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高德全自主具身機(jī)器人炸場亦莊馬拉松,拿下「導(dǎo)盲」這道硬核考題

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編輯|杜偉

今天上午,北京亦莊再度迎來了一場屬于機(jī)器人的「硬核大考」。

2026 人形機(jī)器人半程馬拉松比賽正式鳴槍開跑!

來自國內(nèi)外數(shù)十家團(tuán)隊(duì)的 300 余臺機(jī)器人同場競技,在城市主干道、GT 賽車級復(fù)雜路段等多樣地形中展開比拼,角逐出各個(gè)賽事的最終贏家。

在一眾高矮不同、形態(tài)各異的人形機(jī)器人中間,一只格外醒目的四足機(jī)器人進(jìn)入了我們的視線。打聽后才知道,它是高德地圖首次亮相的機(jī)器人產(chǎn)品,名字叫做「高德途途」



與其他機(jī)器人在固定賽道比拼速度不同,高德途途是帶著一位視障少年參加的障礙賽,它不依賴預(yù)設(shè)路線,也不需要人工遙控,就可以在真實(shí)開放環(huán)境中自主判斷路線、獨(dú)立行動(dòng)??辞逖矍暗穆窙r還不夠,它還能結(jié)合全局信息感知到視野之外的變化,行進(jìn)中更安全、可靠。



除了看得準(zhǔn)、看得遠(yuǎn),高德途途的思考能力也遠(yuǎn)非以往機(jī)械執(zhí)行命令的同類型產(chǎn)品所能比。它會(huì)先理解意圖,再?zèng)Q定如何做,并在遇到復(fù)雜環(huán)境時(shí)根據(jù)實(shí)際情況決定繞行還是通過。



多項(xiàng)能力的加身讓高德途途開始真正融入現(xiàn)實(shí)生活,并憑借更強(qiáng)的自主辦事能力,在更多場景展現(xiàn)出實(shí)際價(jià)值。

以往不敢讓機(jī)器人替我們完成的事情,比如出門買咖啡、送快遞、甚至導(dǎo)盲帶路,現(xiàn)實(shí)可行性顯著提升。



尤其是在導(dǎo)盲場景,高德帶著自家四足機(jī)器人展開了一場極限條件的能力驗(yàn)證?,F(xiàn)實(shí)世界的復(fù)雜路況、突發(fā)干擾,以及路徑選擇和實(shí)時(shí)避險(xiǎn),每一步都對傳統(tǒng)導(dǎo)盲系統(tǒng)構(gòu)成巨大的挑戰(zhàn)。

作為全球首款開放環(huán)境全自主具身機(jī)器人,高德途途經(jīng)受住了一系列高強(qiáng)度考驗(yàn),在充滿不確定的環(huán)境中持續(xù)做出判斷并完成任務(wù)。

在揭秘它靠什么來扛住這個(gè)高難場景之前,我們有必須講清楚,開放環(huán)境下的導(dǎo)盲到底卡在哪些地方。

導(dǎo)盲這道分水嶺

為何遲遲沒被跨過去

說到導(dǎo)盲,大家腦海中可能會(huì)浮現(xiàn)出這樣的畫面:視障人士牽著一只傳統(tǒng)導(dǎo)盲犬或者智能導(dǎo)盲機(jī)器人,為他們帶路,抵達(dá)目的地。

然而,如果將導(dǎo)盲放到開放環(huán)境中,其實(shí)遠(yuǎn)不止帶路這么簡單,而是多樣任務(wù)疊加在一起。

從任務(wù)尺度來看,導(dǎo)盲覆蓋跨層級的連續(xù)任務(wù),近距離進(jìn)行遞物、取物這類精細(xì)交互,中距離完成取件、配送等流程調(diào)度,遠(yuǎn)距離則要保證在復(fù)雜街區(qū)導(dǎo)航甚至地鐵換乘中的安全。

這些需求本身已經(jīng)在逼近一套系統(tǒng)能力的上限,要真正跑通,繞不開以下三個(gè)核心難點(diǎn):

