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“種花送花”游戲成出海新寵 北京廠商推新合成產(chǎn)品丨2月榜單解讀

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作者丨汪醬

近兩日,AppMagic、SensorTower等數(shù)據(jù)平臺(tái)陸續(xù)發(fā)布了2月游戲下載/收入榜單。經(jīng)過梳理,我們發(fā)現(xiàn)2月出海手游增長榜TOP30里多了不少新面孔,如紫龍游戲兩款產(chǎn)品《交錯(cuò)戰(zhàn)線》《心動(dòng)三國》、三七互娛《Last Asylum:Plague》、Ujoy Games旗下像素放置RPG《勇者逗逗龍》、兩款種花題材游戲Modo Global旗下《我的花園世界》和Riftsky Games《The Cozy Florist》,以及貪玩《女武神的試煉》、創(chuàng)酷互動(dòng)《永夜降臨:雙面魅影》、Lightcore Games《Endless Grades:Pixel Saga》、易幻網(wǎng)絡(luò)《Skull Up》、多比特《Wool Crush》、Happibits《Foodstars:Merge&Cook》等,新品數(shù)量已超過16款。

同時(shí),曾在1月獲得猛增的游戲到了2月依然有不俗增勢(shì),不再是“曇花一現(xiàn)”。如長沙游品旗下的小游戲《Cell Survivor》,在1月登入手游出海增長榜第16名,2月交由多比特負(fù)責(zé)海外市場(chǎng)發(fā)行,沖入榜單第8名。除此之外,詩悅網(wǎng)絡(luò)小游戲產(chǎn)品《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》繼25年中下旬先后登陸中國大陸市場(chǎng)、中國港澳臺(tái)地區(qū)后,于1月底上線了國際版本,據(jù)AppMagic,該游戲2月分成后收入增長超過110萬美元(僅國際服)

下面,我們會(huì)結(jié)合市場(chǎng)變化,同時(shí)結(jié)合榜單中的重點(diǎn)新游做出詳細(xì)解讀。

小游戲出海常態(tài)化,2月“三杰”都是誰?

自25年起至今,小游戲出海已經(jīng)常態(tài)化,從早期的“試水嘗鮮”,到如今產(chǎn)品扎堆、市場(chǎng)深耕,越來越多輕量化、高創(chuàng)意的小游戲在海外App Store、Google Play嶄露頭角,成為中小團(tuán)隊(duì)突圍全球市場(chǎng)的“新船票”。進(jìn)入2026年后,小游戲出海產(chǎn)品比較鮮明的特點(diǎn)是:脫離了過去xxlike的“刻板印象”,有不少新型創(chuàng)意產(chǎn)品嶄露頭角。在剛剛過去的2月份,有三款小游戲產(chǎn)品憑借獨(dú)特玩法、病毒式傳播力與亮眼營收數(shù)據(jù)殺出重圍,分別是長沙游品《Cell Survivor》、詩悅網(wǎng)絡(luò)《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》,以及Modo Global《我的花園世界》。

其中《Cell Survivor》,我們已在1月榜單解讀(紫龍游戲新游閃現(xiàn)入榜、長沙游品又有小游戲出海新樣本、檸檬微趣游戲收入超點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)!丨1月榜單解讀)中介紹過這款產(chǎn)品。國內(nèi)小游戲版本名為《不服來通關(guān)》,游戲創(chuàng)新靈感來源于“打龍”副玩法,整體形態(tài)上是一款綜合了祖瑪和貪吃蛇玩法設(shè)計(jì)的的肉鴿塔防游戲。



(《Cell Survivor》丨圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

正是憑借這款產(chǎn)品,長沙游品實(shí)現(xiàn)了從IAA到混變的跨越式轉(zhuǎn)型。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《Cell Survivor》自25年9月起基本穩(wěn)居日本iOS免費(fèi)游戲榜TOP20內(nèi),按ARPU值排序,日本一騎絕塵,其次則依次為韓國、美國、中國臺(tái)灣地區(qū)。據(jù)悉,日本用戶為這款游戲貢獻(xiàn)的收入約占全球總收入的60%,同時(shí),該游戲iOS端收入表現(xiàn)也非常突出,占總收入比例已經(jīng)達(dá)到80%。

今年1月,《Cell Survivor》海外流水超過5200萬元,2月流水則持續(xù)增長至6761萬元(數(shù)據(jù)僅供參考)。這種表現(xiàn)令《Cell Survivor》在2月出海游戲增長榜上前進(jìn)了8名,而在這種增勢(shì)下,預(yù)計(jì)3月該游戲還會(huì)迎來一波增長。



