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超級(jí)馬力歐銀河大電影》尊重了馬力歐,但不太尊重銀河和電影


泥頭車

2026-04-20

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作者:泥頭車

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:

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注意,以下含劇透,全都透光——但我覺得透了也無所謂

上映十天后,《超級(jí)馬力歐銀河大電影》在國內(nèi)的票房成績破了億,全球票房更是高達(dá)1000億日元以上,高度復(fù)刻了前作的成功。不可否認(rèn),這仍是一部塞滿了彩蛋、致敬、巧思,制作極為精良,視覺效果、聽覺享受都冠絕業(yè)界的游改電影典范,而它給我這個(gè)二十年老任豚留下的印象……

說實(shí)話,還真不如影城那被口味王檳榔承包的三號(hào)放映廳來得深刻。


電影業(yè)蕭條的可視化表現(xiàn)吧,大概

是的,標(biāo)題并沒有在搞?!莻€(gè)屠榜全球電影票房的馬力歐電影續(xù)作,確實(shí)是一部“爛片”。

早在觀影前數(shù)天,我就注意到了《超級(jí)馬力歐銀河大電影》在爛番茄上兩極分化的評(píng)價(jià)——爛番茄新鮮度僅有42%,媒體側(cè)幾乎清一色地給出差評(píng),但與之相對(duì)的,其爆米花指數(shù)卻高達(dá)89%,影評(píng)人與觀眾的評(píng)價(jià)落差之大,相較初代《超級(jí)馬力歐大電影》有過之而無不及。

探索這種巨大落差的來源,成為驅(qū)使我來到影廳觀影的一大主要原因。


至于另一大原因……

很久很久以前,有個(gè)小朋友不幸在他的XP啟蒙期玩到了《超級(jí)馬力歐銀河》,從那以后,小朋友的XP就被那個(gè)身著天藍(lán)仙子長裙、面色清冷憂郁、身材修長窈窕,隱約閃爍母性光輝的神秘大姐姐系公主毀滅了。

好吧,我攤牌了——在《超級(jí)馬力歐銀河》初登場(chǎng)的羅莎塔(羅潔塔)公主,就是我的童年白月光。如今,那個(gè)白月光終于要在大熒幕上出演女主角,我又怎能棄她于不顧?


我的天吶,她真迷人

等等……什么叫《超級(jí)馬力歐銀河》的女主角羅莎塔公主,從《超級(jí)馬力歐銀河大電影》的開頭到結(jié)尾,出場(chǎng)時(shí)間總共加起來還不到十分鐘?

什么叫羅莎塔出場(chǎng)給星之子(琪琪)們講完睡前故事就被小酷霸抓走了,剩下的戲份只有被束縛Play、監(jiān)禁Play、史萊姆黏液Play、丸吞Play和電療Play的折磨環(huán)節(jié),沒有角色塑造、沒有人物弧、沒有高光表現(xiàn)、劇情線完全是碧姬公主的附屬品,全場(chǎng)唯一貢獻(xiàn)是沒她開不了這把游戲?


是的,羅莎塔公主在整部電影中的定位,無限趨近于睡美人故事中的睡美人,被綁完就等著作為“王子”的碧姬公主(和馬力歐一行人)來吻她一口,然后就制作名單滾屏,一行人過上了幸??鞓返纳?,皆大歡喜了。

羅莎塔在原作中,作為群星公主的神秘感、宿命感,還有與之伴生的一切,都幾乎沒有體現(xiàn),她就只是個(gè)單純的被綁公主而已。


不僅如此,原作游戲《超級(jí)馬力歐銀河》的元素,在電影中也算不上多么突出。

原作標(biāo)志性的星屑碎片、球形結(jié)構(gòu)的關(guān)卡地圖、晃動(dòng)控制器時(shí)做出的招牌旋轉(zhuǎn)動(dòng)作、百年一度的星塵慶典,還有諸多原作中令人印象深刻的名場(chǎng)面,統(tǒng)統(tǒng)沒有得到重點(diǎn)刻畫——它們都僅以彩蛋性質(zhì)登場(chǎng),出鏡時(shí)間按秒計(jì)算,多眨一下眼睛可能就錯(cuò)過了。


