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三年不負(fù)期待!《以閃亮之名》憑什么被稱女性向之光?玩家:招了“死士”級(jí)團(tuán)隊(duì)在爆肝

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文/其他

導(dǎo)語(yǔ)

高光劇情。

短劇和爽文里,經(jīng)常以三年為期來(lái)解鎖逆襲歸來(lái)的高光劇情。在游戲行業(yè),三年則是一道清晰的分水嶺,一場(chǎng)殘酷的生存考驗(yàn),不少產(chǎn)品上線不久就悄然落幕,能長(zhǎng)期傲立于行業(yè)之巔的則是少之又少。

《以閃亮之名》就是后者鳳毛麟角中的鳳毛麟角,大有厚積薄發(fā),逆勢(shì)破圈之勢(shì)。

3月,這款由祖龍娛樂(lè)VVANNA工作室打造的3A級(jí)女性向時(shí)尚生活游戲,迎來(lái)三周年慶。這場(chǎng)慶典,沒(méi)有鋪天蓋地的流量炒作,沒(méi)有刻意討好的套路營(yíng)銷(xiāo),卻憑借一場(chǎng)技術(shù)與內(nèi)容的雙重爆發(fā),引爆全網(wǎng)。

美杜莎六星套裝曝光即封神,全新玩法升級(jí)引發(fā)玩家熱議,VVANNA工作室升級(jí)為事業(yè)部的戰(zhàn)略進(jìn)階等,這一系列重磅動(dòng)作與誠(chéng)意之舉,無(wú)疑是2026年女性向游戲最重磅的看點(diǎn),讓玩家和行業(yè)都為之側(cè)目。


而一路走到三周年,這一仗之所以贏得如此漂亮,正是因?yàn)椤兑蚤W亮之名》真正的底層代碼,有且只有一個(gè):真正的女本位。

這是她的用心,也是她的野心。

01

又上“黑”科技

美杜莎重現(xiàn)鋒芒

三周年慶最引人注目的,是一套叫“湮世瞳華”的時(shí)裝,換另外一個(gè)名字就更通俗了,也就是美杜莎套裝。


美杜莎的選擇,從來(lái)不是巧合。在希臘神話的原始故事中,美杜莎是被書(shū)寫(xiě)了千年的受害者:因美貌被海神波塞冬覬覦,最終被女神懲罰,一頭秀發(fā)變成毒蛇,目光所及皆成石化。

美杜莎的形象在流行文化中不斷被重寫(xiě)。有人把她視為被污名化的女性力量象征,藝術(shù)家們用她來(lái)表達(dá)對(duì)父權(quán)制的反抗。美杜莎從怪物變成了被誤解的強(qiáng)大女性——這種語(yǔ)義轉(zhuǎn)換本身就是一個(gè)耐人尋味的文化現(xiàn)象。

當(dāng)《以閃亮之名》在三周年選擇美杜莎作為門(mén)面擔(dān)當(dāng)時(shí),這個(gè)選擇本身就是在傳遞一個(gè)信號(hào):女性向游戲并不是被凝視的物品,不是供人消遣情緒的工具,而是實(shí)實(shí)在在呈現(xiàn)女性力量和自我表達(dá)的載體與精神陣地。

美杜莎的形象出現(xiàn)在了不少游戲中,不過(guò)《以閃亮之名》的美杜莎尤為出彩。因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)《以閃亮之名》的美杜莎似乎不計(jì)研發(fā)成本,在整體時(shí)裝的設(shè)計(jì)上還加入了眼鏡蛇、沙漠、歐式卷草紋等多元設(shè)計(jì)元素,在美術(shù)設(shè)計(jì)上極具張力,成為了對(duì)美杜莎所承載的女性力量的極致詮釋。

頂尖技術(shù)與極致美學(xué)的深度融合,是讓《以閃亮之名》爆火出圈的原因。這場(chǎng)就像是黑科技技術(shù)秀的三周年時(shí)裝,稱得上是《以閃亮之名》對(duì)行業(yè)的一次降維打擊。

