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光打字就能生成爆火小游戲,游戲開(kāi)發(fā)的門(mén)檻降到了地板?

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重新認(rèn)識(shí)到“降門(mén)檻”這個(gè)事情的價(jià)值。

過(guò)去一段時(shí)間里,用VibeCoding做游戲,成了越來(lái)越熱的話(huà)題。

只要在社交平臺(tái)上隨手翻一翻,就能看到不少人用自然語(yǔ)言“搓”出各種小型demo。我們之前報(bào)道過(guò)的“寵物狗做游戲”,也一度成了VibeCoding“戰(zhàn)斗力”的典型案例。

現(xiàn)在,這件事也開(kāi)始出現(xiàn)一些新的變化——門(mén)檻更低的工具,已經(jīng)陸續(xù)出現(xiàn)了。

最近,一個(gè)名叫MuleRun的Agent平臺(tái),也開(kāi)始把“做游戲”放進(jìn)自己的能力展示里。你可能之前聽(tīng)說(shuō)過(guò)MuleRun或者“騾子快跑”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),MuleRun是一個(gè)能夠理解需求、拆解任務(wù),并將其主動(dòng)執(zhí)行的智能體系統(tǒng)。



它原本覆蓋的是信息處理和內(nèi)容生成等場(chǎng)景,而游戲開(kāi)發(fā),則是它最近開(kāi)始重點(diǎn)呈現(xiàn)的一個(gè)新方向。



這幾天,我在社交網(wǎng)絡(luò)上也看到了不少M(fèi)ulerun制作游戲案例。MuleRun制作的這些游戲demo,可以直接通過(guò)網(wǎng)頁(yè)分享,所以直接就能玩到。

比如,幾乎可以算是所有AI工具“保留節(jié)目”:開(kāi)發(fā)一個(gè)《我的世界》。借助MuleRun,用戶(hù)可以快速地搭出一個(gè)類(lèi)MC的玩法切片:有方塊構(gòu)成的場(chǎng)景、有基礎(chǔ)的移動(dòng)與交互,



還有需要調(diào)用玩家攝像頭的體感游戲,前端交互界面相當(dāng)有設(shè)計(jì)感,玩家可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、張嘴等動(dòng)作來(lái)完成一些簡(jiǎn)單的解謎流程。



以及另外一個(gè)讓我印象很深的案例:一款名為《莫奈的畫(huà)境》的平臺(tái)跳躍游戲,完成度相當(dāng)高。游戲的場(chǎng)景背景建立在莫奈畫(huà)作上,隨著玩家搜集足夠的道具,背景的畫(huà)作會(huì)逐漸“點(diǎn)亮”。

更有意思的是,游戲里的旁白和引導(dǎo)內(nèi)容,都是以“莫奈”的口吻生成的。隨著玩家不斷推進(jìn)流程,AI“莫奈”會(huì)以對(duì)話(huà)的形式介紹自己的畫(huà)作,讓整款游戲在平臺(tái)跳躍之外,又多出了一層導(dǎo)覽式的體驗(yàn)。



我自己也嘗試使用MuleRun生成了一個(gè)山海經(jīng)主題的類(lèi)寶可夢(mèng)游戲。說(shuō)實(shí)話(huà),一次性輸入了大概800字左右的Prompt,包含核心玩法、世界觀(guān)設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、UI布局和規(guī)格要求等等在內(nèi)。

最后出來(lái)的結(jié)果,完整度比我預(yù)想中高不少:基礎(chǔ)流程能夠跑通,界面也確實(shí)有明顯的分區(qū),作為一個(gè)可以繼續(xù)迭代的起點(diǎn),已經(jīng)相當(dāng)像樣。



這個(gè)過(guò)程里,其實(shí)不難感受到普通用戶(hù)玩得興味盎然的原因:這種創(chuàng)作,門(mén)檻實(shí)在是太低了。

對(duì)很多并不懂代碼、也沒(méi)有系統(tǒng)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),只靠自然語(yǔ)言,就能把腦海里的一個(gè)想法逐步變成可玩的成品,本身就是一件過(guò)去很難想象的事——而且,這還只是個(gè)開(kāi)始。

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當(dāng)然,現(xiàn)階段如果談“AI做游戲”,還是得先強(qiáng)調(diào)下邊界。

至少在目前,絕大多數(shù)低代碼乃至零代碼的游戲生成工具,都還很難單純憑借自有平臺(tái)上做出一款真正意義上有完成度、甚至具備商業(yè)化價(jià)值的游戲作品。

對(duì)游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),它的意義更多體現(xiàn)在效率上:一些小的需求或者idea,可以通過(guò)AI快速起一個(gè)原型,或者驗(yàn)證交互思路,一些原本幾小時(shí)才能做完的工作,可以簡(jiǎn)單壓縮到幾分鐘里完成。這些成果,也比較符合現(xiàn)階段Agent工具的能力邊界。