事實(shí)上,《超級(jí)馬力歐銀河大電影》,就是一部和《超級(jí)馬力歐銀河》沒多大關(guān)系的電影……最多能算得上“銀河風(fēng)味電影”,就像是某師傅的牛肉面或自助燒烤里的肥牛卷,配料表里確實(shí)寫著有牛,吃起來倒也不難吃,就是嘗不出牛味兒。


所以,為什么一部改編自《超級(jí)馬力歐銀河》的電影,要把自己的核心主題邊緣化呢?

因?yàn)檎f到底,制作組想要給觀眾傳達(dá)的東西,其實(shí)不是《超級(jí)馬力歐銀河》——那玩意兒已經(jīng)入土了,最后一部正統(tǒng)續(xù)作已經(jīng)是16年前的東西,而“馬力歐”則是一個(gè)仍在不斷推陳出新的IP。

制作組在90分鐘的片場(chǎng)里塞得爆滿的,還是各式各樣的“馬力歐”——堪稱致死量的彩蛋、致敬、玩梗和IP大串聯(lián),這才是導(dǎo)演想給大家吃的餃子醋。

就拿預(yù)告片里放過的開頭一段來舉例吧——馬力歐兄弟騎的越野摩托,顯然在致敬《馬力歐賽車Wii》;呼嘯而過的沙漠和隨后抵達(dá)的墨西哥骷髏沙沙小鎮(zhèn),來自《超級(jí)馬力歐奧德賽》的第一個(gè)大關(guān)“沙之國”。


兩人使用火焰花后的丟火音效,源自初代2D《超級(jí)馬力歐兄弟》;進(jìn)入遺跡后的陰森BGM,是歷代祖?zhèn)鞯牡叵玛P(guān)音樂Remix;耀西登場(chǎng)那段蒙太奇的背景城市,則是《超級(jí)馬力歐奧德賽》和《咚奇剛:蕉力全開》里原汁原味的紐敦市——你還能在背景里看到經(jīng)典的咚奇剛跳鋼筋(很遺憾,這代電影里沒有更多的咚奇剛出場(chǎng))。


到了后半截,這些彩蛋甚至超脫了單純的“馬力歐”世界觀,而是將整個(gè)“任系”IP統(tǒng)統(tǒng)串聯(lián)了起來。

故事中盤,主角一行人來到了“天界之門”,這里是連接各個(gè)銀河的交通樞紐站。在這里,登場(chǎng)的不僅有來自《超級(jí)馬力歐64》的企鵝,《超級(jí)馬力歐世界》的黃鼴鼠,《陽光馬力歐》的草裙哥,還有當(dāng)年老任為了打入蕭條的北美市場(chǎng),給NES游戲機(jī)做的包裝“R.O.B.”——雅達(dá)利大崩潰后,北美市場(chǎng)一度不再信任游戲機(jī),還是老任靈機(jī)一動(dòng),把主機(jī)做成了機(jī)器人的形狀賣給孩子們,這才讓老美游戲業(yè)活出了第二春。


很快,來自宇宙的神秘豆芽皮克敏,也從迷你火箭中現(xiàn)身,這個(gè)系列在國內(nèi)的熱度不是很高,出場(chǎng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)沒啥呼聲,但系列老玩家看了,也不免心頭一顫。


到后面,他們干脆不裝了——來自《星際火狐》的火狐,??怂埂溈藙诘轮苯訋е欢尉莱潭缺?,單拉出來能直接當(dāng)新作預(yù)告片的2D小動(dòng)畫粉墨登場(chǎng),并重度參與到了主線劇情中,對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)比羅莎塔公主高兩百個(gè)奇諾比奧隊(duì)長。


