fā)產品是初音未來,順利登上綜合手辦人氣TOP10。

Furyu的抽獎類商品,2025年2-4季度銷售額11.26億日元,同比增長32.9%。4季度僅發(fā)售了刀劍亂舞ONLINE、美國電影《回到未來》這兩個IP的新品,出品速度不高,但銷售情況很好。去年12月,F(xiàn)uryu帶著Furyu賞參加了全球最大規(guī)模的流行文化活動“東京動漫展2025”,這是Furyu賞首次在動漫展上展出。可見Furyu對該產品逐漸提高重視。

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2026-04-19 13:34:07
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2026-04-12 20:21:47
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2026-04-19 12:07:22
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2026-04-19 22:17:37
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