《Cell Survivor》近一年排名表現(xiàn)丨圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

詩悅網(wǎng)絡(luò)《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》是近期小游戲賽道“好評(píng)如潮”的一款豎屏放置肉鴿塔防產(chǎn)品。該游戲最大的特色,就是在靶心like的基礎(chǔ)上,融入了《Lucky Defense》的運(yùn)氣和隨機(jī)要素。

玩法上,玩家需要用獲取的錢幣召喚英雄,擊敗從上方涌入的敵人并守住城墻。其中,游戲的核心機(jī)制就是“召喚-合成-強(qiáng)化”,而《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》非常聰明地把運(yùn)氣和隨機(jī)要素融入了這一部分,進(jìn)而帶來了非常心流向的體驗(yàn)。比如,在《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》中,玩家每次召喚和合成的英雄都是隨機(jī)的,并且英雄所站的格子位置有限,這就意味著玩家需要合理規(guī)劃合成選擇,有可能把主要輸出合成出輔助,也有可能把輔助合成出強(qiáng)力的輸出。這種隨機(jī)性能夠帶來非常不同的體驗(yàn)。

另外,游戲中每個(gè)職業(yè)都設(shè)計(jì)有兩個(gè)以上的技能詞條,也就是肉鴿選項(xiàng),再加上敵軍出現(xiàn)的位置隨機(jī)、英雄站位隨機(jī)(且不可更改)等,這些都進(jìn)一步加深了游戲的策略性,能帶給玩家持續(xù)的新鮮感。

局外部分,游戲的資源投放也有著非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì),如玩家抽卡10次贈(zèng)送一次輪盤招募機(jī)會(huì),招募同樣融合了運(yùn)氣要素,玩家需要通過擲骰子來獲取和選擇獎(jiǎng)勵(lì)。



(《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》宣傳海報(bào)丨圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

總而言之,《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》是一款設(shè)計(jì)和數(shù)值都非常成熟的作品,而在此基礎(chǔ)上,還會(huì)聽取玩家呼聲對(duì)游戲做出不斷調(diào)優(yōu),比如3月最新一次調(diào)整,就在主線平衡、合作模式效率、競技場(chǎng)減負(fù)三個(gè)維度進(jìn)行了調(diào)優(yōu)。據(jù)悉,該游戲的國際版本以歐美為核心市場(chǎng),美國、德國、加拿大貢獻(xiàn)了約70%收入,此外,其港澳臺(tái)版本和大陸版本整體營收表現(xiàn)也比較平穩(wěn),是一款非常有長線潛力的小游戲出海產(chǎn)品。

2月出海小游戲TOP的最后一“杰”,當(dāng)屬《我的花園世界》。這款產(chǎn)品由廈門麟貝互娛推出,是一款主打“游戲種花換真花”的創(chuàng)新女性向游戲作品。在國內(nèi)市場(chǎng)中的宣傳頻率非常高密度,相信不少人或多或少都在春節(jié)期間看過《我的花園世界》廣告。

就體驗(yàn)來說,該游戲核心玩法循環(huán)就是“種花-收獲-模擬經(jīng)營-完成任務(wù)-升級(jí)獲取資源/開墾土地-解鎖新花”。在核心循環(huán)的基礎(chǔ)上,游戲還有非常豐富的MMO和社交要素,比如地圖隨機(jī)事件、收集系統(tǒng)、偷花玩法、公會(huì)系統(tǒng)等等,同時(shí)伴隨而來的還有非常全面的商業(yè)化內(nèi)容。因此隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),玩家的游戲體驗(yàn)和付費(fèi)也會(huì)逐漸深化。



(《我的花園世界》宣傳圖丨圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

總的來說,《我的花園世界》其實(shí)并沒有跳出傳統(tǒng)模擬經(jīng)營游戲的框架。但之所以能夠脫穎而出,主要原因有以下幾點(diǎn):

1、游戲劇情非常drama,以女主遭遇背叛帶著女兒重新開啟新生活為主線,素材吸量,可以獲得高曝光。

2、種花+模擬經(jīng)營的玩法組合可以極大吸引女性玩家注意。

3、運(yùn)營層面主打“玩游戲換真花”,且這一活動(dòng)覆蓋了大陸地區(qū)和中國港澳臺(tái)地區(qū)以及歐美地區(qū),進(jìn)而給游戲帶來了非常多的社媒曝光、自傳播和自然用戶,形成活水和正循環(huán)。