非常負(fù)責(zé)任地說(shuō),以閃做鱗片是有一套的,從之前的人魚(yú)時(shí)裝就可見(jiàn)一斑,到目前三周年的這套美杜莎蛇鱗片技藝更為精湛了。她們對(duì)每一片鱗甲都獨(dú)立建模,其紋理、厚度、排列方式都深度參考了真實(shí)生物的生長(zhǎng)規(guī)律。鱗片邊緣采用漸薄處理,與皮膚自然銜接,完全做出了從肌底生長(zhǎng)而出的感覺(jué)。



這種生物仿真實(shí)則是一條更具挑戰(zhàn)性的技術(shù)路徑,代表的是她們的產(chǎn)品哲學(xué),追求的不只是視覺(jué)上的像,更需要細(xì)節(jié)層面的真。玩家分辨得出來(lái),尤其是在PC上放大之后,生物仿真帶來(lái)的效果和法線貼圖的感受絕對(duì)不是同樣的質(zhì)感。

更有意思的是歐泊材質(zhì)的運(yùn)用。歐泊是一種含有水分的二氧化硅礦物,內(nèi)部結(jié)構(gòu)決定了它具有獨(dú)特的變彩效應(yīng),在不同角度下會(huì)呈現(xiàn)不同的顏色。這種寶石在傳統(tǒng)高級(jí)珠寶中屬于貴婦級(jí)材料,因?yàn)樗墓鈱W(xué)性質(zhì)很難用傳統(tǒng)材質(zhì)表現(xiàn)。


以閃通過(guò)實(shí)時(shí)渲染的Shader來(lái)還原這種歐泊材質(zhì)復(fù)雜的物理光學(xué)現(xiàn)象,將歐泊材質(zhì)嵌合在了鱗片夾層之中,歐泊獨(dú)特的變彩效應(yīng)在光線流轉(zhuǎn)間被徹底激活,隨著身形轉(zhuǎn)動(dòng),鱗甲表面會(huì)浮現(xiàn)出流動(dòng)的虹彩光譜,才能有那種栩栩如生的生命感。

定制級(jí)蛇鱗銀箔印花工藝是一個(gè)值得細(xì)說(shuō)的技術(shù)點(diǎn)。從銀箔色澤的調(diào)試,到蛇鱗紋理的復(fù)刻,再到印花與衣料的貼合度,每一個(gè)細(xì)節(jié)都打磨得恰到好處——那種冷冽通透又不失細(xì)膩的金屬光澤,既有金屬的華貴,又沒(méi)有金屬的冰冷硬挺,精準(zhǔn)抓住了美杜莎妖異又高貴的氣質(zhì),這種對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求,在當(dāng)下快速迭代、敷衍了事的行業(yè)背景中,顯得尤為難得,反倒多了幾分匠人精神。

死摳細(xì)節(jié)的另外一個(gè)體現(xiàn)在裙擺處的蛇形元素使用了特別研發(fā)的瞳膜仿真技術(shù),蛇瞳外層增設(shè)專屬仿真瞳膜結(jié)構(gòu),當(dāng)角色轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),蛇的眼神光效會(huì)隨視角自然變換——時(shí)而銳利冷冽如寒星,時(shí)而幽邃靈動(dòng)如深淵,時(shí)而凝滯不動(dòng)如毒蛇狩獵前的最后靜止。只要看一眼,你就能感受到那種令人不安的穿透感。

火彩流光寶石Shader可能是三周年技術(shù)升級(jí)中最難實(shí)現(xiàn)的部分。真實(shí)寶石的璀璨來(lái)自于復(fù)雜的光學(xué)現(xiàn)象:折射、反射、色散、內(nèi)部包裹體的散射……常規(guī)渲染通常會(huì)對(duì)這些復(fù)雜現(xiàn)象進(jìn)行適度簡(jiǎn)化,以平衡性能與效果,滿足游戲場(chǎng)景的需求?!兑蚤W亮之名》的方案則是通過(guò)精準(zhǔn)折射光模擬與色散特效設(shè)計(jì),復(fù)刻光線穿過(guò)鉆石時(shí)的七彩光暈迸發(fā);同時(shí)通過(guò)動(dòng)態(tài)流光算法讓火彩隨視角與光影實(shí)時(shí)流轉(zhuǎn),再通過(guò)菲涅爾效果強(qiáng)化鉆石不同切面的光影反差。