一是長尾不確定性。真實(shí)世界沒有標(biāo)準(zhǔn)場景,突發(fā)情況幾乎不可避免;二是安全要求極高,任何一次判斷失誤都可能給視障人士帶來危險(xiǎn);三是空間語義不完整,很多關(guān)鍵位置(如入口、通道)缺乏清晰、系統(tǒng)標(biāo)注,需要系統(tǒng)自己理解判斷。

這也解釋了為什么過去的方案一直做不成??恳?guī)則拼接,只能覆蓋一小部分情況,一旦環(huán)境變了就容易失效;只靠單一感知模型,即使看得見,也未必真的理解了,更別說及時(shí)做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。

導(dǎo)盲真正難的不是識別本身,而在于準(zhǔn)確判斷什么時(shí)候該避讓,什么時(shí)候跟隨,并在不斷變化的環(huán)境中把動(dòng)作穩(wěn)定連貫地做下去。邁過這一步,才算是真正從實(shí)驗(yàn)室的演示,走到現(xiàn)實(shí)世界的可用。

從高德途途目前的表現(xiàn)來看,在導(dǎo)盲這樣的場景中,它已經(jīng)展現(xiàn)出了一條可落地的解決路徑:能自己出門,能理解意圖,也能把事情做完。

這一切的實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)非單個(gè)模型所能及,背后有一整套系統(tǒng)在支撐:從長期積累的空間智能數(shù)據(jù),到導(dǎo)航與操作基座模型,再到負(fù)責(zé)統(tǒng)一調(diào)度與執(zhí)行閉環(huán)的智能中樞,它們構(gòu)成了高德 ABot 全棧體系

這是一個(gè)貫通數(shù)據(jù)、模型與 Agent 的三層架構(gòu),數(shù)據(jù)層依托 ABot-World 世界模型,模型層依托 ABot-N0 導(dǎo)航?jīng)Q策與 ABot-M0 精細(xì)操作,Agent 層依托 ABot-Claw 任務(wù)調(diào)度與閉環(huán)糾錯(cuò)。



ABot 全棧技術(shù)架構(gòu)圖

當(dāng)落到導(dǎo)盲場景,則由 ABot-N0 提供開放環(huán)境下的導(dǎo)航能力底座,ABot-Claw 貫通意圖理解、記憶檢索、任務(wù)拆解、動(dòng)態(tài)調(diào)度與閉環(huán)糾錯(cuò),它們共同支撐機(jī)器人完成長程、跨域連續(xù)任務(wù);在需要具體物理操作時(shí),ABot-M0 介入完成最后一步。

這套 ABot 全棧體系的加持,才讓高德途途有底氣向?qū)ご淼囊活愖畹湫驼鎸?shí)世界問題發(fā)起挑戰(zhàn):開放環(huán)境、長程任務(wù)、極高安全要求與極低容錯(cuò)空間。

當(dāng)這類問題有了解法,帶來的影響不再局限于導(dǎo)盲本身。像城市配送、巡檢、服務(wù)這些同樣需要在開放環(huán)境中長期運(yùn)行的任務(wù),也在同一條能力線上。導(dǎo)盲能跑通,這些場景離真正落地也更近了一步。

具身導(dǎo)航與操作

打造雙核心通用基座

將這兩年具身智能的發(fā)展拉長來看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)明顯的趨勢:模型能力在不斷變強(qiáng),但系統(tǒng)層面的整合依然是個(gè)難題。

不同廠商、不同形態(tài)的具身機(jī)器人,大多仍在使用各自的動(dòng)作表示和數(shù)據(jù)體系,導(dǎo)致彼此之間很難打通。數(shù)據(jù)復(fù)用受限,模型遷移成本高,換個(gè)新場景就得大量重新適配。這也是為什么不少系統(tǒng)能在單項(xiàng)任務(wù)上做到很高水平,但一旦放到同一個(gè)復(fù)雜場景中便容易掉鏈子,很難真正配合起來。

說到底,單個(gè)模塊的強(qiáng)弱已經(jīng)不起決定性作用,更大的問題在于缺少一套將不同能力統(tǒng)一起來的基座模型,既能覆蓋不同任務(wù),又能在不同場景與不同機(jī)器人形態(tài)之間用得起來。