最后一個(gè)橫B干掉骷髏老酷霸(來自NDS平臺(tái)的《新超級(jí)馬力歐兄弟》)的那個(gè)黑白小人,更是能一路追溯到20世紀(jì)80年代——這貨和吃豆人是同期的,是電子游戲歷史上第一批有名有姓的角色。


基本上,這90分鐘里的每一幀畫面,都經(jīng)得起所謂的逐幀分析找彩蛋——你玩得越多,這種超飽和式彩蛋打擊對(duì)你的殺傷力就越大,最開始我還想過一邊看一邊記筆記,看看到底能收集多少,但很快我就發(fā)現(xiàn),低頭記一個(gè),抬頭就錯(cuò)過一個(gè),根本記不過來。在藏彩蛋、堆隱藏這一塊,《超級(jí)馬力歐銀河大電影》完全體現(xiàn)出了什么叫任天堂水準(zhǔn),非常推薦大伙把你自詡“任豚”的朋友抓過來一起觀看,看誰找的彩蛋更多。

只不過,彩蛋堆得再多,總歸還是彩蛋,如果只奔著彩蛋來看電影,未免有種自助餐只拿小料臺(tái)的詭異感——雖然大伙都在調(diào)侃什么“為了醋包餃子”,但你總不能真的只給大伙喝醋吧?


制作組倒是沒這打算——事實(shí)上《超級(jí)馬力歐銀河大電影》多少還是打算講點(diǎn)兒故事的……起碼他們最開始應(yīng)該這么打算過。

制作組的打算,是延續(xù)前作留下的故事線,把《超級(jí)馬力歐銀河》作為引子,去講一個(gè)三線敘事的故事——碧姬公主和奇諾比奧率先踏上尋找公主的旅途,還要在旅途中探索自己的身世謎團(tuán);馬力歐和路易吉追隨公主而去,紅帽子老馬急著給公主送生日禮物確定關(guān)系;老酷霸在前作結(jié)局吃了縮小蘑菇變成了微型酷霸,而小酷霸為了救出老酷霸,父子一同統(tǒng)治世界而綁走了羅莎塔公主……


雖然《超級(jí)馬力歐銀河》在這個(gè)故事架構(gòu)中完全變成了犧牲品,但只看大綱的話,故事的邏輯還算得上是合理自洽。

那么,制作組真的能在這已經(jīng)被大量餃子醋擠壓到所剩無幾的90分鐘時(shí)長里,講好這樣一個(gè)不太“銀河”,但很“馬力歐”的故事嗎?


如果用四個(gè)字來形容《超級(jí)馬力歐銀河大電影》的故事,我會(huì)選——

天意侵蝕。


就像新《三國》的赤壁之戰(zhàn)前前后后發(fā)生了那么多狗血戲碼,什么諸葛亮小喬周瑜虐戀,曹操識(shí)破周瑜反間計(jì),結(jié)果到點(diǎn)了一樣天意強(qiáng)行修正世界線,諸葛亮奶龍計(jì)策得逞,曹操敗走華容道那樣,本作的角色也出現(xiàn)了大量的左右腦互搏。

就以酷霸王的性格轉(zhuǎn)變?yōu)槔伞?/p>

最開始,編劇在酷霸王和馬力歐兄弟之間,埋了很多矛盾伏筆——酷霸王被縮小蘑菇變成了小王八形態(tài),不得不在囚禁狀態(tài)下夾著尾巴收斂脾氣,裝可憐伺機(jī)復(fù)原;馬力歐和酷霸都傾心愛慕碧姬公主,總能擦出火藥味,馬力歐渴望保持酷霸變小的狀態(tài),降低酷霸對(duì)碧姬的威脅,但路易吉卻因酷霸在他面前表現(xiàn)出的“友善”,而態(tài)度更為軟化,傾向于將酷霸變回原狀……

明眼人都能看出,這里的故事大有可書。


然后,編劇就浪費(fèi)了這一切。

只見馬力歐在酷霸的言語刺激下超雄發(fā)作,一腳踩掉了縮小蘑菇的狀態(tài),酷霸就此跳過了兄弟之間的想法之爭(zhēng)恢復(fù)原狀——這時(shí),是不是要讓馬力歐兄弟感受被囚禁一萬年的憤怒了?