但令我驚訝的是,在MuleRun的社群里,參與熱情最高的那批人,反而并不是傳統(tǒng)意義上的開(kāi)發(fā)者,而是許多并不具備完整開(kāi)發(fā)能力的普通用戶(hù)。

有人做游戲,其實(shí)并不是為了真的做“獨(dú)立開(kāi)發(fā)”抑或?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化,而是實(shí)現(xiàn)一些自己腦海里的點(diǎn)子。比如有人單純是出于“學(xué)習(xí)”的目的,嘗試把自己專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域里的知識(shí)、概念,轉(zhuǎn)化成帶有游戲化體驗(yàn)的內(nèi)容。



也有人更在意創(chuàng)作本身的分享欲,希望把自己做出來(lái)的東西交給身邊親近的人體驗(yàn)。在MuleRun的用戶(hù)交流群里,甚至已經(jīng)出現(xiàn)了“小孩給媽媽做游戲”這樣的例子。



很多人來(lái)嘗試這類(lèi)工具,并不只是出于對(duì)新技術(shù)的好奇,而是因?yàn)樗麄冊(cè)揪陀幸恍┠:谋磉_(dá)沖動(dòng),只是過(guò)去一直缺少一個(gè)足夠低門(mén)檻的實(shí)現(xiàn)方式。

我在交流群中接觸到的MuleRun首批內(nèi)測(cè)用戶(hù)小頂,就是一個(gè)很典型的例子。

作為一名有20多年經(jīng)驗(yàn)的程序員,小頂其實(shí)并沒(méi)有獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),但一直是個(gè)游戲愛(ài)好者,也很早就接觸過(guò)文字游戲,對(duì)Vibecoding這類(lèi)新的創(chuàng)作方式始終抱有濃厚興趣。

真正驅(qū)動(dòng)他動(dòng)手做游戲的,是一段帶著個(gè)人記憶的往事。2005年前后,他和一位老同事曾一起做過(guò)WAP時(shí)代的網(wǎng)頁(yè)游戲:他負(fù)責(zé)的是后臺(tái)游戲框架,對(duì)方則更偏運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容。

多年之后,接觸到VibeCoding和MuleRun,讓他重新想起了當(dāng)年和朋友一起做游戲、一起討論玩法的時(shí)光。令人唏噓的是,他近期才得知那位老同事后來(lái)已經(jīng)因心臟病去世。



某種程度上,這次創(chuàng)作對(duì)他來(lái)說(shuō),更像是一種紀(jì)念。目前,小頂正在借助MuleRun制作一款復(fù)古氣質(zhì)很強(qiáng)的橫版卷軸2D游戲,嘗試還原當(dāng)年他和同事一起合作的項(xiàng)目。游戲里有村莊、多個(gè)野外地圖、裝備掉落和任務(wù)劇情,整體視覺(jué)風(fēng)格也盡量還原了他記憶中那種更早期、也更樸素的游戲體驗(yàn)。



其實(shí)上面提到的所有作品,本身未必最后能成為對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)成熟完整的可玩游戲,但對(duì)創(chuàng)作者個(gè)人來(lái)說(shuō),它們已經(jīng)是承載個(gè)人記憶和創(chuàng)作欲望的“可玩成品”:

對(duì)于很多用戶(hù)來(lái)說(shuō),AI做游戲最先滿(mǎn)足的,未必是工業(yè)化生產(chǎn)需求,而是那些過(guò)去被技術(shù)門(mén)檻擋在外面的表達(dá)需求。

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在這個(gè)基礎(chǔ)上,MuleRun相對(duì)市面上的其它工具也具備一定的能力優(yōu)勢(shì)。

單純說(shuō)VibeCoding做游戲,市面上不少平臺(tái)都能實(shí)現(xiàn)游戲生成的目的。而相較被動(dòng)式的ChatBot,MuleRun能更自如地實(shí)現(xiàn)“主動(dòng)推進(jìn)一整串任務(wù)”,把一些原本分散的步驟串起來(lái)。

再具體一點(diǎn)說(shuō),MuleRun內(nèi)置了一系列熱門(mén)API,像是Nano Banana和wan,可以直接在同一對(duì)話(huà)框里調(diào)用對(duì)應(yīng)模型,并將產(chǎn)物直接嵌入到開(kāi)發(fā)中的項(xiàng)目里。



它也支持對(duì)不同類(lèi)型的產(chǎn)物進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽,比如PNG、html乃至PPT等內(nèi)容,都可以直接查看結(jié)果。