據(jù)AppMagic,《我的花園世界》目前主要三個(gè)高收入市場(chǎng)分別是中國大陸、中國臺(tái)灣和美國,其中美國貢獻(xiàn)了約95%的收入(國際服),而中國臺(tái)灣則貢獻(xiàn)了約86%的收入(港澳臺(tái)服)。

16款新游上榜,中國廠商開始發(fā)力

除三款小游戲產(chǎn)品外,2月出海手游增長榜上還有不少值得關(guān)注的新品,比較讓人驚訝的是,不少新品都是由老牌廠商推出,并且上線后直接拿下了相對(duì)較高的名次,可見強(qiáng)者恒強(qiáng),這些產(chǎn)品包括Happibits《Foodstars:Merge&Cook》、三七互娛《Last Asylum:Plague》、Ujoy Games《勇者逗逗龍》、貪玩《女武神的試煉》、紫龍游戲《交錯(cuò)戰(zhàn)線》《心動(dòng)三國》。

同時(shí),也有一些新進(jìn)榜廠商及產(chǎn)品值得關(guān)注,如Riftsky Games《The Cozy Florist》、創(chuàng)酷互動(dòng)《永夜降臨:雙面魅影》、易幻網(wǎng)絡(luò)《Skull Up》、CyberJoy Games《Galaxy Defense:Fortress TD》、Lightcore Games《Endless Grades:Pixel Saga》、Wangchuan Technology《超限進(jìn)化:界域崩解》、多比特《Wool Crush》等。

先來看紫龍游戲。解讀1月榜單時(shí),紫龍游戲就有一款產(chǎn)品沖入出海手游增長榜TOP5,就是美少女收集+放置游戲《龍魂旅人》。該游戲主要瞄準(zhǔn)日本市場(chǎng),7日流水一度接近3000萬人民幣。截至現(xiàn)在,《龍魂旅人》雖然下載和營收有所下滑,但在日本市場(chǎng)的排名仍基本穩(wěn)定在TOP30以內(nèi)。



(《龍魂旅人》近30天排名丨圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

2月,紫龍游戲又有兩款游戲登上收入增長榜,分別是《交錯(cuò)戰(zhàn)線》(TOP13)和《心動(dòng)三國》(TOP26)。其中《交錯(cuò)戰(zhàn)線》是一款二次元機(jī)甲R(shí)PG,由米茄科技研發(fā)并于24年1月發(fā)行國服版本,今年2月正式登陸中國港澳臺(tái)地區(qū)和日本市場(chǎng),由紫龍游戲負(fù)責(zé)發(fā)行。該游戲的核心賣點(diǎn)為“機(jī)甲美少女+組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗”,并且融入了比較豐富的主線劇情敘事和角色養(yǎng)成。在美少女設(shè)計(jì)方面,《交錯(cuò)戰(zhàn)線》借鑒了《勝利女神妮姬》的思路,部分角色和衣著比較大膽,整體上日式RPG風(fēng)格濃厚。根據(jù)AppMagic,《交錯(cuò)戰(zhàn)線》88%的收入由日本和中國臺(tái)灣地區(qū)貢獻(xiàn)。



(《交錯(cuò)戰(zhàn)線》海報(bào)丨圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

另外,《心動(dòng)三國》也是一款以美少女為核心賣點(diǎn)的放置卡牌RPG,上線初期以千抽獎(jiǎng)勵(lì)和幻想三國為鉤子吸引用戶下載體驗(yàn)。2月4日上線至今,該游戲成績波動(dòng)幅度較大,在競爭相對(duì)激烈的韓國市場(chǎng)是否能夠繼續(xù)穩(wěn)住,可能還有待觀察。



(《心動(dòng)三國》成績波動(dòng)較大,且呈下滑態(tài)勢(shì)丨圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

談及Happibits這家廠商,可能很多讀者會(huì)感到有點(diǎn)陌生,但提到《Merge Cooking》,應(yīng)該就眼熟了。《Merge Cooking》是一款Cooking題材的Merge-2游戲,上線于2023年,但在2年后才迎來爆發(fā),并且其正式爆發(fā)后直接帶火了Cooking+Merge這一融合玩法。包括檸檬微趣的《Flambé: Merge and Cook》也是在這一背景下誕生的。再回到Happibits,根據(jù)公開新源可以比較肯定地推測(cè),Happibits為北京天天玩家科技有限公司的海外關(guān)聯(lián)主體,北京天天玩家成立于2020年,核心團(tuán)隊(duì)成員來自北京云派互聯(lián),成立至今該游戲公司始終專注于休閑游戲的研發(fā)與發(fā)行,目前穩(wěn)定運(yùn)營的產(chǎn)品包括《Solitaire Good Times》《Solitaire Resort》《Merge Cooking》。