這套方案深度還原了天然寶石的內(nèi)部晶體結(jié)構(gòu),光線穿透時(shí),會(huì)在晶格間形成多維度、多路徑的反射與折射。這種技術(shù)投入已經(jīng)超越了游戲美術(shù)的常規(guī)范疇,一腳踏進(jìn)了計(jì)算光學(xué)領(lǐng)域。

多形態(tài)就不必多提,日常版本的更新中都做到了多形態(tài),這套美杜莎的三周年版本套裝擁有上衣雙形態(tài)、下裝三形態(tài)、發(fā)型雙形態(tài)、尾巴雙形態(tài)、背飾三種形態(tài)、站姿三種形態(tài),一套時(shí)裝,各種穿法。

沒(méi)有人天生愛(ài)炫技。技術(shù)的升級(jí)和突破,都是為了極致呈現(xiàn)。



《以閃亮之名》還將新增左右臉獨(dú)立妝容、材質(zhì)透明度調(diào)節(jié)、發(fā)型全顯等全新功能。這些功能的本質(zhì)不是炫技,而是把定義美的權(quán)力從策劃手里交還給玩家。玩家不再是被動(dòng)接受審美的客體,而是擁有完整創(chuàng)作自由的主體。

女性向游戲,就應(yīng)該用拉滿技術(shù)和設(shè)計(jì)感的時(shí)裝,讓玩家自己去做減法和加法。

美杜莎終于等到了讓她重現(xiàn)鋒芒的那個(gè)人。玩家也終于有了真正從女本位出發(fā)的女性向游戲,這個(gè)黑科技上的誠(chéng)意滿滿。

02

是游戲,也是日常

生活視角化內(nèi)容升級(jí)

三周年,《以閃亮之名》同時(shí)宣布推出大量新玩法和功能,幾乎覆蓋了近期市場(chǎng)上的熱門(mén)賽道——UGC創(chuàng)作、家園系統(tǒng)、寵物養(yǎng)成、輕量社交等,一應(yīng)俱全。

這看起來(lái)像是追風(fēng)口,背后的邏輯卻很清晰:這是對(duì)女性玩家需求的一次全面拆解。

游戲?qū)ε酝婕叶越^對(duì)不只是用來(lái)玩,還有表達(dá)和陪伴。她們需要一個(gè)能同時(shí)承載娛樂(lè)、創(chuàng)作、社交、生活化體驗(yàn)的空間。這一系列新玩法的內(nèi)容推出,就是從女性視角出發(fā)的系統(tǒng)化布局。


最有反差的玩法一定是吃雞玩法(biubiu大作戰(zhàn)),這是一個(gè)可以容納60人同場(chǎng)作戰(zhàn)的多人競(jìng)技玩法,在直播過(guò)程中上手實(shí)際演示畫(huà)面一出來(lái),屏幕上一眾“閃角洲”的彈幕。

仔細(xì)一想,奇怪也不奇怪,是誰(shuí)說(shuō)過(guò)女性用戶不能玩槍?xiě)?zhàn),刻板印象就是這么根深蒂固。但說(shuō)不奇怪,這恰恰是《以閃亮之名》一貫的風(fēng)格,從不被“女性向”的標(biāo)簽綁架,反而總能打破偏見(jiàn)。這一次,她又給行業(yè)上了生動(dòng)一課:沒(méi)有什么玩法是女性不能玩的,只有不愿為女性用心設(shè)計(jì)的玩法。


甚至說(shuō)這里的戰(zhàn)斗角色自帶buff,玩家的角色和時(shí)裝都是一點(diǎn)一滴積攢出來(lái)的各種道具搭配而來(lái),這種代入感真的比其他射擊游戲的套裝吸引力大多了。要穿的閃亮,更要贏得漂亮從此有了新的語(yǔ)境,不光是在“閃角洲”,更要在生活中的方方面面。


