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“決戰(zhàn)”二游大世界,蠻啾這回想得夠明白了

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做自己擅長(zhǎng)的事

二游大世界混戰(zhàn)的2026年,該怎么破局?

今日,蠻啾旗下的二次元大世界游戲《藍(lán)色星原:旅謠》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)藍(lán)色星原),正式宣布了二測(cè)「恒序測(cè)試」將于4月3日開(kāi)啟。


《藍(lán)色星原》一測(cè)時(shí),我們就對(duì)其產(chǎn)品特色和玩法多有介紹,經(jīng)典二次元美少女塑造、爽快的動(dòng)作戰(zhàn)斗玩法和豐富的奇波(寵物)生態(tài)構(gòu)成了《藍(lán)色星原》在市場(chǎng)上的突出辨識(shí)度。

經(jīng)過(guò)半年多的打磨后,《藍(lán)色星原》再度與玩家見(jiàn)面,其中會(huì)有哪些新變化、新內(nèi)容確實(shí)令人好奇。

前不久,競(jìng)核與其他媒體同行一道前往線下體驗(yàn)了《藍(lán)色星原》的二測(cè)內(nèi)容。幾個(gè)小時(shí)的試玩后,筆者粗略得出了一個(gè)結(jié)論:《藍(lán)色星原》還是想把自己的長(zhǎng)板放到最大,用蠻啾最擅長(zhǎng)的角色、劇情、演出等二游內(nèi)容抓住自己的核心用戶(hù)。

由于試玩時(shí)間有限,筆者的體驗(yàn)也不能代表《藍(lán)色星原》二測(cè)內(nèi)容的全貌,但我們也想結(jié)合自己的觀察聊一聊,《藍(lán)色星原》選的這條路,究竟能有幾成把握?


抓住角色長(zhǎng)板

《藍(lán)色星原》二測(cè)給人的第一印象,就是“量大管飽”的新角色、新內(nèi)容。今年除夕時(shí),官方就發(fā)布了新角色姬瑟貝露的角色PV,我們體驗(yàn)到的二測(cè)內(nèi)容中還追加了紅寶石、艾妮絲等多位各具特色的新角色。

一個(gè)明顯的變化是,此次加入的新角色整體在建模精細(xì)度、風(fēng)格化以及戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面,都有了很亮眼的提升。

以紅寶石為例,紅寶石的裝束很有近年來(lái)二次元番劇中近現(xiàn)代魔女的味道。標(biāo)志性的魔女帽直接點(diǎn)明了她的身份,現(xiàn)代化的學(xué)院式裙裝則更貼近現(xiàn)代玩家的普遍審美,紅黑相間的經(jīng)典配色也在沉穩(wěn)的氣質(zhì)中透露出些許張揚(yáng)感。


真正上手后,紅寶石的戰(zhàn)斗方式卻令我感到十分意外,這樣一位學(xué)院范的魔女小姐,竟然是用槍械進(jìn)行攻擊,而不是魔杖。


在《藍(lán)色星原》的高速戰(zhàn)斗特色加持下,紅寶石也表現(xiàn)得像一位熟練的槍械大師,能在短時(shí)間內(nèi)迅速清空彈匣以造成大量爽感,和此前以弓箭為主的遠(yuǎn)程角色,在戰(zhàn)斗手感上形成了突出的差異化。

另一位新角色艾妮絲,定位上偏向輔助治療,僅從外觀上玩家們應(yīng)該也能清晰地感知到這一點(diǎn)。某種角度上,艾妮絲或許更能代表《藍(lán)色星原》現(xiàn)階段角色3D建模上的技術(shù)進(jìn)步。


首先,艾妮絲采用了3D二次元游戲中常常會(huì)規(guī)避的長(zhǎng)發(fā)+長(zhǎng)裙設(shè)計(jì),畢竟這一般都是穿模的重災(zāi)區(qū),同時(shí)角色手臂上的袖套還垂下了兩條粗粗的麻花辮,以及背后的厚織圍巾,細(xì)看有非常清晰的針織質(zhì)感。