(Happibits旗下產(chǎn)品丨圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

去年12月,Happibits推出了一款新Merge-2產(chǎn)品《Foodstars:Merge&Cook》,該游戲也采用了Cooking題材,核心玩法為Cooking+合成+經(jīng)營。但在主要?jiǎng)∏榉矫?,該游戲設(shè)定是成為明星廚師,和米其林廚師學(xué)習(xí)并接收來自世界級(jí)廚師的挑戰(zhàn)。而《Merge Cooking》的主線則是開餐廳服務(wù)全球顧客。這個(gè)角度來說,《Foodstars:Merge&Cook》可以視作《Merge Cooking》的2.0版本。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《Foodstars:Merge&Cook》在海外市場(chǎng)沖榜速度迅速,截至3月10號(hào),該游戲已經(jīng)連續(xù)1個(gè)月穩(wěn)定在模擬游戲榜TOP6、游戲總榜TOP40以內(nèi),收入突破100萬美元,且仍在增長。無論產(chǎn)品還是廠商都值得持續(xù)關(guān)注。



(《Foodstars:Merge&Cook》丨圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

除此之外,Ujoy Games也值得關(guān)注一下。本次上榜的像素風(fēng)放置RPG游戲《勇者逗逗龍》Ujoy Games從發(fā)行轉(zhuǎn)向自研自發(fā)之后的首款產(chǎn)品,2月上線中國港澳臺(tái)地區(qū),最高曾同時(shí)拿下了中國港澳臺(tái)iOS免費(fèi)榜第1、暢銷榜第9,也因此一舉登入2月出海手游增長榜第7。在已經(jīng)成熟的放置賽道,《勇者逗逗龍》依然能夠憑借精致的Live2D表現(xiàn)和像素美術(shù)脫穎而出,一定程度上驗(yàn)證了Ujoy Games的研發(fā)+發(fā)行能力,但后續(xù)表現(xiàn)如何還待持續(xù)觀察。



(《勇者逗逗龍》暢銷榜排名表現(xiàn))

由于篇幅原因,還有很多無法詳盡解讀,但建議大家可以多多關(guān)注的游戲,比如三七互娛的《Last Asylum:Plague》(文字附超鏈接:沖上十個(gè)國家免費(fèi)榜TOP1,三七互娛暗黑題材放置街機(jī)SLG異軍突起,開年爆款席位預(yù)定?),是為數(shù)不多在市場(chǎng)上跑出成績的放置街機(jī)SLG,有機(jī)會(huì)成為該類型SLG從嘗試到爆發(fā)的重要參考項(xiàng)。



(放置街機(jī)玩法)

Riftsky Games發(fā)行的《The Cozy Florist》本次位列增長榜第16,也是一款種花題材的女性向合成游戲,相較于《我的花園世界》偏國風(fēng)的設(shè)計(jì),《The Cozy Florist》則采用了類似《動(dòng)物森友會(huì)》的歐卡畫風(fēng),整體上更偏全球化。



(更具童話風(fēng))

除此之外,《The Cozy Florist》也學(xué)習(xí)《我的花園世界》推出了玩游戲送真花活動(dòng),得以乘著熱度快速崛起。根據(jù)公開信息,Riftsky Games是一家成立于24年的發(fā)行公司,團(tuán)隊(duì)核心成員均來自知名游戲公司,如Tap4fun、Funplus、Elex、Storm8、Pocket Gems、網(wǎng)易、騰訊等,同時(shí)內(nèi)部也有開發(fā)團(tuán)隊(duì)和歐美地區(qū)的專業(yè)本地化團(tuán)隊(duì)(另:目前暫無明確線索確認(rèn)其開發(fā)團(tuán)隊(duì))。



Riftsky Games團(tuán)隊(duì)介紹丨圖源:Riftsky Games官網(wǎng)

結(jié)語

總結(jié)而言,2月增長榜上新品數(shù)量已經(jīng)超過半數(shù)以上,且有6.7款產(chǎn)品都跳脫出了“xxlike”的范圍,無論是游戲本身的玩法還是運(yùn)營層面,都有了更加引人注目的創(chuàng)意設(shè)計(jì),這對(duì)于一向“青黃不接”的游戲市場(chǎng)而言無疑是個(gè)向好信號(hào)。只不過,這些新游是否能夠承接起長遠(yuǎn)的流量、成長為一個(gè)長線運(yùn)營的產(chǎn)品,還需要時(shí)間驗(yàn)證。

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