正是在這樣的背景下,高德選擇推出 ABot 系列具身基座模型,包括導(dǎo)航基座模型 ABot-N0 和操作基座模型 ABot-M0,它們讓機(jī)器人走進(jìn)開放環(huán)境并穩(wěn)定運(yùn)行有了現(xiàn)實(shí)可行性。



其中負(fù)責(zé)機(jī)器人「腿」的 ABot-N0 被打造成為業(yè)內(nèi)最強(qiáng)導(dǎo)航基座模型,基于業(yè)內(nèi)首個(gè)面向具身導(dǎo)航的流強(qiáng)化學(xué)習(xí)框架,讓機(jī)器人在城市級動(dòng)態(tài)環(huán)境中持續(xù)決策,理解人流、規(guī)則等復(fù)雜因素,而不是只做靜態(tài)路徑規(guī)劃。

ABot-N0 的一大核心突破是將導(dǎo)航從「多任務(wù)拼接」重構(gòu)為一個(gè)「統(tǒng)一模型」驅(qū)動(dòng)的能力體系。簡單來說,原本分散在不同模型里的導(dǎo)航能力,現(xiàn)在可以在一個(gè)模型里解決。當(dāng)這些能力不再與某一項(xiàng)任務(wù)或某一種機(jī)器人形態(tài)深度綁定時(shí),它們具備了更強(qiáng)的遷移能力。同一套「導(dǎo)航大腦」可以在四足、輪式和人形等不同機(jī)器人上復(fù)用,具體的執(zhí)行只需要根據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行適配即可。

現(xiàn)在,ABot-N0 可以一對多地處理五大類核心導(dǎo)航任務(wù):按坐標(biāo)走到指定位置(Point-Goal);在陌生環(huán)境找到目標(biāo)物(Object-Goal);理解并執(zhí)行復(fù)雜指令(Instruction-Following);跟隨行人在動(dòng)態(tài)環(huán)境中移動(dòng)(Person-Following);識別商場、店鋪等興趣點(diǎn)(POI-Goal)并導(dǎo)航至入口。





當(dāng)然,這些能力不是簡單堆出來的,源于 ABot-N0 在架構(gòu)上的取舍,它把思考和行動(dòng)分層處理,并在同一套 VLA(視覺 - 語言 - 動(dòng)作)框架下將理解、決策和執(zhí)行銜接了起來。整個(gè)系統(tǒng)可以拆解為以下三層:

第一層是統(tǒng)一多模態(tài)編碼器,它負(fù)責(zé)將圖像、歷史觀測、文本指令、空間坐標(biāo)全部映射到同一個(gè)語義空間。不同任務(wù)在進(jìn)入模型之前就已經(jīng)「說同一種語言」,后面的決策可以在同一個(gè)上下文里展開。

第二層是負(fù)責(zé)「想明白」的認(rèn)知大腦。它基于預(yù)訓(xùn)練的大語言模型,但沒有簡單沿用主流串行 CoT 的方式,而是做了一個(gè)更偏工程化的設(shè)計(jì):把推理和動(dòng)作拆成兩個(gè)分支,提出了任務(wù)條件式雙頭設(shè)計(jì)(Task-Conditional Dual-Head),需要理解場景、判斷規(guī)則時(shí)交給推理頭,需要快速執(zhí)行動(dòng)作時(shí)直接調(diào)用動(dòng)作頭。并且,這兩部分不是一前一后的串聯(lián)關(guān)系,它們基于同一套內(nèi)部理解協(xié)同工作:很多推理并不會(huì)被顯式輸出,但會(huì)直接影響后續(xù)動(dòng)作決策。

最后一部分是動(dòng)作專家,負(fù)責(zé)「把事情做出來」。它采用流匹配生成連續(xù)軌跡,一次給出一段平滑的運(yùn)動(dòng)路徑,比如 5 個(gè)路點(diǎn)(x, y, z, yaw)。這讓機(jī)器人在面對復(fù)雜環(huán)境時(shí)能夠走得更自然,也能在多種可行路徑之間靈活選擇。