輕社交競(jìng)技方向,以閃也有新動(dòng)作。全新派對(duì)廚房玩法,走的是輕松協(xié)作路線——和好友組隊(duì),跟另一組PK,限時(shí)搜集食材、配合做菜,既有手速博弈,也靠雙人默契,沒(méi)有硬對(duì)抗,全是熱鬧的互動(dòng)感,主打一個(gè)玩得開(kāi)心。未來(lái)還會(huì)上線專業(yè)環(huán)形秀場(chǎng),搭配光影特效,開(kāi)放多人同臺(tái)的時(shí)裝秀競(jìng)技,玩家既能秀穿搭、展審美,也能體驗(yàn)同臺(tái)比拼的樂(lè)趣。

第二大類(lèi)是模擬養(yǎng)成玩法,主打陪伴感與生活氣息的雙向延伸。即將上線的寵物打工系統(tǒng),讓寵物的價(jià)值不再局限于外觀與互動(dòng),而是真正融入玩家的游戲生活。寵物可依據(jù)自身天賦參與不同場(chǎng)景的工作,隨著能力提升不斷解鎖新內(nèi)容,搭配新增的狐貍品類(lèi),讓養(yǎng)成過(guò)程更具層次與溫度。


家園種植玩法則以輕治愈為核心,玩家可自由培育各類(lèi)花卉與作物,通過(guò)澆水照料見(jiàn)證生長(zhǎng)過(guò)程。游戲還加入了特色雜交機(jī)制,能夠培育出鬼臉南瓜、貓爪玉米等創(chuàng)意品種,讓家園景觀更具個(gè)性。收獲的作物可用于兌換獎(jiǎng)勵(lì)或作為料理食材,配合好友家園互助、采摘等社交環(huán)節(jié),形成一套完整且富有生活感的養(yǎng)成閉環(huán)。


如果說(shuō)技術(shù)升級(jí)是《以閃亮之名》的硬實(shí)力,那么UGC創(chuàng)作能力的持續(xù)優(yōu)化和新增,就是她的軟實(shí)力護(hù)城河。三周年版本的重頭戲也包含了UGC和創(chuàng)作功能的新增,編舞功能,是這條長(zhǎng)線功能的最新里程碑。



來(lái)自b站玩家@胡思妄想錄



來(lái)自b站玩家@小餓魔降臨



編舞功能的核心是最大化釋放玩家的創(chuàng)作自由度,真正實(shí)現(xiàn)從玩家到導(dǎo)演的跨越?;A(chǔ)模式中能自由編排舞蹈動(dòng)作、選擇背景音樂(lè)、控制鏡頭角度。在高級(jí)模式下一鍵換裝、切換場(chǎng)景、切換角色形象、添加光影濾鏡和轉(zhuǎn)場(chǎng)特效全部能夠?qū)崿F(xiàn)。這意味著玩家從搭配服裝開(kāi)始,到動(dòng)作編排、音樂(lè)選擇、鏡頭設(shè)計(jì),再到特效制作,一支舞就能剪出完整的PV大片。作品可以分享到社區(qū),也可以復(fù)用到其他創(chuàng)作中。玩家可以基于他人的編舞進(jìn)行復(fù)刻,也可以將不同作品的片段重新組合二次利用。這種可復(fù)用、可再創(chuàng)作的特性,讓UGC生態(tài)具備了持續(xù)演化的能力。



家園系統(tǒng)也將同步迎來(lái)重磅升級(jí),地形2.0上線后,玩家可以自由打造山脈、挖掘湖泊、鋪設(shè)景觀小路,從宏觀場(chǎng)景到微觀細(xì)節(jié)都能自由定義。再加上全新的家具分類(lèi)功能、陷阱機(jī)關(guān)、隱藏門(mén)以及各類(lèi)互動(dòng)玩法,不管是想做趣味解謎場(chǎng)景,還是打造和好友聚會(huì)的休閑空間,創(chuàng)意都能被充分實(shí)現(xiàn)。