可以說(shuō)艾妮絲有著相當(dāng)復(fù)雜的設(shè)計(jì)層級(jí),但角色的整體色調(diào)非常治愈明亮,統(tǒng)一性很高;角色在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中也幾乎看不出什么穿模的問(wèn)題,應(yīng)該是游戲?yàn)榘萁z身上的各個(gè)服飾部件都進(jìn)行了精細(xì)的綁骨與布料物理效果調(diào)整,讓角色的設(shè)計(jì)看起來(lái)絢麗而不繁復(fù)。


和紅寶石一樣,《藍(lán)色星原》在設(shè)計(jì)角色時(shí),總會(huì)考慮到給角色身上埋下不少驚喜點(diǎn),比如紅寶石的魔女使槍?zhuān)萁z外表看上去似乎頗有青春溫柔的少女感,但一開(kāi)口的聲線和臺(tái)詞設(shè)計(jì),卻透露出知性成熟的特質(zhì),這可能就是最近大家常說(shuō)的“姐感妹”吧,《藍(lán)色星原》還真是緊跟時(shí)代潮流。

至于先前已經(jīng)公布的姬瑟貝露,想來(lái)大多數(shù)玩家已經(jīng)通過(guò)PV有著相當(dāng)充分的了解,她的女仆裝扮、手腕處的鐐銬以及超乎尋常的武器體積,輕輕松松地就點(diǎn)綴出了一名角色的特征與神秘點(diǎn),勾起玩家的興趣與好奇心,激發(fā)玩家了解一名角色故事的愿望。


如果說(shuō),一測(cè)時(shí)的《藍(lán)色星原》是打好了自身角色設(shè)計(jì)風(fēng)格的基礎(chǔ),那么現(xiàn)如今的《藍(lán)色星原》已經(jīng)能更輕車(chē)熟路地駕馭各類(lèi)設(shè)計(jì)元素以彰顯角色的魅力屬性,用多元的角色設(shè)計(jì)吸引各種類(lèi)型的游戲玩家。

在以角色為核心的二次元內(nèi)容型游戲品類(lèi)中,《藍(lán)色星原》的確做了最穩(wěn)健也最關(guān)鍵的策略選擇,首先夯實(shí)自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,為游戲其他層面的內(nèi)容與玩法拓展做了一層保障。


適合自己的選擇

從上述的角色設(shè)計(jì)中,細(xì)心的讀者應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)——《藍(lán)色星原》沒(méi)有采用二次元大世界游戲中相對(duì)普遍的“武器”設(shè)定,取而代之的是名為“靈子”的記憶定格“卡片”。


一方面,多數(shù)二次元大世界游戲在進(jìn)入長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段后,角色的戰(zhàn)斗模組設(shè)計(jì)因?yàn)橐非蟊憩F(xiàn)力和多樣化,逐漸與武器本體“解綁”,《藍(lán)色星原》取消實(shí)體化武器設(shè)計(jì),專(zhuān)心服務(wù)角色表現(xiàn)一定程度上也是基于市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的考量;

另一方面,靈子不僅僅是《藍(lán)色星原》裝備系統(tǒng)的組成部分,它也作為游戲世界觀、角色背景等故事的重要補(bǔ)充存在,承接我們前文提到的角色吸引點(diǎn),為玩家以更生動(dòng)的形式揭開(kāi)角色背后的設(shè)計(jì)巧思。

《藍(lán)色星原》游戲內(nèi)的靈子詳情界面中。大部分都以動(dòng)態(tài)畫(huà)面呈現(xiàn),在“定格”狀態(tài)下,玩家能夠更細(xì)致地觀察角色的神態(tài)、表情與設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),且得益于蠻啾過(guò)往在《碧藍(lán)航線》運(yùn)營(yíng)中的動(dòng)態(tài)效果技術(shù)積累,每一枚靈子的“畫(huà)面容量”也比較豐富,即便不配上文字和臺(tái)詞,也能“腦補(bǔ)”出一段角色正在經(jīng)歷的小故事。