ABot-N0 架構(gòu)示意圖

ABot-N0 之所以能把導(dǎo)航能力做統(tǒng)一、做泛化,很大程度上依賴其構(gòu)建的具身智能領(lǐng)域目前最大的數(shù)據(jù)引擎:包括 7802 個(gè)高保真 3D 場景、覆蓋五大導(dǎo)航任務(wù)的 1690 萬條專家軌跡以及覆蓋空間關(guān)系、社會(huì)規(guī)則和長程規(guī)劃的 500 萬條推理樣本。

這樣的數(shù)據(jù)規(guī)模是建立在高德長期積累的場景資產(chǎn)和空間能力之上:從真實(shí)世界的三維重建到場景理解再到生成式世界模型,這些能力讓大規(guī)模高保真訓(xùn)練環(huán)境成為可能。



從結(jié)果來看,ABot-N0 這套方法在工程上完全跑得通,在一系列高難度基準(zhǔn)上與現(xiàn)有方法拉開了明顯差距。并且這種領(lǐng)先不是集中在單一指標(biāo),橫跨了多個(gè)任務(wù)和場景。

在 7 項(xiàng)國際權(quán)威具身導(dǎo)航基準(zhǔn)(CityWalker、SocNav、R2R-CE、RxR-CE、HM3D-OVON、BridgeNav、EVT-Bench)上,ABot-N0 全部達(dá)到 SOTA,覆蓋從室內(nèi)到室外、從靜態(tài)環(huán)境到人機(jī)混行的多任務(wù)范圍。

舉一個(gè)有代表性的場景,在 SocNav 閉環(huán)導(dǎo)航 中,ABot-N0 成功率達(dá)到 了 88.3%,相比此前最優(yōu)方法提升超過 40 個(gè)百分點(diǎn),同時(shí)合規(guī)性指標(biāo)從 30% 區(qū)間飆升到 85% 以上。顯然,走通路徑已經(jīng)不在話下,更開始在真實(shí)人類環(huán)境中學(xué)會(huì)如何避讓、如何通行。



可以說,ABot-N0 是在五大導(dǎo)航任務(wù)、七類基準(zhǔn)、數(shù)十個(gè)強(qiáng)基線上全都強(qiáng)勢勝出。相關(guān)多個(gè)子研究成果也已被 CVPR 等頂級會(huì)議接收,工程效果和學(xué)術(shù)價(jià)值都得到了驗(yàn)證。

其中最具代表性的,高德聯(lián)合浙大提出的社會(huì)化導(dǎo)航基座模型 SocialNav,在具身導(dǎo)航領(lǐng)域首次引入基于流的強(qiáng)化學(xué)習(xí)框架,并以 6/6/5 接近滿分的成績?nèi)脒x CVPR Oral。這項(xiàng)工作通過分層設(shè)計(jì)和多階段訓(xùn)練,讓機(jī)器人在復(fù)雜人類環(huán)境中不只「走得到」,還會(huì)遵循交通規(guī)則和社會(huì)規(guī)范,真正把導(dǎo)航從單純的路徑規(guī)劃推進(jìn)到更接近現(xiàn)實(shí)世界的社會(huì)化決策。論文地址:https://github.com/AMAP-EAI/SocialNav



ABot-N0 解決了「往哪走」的問題,ABot-M0 負(fù)責(zé)「把操作動(dòng)作落實(shí)下去?!?/strong>但要把這一步做好,繞不開一個(gè)問題:機(jī)器人是不是一定要依賴一套封閉的數(shù)據(jù)體系才能把動(dòng)作做對。

過去大多數(shù)系統(tǒng)都走了這條路,不同機(jī)器人、不同任務(wù)各自采集數(shù)據(jù)、各自訓(xùn)練模型,彼此之間幾乎不通,動(dòng)作表達(dá)也不一致。結(jié)果就是,在一個(gè)場景里表現(xiàn)不錯(cuò),一換環(huán)境就失效,很難形成真正能遷移的能力。

ABot-M0 走的是另一條路:沒有圍繞某一類機(jī)器人或某一類任務(wù)單獨(dú)建模,從一開始就用一套統(tǒng)一的動(dòng)作表示,把來自不同來源、不同形態(tài)的數(shù)據(jù)放到同一個(gè)體系里