錯(cuò)啦!酷霸瞬間完成了從心懷鬼胎的大Boss到劇場(chǎng)版胖虎的轉(zhuǎn)變,忽然啵了老馬一口,就此變成甘愿為了馬力歐兄弟犧牲自我——實(shí)際上也犧牲了自我,賣身蜂女王當(dāng)挖礦黑奴的鐵血好兄弟,期間的人物塑造全都跳過。

對(duì)此,唯一的解釋,就只有天意侵蝕。


好吧,我們就當(dāng)酷霸王從此真的成了馬力歐的好兄弟——事實(shí)上,他在后面被小酷霸救走后,也的確表現(xiàn)出了一些亦敵亦友、惺惺相惜的情感,和從小被他教育當(dāng)個(gè)純粹大壞蛋的小酷霸,產(chǎn)生了一些理念上的沖突……接下來,是否會(huì)有父子促膝長談,相互影響、一同成長,正視與馬力歐兄弟之間羈絆的劇情呢?

哦對(duì)了,距離電影結(jié)束已經(jīng)只剩不到二十分鐘了。編劇表示,時(shí)間差不多了,根據(jù)“馬力歐”系列的優(yōu)良傳統(tǒng),這時(shí)候該在關(guān)底放個(gè)巴哥,打完拉旗子收工了——于是,關(guān)羽之歌一放,我們的好兄弟酷霸王立刻忘記了前面經(jīng)歷的一切。

開了個(gè)狂暴,紅著眼睛上了,秒了,掉進(jìn)巖漿里,噶了。


如果說酷霸王的左右腦互搏,還能用“轉(zhuǎn)變唐突”來形容,它和主角的亦敵亦友和不死不休,好歹都在游戲原著和電影劇情里有所體現(xiàn),另外一些角色的塑造,就是純粹的塑造崩壞、毀原作了。

還記得羅莎塔被抓之前,她在做什么嗎?

她在給她的孩子,也就是琪琪們講馬力歐的冒險(xiǎn)故事。緊接著,她在自己孩子們的面前被綁走了——要知道,初代《超級(jí)馬力歐銀河》繪本里的琪琪,為了不讓羅莎塔再哭泣而化作了長尾星,琪琪們和羅莎塔的感情可謂是情深義重了。

無獎(jiǎng)競(jìng)猜:這時(shí),目睹母親被抓的琪琪們,會(huì)做什么呢?


答案是,催我們睡覺的老登沒了,大伙趕緊開趴,接著奏樂,接著舞。

直到它們的“偶像”馬力歐兄弟用星際火狐的飛船電臺(tái)陰差陽錯(cuò)聯(lián)系到它們,它們才在見偶像一面的趨勢(shì)下,開著天文臺(tái)加入了尋找親媽的隊(duì)伍……此時(shí),已經(jīng)是電影后期了,主角團(tuán)都快打進(jìn)酷霸星球了。

還有人類嗎?

我不知道,我只知道上一個(gè)這么說話做事的,也確實(shí)是個(gè)被天意侵蝕的。


所以,你完全無法從《超級(jí)馬力歐銀河大電影》中收獲什么角色驅(qū)動(dòng)故事、故事改變角色的敘事體驗(yàn)——這么一群左右腦互搏、精神錯(cuò)亂的角色,自然沒法演出什么正常的故事,他們光忙著自己反駁自己,就已經(jīng)竭盡全力了,劇情轉(zhuǎn)折基本只能靠空降新的角色或設(shè)定。除了故事中期,大小酷霸的父子情描寫還算不錯(cuò),其余時(shí)候的劇情幾乎都在被天意玩弄。

更別提,這些已經(jīng)絕癥晚期的劇情,還得為塞爆的彩蛋角色出場(chǎng)需求讓路——這里塞一個(gè)蜜蜂女王,水個(gè)三分鐘;那里塞一個(gè)《超級(jí)馬力歐兄弟USA》的Boss戰(zhàn),水個(gè)五分鐘。原本留給角色塑造、心理描寫、場(chǎng)景敘事的時(shí)長,就這么被“壓根沒必要”的東西擠沒了。