比如與西芙莉雅相關(guān)的靈子風(fēng)語(yǔ)之愿,西芙莉雅會(huì)首先閉上一只眼睛,調(diào)動(dòng)力量瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)處的目標(biāo),似乎是在作戰(zhàn),而箭離弦后她又露出了開(kāi)朗的笑容,又給人感覺(jué)是她的練習(xí)或狩獵取得了卓越的成效。


接下來(lái)的一段畫(huà)面是,西芙莉雅似乎有心事般地看向“我”,隨后安心地閉上眼感受風(fēng)的氣息,而她的心事和心愿也隨著箭與風(fēng)一同去向了遠(yuǎn)方。


二測(cè)中,像這樣的靈子還有許多等待大家在游戲中欣賞,不少靈子還會(huì)有一段專(zhuān)屬的靈子劇情等待大家發(fā)掘與了解,如此一來(lái),玩家對(duì)角色的興趣和喜愛(ài)程度也有機(jī)會(huì)更上一層樓。

坦白說(shuō),靈子系統(tǒng)的設(shè)計(jì)在二游中并非沒(méi)有類(lèi)似的先例,但《藍(lán)色星原》應(yīng)該稱(chēng)得上是在這類(lèi)系統(tǒng)中下功夫最多的產(chǎn)品之一。我想這其中既有商業(yè)化的考量,也是真切希望把自身在角色、內(nèi)容、美術(shù)表現(xiàn)力上的長(zhǎng)處發(fā)揮到極致。

體驗(yàn)過(guò)一測(cè)的玩家們應(yīng)該對(duì)《藍(lán)色星原》當(dāng)時(shí)呈現(xiàn)的劇情演出質(zhì)量有著很深刻的印象,在二測(cè)中《藍(lán)色星原》又對(duì)整體的劇情流程進(jìn)行了優(yōu)化迭代,不僅角色的表情動(dòng)作更加靈動(dòng)自然,部分劇情故事的轉(zhuǎn)場(chǎng)也做了絲滑的銜接,角色和場(chǎng)景的光影效果同樣得到了進(jìn)一步升級(jí),給二次元角色身上增添了幾分真實(shí)的幻想質(zhì)感。


一測(cè)時(shí)的劇情表現(xiàn),已經(jīng)有很高的質(zhì)量

卷角色、卷內(nèi)容,這在二游品類(lèi)中可謂是相當(dāng)合理也踏實(shí)的選擇,可能有人會(huì)覺(jué)得老生常談,但我們也不能否認(rèn)這一直以來(lái)都是二次元游戲的成功路徑。

特別是當(dāng)我們把這種選擇放大到整個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)角度來(lái)看,我們能夠發(fā)現(xiàn)蠻啾這類(lèi)以二次元產(chǎn)品起家的廠商與傳統(tǒng)大廠入局二次元賽道的策略差異。

二次元廠商擅長(zhǎng)做角色、做內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)二次元產(chǎn)品的氣質(zhì),也更懂二次元的用戶(hù),因此大多在迭代產(chǎn)品時(shí)還是堅(jiān)定地走內(nèi)容方向,放大內(nèi)容優(yōu)勢(shì);大廠們?cè)诙卧匝蟹矫嫫鋵?shí)積累不多,更帶有玩法本位的制作理念,希望通過(guò)形態(tài)、玩法上的改變與進(jìn)化“破局”二次元賽道。

本質(zhì)上,大家都是在做自己擅長(zhǎng)的事,《藍(lán)色星原》現(xiàn)在努力的方向,確實(shí)是最適合蠻啾、最適合二次元廠商、最能打動(dòng)自身用戶(hù)基本盤(pán)的選擇。

為未來(lái)籌謀

當(dāng)然,我們也不能忽視《藍(lán)色星原》在玩法上的持續(xù)探索與努力。尤其是游戲中的奇波系統(tǒng),還是和市面上大部分二游產(chǎn)品都有顯著區(qū)分度的。

二測(cè)的體驗(yàn)內(nèi)容中,《藍(lán)色星原》又在一測(cè)基礎(chǔ)上追加了60多個(gè)新奇波,進(jìn)一步豐富大世界生態(tài),也給玩家的大世界探索、角色配隊(duì)、家園生產(chǎn)提供了更多玩法選擇。