圍繞這個(gè)思路,ABot-M0 在數(shù)據(jù)、表示和訓(xùn)練方式上都做了調(diào)整:聚合全球范圍內(nèi)的異構(gòu)開源數(shù)據(jù),對齊不同機(jī)器人之間的動(dòng)作表示,讓原本割裂的數(shù)據(jù)能夠在同一套邏輯下被模型學(xué)習(xí),最終形成了一個(gè)可以跨任務(wù)、跨本體遷移的操作模型。

首先在數(shù)據(jù)層面,ABot-M0 把來自不同機(jī)器人與任務(wù)的大規(guī)模數(shù)據(jù)統(tǒng)一起來,構(gòu)建目前最大的開源異構(gòu)數(shù)據(jù)集 UniACT,時(shí)長超過 9500 小時(shí)、軌跡達(dá) 600 多萬條、具身形態(tài)超過 20 種。

并且,構(gòu)建這一數(shù)據(jù)集的過程本身就是在做標(biāo)準(zhǔn)化,不同來源的數(shù)據(jù)在動(dòng)作表示和機(jī)器人結(jié)構(gòu)上被統(tǒng)一起來, 其中使用末端執(zhí)行器(EEF)的增量動(dòng)作來描述操作,采用補(bǔ)零到雙臂(Pad-to-Dual-Arm)策略對單雙臂做一致建模。這樣一來,數(shù)據(jù)更多的同時(shí),不同來源的數(shù)據(jù)第一次實(shí)現(xiàn)對齊,讓跨任務(wù)、跨本體的泛化能力有了現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)。



接下來,ABot-M0 在表示和訓(xùn)練方式上做了關(guān)鍵調(diào)整:不讓模型先學(xué)去噪再慢慢還原動(dòng)作,直接去學(xué)「什么樣的動(dòng)作本身就可行」。原因也不復(fù)雜,真實(shí)世界可行的動(dòng)作不是到處都有,它們往往集中在一小塊受物理規(guī)律和任務(wù)約束限制的有效區(qū)域里。與其在整個(gè)空間里找答案,不如一開始就把學(xué)習(xí)范圍限定在這塊有效區(qū)域內(nèi)。

基于此,ABot-M0 用動(dòng)作流形學(xué)習(xí)(AML)替代了傳統(tǒng)的擴(kuò)散式生成方式:放棄像過去那樣從噪聲一步步還原動(dòng)作,以 DiT 為骨干網(wǎng)絡(luò)直接預(yù)測一段連續(xù)、可執(zhí)行的軌跡。帶來的變化也很直觀,推理步驟更少,動(dòng)作更連貫,在復(fù)雜場景下更穩(wěn)定。即便大幅壓縮推理過程,模型依然能保持性能,而傳統(tǒng)方法往往會(huì)明顯下降。



最后,ABot-M0 進(jìn)一步加強(qiáng)了空間感知能力。光靠 VLM 理解畫面里有什么還不夠,真正難的是判斷「它們之間是什么關(guān)系」,比如前后遠(yuǎn)近、遮擋、角度,這些都會(huì)直接影響動(dòng)作能不能做對。

ABot-M0 沒有去改動(dòng)原有的 VLM 主干網(wǎng)絡(luò),而是多加了一路專門處理空間信息的感知模塊(如 VGGT、Qwen-Image-Edit):用語義模型理解任務(wù)意圖,用 3D 信息判斷物體的位置關(guān)系和操作角度,兩條路徑在內(nèi)部一起參與決策。有了這層空間信息,機(jī)器人對視角變化和環(huán)境擾動(dòng)的適應(yīng)能力更強(qiáng)。



ABot-M0 架構(gòu)圖

ABot-M0 在操作側(cè)的表現(xiàn)同樣不是個(gè)別任務(wù)上領(lǐng)先,在 Libero、Libero-Plus、RoboCasa 等一系列難度較高的操作評測中均達(dá)到 SOTA 水平。