每三周的版本更新中,都能時(shí)不時(shí)看到創(chuàng)作工具的功能迭代。這種小步快跑的節(jié)奏,讓UGC系統(tǒng)始終保持新鮮感,也讓玩家有持續(xù)創(chuàng)作的內(nèi)容動(dòng)力。

三周年慶的版本中,還有一個(gè)有意思的聯(lián)動(dòng),也與UGC創(chuàng)作有關(guān)。《以閃亮之名》聯(lián)動(dòng)《地鐵跑酷》,除了時(shí)裝外,這些聯(lián)動(dòng)家具成為玩家家園布置、拍照創(chuàng)作的新零件。跑酷金幣、訓(xùn)練路障、涂鴉墻,每一件素材都能在玩家手中組合出無(wú)限可能。這與其《紀(jì)念碑谷》聯(lián)動(dòng)的思路一致。


在三周年慶直播中,長(zhǎng)達(dá)十分鐘的UGC玩家作品展示環(huán)節(jié)格外亮眼。從精心布置的家園場(chǎng)景、創(chuàng)意十足的編舞視頻,到意境深遠(yuǎn)的拍照作品,這些內(nèi)容背后,是官方持續(xù)不斷的系統(tǒng)更新與功能迭代。官方搭臺(tái),玩家唱戲。聯(lián)動(dòng)是契機(jī),創(chuàng)作是靈魂。

別人有的,以閃有了;別人沒(méi)有的,以閃也有了。從單一維度到多維矩陣的策略升級(jí),無(wú)一不是從女性視角出發(fā),開(kāi)啟了一扇只屬于女性用戶的日常生活大門(mén)。

當(dāng)游戲的邊界開(kāi)始向生活延伸,陪伴就不再局限于游戲內(nèi)的互動(dòng),這一點(diǎn)上《以閃亮之名》比其他游戲做的更誠(chéng)懇。




線上,三周年新版本與周年慶直播,實(shí)現(xiàn)互動(dòng)+陪伴+內(nèi)容速遞三位一體,制作組直面玩家需求,與玩家實(shí)時(shí)互動(dòng)。

土耳其現(xiàn)場(chǎng)文化拍攝是一個(gè)值得一提的細(xì)節(jié),為了呈現(xiàn)真實(shí)的文化質(zhì)感,制作組遠(yuǎn)赴土耳其實(shí)地拍攝,將當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情融入到游戲內(nèi)容中。這種對(duì)細(xì)節(jié)的偏執(zhí),恰恰傳遞的是對(duì)玩家的尊重:用最真實(shí)的內(nèi)容,做最認(rèn)真的產(chǎn)品。


線下,通過(guò)與歡樂(lè)谷合作、周邊谷子衍生、名仁蘇打水聯(lián)名,讓游戲元素融入玩家的現(xiàn)實(shí)生活,成為玩家情感聯(lián)結(jié)的實(shí)物載體。


當(dāng)游戲真正成為玩家生活的一部分,用心的經(jīng)營(yíng)自然就變成了陪伴。那些好評(píng)、在社交媒體上的自發(fā)分享、玩家之間的口口相傳,都是真誠(chéng)對(duì)待玩家的必然結(jié)果。企圖討好玩家的不一定能贏得人心,但用心對(duì)待玩家的游戲,一定能在玩家心中占據(jù)一席之地。

03

真心換真心

女性向游戲的獨(dú)特力量

《以閃亮之名》三周年有一個(gè)關(guān)鍵詞:“看見(jiàn)”,令人印象深刻。這兩個(gè)字,不只是一句口號(hào),而是真正敢聽(tīng)、敢問(wèn)、敢直面、敢實(shí)現(xiàn),千絲萬(wàn)縷地融入到了產(chǎn)品和營(yíng)銷(xiāo)的方方面面。

