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讓無數(shù)年輕人一邊受虐一邊上頭的OC企劃,正在成為二次元社交新寵?

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小熊貓丨文

如火如荼熱鬧了一陣子的“鰲太線”,在以神秘園為首的一眾解讀戶外意外事件的UP主宣布停止更新相關(guān)視頻后,開始慢慢地淡出了大家的視線。

可沒想到的是,僅僅只是連刷幾期鰲太線視頻,大家的說話方式、行為舉止、創(chuàng)作來源,就已經(jīng)殘留了不同程度的后遺癥。


不說那些被困鰲太線,讓12星座決定庇護所的低脂AI視頻;也不說那些在游戲世界里模擬穿越鰲太線的整活;單純只是大冬天起個夜,都能被描述成一次驚心動魄的徒步穿越,一不小心就失溫出現(xiàn)幻覺。


@活力錢錢

雖說玩梗整活的人居多,但偶爾也真有圍繞這個題材進行延伸創(chuàng)作的“神跡”誕生。

就比如前不久,我在B站上刷到的一位UP主@肺癆鬼沒有肺癆病,為她的一個OC所創(chuàng)作的手書——


王建軍。這是一個重名度極高的名字。而他的經(jīng)歷,也一如這名字,是千萬普通人的一面縮影:

他是一個普通的農(nóng)民工,是一個積蓄因投資失敗而打水漂的不幸者,是一個被妻子拋下的可憐人。更悲哀的是,唯一的女兒也在他望女成鳳的重壓下,輕輕一躍,化為了一抔土。

無牽無掛的他,最終選擇爬上那條險峻的徒步路線。他想告訴女兒,這個世界上沒有什么檻是邁不過去的。


這個手書視頻播放量雖不算太高,只有10萬左右,但無數(shù)與我一樣的過路人卻忍不住為其駐足。

因為,除了沒有這么慘烈的經(jīng)歷外,這對父女之間的認知隔閡、關(guān)系錯位、代際鴻溝,能夠太輕易地代入進具體的個體中,進而引起共鳴,讓網(wǎng)友們連連驚嘆,OC居然還能這么創(chuàng)作。



只是,有件事情不太對勁。這寫的怎么是“鱉太線”的故事???難道不是“鰲太線”嗎?直到看了UP的答疑解惑,我才了解到:原來這是一個叫做OC企劃的東西。



而在這個所謂的企劃里,與她一樣圍繞著“鰲太線”進行捏他創(chuàng)作“鱉太線”相關(guān)OC人物以及故事的作者,還有很多——


@嘲鶇鶇鶇MockingBrid


@林檎鴨


@中風怎么辦

也正是這個一字之差的“鱉太線”,讓我第一次真正對“OC企劃”產(chǎn)生了好奇。所以,在繼續(xù)觀摩各位“神仙太太”的設(shè)定與畫作之前,有一個亟待解決的問題:什么是OC企劃?


關(guān)于這個新概念的前綴,,大家應(yīng)該都不陌生。簡單來說,就是原創(chuàng)角色(Original Character)。近幾年,隨著出售設(shè)定、約稿服務(wù)等事件的出圈,它已愈來愈為大眾所熟知。我們也曾借一篇簡短的文章大致介紹過它相關(guān)的定義與玩法。

至于“企劃”,在非商業(yè)的二次元語境中,則指代粉絲或者個人自發(fā)組織的原創(chuàng)、二創(chuàng)或者合作活動。

所以,這兩個概念相結(jié)合所誕生的OC企劃,就是一場由OC創(chuàng)作者主導的、互動性的共創(chuàng)活動。


@動物園企劃組

而組建起整個企劃的主辦方,或者用更內(nèi)行一點的說法,“企主”,相當于一個企劃的“造物主”,決定了其中一系列具體運作方式:

首先,前期籌備階段,企主需要準備好一套完整的企劃書。比如,得先搭建好一個具體的世界觀,作為整個企劃故事發(fā)生的主舞臺。


@惡魔休息區(qū)