其中最有代表性的是 Libero-Plus,它是一類強(qiáng)調(diào)跨任務(wù)與泛化能力的基準(zhǔn)。ABot-M0 的任務(wù)成功率達(dá)到了 80.5%,相比此前的標(biāo)桿方案提升近 30 個(gè)百分點(diǎn)。這說明了模型在面對未見過的組合任務(wù)時(shí)依然能夠穩(wěn)定完成操作。



把 ABot-N0 和 ABot-M0 放在一起看,一個(gè)變化正在發(fā)生:具身智能開始圍繞模型搭體系。導(dǎo)航側(cè)通過統(tǒng)一模型打破任務(wù)邊界,操作側(cè)通過統(tǒng)一數(shù)據(jù)打破本體差異,并且數(shù)據(jù)、表示和訓(xùn)練方式的變化也在不斷降低能力遷移的成本。久而久之,具身智能逐漸逼近通用系統(tǒng)的形態(tài)。

兩大基座模型更多細(xì)節(jié)請移步項(xiàng)目主頁與技術(shù)報(bào)告:

ABot-N0:

  • 論文地址:https://arxiv.org/pdf/2602.11598
  • 項(xiàng)目主頁:https://amap-cvlab.github.io/ABot-Navigation/ABot-N0/

ABot-M0:

  • 論文地址:https://arxiv.org/abs/2602.11236
  • 項(xiàng)目主頁:https://amap-cvlab.github.io/ABot-Manipulation/

從喂數(shù)據(jù)到邊用邊學(xué)

跑通一套閉環(huán)系統(tǒng)

ABot-N0 和 ABot-M0 把機(jī)器人「往哪走」和「怎么做」兩件事弄清楚了,接下來面臨兩個(gè)更現(xiàn)實(shí)的問題:這些能力從哪來,又怎么在真實(shí)環(huán)境里穩(wěn)定跑起來,它們很大程度上決定了具身系統(tǒng)的上限。這正是 ABot 全棧體系中數(shù)據(jù)層和 Agent 層要解決的核心痛點(diǎn)。

其中數(shù)據(jù)層的 ABot-World 想要解決的是一個(gè)更底層的問題:機(jī)器人是否見過足夠多足夠真實(shí)的世界。機(jī)器人難以泛化的很大原因便在于數(shù)據(jù)少、獲取慢、也永遠(yuǎn)覆蓋不完真實(shí)世界的長尾情況。



ABot-World 雙引擎驅(qū)動(dòng)架構(gòu):ABot-3DGS(數(shù)字孿生工廠)× ABot-PhysWorld(物理引擎內(nèi)核)

ABot-World 的思路是,依托自有地圖與脫敏數(shù)據(jù),結(jié)合 3DGS 技術(shù)實(shí)現(xiàn)厘米級重建與光照一致性。模型已累計(jì)生產(chǎn)萬級 3D 真實(shí)場景、百萬級推理數(shù)據(jù)與千萬級訓(xùn)練軌跡,覆蓋 99% 的典型生活場景。通過模擬各種復(fù)雜情況,讓模型提前見到足夠多的場景。這件事能成立正好踩在了高德的強(qiáng)項(xiàng)上。高德一直在做的就是把真實(shí)世界一點(diǎn)點(diǎn)搬進(jìn)地圖里?;诖?,高德有能力把整個(gè)環(huán)境還原出來,用來訓(xùn)練機(jī)器人。

在 WorldScore、WorldArena、AGIbot、PBench、EZSBench 等權(quán)威評測榜單上,ABot-World 都拿過 SOTA,甚至在一些指標(biāo)上力壓了英偉達(dá) Cosmos、谷歌 Veo 和 OpenAI Sora 2 等多個(gè)開閉源方案。

ABot-World 系列也發(fā)布了首個(gè)子工作ABot-PhysWorld,它將關(guān)注重點(diǎn)放在了「這些世界是不是真的能在現(xiàn)實(shí)中成立」上,不像大多數(shù)現(xiàn)有模型追求畫面合理,更關(guān)心生成過程在物理上是否說得通。