甚至,它還對(duì)Godot引擎提供了原生支持,可以直接讀寫(xiě)Godot項(xiàng)目文件。



這些能力單獨(dú)看或許只是功能點(diǎn),但放在一起時(shí),帶來(lái)的其實(shí)是一種很不一樣的開(kāi)發(fā)體驗(yàn):用戶(hù)能看到大量的中間結(jié)果和執(zhí)行過(guò)程,而非一直面對(duì)一個(gè)黑箱。

比如我自己做的山海經(jīng)寶可夢(mèng),在進(jìn)行一些數(shù)值調(diào)整時(shí),MuleRun除了告知你調(diào)整的內(nèi)容和范圍,還會(huì)自己模擬一遍(然后給你看到模擬結(jié)果),很好解決了“現(xiàn)在做到哪一步、下一步該看什么”的問(wèn)題。



除此之外,MuleRun還有一個(gè)非常突出的長(zhǎng)處,就是交付和傳播的便利。

前面那些案例之所以能在社交網(wǎng)絡(luò)上快速擴(kuò)散,很大程度上是因?yàn)镸uleRun生成的成品可以直接以網(wǎng)頁(yè)形式一鍵部署、立刻分享。不僅手機(jī)和電腦都能直接訪(fǎng)問(wèn),項(xiàng)目還能下載到本地繼續(xù)修改。

隨手而作的簡(jiǎn)單小項(xiàng)目,也會(huì)因此帶上一點(diǎn)社交貨幣的屬性。從生成到交付、再到分享的完整鏈路,恰恰也是它區(qū)別于許多同類(lèi)工具的地方。

結(jié)語(yǔ)

說(shuō)到底,AI工具的出現(xiàn),讓“做游戲”這件事第一次真正從少數(shù)人的能力,變成了更多人都能?chē)L試觸碰的事情。

過(guò)去,哪怕是RPG Maker這樣相對(duì)新手友好的引擎,用戶(hù)也依然需要能用肉眼看懂腳本邏輯,具備一定的設(shè)計(jì)和調(diào)試能力。比傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)難度低再多的門(mén)檻,終究還是一道門(mén)檻。

即便到了今天,各種游戲引擎和編輯器都在不斷降低編程難度,其學(xué)習(xí)成本對(duì)完全沒(méi)有代碼基礎(chǔ)的用戶(hù)來(lái)說(shuō)仍舊不菲。也正因?yàn)槿绱?,?duì)于本來(lái)就掌握引擎能力的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),AI工具更現(xiàn)實(shí)的意義,往往還是提效。

而在這次MuleRun的社區(qū)案例里,我則看到很多沒(méi)有完整開(kāi)發(fā)能力、卻同樣有創(chuàng)作沖動(dòng)的普通用戶(hù),也能從“做游戲”的過(guò)程中體驗(yàn)到足夠的樂(lè)趣。



對(duì)普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),這件事的意義,其實(shí)早就不只在“最后做出的游戲品質(zhì)如何”。至少在今天,“人人都能做出一款成熟的游戲”顯然還不現(xiàn)實(shí),但僅僅是“實(shí)現(xiàn)愿望”(哪怕是部分實(shí)現(xiàn)),就已經(jīng)有很強(qiáng)的創(chuàng)作價(jià)值和情緒價(jià)值了。

無(wú)論是給家人朋友做一個(gè)紀(jì)念性質(zhì)的小游戲、給孩子設(shè)計(jì)一個(gè)互動(dòng)作品,還是把腦海里的某個(gè)兒時(shí)設(shè)想,做成一個(gè)可以運(yùn)行和分享的東西,本質(zhì)上都是一種很真實(shí)的表達(dá)需求。



用MuleRun制作的文字AVG

某種程度上,它也有點(diǎn)像文生圖流行起來(lái)之后,人們第一次發(fā)現(xiàn),原來(lái)想象真的可以變成現(xiàn)實(shí)。

所以今天再看,AI做游戲或許還遠(yuǎn)沒(méi)到“讓每個(gè)人都能獨(dú)立做出成熟作品”的階段,但創(chuàng)作門(mén)檻確實(shí)已經(jīng)開(kāi)始松動(dòng)了,這本身就是一個(gè)值得關(guān)注的變化。

對(duì)我來(lái)說(shuō),這也是MuleRun最有價(jià)值的地方:在游戲這個(gè)仍然充滿(mǎn)想象空間的場(chǎng)景里,它讓更多原本沒(méi)有專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)能力的人,也有機(jī)會(huì)把過(guò)去難以實(shí)現(xiàn)、甚至難以表達(dá)的需求,轉(zhuǎn)化成真正能夠落地的內(nèi)容。

而隨著MuleRun繼續(xù)接入更多專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)能力,這種價(jià)值大概率還會(huì)進(jìn)一步放大。

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