其中,像西幻、架空現(xiàn)代、賽博朋克、末世廢土等等風靡電子游戲的題材,就備受企主們的歡迎。

與此同時,也存在基于原有作品的世界觀而組建的二創(chuàng)類企劃:寶可夢、偶像活動、怪物獵人這些熱門佳作,都陸續(xù)有企劃誕生。


@尤依里

到了宣傳招募階段,則可以視情況搭配一些美術(shù)對故事背景進行補充,例如詳細的世界地圖、基礎(chǔ)的道具概念圖等,幫助參與者建立一個大概認知。


@請用企劃

如果所構(gòu)思的世界過于復(fù)雜,出現(xiàn)了大量需要提前理解的強設(shè)定,則還需要留出版面,對其中的專有名詞進行解釋。


@瑞亞Rhea

此外,就是每個企劃必不可少的門面——角色卡。一張美工創(chuàng)意足夠優(yōu)秀的角色卡,如同一張閃著金光的SSR卡面,輕易就能吸引參與者的目光。


@嘲鶇鶇鶇MockingBrid

接下來,就得看參與者的意向了。

如果瀏覽企劃書之后,感興趣的玩家,則可以配合企主的世界觀設(shè)定,在公開的人設(shè)卡上畫下自己的OC并通過相應(yīng)的渠道報名;游戲過程中,也可以跟同企劃的其他創(chuàng)作者進行互動創(chuàng)作。跟跑團的性質(zhì)看上去有些類似,但又不完全相同。


@酸酸窖小熊貓

因此,有人將其比喻成一次“紙面上的過家家”,也有人將其比喻成一場大型的角色扮演游戲,讓那些原本只存在于作者腦海、獨立生長的“孩子們”,有機會相遇、碰撞、共同書寫一個全新的故事。


有意思的是,體感上來看,OC企劃似乎近幾年才受到更多年輕人們的關(guān)注。但事實上,它已經(jīng)在OC人的世界里盛行了十余年。

其中,最早由Aroha創(chuàng)作、后續(xù)被繪畫平臺PIXIV收入囊中的企劃——PIXIV FANTASIA(以下簡稱PF),絕對能算得上是年數(shù)最長、人氣最盛的企劃之一。

不少天才畫師、寫手,比如鷹角創(chuàng)始人海貓、少前的主設(shè)計師Linplus,都曾混跡其中。


PF是一個由會員聯(lián)合創(chuàng)作、不限創(chuàng)作形式的企劃,并且會根據(jù)用戶投稿而變更故事情節(jié)。

每屆企劃開始時,會先放出世界和勢力設(shè)定,參與的畫手投稿時選擇一個勢力參戰(zhàn)。之后的故事推進,則需要將各勢力參與者投稿作品的閱覽總數(shù)記為分數(shù),分階段對比,從而評定各勢力的勝負。

或許就是靠著這套不拘束創(chuàng)作形式、不強制創(chuàng)作,又有意思的機制設(shè)計,以及背后平臺的強大號召力,PF才能得以延續(xù)至今。


畫師 Ryota-H

但它畢竟是稀缺的個例。其他OC企劃既沒有足夠強大的后臺,也沒有那么強的號召力維系活動,自然不能全盤照搬它的模式。

好在經(jīng)過多年的積累與發(fā)展,OC企劃也誕生了更多適合自己的運營方式以及新的玩法。

而大多數(shù)情況下,這些會以黑話的形式出現(xiàn)在企劃的標簽上——養(yǎng)老非強制打卡、純畫邀請制、探索跑團、撕卡……這都啥意思?。?/p>


先別急,聽我給你分析。首先,在參加任何一個企劃之前,先得了解清楚他們的參與方式以及審核機制。

一般情況下,企劃的參與方式有:純文(即只接受文字創(chuàng)作)、純畫(即只接受繪畫創(chuàng)作)、文畫(即接受文字創(chuàng)作與繪畫創(chuàng)作)這三種。不過也有的企劃要求即便是文手,也得提供一個人物的設(shè)定圖,以便更好開展企劃。


@希希望hoope企劃組

至于審核機制,則有邀請制(即需要有已經(jīng)加入企劃的人脈拉你進去)以及常規(guī)的審核制。



一些審核黑話 @黃衣很牛逼也很好看


有些審核很嚴的企劃 也被叫做考公企

企劃的肝度一般分為兩種:養(yǎng)老企與肝企。養(yǎng)老企,顧名思義,主打的就是輕松休閑娛樂,不需要高強度地進行創(chuàng)作和互動;肝企,則需要參與者根據(jù)企主的要求,強制完成一些互動環(huán)節(jié)的創(chuàng)作。

雖說肝企耗肝,整得比上班還累,容易因高強度創(chuàng)作而疲憊,不過為了保證大家的創(chuàng)作積極性,企主一般也會準備更豐富詳細的故事線以及互動性較強的運營機制,以此進行“風險對沖”。


而這些肝企里,比較常用的運營機制就是打卡制。當企劃的劇情進入某個關(guān)鍵節(jié)點時,企主要求玩家強制進行創(chuàng)作、給予互動的反饋來推動劇情的進一步發(fā)展,就像打卡一樣。