同時(shí),現(xiàn)實(shí)世界的任務(wù)往往不是單一指令,要復(fù)雜得多:理解意圖、拆分步驟、找位置、做動(dòng)作,還要隨時(shí)應(yīng)對突發(fā)情況。Agent 層的 ABot-Claw 要做的就是將涉及到的這些能力統(tǒng)一調(diào)度起來,真正組織成一個(gè)可以端到端完成任務(wù)的系統(tǒng)



ABot-Claw系統(tǒng)架構(gòu)圖

ABot-Claw 構(gòu)建了一套 Vision-Spatial 雙中心的跨具身共享記憶系統(tǒng),通過四層結(jié)構(gòu)完成空間與語義的統(tǒng)一:圖像語義層負(fù)責(zé)看到的內(nèi)容、幾何地圖層負(fù)責(zé)空間結(jié)構(gòu)、物體中心拓?fù)鋵迂?fù)責(zé)物體之間的關(guān)系、地點(diǎn)錨定層負(fù)責(zé)語義和位置的對應(yīng)。

這套結(jié)構(gòu)解決了幾何地圖「能帶你走過去,但不知道那是什么」、語言模型「知道是什么,但不知道怎么走過去」的兩難問題。ABot-Claw 直接將兩套系統(tǒng)融合到同一記憶體系中,并且記憶是跨具身共享的。新設(shè)備接入后,直接繼承已有認(rèn)知。過去的成功和失敗會(huì)也被記錄下來,隨時(shí)被調(diào)出來用。每一次任務(wù)執(zhí)行都成為了一個(gè)可以不斷積累經(jīng)驗(yàn)的過程,讓機(jī)器人從「一機(jī)一圖」走向「共享一套世界記憶」。

有了調(diào)度和記憶,還缺最后一塊拼圖,即如何在不確定世界中持續(xù)完成任務(wù)。ABot-Claw 對此的解法是:引入一套 Closed-loop Reflection & Self-Correction(閉環(huán)反思與自我糾錯(cuò))機(jī)制

這其實(shí)很接近人類的做事方式,邊做邊修正。整個(gè)過程不是簡單的下指令 - 執(zhí)行,開始變成一個(gè)持續(xù)的循環(huán):先試一下、看結(jié)果、調(diào)整、再試。具體體現(xiàn)為三級自適應(yīng)決策閉環(huán),依次是執(zhí)行、評估與進(jìn)化。由此,機(jī)器人的角色也從一個(gè)執(zhí)行工具逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)闀?huì)自己決策的系統(tǒng)。

像「找一瓶可樂」這樣的任務(wù),如果第一次沒找到,它會(huì)自己換個(gè)地方再試,而不是直接放棄。這種做法才是應(yīng)對真實(shí)世界不確定性的關(guān)鍵。

當(dāng)「學(xué)」和「用」連成一個(gè)循環(huán),系統(tǒng)開始具備持續(xù)進(jìn)化的能力。這或許是具身智能走向長期可用的分水嶺。

結(jié)語

具身機(jī)器人發(fā)展到現(xiàn)在,業(yè)界逐漸達(dá)成了一種共識:單一任務(wù)的突破已不足以應(yīng)對日益復(fù)雜的應(yīng)用需求。機(jī)器人要在固定環(huán)境中穩(wěn)定執(zhí)行任務(wù),也必須適應(yīng)多變的環(huán)境。

高德 ABot 全棧體系不僅成功支撐高德途途在開放環(huán)境中完成導(dǎo)盲任務(wù),還為行業(yè)提供了一個(gè)值得借鑒的范本:

通過數(shù)據(jù)層、模型層和 Agent 層的緊密結(jié)合,ABot 將感知、決策、執(zhí)行這些能力高效整合在一起,不像傳統(tǒng)上那樣單個(gè)模塊各自為政。

這樣既能提升任務(wù)執(zhí)行效率,也讓機(jī)器人在身處復(fù)雜、動(dòng)態(tài)的現(xiàn)實(shí)世界時(shí)更加游刃有余。

此次,高德不僅僅是在某個(gè)特定場景取得突破,也開啟了具身智能從實(shí)驗(yàn)室走向真實(shí)世界的一個(gè)標(biāo)志性節(jié)點(diǎn)。未來的機(jī)器人,更加可期。

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