這個(gè)看見(jiàn)有幾層意思:一個(gè)是看見(jiàn)女性和女性玩家,看見(jiàn)她們的無(wú)限可能。這些被“看見(jiàn)”的瞬間。成為了玩家們力量和精神能量的來(lái)源。有點(diǎn)像是游戲行業(yè)內(nèi)經(jīng)常有人說(shuō)的看見(jiàn)用戶,而不是看見(jiàn)數(shù)據(jù),或者看見(jiàn)流量。



《以閃亮之名》三周年限定六星套裝,參與游戲內(nèi)活動(dòng)即可免費(fèi)獲得

游戲行業(yè)重度依賴數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策,什么元素賣(mài)得好就堆什么素材,什么功能留存高就加什么玩法。本質(zhì)上是在喂養(yǎng)用戶已有的偏好,而不是引導(dǎo)用戶發(fā)現(xiàn)新的可能性。《以閃亮之名》的策略是反直覺(jué)的。她做非遺,做進(jìn)士服,做吃雞玩法,做UE引擎下的畫(huà)面持續(xù)提升。這些在純數(shù)據(jù)視角下未必是最優(yōu)解,但站在看見(jiàn)女性和女性玩家的需求之下,又必做不可。這很《以閃亮之名》。


一個(gè)是以閃看到了女性玩家們本身,并且鼓勵(lì)玩家像這些歷史上的女性人物一樣,找到自己的力量。正如美杜莎套裝背后的那個(gè)巨大的眼睛,就是美杜莎力量的象征,更是《以閃亮之名》“看見(jiàn)”女性力量最具象的視覺(jué)載體。



作為美杜莎精神內(nèi)核的外化,這只眼睛承載著她從受害者向強(qiáng)者蛻變的印記,也寄托著女性打破桎梏、彰顯自我的追求。以閃為這只眼睛構(gòu)建了完整的立體建模結(jié)構(gòu),從角膜、虹膜到內(nèi)部層級(jí)均實(shí)現(xiàn)獨(dú)立建模,每一處細(xì)節(jié)的打磨,都讓其在不同視角下呈現(xiàn)出真實(shí)的光影變化與體積感,恰如女性力量的多元與厚重。它既鐫刻著美杜莎不被命運(yùn)裹挾、不被污名定義的堅(jiān)韌,也凝聚著以閃對(duì)女性力量的深刻解讀與敬畏。讓每一位身穿這套時(shí)裝的玩家,都能在這份具象化的“看見(jiàn)”中,感知自身的力量,也勇敢地讓世界看見(jiàn)女性獨(dú)有的光芒與力量。



對(duì)女性和玩家,以閃就是那束光,照亮這份力量的光。

而最難得的“看見(jiàn)”,是她讓更多人讀懂了女性向游戲的獨(dú)特力量:不喧囂、不強(qiáng)勢(shì),不刻意制造對(duì)立,只憑著細(xì)膩、長(zhǎng)久、真心換真心的堅(jiān)持,慢慢沉淀出屬于自己的光芒。這份力量,藏在她每一份用心的堅(jiān)守里:


2月,VVANNA工作室升級(jí)為事業(yè)部,開(kāi)工有福利、節(jié)日有金鈔,甚至不強(qiáng)制調(diào)休。善待員工的背后,是她深知,只有被尊重的員工,才能真正用心對(duì)待玩家,這是良性循環(huán)的起點(diǎn);

始終認(rèn)真傾聽(tīng)玩家的聲音,兌現(xiàn)每一個(gè)版本承諾,聯(lián)動(dòng)女性創(chuàng)作者和名人,讓女性力量在游戲內(nèi)外雙向發(fā)光;

深耕文化傳承,讓非遺、傳統(tǒng)服飾通過(guò)游戲走進(jìn)更多人的視野,讓龔琳娜的歌聲帶著價(jià)值觀破圈。




圖源:龔琳娜老師小紅書(shū)

龔琳娜老師在2026抖音華彩傳承晚會(huì)演唱《以閃亮之名》游戲主題曲《母儺神》

以閃還默默投身公益。在河南平頂山葉邑鎮(zhèn)新莊村,有一條196米長(zhǎng)、4米寬的路,是村民通往農(nóng)田的唯一通道。這條土路常年泥濘,布滿車(chē)轍,雨雪天氣更是積水難行,農(nóng)機(jī)無(wú)法進(jìn)出,農(nóng)作物被困,村民的收成希望也因此受到影響。