不過,也得益于企主的不斷Push,這類企劃的成員活躍度較高,也能比較順利地結(jié)束企劃。


@虹光兒

另一種,則是與PF玩法異曲同工的積分制。作為更偏向于鼓勵創(chuàng)作的機制,在這類企劃中,玩家的作品成為了一種可置換的資源。

所以,一般一些高互動性的探索類企劃,或是PVP、PVE的對抗類企劃,會搭配它一起使用,為玩家提供換取探索點數(shù)或是劇情貨幣的途徑。

近兩年人氣特別高的OC企劃《島與鳥》,就采取了積分制。玩家通過創(chuàng)作換取貨幣,再使用貨幣駕駛飛船進行地圖探索,尋找寶藏。


雖說運營機制看著有些眼花繚亂,但具體的玩法倒是能見到許多桌游、電子游戲的影子。

除了近期主流的探索類之外,這兩年因跑團的爆火,許多企主也開始參考《龍與地下城》,引入部分跑團要素,為玩家提供互動性——就比如前文我們提及的“穿越鱉太線”。

這類跑團企劃,可以隨機組隊、搜集線索、探索地圖,但也會遇到意外事件需要投骰子判定。所以,玩家往往得在設(shè)定階段就提前設(shè)置好OC的各屬性點數(shù)。如果判定沒有通過,自然也會出現(xiàn)撕卡,即角色死亡的情況。


一些畫手老師還會很有儀式感地畫撕卡證明 @威武大蝦

當然了,傳統(tǒng)的角色扮演玩法,也依舊在企劃內(nèi)流行。

有的企劃,可能只需要你簡單穿上OC的皮,通過群內(nèi)語C來推動劇情;有的企劃,可能就得要求通過創(chuàng)作的方式,繪制或編寫差分劇情,在過主線的過程中進行展示。


說了這么多,那要想?yún)⒓覱C企劃,又該去哪里報名呢?

事實上,如今B站、小紅書、微博等社交平臺,早已成為了OC企劃的主要信息集散地。你可以搜索“OC企劃招募”、“繪圈企劃”等關(guān)鍵詞來尋找正在開放報名的項目。



如果想要更迅速、全面地瀏覽OC企劃的信息,那么ElfArtWorld這一網(wǎng)站,或許是更好的選擇。


而當正式通過審核加入企劃后,主舞臺則又轉(zhuǎn)移到了QQ這塊二次元的自留地上。在這里,素不相識的玩家們,帶著各自精心孕育的“孩子”,踏上了一段波瀾的旅程。


不過,參加OC企劃的過程也并非是事事順遂的。作為民間自發(fā)的活動,它終究缺乏足夠的流程化與規(guī)范化,過程體驗也因此良莠不齊。



多數(shù)企劃很難順利走到“結(jié)企”的那一天,要么是企主因現(xiàn)實生活壓力中途跑路,要么是群聊隨著新鮮感褪去而慢慢冷卻,最終淪為一片沉寂的“死群”。



而那些想要借此拓展社交圈的朋友,往往會敏銳地察覺到一種微妙的圈層壁壘:早早進入企劃的那批人,會率先形成緊密的小團體,他們的話語體系和互動習慣對新人并不總是友好。一些敏感的朋友可能因此陷入內(nèi)耗,最終選擇默默退群。



可即便存在著這些問題,OC企劃在OC人看來,依舊有著無窮的吸引力:

有人在這里廣結(jié)良緣,找到了一拍即合的創(chuàng)作搭檔;有人在這里錘煉畫技,從只會畫大頭貼的萌新成長為能夠駕馭復(fù)雜場景的畫手;有人在這里豐富了生活,讓平淡的日常多了一份來自虛構(gòu)世界的期待。

甚至還有人半開玩笑半認真地說,玩企劃可以治療ADHD——因為這里既能滿足對新鮮感的渴求,又能從企友們那里獲得源源不斷的正向反饋。


這些細碎的雀躍,讓我想起研究這個話題時最常聽到的問題,OC企劃到底有什么意義?它既沒有辦法變現(xiàn),也無法為你博得多大的名聲,為什么還是有這么多人樂此不疲呢?

可對許多參與其中的創(chuàng)作者來說,意義似乎太縹緲,她們更愿意看到落到眼下的創(chuàng)作。而OC企劃,恰巧是她們費勁心力撬開現(xiàn)實縫隙所開辟出的“異托邦”。

在這一處精神飛地里,她們通過創(chuàng)造角色來探索自我的邊界,通過角色互動來確認情感的真實,通過社群歸屬來抵御個體的孤獨。


她們也可以在角色身上注入更多自己的情感與思考,塑造出像王建軍這樣如蜉蝣般略過的“普通”角色。即便他從未真實存在過,但他背負的失落、迷茫,以及那座橫亙在父女之間的無形山脈,卻真切地存在于無數(shù)人的生命體驗中。

或許,這就是OC企劃的意義。它讓我們借虛構(gòu)之筆,觸碰了最真實的人間。

參考:

BV1wfJuzYETd、BV1CnK7zWEk2


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