最后的結(jié)果就是,稀爛的劇情敘事被進(jìn)一步拆得七零八落,想表達(dá)的東西愣是一個(gè)沒講明白??雌矔r(shí)間差不多了,趕緊打個(gè)酷霸、放個(gè)煙花,讓公主親一口馬力歐,糊弄糊弄差不多得了。


所以,我完全理解爛番茄等平臺(tái)上,專業(yè)影評(píng)人們的破防。

《超級(jí)馬力歐銀河大電影》就不是一部遵循電影基本原理打造的電影,它不尊重電影的程度比起《頭號(hào)玩家》,比起初代《超級(jí)馬力歐大電影》,有過之而無不及。它在敘事層面上,幾乎做爛了所有作為一部電影能做爛的部分,唯一做好的,只有把人“騙進(jìn)”電影院的賣相,以及向玩家群體“獻(xiàn)媚”的無數(shù)彩蛋。

你甚至可以篤定,就算這電影的片長不是90分鐘,是120分鐘,甚至是180分鐘,劇情和角色塑造也不會(huì)好到哪去——按著電影里傳達(dá)出的,一切為游戲彩蛋出場(chǎng)讓路的思想去做,多一個(gè)小時(shí)的片長也只會(huì)帶來多一個(gè)小時(shí)的游戲彩蛋而已。

換位思考一下,如果讓作為游戲編輯的我玩到一款游戲性稀爛、角色塑造全崩,除了畫面很好和致敬了很多經(jīng)典電影外一無是處的游戲,我也會(huì)怒打低分,說不定還會(huì)痛斥制作組為了商業(yè)目的不惜背棄游戲制作的初心,舍本逐末給同行開了壞頭云云。


不過,在座的你我——臭看電影的大家伙兒,又不是什么專業(yè)影評(píng)人,不需要帶著任務(wù)進(jìn)影院,不需要在看完后限期寫影評(píng)交稿頂指標(biāo),也不用擔(dān)心自己的評(píng)價(jià)會(huì)不會(huì)被同行和觀眾審視。

這代表著我們?cè)诳措娪皶r(shí),可以使用一項(xiàng)影評(píng)人們無法使用的特權(quán)——丟掉腦子。

丟掉腦子,我們就可以完全無視那些反復(fù)橫跳的角色塑造、充水湊數(shù)的過渡劇情和機(jī)械降神的劇情轉(zhuǎn)折,全身心投入到它做好的部分里——本作在特效、模型、角色動(dòng)作、BGM、音效、打戲設(shè)計(jì)等視聽要素上的水平,無疑是業(yè)界超一流。再加上茫茫多的登場(chǎng)角色和彩蛋致敬,如果你愿意,你完全可以把它當(dāng)成一部片長90分鐘的“任天堂明星大亂斗”CG播片來看。

不如說,越早丟掉腦子,你的《超級(jí)馬力歐銀河大電影》觀影體驗(yàn)就會(huì)越好——不說看得多享受,起碼不會(huì)像那些專業(yè)影評(píng)人一樣,動(dòng)輒錐刺股來擺脫“生理不適”。


所以,在看完酷霸王的天意侵蝕反復(fù)橫跳后,我釋懷地笑了,把腦子往肚里一咽,直接開始傻樂。剩下的時(shí)間,我都看得挺開心的,Mr.Game&Watch出來的時(shí)候,我甚至差點(diǎn)振臂跳了起來,我玩“任斗”的時(shí)候可喜歡這個(gè)火柴人了。

只是,如果你問我,能不能和《超級(jí)馬力歐銀河大電影》和解——

開玩笑,我的童年白月光羅莎塔被他們搞成了這個(gè)卵樣,我永遠(yuǎn)無法原諒《超級(jí)馬力歐銀河大電影》。


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