《以閃亮之名》在前往當(dāng)?shù)刂辈サ穆飞狭私獾搅诉@個(gè)情況,當(dāng)即與河南省慈善總會(huì)合作,以合伙人的名義捐助了這條道路的建設(shè)。196米的路,不長(zhǎng),但連通的是村民的生計(jì)。她們的邏輯很簡(jiǎn)單,再小的事,只要有用,只要有意義,都值得用心做好。


這些事,單獨(dú)拿出來(lái)看,或許都算不上行業(yè)里的“大動(dòng)作”。當(dāng)它們疊加在一起,構(gòu)成了以閃最獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。對(duì)玩家,這里早已不只是一款游戲,更像是一個(gè)能找到共鳴、收獲陪伴、安放自我的精神家園。而這種發(fā)自內(nèi)心的歸屬感,從來(lái)都不是砸錢(qián)就能買(mǎi)來(lái)的,也是以閃在女性向賽道里,走出差異化路線的核心底氣。

有人問(wèn),為什么以閃被稱之為女性向之光,我們似乎可以回答:這種全方位的用心,就是女性向的光。

在玩家圈子盛傳一句“共赴13之約”,從三周年也能看出這句話從何而來(lái),以強(qiáng)大的頂尖技術(shù)作為底層,又有良好的工作氛圍作為土壤,加以精準(zhǔn)優(yōu)秀的營(yíng)銷(xiāo)打法向外擴(kuò)散,看見(jiàn)并且實(shí)踐落地女性的真實(shí)需求,讓產(chǎn)品擁有了源源不斷的生命力。

據(jù)《2025年女性向游戲調(diào)研報(bào)告》,2024年中國(guó)女性向游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)80億元,同比增長(zhǎng)124.1%,增速遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平,成為游戲行業(yè)增長(zhǎng)的核心引擎之一。賽道擴(kuò)容、競(jìng)爭(zhēng)加劇,考驗(yàn)的是長(zhǎng)期主義的堅(jiān)守,這也不難理解《以閃亮之名》緣何持續(xù)投入、立足長(zhǎng)遠(yuǎn),既是對(duì)自身的信心,又是對(duì)女性向品類(lèi)的信心。

結(jié)語(yǔ)

三周年直播的結(jié)尾,有一則來(lái)自全球不同地區(qū)玩家的三周年祝福視頻。這些玩家,職業(yè)不同,經(jīng)歷不同,語(yǔ)言不同,并非明星,卻都因以閃聚集在一起。沒(méi)有劇本,沒(méi)有華麗的舞臺(tái),只有最樸素的熱愛(ài)與最真誠(chéng)的回應(yīng)。

這恰恰也是以閃的必殺技,千千萬(wàn)萬(wàn)的女性才是這個(gè)賽道的主角,每一個(gè)“她”都應(yīng)當(dāng)被看見(jiàn),即值得全球頂尖的美杜莎華麗戰(zhàn)衣,也值得拒絕被定義、勇敢做自己的無(wú)限可能。


所謂女性向之光,從來(lái)不是照亮某一個(gè)瞬間,而是讓每一位女性,都能在屬于自己的世界里,永遠(yuǎn)閃亮。

三年過(guò)去,《以閃亮之名》已經(jīng)證明了長(zhǎng)期主義在女性向市場(chǎng)的可能性。未來(lái)的以閃會(huì)持續(xù)走下去,而且能預(yù)料到會(huì)越走越好,技術(shù)會(huì)持續(xù)升級(jí),內(nèi)容會(huì)不斷迭代,玩法會(huì)持續(xù)拓展。

我們有充分的理由相信,她的未來(lái)不止三周年,更有下一個(gè)十年、下一個(gè)十三載,持續(xù)以女性向之光的姿態(tài),照亮更多女性的自我表達(dá)之路。

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