某種角度上,奇波既為游戲中的角色服務(wù),其本身的外觀設(shè)計(jì)也能夠成為吸引玩家們的重要錨點(diǎn),不排除會(huì)有玩家因?yàn)橄矚g《藍(lán)色星原》的奇波設(shè)計(jì)或是寵物玩法入坑。只是相對(duì)于二次元游戲的標(biāo)簽來(lái)說(shuō),筆者認(rèn)為《藍(lán)色星原》的捉寵標(biāo)簽還是會(huì)稍微靠后些。

不過(guò)根據(jù)一測(cè)到二測(cè)的時(shí)間跨度與奇波新增數(shù)量判斷,項(xiàng)目組對(duì)奇波的玩法設(shè)計(jì)還是相當(dāng)重視的,畢竟它是串聯(lián)《藍(lán)色星原》游戲循環(huán)的重要設(shè)計(jì)內(nèi)容,在戰(zhàn)斗、探索、養(yǎng)成等多個(gè)環(huán)節(jié)都發(fā)揮著重要作用。隨著奇波數(shù)量不斷增加,去“星結(jié)”更多數(shù)量、更稀有的奇波也會(huì)成為《藍(lán)色星原》長(zhǎng)線游玩中的一個(gè)重要驅(qū)動(dòng)力,為游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提前鋪好了路。

沒(méi)錯(cuò),《藍(lán)色星原》在二測(cè)中新增的玩法內(nèi)容,多多少少能看出項(xiàng)目組已經(jīng)在逐步為游戲的未來(lái)做長(zhǎng)遠(yuǎn)打算。除了奇波外,游戲還初步加入了一些聯(lián)機(jī)玩法,比如玩家可以和好友一同打BOSS的「危機(jī)討伐」,包括此前的奇波對(duì)決玩法現(xiàn)在也允許玩家聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)。


一測(cè)時(shí)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)

可能目前來(lái)看,《藍(lán)色星原》提供的幾個(gè)聯(lián)機(jī)玩法還比較初期,但作為一款帶有捉寵和動(dòng)作元素的游戲,加入聯(lián)機(jī)玩法勢(shì)必會(huì)給部分玩家提供更長(zhǎng)線的社交樂(lè)趣,提升玩家的留存意愿。同時(shí),聯(lián)機(jī)功能的加入也給游戲未來(lái)在捉寵和戰(zhàn)斗方面的擴(kuò)展性帶來(lái)了更多想象空間。

雖然業(yè)界最常見(jiàn)的說(shuō)法是“二次元用戶(hù)不喜歡社交”,但我們不能忽視行業(yè)當(dāng)前正在進(jìn)行時(shí)的內(nèi)容與社交融合風(fēng)潮。經(jīng)過(guò)二測(cè)的玩家體驗(yàn)與反饋,《藍(lán)色星原》應(yīng)該能更清楚地了解到玩家所期盼的聯(lián)機(jī)玩法是怎樣的方向,并為游戲正式上線打下一個(gè)扎實(shí)的玩法基礎(chǔ)。

總體來(lái)看,《藍(lán)色星原》的二測(cè)是一次夯實(shí)基礎(chǔ)、拔高長(zhǎng)板并提前“未雨綢繆”的測(cè)試,而我們所提及的內(nèi)容可以說(shuō)只是二測(cè)新內(nèi)容的“冰山一角”(產(chǎn)能是真猛),還有更多的內(nèi)容與驚喜等待著玩家們?cè)谡綔y(cè)試時(shí)自己探索與發(fā)現(xiàn)。

從一測(cè)的完善框架到二測(cè)的成熟內(nèi)容形態(tài),《藍(lán)色星原》的成長(zhǎng)歷程堪稱(chēng)“穩(wěn)扎穩(wěn)打”,我們也期待在「恒序測(cè)試」中,《藍(lán)色星原》會(huì)與玩家、市場(chǎng)擦出怎樣的新點(diǎn)子、新火花


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